朱宗碧
摘要:游戲是幼兒在學(xué)前階段最重要的任務(wù)。幼兒園游戲活動(dòng)中教師的參與和引導(dǎo)也起著不可替代的作用。在游戲開(kāi)始之前,將自主權(quán)完全放手給幼兒是不可取的,教師如何在以幼兒為主體的前提下把握好引導(dǎo)的尺度十分有研究?jī)r(jià)值。而在游戲活動(dòng)中,幼兒與材料、環(huán)境、同伴等的互動(dòng),會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題。而當(dāng)突發(fā)狀況發(fā)生時(shí),教師的解決、參入就顯得十分重要。教師用什么方法,以什么身份,從什么角度,能達(dá)到幫助孩子解決情境中解決問(wèn)題的最好效果,同樣值得思考。本文就幼兒園中師生互動(dòng)的現(xiàn)狀和教學(xué)策略進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:游戲活動(dòng);師生互動(dòng);教學(xué)策略
幼兒園活動(dòng)中師生關(guān)系是幼兒是否達(dá)到發(fā)展目標(biāo)的重要影響因素。而幼兒的基本活動(dòng)方式是游戲。因此幼兒在游戲活動(dòng)中產(chǎn)生問(wèn)題或引發(fā)矛盾,進(jìn)而向教師提出問(wèn)題,尋求幫助或認(rèn)同。教師在觀察幼兒的游戲活動(dòng)中,及時(shí)根據(jù)具體情況給予干預(yù)指導(dǎo)。這樣一來(lái)一回的交流互動(dòng)中,幼兒游戲活動(dòng)得以順利進(jìn)行,教師和幼兒的關(guān)系也更進(jìn)一步,對(duì)于教師更好的了解每一個(gè)幼兒的發(fā)展特征,在游戲活動(dòng)中感知他們的性格特征,家庭氛圍并給出指導(dǎo)意見(jiàn),是十分有用的途徑。
一、師生互動(dòng)游戲教學(xué)存在的問(wèn)題
(一)客觀環(huán)境因素影響
雖然幼兒園教師水平和態(tài)度在游戲中對(duì)師友互動(dòng)的良性發(fā)展起著重要作用,但幼兒園中任何教學(xué)活動(dòng)都是多方面融合的[1]。在當(dāng)今大多數(shù)幼兒園對(duì)于游戲活動(dòng)的制定、材料種類的采購(gòu)、以及環(huán)境場(chǎng)所的準(zhǔn)備設(shè)定等都存在著與幼兒數(shù)量過(guò)多,個(gè)體差異過(guò)大而導(dǎo)致全體孩子無(wú)法真正融入到游戲活動(dòng)中的情況出現(xiàn)。如何按照幼兒的發(fā)展?fàn)顩r,制定出具體的,促進(jìn)幼兒發(fā)展方向的游戲,也是亟需改變的。
(二)幼兒教師游戲教學(xué)方法不恰當(dāng)
師幼關(guān)系互動(dòng)中雖然孩子是主體,但教師在游戲開(kāi)始前的引導(dǎo)和游戲過(guò)程中解決幼兒發(fā)生的突發(fā)問(wèn)題都十分重要。教學(xué)方法的不科學(xué)會(huì)導(dǎo)致本末倒置的后果。如在小班體育游戲《蝴蝶飛飛》的實(shí)施過(guò)程中,它的教學(xué)目標(biāo)是幼兒在教師引導(dǎo)下,喜愛(ài)與教師、同伴做出蝴蝶飛的動(dòng)作。而在實(shí)施過(guò)程中效果并不理想。問(wèn)題在于游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中沒(méi)有充分考慮小班幼兒年齡發(fā)展特點(diǎn),這個(gè)階段的幼兒的思維想象力、創(chuàng)造力都處在一個(gè)比較低的水平,因此游戲的設(shè)計(jì)必需含有大量的情景導(dǎo)入和教師細(xì)心的引導(dǎo),這樣才能讓他們對(duì)游戲一直保持高度的興趣。
(三)沒(méi)有注意到幼兒個(gè)人發(fā)展水平不同
世界上沒(méi)有完全相同的兩片葉子,游戲過(guò)程中,每個(gè)孩子都有不同的發(fā)展水平特征,但在實(shí)際活動(dòng)中,教師往往會(huì)忽視這一點(diǎn),無(wú)法保證每個(gè)孩子投入到游戲當(dāng)中。如中班益智游戲《神奇的多米諾》中,作為一個(gè)合作性游戲,有的孩子由于性格發(fā)展特點(diǎn)的原因,或不喜愛(ài)或不知道如何融入到游戲當(dāng)中。而教師僵硬的遵守不干預(yù)孩子游戲的原則,讓他們錯(cuò)失了融入游戲的機(jī)會(huì)。
二、幼兒園游戲教學(xué)實(shí)踐策略
(一)運(yùn)用科學(xué)游戲教學(xué)法,提高教學(xué)水平
1.有為與無(wú)為相結(jié)合的原則
首先教師要對(duì)這一原則有正確的認(rèn)知?!坝袨椤辈⒎恰翱桃鉃橹?,“無(wú)為”也不是“無(wú)所事事”。如何把握住其中的度,需要不斷努力。在“娃娃家”《小小醫(yī)院》的區(qū)角游戲中,雖然一方面要保證幼兒在游戲中的主導(dǎo)地位,同時(shí)又要在孩子游戲過(guò)程中細(xì)心觀察,精心分析幼兒在游戲過(guò)程中或同伴關(guān)系中的行為和發(fā)展特點(diǎn),并做好記錄。但過(guò)度的干預(yù)孩子游戲也會(huì)打亂他們的節(jié)奏[2]。當(dāng)《小小醫(yī)院》游戲中有孩子忘記付錢(qián)情況時(shí),教師直接的干預(yù)和嚴(yán)厲的訓(xùn)斥都是不可取的,有為指的是教師適當(dāng)?shù)慕槿胗螒颍^不能肆意為止。
2.愉悅性與教育性相統(tǒng)一的原則
“愉悅性”顧名思義就是發(fā)揮游戲在孩子進(jìn)行過(guò)程中釋放天性的目的,玩樂(lè)是每個(gè)幼兒的天性,在游戲中保持他們對(duì)事物的興趣也是教師設(shè)計(jì)和指導(dǎo)的重要目的之一。而“教育性”就是游戲課程化的核心準(zhǔn)則。在游戲中采取的方法、途徑、內(nèi)容,都以幼兒在這個(gè)過(guò)程中獲得教育效果為目的。同時(shí)又要體現(xiàn)一定的文化價(jià)值。因此在這個(gè)原則指導(dǎo)下游戲的設(shè)計(jì)可以結(jié)合國(guó)家文化,如《中國(guó)字,中國(guó)人》系列。還可以結(jié)合本地特色和園所文化,進(jìn)行一些園本游戲的開(kāi)發(fā)。
3.游戲進(jìn)行階段的指導(dǎo)策略
游戲進(jìn)行階段的指導(dǎo)指教師在幼兒活動(dòng)過(guò)程中,通過(guò)觀察孩子的行為,在出現(xiàn)問(wèn)題的情況下進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)和指導(dǎo)。如小班體育游戲《小白兔拔蘿卜》進(jìn)行中,教師在游戲中扮演兔媽媽,帶領(lǐng)幼兒念兒歌和指導(dǎo)幼兒動(dòng)作,而在這個(gè)過(guò)程中,由于幼兒年齡較小,同伴之間又極易發(fā)生矛盾,教師應(yīng)該持續(xù)關(guān)注游戲進(jìn)程,觀察孩子們的行為和狀態(tài),在發(fā)生沖突或其他情況時(shí)及時(shí)采取科學(xué)方式積極介入。而不是只局限于維持紀(jì)律和引導(dǎo)幼兒開(kāi)始游戲的行為
4.游戲結(jié)束階段的指導(dǎo)策略
在游戲結(jié)束階段的指導(dǎo)分為幾個(gè)方面。首先是游戲信號(hào)結(jié)束的發(fā)出,游戲過(guò)程中幼兒或早或晚的進(jìn)入游戲狀態(tài),在臨近結(jié)束時(shí),很多幼兒都沉浸在情境中,因此如何讓他們輕松愉悅的結(jié)束游戲是教師的指導(dǎo)技巧所在。如在《小超市》的游戲中,教師以廣播員的身份介入游戲,運(yùn)用多媒體播放《回家》樂(lè)曲,并以廣播形式向幼兒播報(bào):“下班時(shí)間就要到了,請(qǐng)各位小小店員和消費(fèi)者抓緊時(shí)間哦?!边@樣的介入讓幼兒在情境中自然而然的結(jié)束游戲。同時(shí)游戲結(jié)束后,有些孩子會(huì)在日常交往中保留著游戲情境中得到的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),并一直實(shí)施。教師對(duì)于正確的行為給予強(qiáng)化和鼓勵(lì)。對(duì)于不符合道德規(guī)范的行為要予以制止和引導(dǎo)。
(二)改善游戲環(huán)境,讓幼兒更有沉浸感
游戲準(zhǔn)備和實(shí)施過(guò)程中除了教師的引導(dǎo),游戲設(shè)施的購(gòu)買(mǎi),材料的搭建,以及幼兒園整體環(huán)境的布置都是讓幼兒更好的融入游戲情境,具有沉浸感的重要措施。在園所設(shè)置過(guò)程中,要加強(qiáng)與游戲相關(guān)的美工、音樂(lè)、視頻的布置[3]。同時(shí)材料的豐富程度也是讓孩子融入游戲的必不可少的物質(zhì)。教師和幼兒在不同材料的堆疊、游戲中可以加強(qiáng)交流,在這種良性、獨(dú)特的互動(dòng)中,能夠優(yōu)化師生關(guān)系,在后續(xù)幼兒行為習(xí)慣、同伴合作、探究中采取更積極策略。
結(jié)束語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),提高幼兒園游戲中師生互動(dòng)不是單一方面和單一策略的努力。重要的是在環(huán)境布置中符合情景設(shè)定給予幼兒足夠的參與感,教師指導(dǎo)中讓孩子有充分的沉浸感,在科學(xué)、良性的游戲進(jìn)程中,增強(qiáng)師生交流,互相尊重。
參考文獻(xiàn)
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[3]張春霞.幼兒園活動(dòng)中豐富游戲材料促進(jìn)師生互動(dòng)的實(shí)踐研討[J].教育觀察,2020,9(08):27-28.