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      《鹿王本生》手游形象設(shè)計(jì)研究

      2021-11-30 21:55:39趙新平劉香君
      藝術(shù)科技 2021年17期
      關(guān)鍵詞:敦煌壁畫(huà)形象設(shè)計(jì)手游

      趙新平 劉香君

      摘要:隨著智能手機(jī)的普及,手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。品質(zhì)和質(zhì)量是游戲在市場(chǎng)中存活的關(guān)鍵,而決定一款游戲成敗的除了游戲的腳本設(shè)定外,還包括游戲的角色設(shè)計(jì)、畫(huà)面風(fēng)格、關(guān)卡設(shè)置等。在一款游戲中,人物角色的形象是最能吸引玩家注意力的,因此對(duì)于游戲而言,形象設(shè)計(jì)是決定質(zhì)量的關(guān)鍵。游戲設(shè)計(jì)是不可能超脫世俗存在的,需要一定的文化背景支撐它的運(yùn)作,游戲的形象設(shè)計(jì)與優(yōu)秀的歷史文化背景相結(jié)合,可以豐富角色的內(nèi)涵,提升游戲的藝術(shù)價(jià)值?;诖?,本文以《鹿王本生》故事為例,研究敦煌壁畫(huà)的繪畫(huà)風(fēng)格在手游角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,希望可以為以后的手游角色設(shè)計(jì)奠定理論基礎(chǔ)。

      關(guān)鍵詞:敦煌壁畫(huà);《鹿王本生圖》;形象設(shè)計(jì);手游

      中圖分類號(hào):G898 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):1004-9436(2021)17-00-03

      1 手游形象發(fā)展的歷史背景及現(xiàn)狀

      1.1 手游形象發(fā)展的歷史背景

      隨著移動(dòng)手機(jī)的普及化、智能化,手機(jī)潛移默化地影響著我們的日常生活。21世紀(jì)初每家必備的座機(jī)也逐漸被手機(jī)取代,現(xiàn)在只需要一部手機(jī)就可以輕松完成通話、購(gòu)物。以前人們都玩電腦游戲,許多年輕人休閑時(shí)經(jīng)常會(huì)在網(wǎng)吧小聚,打游戲放松一下身心,后來(lái)隨著手機(jī)的智能化和普及化,手游的受眾群體漸漸大于電腦游戲。如今,手游成了人類生活中必不可少的部分,其既可以緩解壓力又可以在虛擬世界中體現(xiàn)自我價(jià)值,在我們的生活中扮演著越來(lái)越重要的角色?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》《小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡》等國(guó)外作品以及《捕魚(yú)達(dá)人》《樂(lè)動(dòng)達(dá)人》《二戰(zhàn)風(fēng)云》這樣的國(guó)內(nèi)優(yōu)秀作品之所以深受大眾喜愛(ài),不僅是因?yàn)橛螒蜇S富有趣,更多的是其形象設(shè)計(jì)抓人眼球。以《植物大戰(zhàn)僵尸》為例,其形象設(shè)計(jì)十分有趣,堪稱經(jīng)典,有一些特別厲害的植物,在關(guān)鍵時(shí)候可以給僵尸致命一擊,如櫻桃炸彈、土豆雷、食人花、窩瓜等,這些植物都有著強(qiáng)大的攻擊力,形象也已經(jīng)深入人心。同樣《憤怒的小鳥(niǎo)》里小鳥(niǎo)的形象頑皮可愛(ài),對(duì)現(xiàn)實(shí)中的小鳥(niǎo)進(jìn)行了卡通夸張?zhí)幚?,獲得了許多小朋友甚至是大人的喜愛(ài)。這些游戲都是憑借優(yōu)秀的視覺(jué)角色形象占據(jù)手機(jī)游戲市場(chǎng)的,其火爆歸因于出色的游戲形象設(shè)計(jì)。

      1.2 手游現(xiàn)狀

      對(duì)手游的形象設(shè)計(jì)進(jìn)行考察可以發(fā)現(xiàn),一款游戲深受喜愛(ài)的原因主要在于這款游戲的形象設(shè)計(jì):角色好看、視覺(jué)形象驚艷。而一款游戲僅僅靠形象設(shè)計(jì)就能夠完全立足嗎?縱觀手游的發(fā)展歷史,有一類題材經(jīng)久不衰,那就是歷史題材,數(shù)千年的歷史文明激發(fā)眾多藝術(shù)工作者進(jìn)行創(chuàng)作,無(wú)論是文學(xué)家、歌唱家、設(shè)計(jì)工作者,都偏愛(ài)歷史題材。例如,根據(jù)三國(guó)題材創(chuàng)作的游戲《三國(guó)志》《漢末梟雄》《亂世爭(zhēng)霸》等,根據(jù)近代戰(zhàn)爭(zhēng)題材創(chuàng)作的有《紅警》《絕地槍王》等,還有根據(jù)我國(guó)優(yōu)秀文化創(chuàng)作的游戲,如戲曲題材的《京劇貓》。如今,我國(guó)的動(dòng)漫游戲也處于蓬勃發(fā)展之際,如國(guó)漫《哪吒之魔童降世》上映后引起了轟動(dòng)。國(guó)漫崛起讓我們看到了巨大的希望,國(guó)產(chǎn)游戲也在日漸成熟,如現(xiàn)在深受眾多手游愛(ài)好者喜歡的《王者榮耀》,其每個(gè)人物角色都與我國(guó)傳統(tǒng)的歷史人物有關(guān)聯(lián),玩家在享受游戲的同時(shí)可以學(xué)習(xí)人物的歷史典故,是十分有意義的。因此,將我國(guó)傳統(tǒng)文化作為游戲背景,不僅可以豐富游戲的文化內(nèi)涵,還可以弘揚(yáng)中華民族豐富多彩的歷史文化,讓游戲玩家在玩游戲的同時(shí)了解傳統(tǒng)歷史,在游戲中快樂(lè)地學(xué)習(xí)知識(shí)。再如于2016年火爆全國(guó)的手游《陰陽(yáng)師》,由于身邊的多數(shù)人都在討論這個(gè)游戲,筆者也抱著好奇的心態(tài)下載了這款游戲,剛下載好就被精美的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格所吸引,里面的人物角色設(shè)計(jì)十分有特點(diǎn),這就是筆者之前所說(shuō)的游戲形象設(shè)計(jì)是一款游戲存活的關(guān)鍵。好的游戲形象設(shè)計(jì)不僅可以吸引大批玩家,還可以帶來(lái)不低的經(jīng)濟(jì)收益,形象足夠吸引人才是一款游戲的首要賣點(diǎn),優(yōu)秀的形象與歷史背景的結(jié)合,才是占據(jù)市場(chǎng)的重要保障。

      2 對(duì)257窟《鹿王本生》壁畫(huà)的研究

      魏晉南北朝時(shí)期,統(tǒng)一政局崩塌,國(guó)家分裂,南北政權(quán)關(guān)系頻繁更替且相互對(duì)峙,文化也在相互沖突的同時(shí)彼此影響[1]。佛教傳入中國(guó)后,同我國(guó)國(guó)內(nèi)的本土文化相互交融,誕生了具有中國(guó)特色的佛教文化,如石窟藝術(shù),從石窟中佛的造型形象可以看出,它更偏向于中國(guó)人的審美。佛教藝術(shù)文化對(duì)中國(guó)的影響深遠(yuǎn),在傳播的過(guò)程中耗費(fèi)了大量時(shí)間、金錢用于修建寺廟、祠堂,舉辦一些佛教文化活動(dòng),其中最重要的就是修建石窟,如我國(guó)舉世聞名的四大石窟:莫高窟、麥積山石窟、云岡石窟、龍門石窟。在這些石窟里,有著舉世聞名的傳世之作,以最有特色的莫高窟來(lái)說(shuō),有《鹿王本生》《飛天》《薩陲那太子舍身飼虎》等傳達(dá)真善美的故事,符合人們對(duì)美好事物的愿望。本文研究《鹿王本生》這一故事,研究其人物角色特征,并將其制作成一款弘揚(yáng)中國(guó)特色傳統(tǒng)文化的手游。

      《鹿王本生圖》(見(jiàn)圖1)是敦煌壁畫(huà)的典型代表作品,具有極高的藝術(shù)價(jià)值。一是它有著特殊的構(gòu)圖和畫(huà)面布局,采用了橫卷式連續(xù)構(gòu)圖,故事的情節(jié)發(fā)展由兩端開(kāi)始,在中間結(jié)束?!堵雇醣旧鷪D》分為九個(gè)情節(jié),情節(jié)一是溺水人在激流中仰頭呼天,乞求有人相救;情節(jié)二是鹿王路過(guò)河邊,聽(tīng)到有人在求救;情節(jié)三是鹿王行善救溺水人(鹿王其實(shí)是釋迦牟尼的前身);情節(jié)四是溺水人跪恩謝鹿王,要為鹿王當(dāng)奴,以報(bào)救命之恩;情節(jié)五是鹿王伏地休息,拒絕溺水人的報(bào)恩,并和他說(shuō)不要和任何人說(shuō)見(jiàn)過(guò)自己;情節(jié)六是一個(gè)貪心的皇后夢(mèng)到一只九色鹿,要抓捕它來(lái)做衣裳,國(guó)王重金懸賞;情節(jié)七是溺水人為了得到金銀財(cái)寶前去王宮告密;情節(jié)八是滿身長(zhǎng)瘡的溺水人領(lǐng)著馬車帶路,國(guó)王出宮;情節(jié)九也是畫(huà)面的最中心,昂首挺胸的鹿王面對(duì)國(guó)王,給國(guó)王講述了救溺水人的故事,國(guó)王深受感動(dòng),下令鹿王可以自由出行,不得捕捉。這個(gè)故事體現(xiàn)了善與惡的交融,鹿王是慈悲的化身,而溺水人則是俗塵欲望的體現(xiàn),為了利益而背叛自己的救命恩人,受到了懲罰與譴責(zé)?!堵雇醣旧鷪D》創(chuàng)作了優(yōu)秀的形象,留下了名垂千古的故事,弘揚(yáng)了鹿王舍己救人的高尚品德,同時(shí)也給世人留下了反思的空間,警示我們要譴責(zé)這種唯利是圖、見(jiàn)利忘義的行為。二是具有強(qiáng)烈的象征性和豐富的裝飾性元素。象征性是畫(huà)師主觀意識(shí)的體現(xiàn),在中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)中體現(xiàn)得較為明顯,畫(huà)師們?yōu)榱吮磉_(dá)自我,夸張化處理事物、色彩,或者把事物象征化來(lái)體現(xiàn)自己的情感。象征性與裝飾性經(jīng)常借助色彩的主觀象征寓意進(jìn)行主觀設(shè)色填充[2],敦煌壁畫(huà)也是如此。在《鹿王本生圖》中,從形象來(lái)看,鹿王是佛陀前世轉(zhuǎn)世行善的人禽異獸之一,也就是說(shuō)九色鹿是佛陀的化身,它象征著真善美以及規(guī)勸人們向善的形象;而國(guó)王和王后是世俗欲望的象征,為了滿足自己的欲望不惜一切代價(jià);溺水人則是惡的象征,為了高額的懸賞金將自己的救命恩人置于危險(xiǎn)的境地,但是他也得到了應(yīng)有的懲罰?!堵雇醣旧鷪D》是北魏時(shí)期的作品,有著較強(qiáng)的中亞繪畫(huà)痕跡,當(dāng)時(shí)的統(tǒng)治者為鮮卑族,他們十分崇尚紅色,所以以紅色為壁畫(huà)的背景色,用于襯托人物和故事情節(jié),符合當(dāng)時(shí)的審美。透過(guò)色彩來(lái)看,反映的是動(dòng)蕩不安的社會(huì),該壁畫(huà)反映了當(dāng)時(shí)魏晉南北朝動(dòng)蕩時(shí)期的藝術(shù)成就,也是人們對(duì)藝術(shù)理解和佛教文化信仰的體現(xiàn)。

      3 《鹿王本生圖》的形象元素

      3.1 人物

      《鹿王本生圖》不論是在表現(xiàn)技法還是情感表達(dá)上,均體現(xiàn)出佛教文化,佛教文化由印度主動(dòng)硬性地傳入西域,接觸中原文化。在技法上,體現(xiàn)為人體解剖比例更趨于真實(shí),身體部位表達(dá)更具體,裝飾物具有波斯和印度風(fēng)[3]。佛教起源于印度,但在傳入中國(guó)的時(shí)候與我國(guó)本土文化相互結(jié)合、碰撞,形成了具有中國(guó)特色的石窟壁畫(huà),壁畫(huà)在衣紋的處理上使用了如“曹衣出水”式的線的表達(dá)[4]。從《鹿王本生圖》中的人物服飾著裝也可以看出來(lái),圖2是故事中的國(guó)王,從國(guó)王的服飾中可以看出波斯人的特征,穿著長(zhǎng)裙、頭戴日月冠;圖3是溺水人的形象,他穿著典型的印度人服飾,下半身用托蒂圍著,上半身赤裸;圖4是王后的形象,她的裙子卡腰,身穿窄袖旗袍長(zhǎng)度到達(dá)膝蓋處,是典型的貴族服飾;圖5是駕馬車的人,他的服飾是我國(guó)北方民族胡人的服飾,身型短而壯,可以看出佛教在傳入中國(guó)時(shí)已經(jīng)逐漸本土化,色彩上采用“凹凸法”暈染,幾種簡(jiǎn)單的色彩就可描繪出來(lái)。敦煌壁畫(huà)所展現(xiàn)的文化既不是純粹的印度風(fēng)格,也不是純粹的敦煌風(fēng)格,它體現(xiàn)了佛教傳入中國(guó)后中國(guó)化的特征。

      3.2 動(dòng)物

      《鹿王本生圖》可以說(shuō)是北魏時(shí)期的優(yōu)秀作品,鹿王全身是乳白色的,表面有綠色的小點(diǎn)象征毛發(fā),最有特色的是鹿王的造型(見(jiàn)圖6),它昂首挺胸、身姿矯健,象征著高貴神圣,且一身正氣,全身都表達(dá)著絕對(duì)不向邪惡勢(shì)力低頭、桀驁不馴的態(tài)度。還有壁畫(huà)中馬匹的形象,三種不同顏色的馬(見(jiàn)圖7、圖8、圖9)有不同的特點(diǎn),黑馬是國(guó)王的馬匹,白馬是為國(guó)王領(lǐng)路的馬匹,最有特色的是隨從藍(lán)色的馬,它們十分矯健,而且馬腿有別于正常的馬,曲線優(yōu)美,有動(dòng)態(tài)感,仿佛可以看到馬兒正在奔跑,引人遐想,回味無(wú)窮。

      4 結(jié)語(yǔ)

      本文以優(yōu)秀的《鹿王本生圖》壁畫(huà)藝術(shù)為理論基礎(chǔ),結(jié)合手游的商業(yè)價(jià)值,分析了當(dāng)前的手游市場(chǎng),對(duì)257窟《鹿王本生圖》進(jìn)行了初步探索,旨在為今后的手游形象設(shè)計(jì)奠定理論基礎(chǔ)。游戲設(shè)計(jì)要辯證統(tǒng)一地看待傳統(tǒng)與創(chuàng)新,讓其互相包容和促進(jìn),在設(shè)計(jì)視覺(jué)形象的過(guò)程中應(yīng)該以歷史為基石,與新媒體融合,作出創(chuàng)新,從而創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲視覺(jué)形象。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 安雪晴.魏晉南北朝時(shí)期故事畫(huà)的敘事表現(xiàn)——以《洛神賦圖》和《鹿王本生圖》為例[J].藝海,2020(4):40-41.

      [2] 高峰.敦煌壁畫(huà)《鹿王本生圖》繪畫(huà)語(yǔ)言探究[D].蘭州:西北民族大學(xué),2017.

      [3] 韓瀟.敦煌壁畫(huà)《鹿王本生圖》的敘事性對(duì)本人畢業(yè)創(chuàng)作的影響[D].太原:山西大學(xué),2018.

      [4] 邵媛.動(dòng)畫(huà)片《九色鹿》與敦煌壁畫(huà)《鹿王本生圖》藝術(shù)風(fēng)格淺析[J].電影文學(xué),2013(9):54-55.

      作者簡(jiǎn)介:趙新平(1970—),男,陜西西安人,博士,副教授,研究方向:視覺(jué)傳達(dá)與多媒體設(shè)計(jì)。

      劉香君(1997—),女,山西太原人,碩士在讀,研究方向:設(shè)計(jì)學(xué)。

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