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      基于融媒體用戶體驗(yàn)的文創(chuàng)產(chǎn)品的 敘事性表達(dá)

      2021-12-21 07:22:06袁義
      今古文創(chuàng) 2021年46期
      關(guān)鍵詞:文創(chuàng)設(shè)計(jì)融媒體文化產(chǎn)業(yè)

      袁義

      【摘要】 融媒體在近年來(lái)發(fā)展迅速,成了傳播文化產(chǎn)業(yè)的主要方式,如何吸引受眾的眼球,改善文化產(chǎn)品的附加值是當(dāng)前研究的重中之重。為了提高文化產(chǎn)品的敘事能力,本文深入探索了融媒體的特性,以敘事理論為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)了科學(xué)化的文創(chuàng)方案,從感知敘事、行為敘事、情感敘事展開了內(nèi)容部署,確保文化產(chǎn)品滿足用戶的需求,實(shí)現(xiàn)文創(chuàng)作品的有效推廣。

      【關(guān)鍵詞】 文創(chuàng)設(shè)計(jì);敘事設(shè)計(jì);融媒體;文化產(chǎn)業(yè)

      【中圖分類號(hào)】TB472? ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ? ? ? ? ?【文章編號(hào)】2096-8264(2021)46-0064-02

      基金項(xiàng)目:潮州市哲學(xué)社會(huì)科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目——潮州工藝美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)視域下文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的應(yīng)用研究研究成果(2020-Y-03)。

      互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的出現(xiàn)為各行各業(yè)的發(fā)展插上了翅膀,極大促進(jìn)了行業(yè)間的融合,其中最為核心的內(nèi)容就是信息?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)使得信息的產(chǎn)生和傳播過(guò)程更加高效,受眾的生活方式也隨之發(fā)生了變化。從宏觀角度來(lái)說(shuō),產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售等各個(gè)階段都需要信息的交流,可見,信息交換的研究是一個(gè)重要課題,需要深入探索。1966年,羅蘭·巴特首次提出了“敘事”理念,從此,敘事設(shè)計(jì)在全世界迅速傳播,得到了人們的廣泛認(rèn)可。隨著時(shí)代的發(fā)展,傳統(tǒng)的文創(chuàng)設(shè)計(jì)不能僅停留在“物”的角度,還需要考慮信息的傳播角度,尤其是研究一種敘事載體。從文化自身的角度來(lái)說(shuō),表現(xiàn)出了極強(qiáng)的復(fù)雜性,進(jìn)而對(duì)敘事設(shè)計(jì)方法帶來(lái)了壓力。由此可見,當(dāng)前需要做的是吸引受眾的眼球,提高文化產(chǎn)品的敘事能力。

      一、融媒體與文化創(chuàng)意產(chǎn)品

      (一)融媒體發(fā)展現(xiàn)狀

      融媒體屬于一種全新的信息傳播方式,有效地結(jié)合了傳統(tǒng)媒體的優(yōu)勢(shì),融入了現(xiàn)代媒體的特點(diǎn),符合時(shí)代的發(fā)展需求。我國(guó)重視融媒體的研究,并在2018年出臺(tái)了《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類(2018)》政策,確保了融媒體的不斷發(fā)展。2019年,我國(guó)對(duì)融媒體政策進(jìn)行了修訂,強(qiáng)調(diào)“互聯(lián)網(wǎng)+”是文化產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),文化產(chǎn)品在互聯(lián)網(wǎng)中的傳播也需要遵循相關(guān)規(guī)定。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)帶動(dòng)了經(jīng)濟(jì)的提升,在網(wǎng)絡(luò)中形成了海量的信息,這對(duì)于受眾來(lái)說(shuō)既有利也有害。受眾接收信息的方式不再是單純的廣播和電視,而是形式多樣的移動(dòng)客戶端,與此同時(shí),海量的網(wǎng)絡(luò)信息涌入,其中有真也有假,受眾的思維受到了影響。近年來(lái),PGC、PUGC、MCN等盛行,將成為未來(lái)融媒體發(fā)展的主要趨勢(shì)。

      (二)文創(chuàng)設(shè)計(jì)與融媒體

      從定義上看,文化創(chuàng)意產(chǎn)品屬于文化產(chǎn)業(yè)最重要的內(nèi)容之一,直接決定著文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。傳統(tǒng)角度的文化產(chǎn)品重視的是服務(wù)功能,面向的群體主要是社會(huì)中上層人員,被視為精致文化。隨著時(shí)代的發(fā)展,精致文化的特殊性逐漸消失,開始面相于大眾,成了大眾生活的一部分。值得注意的是,文化產(chǎn)品的類型以表演藝術(shù)為主,已經(jīng)達(dá)到了65%左右。例如,美國(guó)中的文化產(chǎn)品以電影事業(yè)為主,更多的人愿意走進(jìn)電影院,去欣賞文化產(chǎn)品的內(nèi)涵。隨著時(shí)間的推移,文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)還將繼續(xù)升級(jí),對(duì)應(yīng)的消費(fèi)結(jié)構(gòu)也將進(jìn)行轉(zhuǎn)型,單一的服務(wù)性文化產(chǎn)品不再能夠滿足人們的需求,人們更在意的是情感和體驗(yàn)服務(wù)。面對(duì)當(dāng)前時(shí)代的發(fā)展,融媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)了全面的改革,文化創(chuàng)意產(chǎn)品發(fā)生了翻天覆地的變化,要求做到與受眾心靈上的共鳴。初步研究發(fā)現(xiàn),目前的文創(chuàng)設(shè)計(jì)方法面臨的挑戰(zhàn),主要體現(xiàn)在無(wú)法與市場(chǎng)共鳴,絕大多數(shù)的市場(chǎng)文創(chuàng)作品為紀(jì)念品,缺乏藝術(shù)內(nèi)涵。

      二、融媒體背景下的敘事設(shè)計(jì)面臨的挑戰(zhàn)

      (一)忽視了敘事內(nèi)容的重要性,造成了錯(cuò)位,降低了傳播效率

      敘事理論包含復(fù)雜的內(nèi)容,其結(jié)構(gòu)層次主要有三部分,即敘事主題、敘事情節(jié)和敘事情境。隨著時(shí)代的發(fā)展,文化產(chǎn)品表現(xiàn)出了多個(gè)階段,且不同階段下的信息主題和目標(biāo)存在差異。在文化產(chǎn)品的具體設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師往往需要考慮文化產(chǎn)品所屬的階段,進(jìn)而制定科學(xué)化的敘述任務(wù),確保敘述任務(wù)與商業(yè)目標(biāo)的一致,如果二者存在錯(cuò)誤,將會(huì)造成嚴(yán)重的信息混亂,不利于文化產(chǎn)品的宣傳。

      (二)敘事形式單一,難以實(shí)現(xiàn)形式與功能的統(tǒng)一

      當(dāng)前來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)形式與功能相統(tǒng)一的目標(biāo)一直難以完成,這也是約束傳統(tǒng)工業(yè)發(fā)展的重要原因。當(dāng)前,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)雖然融合了敘事理論,但敘事模式過(guò)于陳舊,停留在視覺(jué)角度,限制了敘事設(shè)計(jì)工作的有效開展。在信息的傳播層面,絕大多數(shù)受眾的消費(fèi)形式并未發(fā)生改變,依然在考慮“我為什么要買?買了有什么用?”這種疑問(wèn)性的思考使得受眾對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品失去了興趣,也就不具備購(gòu)買熱情。

      (三)敘事空間存在缺陷,過(guò)于扁平,無(wú)法對(duì)位融媒體維度

      初步研究發(fā)現(xiàn),敘事設(shè)計(jì)涉及了諸多的領(lǐng)域,例如游戲領(lǐng)域和室內(nèi)領(lǐng)域等,但在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)領(lǐng)域仍然處于完全的空白。融媒體重視的是產(chǎn)品的體驗(yàn),將產(chǎn)品的服務(wù)性能提到了新的高度。杜威認(rèn)為,要想改善受眾對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品的體驗(yàn)感,就需要充分考慮產(chǎn)品的互動(dòng)性和情感性,必要時(shí)增加產(chǎn)品的連續(xù)性。文創(chuàng)產(chǎn)品有著獨(dú)有的特征,與室內(nèi)和游戲設(shè)計(jì)并不完全一樣,需要最大化實(shí)現(xiàn)人與產(chǎn)品的互動(dòng),其中的人指的就是受眾,而互動(dòng)的目的是掌握人與產(chǎn)品間的關(guān)系,實(shí)現(xiàn)人與產(chǎn)品的融合,這就是受眾為什么會(huì)對(duì)某種產(chǎn)品習(xí)慣的主要原因。敘事空間為人與產(chǎn)品的接觸創(chuàng)造了機(jī)會(huì),盡管二者之間存在著多個(gè)方面的影響因素,但產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程忽視了影響因素的考慮,導(dǎo)致產(chǎn)品的使用過(guò)程問(wèn)題重重。對(duì)于文創(chuàng)作品來(lái)說(shuō),由于其承載著豐富的文化內(nèi)容,所以忽視了對(duì)功能性的研究,用戶的選購(gòu)過(guò)程極其方便,具體的流程是:好看—拿起—認(rèn)為—放下,該流程過(guò)于簡(jiǎn)單,敘事還未開始就進(jìn)入了收尾環(huán)節(jié)。由此可見,敘事空間存在缺陷,過(guò)于扁平,無(wú)法對(duì)位融媒體維度,迫切需要深入探索。

      三、融媒體背景下的文創(chuàng)產(chǎn)品敘事策略

      傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要重視敘事的過(guò)程,例如,以講故事的形式去分析產(chǎn)品的功能,告知用戶產(chǎn)品的形態(tài)和特點(diǎn),最大化觸發(fā)用戶的情感。文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過(guò)程其實(shí)就是文化內(nèi)涵的宣傳過(guò)程,但是,如果文創(chuàng)產(chǎn)品未融合文化元素,那么產(chǎn)品本身將不具備文化屬性,也就談不上其所代表的文化底蘊(yùn)。

      (一)文化內(nèi)容感知敘事策略

      為了實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的推廣,當(dāng)前需要做的是豐富產(chǎn)品的文化內(nèi)容,進(jìn)而得到用戶的認(rèn)可,即所謂的文創(chuàng)認(rèn)可階段。該時(shí)期下,借助多種途徑去強(qiáng)化作品中的文化元素,加深用戶對(duì)文化內(nèi)涵的認(rèn)識(shí),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品與用戶的情感共鳴。另外,融媒體可在該時(shí)期下發(fā)揮價(jià)值,將抽象的文化內(nèi)涵具象化,形成可識(shí)別的數(shù)字符號(hào),并轉(zhuǎn)換為視覺(jué)、聽覺(jué)和嗅覺(jué)等傳遞出去。值得注意的是,敘事設(shè)計(jì)不可忽視“故事”的研究,此時(shí)可將文化元素與故事情節(jié)相結(jié)合,組成有趣的文創(chuàng)產(chǎn)品,并定向投放到用戶客戶端中,完成信息的宣傳。文創(chuàng)產(chǎn)品的定向投放過(guò)程并非是任意的,需要考慮用戶的喜好因素,尤其是掌握用戶的特點(diǎn),盡可能投放用戶感興趣的信息,以免造成不必要的沖突。另外,還需要對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上的文創(chuàng)產(chǎn)品實(shí)施全方位的監(jiān)督,不得出現(xiàn)負(fù)面的信息。

      (二)構(gòu)建需求行為敘事策略

      文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播過(guò)程必須以符號(hào)為基礎(chǔ),所以就需要明確符號(hào)的產(chǎn)生過(guò)程和代表的含義,而文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)該使用統(tǒng)一的符合語(yǔ)言。當(dāng)前來(lái)說(shuō),文創(chuàng)設(shè)計(jì)方法和敘事設(shè)計(jì)并不能完全融合,處于獨(dú)立的狀態(tài),也就造成了文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)結(jié)果的混亂。

      隨著時(shí)代的發(fā)展,大眾文化下的價(jià)值審美發(fā)生了變化,對(duì)應(yīng)的價(jià)值需求也隨之改變,多元化的價(jià)值體系成了推動(dòng)文創(chuàng)發(fā)展的主要?jiǎng)恿?。在融媒體和信息技術(shù)的幫助下,系統(tǒng)搜集到了用戶的個(gè)人信息,例如行為習(xí)慣和喜好等。隨后,融媒體以社會(huì)發(fā)展現(xiàn)狀為基礎(chǔ),分析用戶的個(gè)人信息,進(jìn)而明確用戶的需求方向,最終規(guī)劃文創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)方案。該部分是融媒體文創(chuàng)產(chǎn)品敘事策略的核心,需要以敘事的方式去分析文創(chuàng)產(chǎn)品,而不是簡(jiǎn)單產(chǎn)品的敘述。

      (三)文化再傳情感敘事策略

      用戶在敘事策略的實(shí)施下掌握了文創(chuàng)產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,在一定程度上革新了文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)方式,強(qiáng)化了用戶的審美能力。對(duì)于優(yōu)秀的文創(chuàng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),其不僅可以影響到用戶的審美,還可以實(shí)現(xiàn)文化內(nèi)涵的傳播,實(shí)現(xiàn)了口口相傳。所以說(shuō),文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需要以常態(tài)化的思路進(jìn)行,盡可能統(tǒng)一產(chǎn)品的體驗(yàn)維度,促進(jìn)產(chǎn)品敘事能力的提高。另外,將融媒體的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),擴(kuò)大文創(chuàng)產(chǎn)品信息的傳播,讓更多的人去體驗(yàn)感動(dòng)的瞬間,以情感的方式完成信息的傳播。隨著時(shí)間的推移,文創(chuàng)產(chǎn)品信息迅速推廣,具備了一定的影響力,隨后反哺于傳統(tǒng)的媒體形式,確保傳統(tǒng)文化的發(fā)展。

      四、總結(jié)

      融媒體的出現(xiàn)促進(jìn)了文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展,改善了文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播速度,賦予了產(chǎn)品特殊的文化屬性,使得用戶對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品有了深入的認(rèn)識(shí)。從宏觀角度來(lái)說(shuō),產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售等各個(gè)階段都需要信息的交流,可見,信息交換的研究是一個(gè)重要課題,需要深入探索。文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展離不開融媒體的支持,二者形成了密切的關(guān)系,以互動(dòng)的形式被用戶所熟悉,帶給了用戶全新的生活體驗(yàn)。敘事設(shè)計(jì)為了應(yīng)對(duì)時(shí)代的發(fā)展,需要實(shí)現(xiàn)敘事方式的革新,尤其是與融媒體相結(jié)合,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)語(yǔ)法,融入豐富的文化符號(hào),最大程度上提升文創(chuàng)產(chǎn)品的生命力,使其具備強(qiáng)大的感召力,助力國(guó)內(nèi)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

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      [2]肖雷.基于非遺保護(hù)的新媒體文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)研究[J].芒種,2018,(10):58-59.

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      [4]王得芳,張效娟.數(shù)字媒體技術(shù)在青海非遺保護(hù)中的應(yīng)用研究[J].青海師范大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2017,(04).

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