符宗慧
摘要:小學(xué)階段的學(xué)生思維更開(kāi)闊,想法也十分多樣,這是小學(xué)生獨(dú)有的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),教師在教學(xué)中要利用學(xué)生的特點(diǎn)制定適合學(xué)生的學(xué)習(xí)計(jì)劃。當(dāng)今教學(xué)對(duì)于教師的要求越來(lái)越高,這就需要教師更加靈活的教學(xué),利用創(chuàng)新的教學(xué)方式更好的推動(dòng)教學(xué)的發(fā)展。隨著時(shí)代的發(fā)展,為更好的滿(mǎn)足教學(xué)的要求新課標(biāo)的理念在教學(xué)中貫徹實(shí)施。這使得教師教學(xué)更加多樣化,打破了傳統(tǒng)方式教學(xué)的枷鎖。針對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),新課標(biāo)的發(fā)展在一定程度上促使學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),對(duì)于數(shù)學(xué)有著十分積極的意義。下面針對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用開(kāi)展探究。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)階段;數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用發(fā)展
作為新課標(biāo)改革下的產(chǎn)物,游戲化教學(xué)的方式更加靈活,它的實(shí)施賦予了學(xué)生更多的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。通過(guò)游戲化教學(xué),學(xué)生會(huì)更加樂(lè)意參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來(lái)。在以往的教學(xué)中,由于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥與困難,學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)或多或少有所畏懼。游戲化教學(xué)的實(shí)施打破了這一教學(xué)現(xiàn)狀,拉進(jìn)了學(xué)生同數(shù)學(xué)教學(xué)的距離,而且?guī)椭處煂?shí)現(xiàn)了快樂(lè)教學(xué)的目的。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這對(duì)培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的興趣,從而進(jìn)一步構(gòu)建學(xué)生的數(shù)學(xué)思維有著十分深刻的意義。
一、分析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
當(dāng)今數(shù)學(xué)教學(xué)已經(jīng)發(fā)生了比較大的改變,教學(xué)方向也更加明確。多樣化的教學(xué)手段被應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,使得數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量與效率都有所提高。除了游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,信息技術(shù)也被很大程度的應(yīng)用于教學(xué)。并且以多種方式進(jìn)行呈現(xiàn),比如多媒體微課教學(xué)等,這信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)中的衍生物。雖然教學(xué)已經(jīng)得到了很大程度的改進(jìn),也并不意味著數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展全然沒(méi)有了問(wèn)題。學(xué)生主體地位不突出仍然是教學(xué)中一個(gè)顯著的問(wèn)題,教師在教學(xué)中還是更傾向于傳授知識(shí)。這使得學(xué)生在學(xué)習(xí)中喪失了主動(dòng)權(quán),被動(dòng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)今新課標(biāo)主張讓學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),教師在教學(xué)中要緊跟新課標(biāo)的理念,不斷創(chuàng)新改進(jìn)教學(xué),從而改善數(shù)學(xué)教學(xué)中的問(wèn)題。
二、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義
游戲化教學(xué)顧名思義就是利用游戲化的方式來(lái)促使教學(xué)工作的展開(kāi),在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生興趣被充分激發(fā),有利于學(xué)生進(jìn)一步深入數(shù)學(xué)探究。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生會(huì)更多的進(jìn)行思考,有利于學(xué)生思維的發(fā)展。此外,游戲化教學(xué)的方式還使學(xué)生更多的參與到課堂中,在以往的教學(xué)活動(dòng)中,教師鼓勵(lì)學(xué)生回答問(wèn)題,一般都是那些數(shù)學(xué)成績(jī)比較好的。游戲教學(xué)的方式則不同,它讓學(xué)生更多的自己動(dòng)起來(lái),從而實(shí)現(xiàn)了課堂的有效參與,有利于班級(jí)學(xué)習(xí)氛圍的構(gòu)建。
三、探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
3.1突出學(xué)科特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)教學(xué)良好導(dǎo)入
教師在利用游戲化教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)時(shí)可以更好的突出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的特點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入課堂的目的。數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)對(duì)于思維要求比較高,解決實(shí)際問(wèn)題是培養(yǎng)學(xué)生思維的良方。而且可以將學(xué)生所學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)踐,從而增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的生動(dòng)形象性。此外,由于游戲化教學(xué)的開(kāi)展方式比較有趣,教師可以利用游戲教學(xué)實(shí)現(xiàn)課堂導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一定的情境。這不但有利于學(xué)生切實(shí)解決問(wèn)題,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,還有利于引入課堂,為接下來(lái)學(xué)習(xí)新的知識(shí)做鋪墊。
比如教師在教學(xué)人教版一年級(jí)下冊(cè)認(rèn)識(shí)人民幣的教學(xué)內(nèi)容時(shí),這一節(jié)的教學(xué)內(nèi)容更多的涉及到人民幣的認(rèn)識(shí)以及熟練掌握元角分的換算。為了使課堂更加具有生動(dòng)性,教師在教學(xué)時(shí)可以利用游戲教學(xué)的方式進(jìn)行一個(gè)課堂的小創(chuàng)新,舉行“超市甩賣(mài)”的游戲,看誰(shuí)能夠用一定數(shù)額的錢(qián)來(lái)買(mǎi)最多種類(lèi)的東西。通過(guò)這樣的方式,學(xué)生就會(huì)充分行動(dòng)起來(lái),積極的進(jìn)行思考,從而實(shí)現(xiàn)了很好的導(dǎo)入課堂的目的。學(xué)生接觸相關(guān)理論知識(shí)時(shí)也會(huì)更加容易理解。
3.2 豐富學(xué)生想象力,推進(jìn)教學(xué)教學(xué)開(kāi)展
教師利用游戲教學(xué)的模式進(jìn)行授課為學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐提供了機(jī)會(huì),在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生可以更多的進(jìn)行動(dòng)手實(shí)踐,從而推進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的展開(kāi)。游戲教學(xué)的模式也使得課堂教學(xué)不斷優(yōu)化,這符合當(dāng)今教學(xué)的發(fā)展需求。此外教師應(yīng)當(dāng)注意數(shù)學(xué)教學(xué)的中心問(wèn)題是問(wèn)題的提出,在教學(xué)中還是要更多的起到引導(dǎo)作用,輔助學(xué)生解決問(wèn)題。
比如教師在教學(xué)人教版五年級(jí)下冊(cè)長(zhǎng)方體的教學(xué)內(nèi)容時(shí),在教學(xué)這一課時(shí)時(shí)會(huì)更多的涉及到長(zhǎng)方體平面圖與立體圖形的關(guān)系,為了進(jìn)一步促進(jìn)教學(xué)的開(kāi)展,教師可以主張讓學(xué)生更多的動(dòng)手來(lái)畫(huà)一畫(huà)。在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生要進(jìn)行充分的思考想象,才能準(zhǔn)確的畫(huà)出長(zhǎng)方體的平面圖形。在學(xué)生動(dòng)手的過(guò)程中充分激發(fā)了學(xué)生的想象力并且比較具有趣味性。通過(guò)動(dòng)手探究,學(xué)生會(huì)更加清晰長(zhǎng)方體平面圖與立體圖的特征。
結(jié)束語(yǔ)
隨著人們思想越來(lái)越開(kāi)放,教育的改革是時(shí)代發(fā)展的必然趨勢(shì)。游戲化教學(xué)與信息化教學(xué)的運(yùn)用更符合當(dāng)今教學(xué)的發(fā)展理念,是教育發(fā)展的必然。游戲化教學(xué)的應(yīng)用解決了數(shù)學(xué)教學(xué)中的諸多問(wèn)題,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣充分激發(fā),提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感。教師應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的不斷發(fā)展。針對(duì)于教學(xué)中學(xué)生主體地位仍然不夠突出的現(xiàn)狀,教師可以利用游戲化教學(xué),構(gòu)建一定的場(chǎng)景,對(duì)學(xué)生進(jìn)行有效的提問(wèn),從而讓學(xué)生充分思考,學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。
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