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      游戲在二年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2022-02-24 07:25:10李玉春
      小作家報(bào)·教研博覽 2022年2期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)

      李玉春

      摘要:游戲是小學(xué)二年級(jí)學(xué)生所喜歡的活動(dòng),當(dāng)數(shù)學(xué)教師將其有效應(yīng)用到自己的教學(xué)中時(shí),學(xué)生會(huì)愛(ài)屋及烏,對(duì)教師的教學(xué)活動(dòng)有著濃厚的探索興趣,進(jìn)而積極學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。那教師該如何保證最大限度地發(fā)揮游戲作用呢?他們需要做到以下三點(diǎn):一是在設(shè)計(jì)游戲時(shí)詢問(wèn)學(xué)生的想法;二是在游戲開(kāi)始前進(jìn)行游戲規(guī)則的呈現(xiàn);三是在游戲結(jié)束后對(duì)所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行總結(jié)。

      關(guān)鍵詞:游戲應(yīng)用;二年級(jí)數(shù)學(xué);小學(xué)

      中圖分類(lèi)號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2022)-2-

      數(shù)學(xué)是一門(mén)基礎(chǔ)學(xué)科,學(xué)生未來(lái)的求學(xué)生涯中離不開(kāi)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)。要知道,所有的數(shù)學(xué)知識(shí)都是環(huán)環(huán)相扣的,如果學(xué)生沒(méi)有學(xué)好小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識(shí),就相當(dāng)于建樓房時(shí)沒(méi)有打好地基,進(jìn)而為自己未來(lái)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)埋下隱患?;诖耍?dāng)學(xué)生處于二年級(jí)階段時(shí),數(shù)學(xué)教師要負(fù)起責(zé)任,利用自己的教學(xué)活動(dòng)幫助學(xué)生打下堅(jiān)實(shí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。此時(shí)教師要在教學(xué)中引入游戲,確保教學(xué)活動(dòng)的趣味性,由此提高學(xué)生的參與度。

      一、在設(shè)計(jì)游戲時(shí)詢問(wèn)學(xué)生想法

      因?yàn)槟挲g差距,二年級(jí)數(shù)學(xué)教師很難與學(xué)生有著同步的想法,他們?nèi)绻粦{借自己的想法去設(shè)計(jì)游戲,那他們所設(shè)計(jì)的游戲有可能得不到學(xué)生的認(rèn)可。因而在課前的游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),教師需要與學(xué)生進(jìn)行溝通,詢問(wèn)學(xué)生對(duì)游戲的想法,并且在游戲中融入合理的想法。當(dāng)游戲設(shè)計(jì)完成之后,教師還可以告訴學(xué)生軍功章也有他們的一半,促使學(xué)生對(duì)即將到來(lái)的教學(xué)活動(dòng)充滿期待。

      例如:《認(rèn)識(shí)時(shí)間》這一節(jié)內(nèi)容中需要學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握的知識(shí)點(diǎn)有:會(huì)讀和會(huì)寫(xiě)幾時(shí)幾分,指導(dǎo)1時(shí)=60分,筆者決定開(kāi)展游戲教學(xué),接下來(lái)筆者的操作是設(shè)計(jì)游戲,將上述所說(shuō)的知識(shí)點(diǎn)融入到游戲環(huán)節(jié)中去,促使學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)和收獲數(shù)學(xué)知識(shí)。與此同時(shí),筆者還需要在游戲環(huán)節(jié)中融入學(xué)生感興趣的內(nèi)容,進(jìn)而確保學(xué)生能被游戲所吸引。此時(shí)筆者就詢問(wèn)了學(xué)生日常喜歡做的事情,如打籃球、踢足球、裝扮洋娃娃等。兼顧了學(xué)生的想法,筆者為學(xué)生所設(shè)計(jì)的游戲如下所示:每一個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)應(yīng)著一件需要學(xué)生去做的事情,學(xué)生需要做出相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,如打籃球?qū)?yīng)的是拍籃球的動(dòng)作、踢足球?qū)?yīng)的是用腳踢的動(dòng)作。如果某一名學(xué)生做出錯(cuò)誤動(dòng)作的情況出現(xiàn)了三次,其就會(huì)被淘汰。

      二、在游戲開(kāi)始前呈現(xiàn)游戲規(guī)則

      二年級(jí)的學(xué)生很難控制自己的情緒,因而他們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中會(huì)因?yàn)檫^(guò)于興奮而出現(xiàn)各種不利于課堂的行為,導(dǎo)致教師需要花費(fèi)時(shí)間對(duì)學(xué)生進(jìn)行管理,進(jìn)而影響了教師的教學(xué)進(jìn)度?;诖?,在游戲開(kāi)始之前,二年級(jí)數(shù)學(xué)教師需要為學(xué)生進(jìn)行游戲規(guī)則的呈現(xiàn),并且告訴學(xué)生遵守規(guī)則會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),不遵守規(guī)則則會(huì)獲得懲罰。這樣一來(lái),學(xué)生會(huì)自覺(jué)地在游戲中約束自己的行為,促使游戲順利地進(jìn)行下去。

      例如:筆者會(huì)提前制作微課,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)播放給學(xué)生,旨在讓學(xué)生了解游戲流程。除此之外,微課內(nèi)容還蘊(yùn)含學(xué)生需要遵守的游戲規(guī)則,具體如下所示:1、不準(zhǔn)在玩游戲時(shí)大喊大叫2、不準(zhǔn)耍賴皮3、不準(zhǔn)與其他學(xué)生交頭接耳4、需要聽(tīng)從教師的指令。遵守規(guī)則的學(xué)生會(huì)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)有:1、紙疊的小動(dòng)物2、一張獎(jiǎng)狀3、減少作業(yè)量4、教師的表?yè)P(yáng)等;不遵守規(guī)則的學(xué)生會(huì)獲得的懲罰有:1、作業(yè)量增加2、幫助遵守規(guī)則的學(xué)生整理課桌等。當(dāng)筆者呈現(xiàn)了微課之后,學(xué)生為了獲得獎(jiǎng)勵(lì)以及不獲得懲罰,他們會(huì)遵守游戲規(guī)則。這樣一來(lái),筆者就可以將原本維護(hù)課堂秩序的時(shí)間用來(lái)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)關(guān)于時(shí)間的數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

      三、在游戲結(jié)束后總結(jié)所學(xué)知識(shí)

      二年級(jí)數(shù)學(xué)教師要時(shí)刻牢記一點(diǎn),游戲是他們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)所采取的一種手段,他們的教學(xué)目標(biāo)之一是幫助學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)知識(shí)。因而在游戲結(jié)束之后,教師需要發(fā)揮引導(dǎo)作用,將學(xué)生從愉悅的游戲回憶中喚醒,鼓勵(lì)他們對(duì)所收獲的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行總結(jié)。教師這樣做可以讓學(xué)生腦海中對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的印象更加深刻,也促使學(xué)生在課后的復(fù)習(xí)之路走得更加順利。

      例如:在游戲中獲勝的學(xué)生想要再進(jìn)行一次游戲,進(jìn)而獲得成功的喜悅;在游戲中失敗的學(xué)生也想要再進(jìn)行一次游戲,他們認(rèn)為下一次的表現(xiàn)會(huì)更好。筆者遵循了學(xué)生的想法,為他們組織了三輪游戲。在這三輪游戲中,學(xué)生對(duì)涉及到時(shí)間的數(shù)學(xué)知識(shí)有了很深刻的理解。在游戲結(jié)束之后,筆者會(huì)詢問(wèn)學(xué)生這樣一個(gè)問(wèn)題:你們收獲的數(shù)學(xué)知識(shí)有哪些呢?學(xué)生需要舉手進(jìn)行搶答,他們每說(shuō)出一個(gè)知識(shí)點(diǎn),筆者就會(huì)利用多媒體呈現(xiàn)一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。最后,筆者會(huì)對(duì)學(xué)生未提到的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)充,對(duì)學(xué)生說(shuō)錯(cuò)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行糾正,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的印象。

      總而言之,小學(xué)二年級(jí)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)活動(dòng)是為學(xué)生所組織的,教師的一切教學(xué)行為都是服務(wù)于學(xué)生的,他們?cè)谘芯拷虒W(xué)策略時(shí)也需要以學(xué)生為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。游戲教學(xué)法就是一種符合學(xué)生身心發(fā)展特征的教學(xué)方法,教師要想將其有效應(yīng)用到自己的教學(xué)中,那他們就不能忽略每一個(gè)細(xì)節(jié),不管是游戲的設(shè)計(jì)、游戲的呈現(xiàn)和游戲結(jié)束后的收尾環(huán)節(jié),教師都需要付諸細(xì)心和耐心,進(jìn)而讓游戲的作用淋漓盡致地發(fā)揮出來(lái)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]姚道亮.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的應(yīng)用探討[J].科幻畫(huà)報(bào),2020(10):260+262.

      [2]陳婷婷.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].小學(xué)生(中旬刊),2020(10):26.

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