蔚成波
摘要:數(shù)學(xué)游戲是與數(shù)學(xué)知識、思維和能力相關(guān)的游戲形式,具有趣味性、競爭性、邏輯性、思維性、愉悅性等一系列特點,將其運用在低段數(shù)學(xué)教學(xué)之中,符合該年齡段小學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)和層次,可以更好的實現(xiàn)幼小銜接,也可以適度降低數(shù)學(xué)的抽象性難度,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,需要教師結(jié)合不同的教學(xué)內(nèi)容選擇游戲形式和開展策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低段數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;運用策略
中圖分類號:A 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2022)-10-
低段小學(xué)生精力有限,難以長時間集中注意力聽理論講授課;心理穩(wěn)定性較差,容易受到環(huán)境的影響,遇到挫折極容易產(chǎn)生沮喪或抱怨心理;在學(xué)習(xí)時又缺乏主動管理精神,對教師的依賴性強(qiáng),這與數(shù)學(xué)知識本有的一定抽象性和邏輯性特點不一致,所以需要教師選擇數(shù)學(xué)游戲這一新穎有趣的教學(xué)方法,發(fā)展學(xué)生的語言能力、智力水平和實踐應(yīng)用能力。教師可以首先從不同的角度對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行劃分,如根據(jù)教學(xué)內(nèi)容不同分為幾何游戲、概率游戲、組合游戲;根據(jù)教學(xué)形式不同分為故事類、生活實踐類或文化類游戲,再針對學(xué)情和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行科學(xué)選擇。
一、小學(xué)低段數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計原則
(一)針對性
針對性主要體現(xiàn)為對于學(xué)情的針對考慮,對于教學(xué)內(nèi)容的針對分析,對于教學(xué)方法的針對選擇和對于教學(xué)資源的針對性豐富,使得游戲與學(xué)生所處的學(xué)習(xí)層次、年齡結(jié)構(gòu)、家庭環(huán)境或知識特點相一致。
(二)啟發(fā)性
啟發(fā)性是指教學(xué)游戲不局限于游戲快樂本身,而是要利用游戲這一形式啟發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)思想,刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)渴望,讓其能夠在游戲所創(chuàng)造的真實情境、問題情境或故事情境中綜合運用數(shù)學(xué)知識解答問題,形成創(chuàng)新學(xué)習(xí)想法。
(三)適中性
適中性主要強(qiáng)調(diào)所選擇的游戲要結(jié)合低段小學(xué)生的數(shù)學(xué)符號、數(shù)學(xué)語言和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)水平,幫助學(xué)生借由較為直觀形象的結(jié)構(gòu)來了解游戲中的數(shù)學(xué)知識,做到與教學(xué)任務(wù)和課時安排的一致性,比例適當(dāng),重點突出。
二、小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運用策略
(一)語言類游戲
語言類游戲可以實現(xiàn)課前引入、課中激趣和課后延伸。具體形式可以是教師講故事,可以是學(xué)生講知識,也可以是課件的智能播放,利用語言的結(jié)構(gòu)性特點和便于參與性特點表達(dá)知識,豐富教學(xué)內(nèi)容。無論哪種語言形式都要突出適度兒童化語言的應(yīng)用,可以將數(shù)學(xué)知識編在兒歌中、詩歌中,也可以用語言描述故事場景,推進(jìn)游戲過程[1]。
如教學(xué)位置相關(guān)內(nèi)容之前播放《東南西北》兒歌,讓孩子們一起聽歌曲、唱歌曲,表演出歌詞中所表現(xiàn)的“早上起來,面向太陽,前面是東,后面是西”的歌詞部分,讓學(xué)生對于位置有一個初步的認(rèn)知,利用歌唱游戲?qū)胄轮R。在講解新知識時口頭描述動物園運動大會或小兔子迷路了的故事,使孩子在解答游戲習(xí)題時掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識,并形成更扎實的印象。學(xué)習(xí)的情境更有趣,學(xué)生參與的主動性很好。
(二)猜想類游戲
數(shù)學(xué)猜想是基于一定的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行快速反應(yīng)與表達(dá)的一種思維特質(zhì),在教學(xué)中設(shè)計猜想類數(shù)學(xué)游戲可以引導(dǎo)小學(xué)生基于猜測對象的表面特征,探索其內(nèi)在的數(shù)學(xué)規(guī)律,教師可以設(shè)計歸納性、類比性、逆向性、對稱性等一系列的猜想游戲形式,鼓勵學(xué)生大膽猜想,自由創(chuàng)新,活躍身心結(jié)構(gòu),利用舊知識引發(fā)新知識[2]。
如將提前準(zhǔn)備的有關(guān)于立體圖形的教具用紙盒或黑布遮蓋起來,只露出該圖形中的一部分,如長方體、立方體的一個尖,球體的下半部分,請學(xué)生根據(jù)露出來的圖形部分來猜測立體圖形是什么,或可能是生活中的哪一物體,猜測正確的學(xué)生可以獲得獎勵一份。教師在此過程之中可以不斷的引導(dǎo)學(xué)生靠近數(shù)學(xué)知識進(jìn)行正確猜想,如學(xué)生猜測物體是正方體,教師則再露出一小部分,提問學(xué)生現(xiàn)在看到了更多,是否堅定自己的想法,是否要改變答案?如果不改變,自己為什么堅定的認(rèn)為它就是正方體?使學(xué)生不停留在表面猜想階段,而深入去思考自己產(chǎn)生答案背后的知識原因。
(三)操作類游戲
操作類游戲給了學(xué)生自己去摸、去對比、去觀察的實踐檢驗知識機(jī)會,能夠帶動學(xué)生從不同的角度去觀察問題、思考問題、評價問題,教師要給學(xué)生充分的機(jī)會,并鼓勵學(xué)生利用學(xué)習(xí)評價或反思的形式整理自己操作的過程和結(jié)果[3]。
如給每一名學(xué)生分發(fā)一塊七巧板,讓學(xué)生先認(rèn)識一下七巧板中包含了哪些圖形,各自數(shù)量是多少;再鼓勵學(xué)生按照自己的理解將七巧板重新組合,以創(chuàng)造更多有趣的圖形。請學(xué)生展示自己拼到的新圖形,介紹一下自己拼圖的思路,其中涉及到了哪些圖形的組合與變換,給學(xué)生自己探究圖形知識、整理學(xué)習(xí)思路的機(jī)會,更在交流合作之中提升學(xué)習(xí)自信,帶動學(xué)習(xí)主動意識的生成。
三、結(jié)束語
在低段小學(xué)數(shù)學(xué)中運用游戲開展教學(xué)過程,符合該年齡段小學(xué)生的心理和生理特征,也符合該階段的數(shù)學(xué)知識特點,教師要明確設(shè)計游戲、應(yīng)用游戲的原則,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容選擇最合理的、最有實踐意義的游戲形式,讓學(xué)生在語言類、猜想類、操作類游戲中逐漸發(fā)展個人的綜合數(shù)學(xué)思維和能力。在學(xué)生已經(jīng)借由游戲有成長和突破之后,教師還可以將益智類、競賽類游戲引入進(jìn)來,綜合開展多樣的數(shù)學(xué)實踐游戲活動,使得學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)得到進(jìn)一步的開發(fā)和激活,對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生濃厚興趣。
參考文獻(xiàn)
[1] 邊巴次仁. 淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略[J]. 散文選刊:中旬刊, 2021(5):1.
[2] 梁麗梅. 游戲化策略在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J]. 教育界, 2021(35):2.