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      “樂學”策略在小學低年級數(shù)學教學中的應用研究

      2022-04-16 22:03:30安萍
      中學生學習報 2022年16期
      關鍵詞:樂學趣味性教學策略

      安萍

      摘要:低年級數(shù)學主張培養(yǎng)學生做中學、學中思、思中行的能力。在課堂教學中通過興趣導入、多思新授、游戲鞏固和學以致用等策略,提升學生的數(shù)學學習興趣,培養(yǎng)學生獨立思考、舉一反三以及應用數(shù)學思維解決實際問題的能力,從而實現(xiàn)從被動接受到“樂學”、“善思”的轉變。

      關鍵詞:樂學;小學數(shù)學;教學策略;趣味性;

      低年級數(shù)學教學主張培養(yǎng)學生做中學、學中思、思中行的能力?;诖四繕耍瑪?shù)學教師可以采用“趣、思、玩、用”相結合的教學模式,精心設計富有感情色彩的氛圍和生活場景,讓課堂生活化,讓學生在情境中感受數(shù)學,體驗數(shù)學源于生活的真正意義,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,獲得主動提升。

      一、采用形式多樣,生動有趣的導入設計

      (一)故事導入

      抓住低年級學生好奇心強的特點,教師可根據(jù)實際來講述相關的小故事,以生動的語言和飽滿的激情描繪出一個生動、曲折的情景,充分吸引學生的注意力,激發(fā)其強烈的求知欲。

      (二)游戲?qū)?/p>

      愛做游戲是孩子的天性,將游戲有機地運用于課堂教學,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,更有利于化難為易。學生在游戲中自由交流、自由活動,帶給學生的是 興趣和快樂,也為新知識的學習營造了良好的氛圍。

      (三)生活經(jīng)驗導入

      數(shù)學課的導入最好是走近小學生的生活,從他們身邊的一些事例出發(fā),學生會易于接受,并能激發(fā)學生的學習興趣,獲得良好的課堂教學效果。

      此外還有舊知代新知導入,實踐操作導入,多媒體媒介導入等方法。

      二、創(chuàng)設情境,引導學生多思多想

      (一)自主探索

      在教學中,教師可以采用創(chuàng)設真實情境的策略為學生展現(xiàn)數(shù)學題目,然后給予學生充足的時間和空間進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理計算、證明等活動過程,讓學生通過動手實踐、自主探索、合作交流等學習方式主動嘗試從數(shù)學的角度運用所學的知識和方法尋求解問題的策略,使學生真正理解和掌握基本的數(shù)學知識,得到必要的數(shù)學思維訓練,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。

      (二)動手實踐

      動手實踐能力的培養(yǎng)是當前素質(zhì)教育的核心目標。在課堂教學中,教師根據(jù)低年級學生以形象思維為主的特點,設計動手實踐活動,讓學生在活動中主動地進行觀察、操作、實驗、猜測和交流等數(shù)學活動,建立數(shù)學思維。

      (三)小組討論

      小組討論是學生學習的重要方式。教師根據(jù)學生在情境中提出的數(shù)學問題,組織學習在小組內(nèi)討論、交流,讓學生經(jīng)歷知識的形成過程,探索知識的形成規(guī)律,從而建立數(shù)學思維模式。

      (四)比較分析

      著名教育學家陳鶴琴先生說過:“兒童以游戲為生命,游戲具有 種種教育價值。兒童既然喜歡游戲,我們就可以利用游戲活動來支配他們,來養(yǎng)成他們的學習習慣,使智力和非智力品質(zhì)得到協(xié)調(diào)發(fā)展。” 可見,游戲活動對兒童的教育有著極為重要的作用。因此,教師可以在課堂教學中設計動手操作形式的游戲,增強低年段數(shù)學課堂的活力。

      三、激發(fā)興趣,以游戲鞏固替代書面操練

      知識鞏固階段的設計應該注重趣味性、層次性、時效性、生活性、實踐性和綜合性,使學生能夠體驗應用所學成功解決問題的樂趣。因此,練習的設計要根據(jù)兒童好奇、好動、好勝的特點,采用猜迷語、講故事、摘取智慧星、各類小競賽等生動有趣的游戲形式,激發(fā)學生操練興趣,使學生在輕松、愉快的氛圍中完練習,既增長了知識,又發(fā)展了智力。例如,“福爾摩斯查案”讓學生成為學習的主人,競賽游戲為他們提供了實踐和表現(xiàn)的機會。在《角的初步認識》一課,我讓學生扮演“福爾摩斯偵探”,三人一組,比賽找教室里的角,看誰最會找。這次的操作實踐是孩子們在競賽中培養(yǎng)了合作精神、競爭意識,獲得了最大的情感體驗?!盃幃斣O計師”讓學生學會創(chuàng)造。在學習《認識物體》時,我先讓學生認識了“長方體、正方體、圓柱體、球”,然后讓學生拿出自己帶來的紙盒、易拉罐、皮球、魔方等,4人一組,搭出一樣自己喜歡的東西。以又快又好為標準來競爭“最佳設計師”。游戲中充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想,鞏固了所學的知識,還培養(yǎng)了學生的參與意識和創(chuàng)造精神。

      四、學以致用,應用所學解決生活中的實際問題

      數(shù)學練習的設計一定要貼近學生熟悉的現(xiàn)實生活,讓生活和數(shù)學的學習聯(lián)系于一體,讓學生們感受到生活中處處有數(shù)學,而且使他們在生活中看到一些事物時,能學著用數(shù)學的思維解決實際問題。如在學習了米、厘米以及如何進行測量之后,可以讓學生測量身高、教室門的寬度以及窗戶的寬度等,加深學生對厘米和米的理解,鞏固用刻度尺測量物體長度的方法。同時,也能使學生獲得日常生活中一些常見物體的大小數(shù)據(jù)。這樣的練習設計,能夠引導學生從課堂走向社會,變枯燥乏味的數(shù)字教學和知識為生活中看得見、摸得著的學習體驗,使學生感受到數(shù)學的獨特魅力,培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識及運用知識解決實際問題的能力。

      另外練習設計要體現(xiàn)綜合性,培養(yǎng)學生的綜合能力。綜合性是指練習的內(nèi)容能夠涉及多門學科,包含多種知識,以利于學科之間的整合。如:學校舉行 50 米短跑比賽,小紅用了12秒,小風用了15秒,小強用了9秒,小立用了11秒,誰跑得快?誰跑得慢?最快的比最慢的快多少秒?學生解答這道題必須知道跑步時用時越少,速度越快,才能正確地解答這道題。再如:學習了“年、月、日”這個知識點之后,可以設計這樣一道練習:

      下面節(jié)日同在大月的一組是:

      A 勞動節(jié)、建軍節(jié)

      B 兒童節(jié)、國慶節(jié)

      C 元旦、教師節(jié)

      D 婦女節(jié)、清明節(jié)

      這道題不僅檢測了學生對“年、月、日”知識的掌握,特別是對一年中有哪幾個月是大月的了解,還提及了幾個重大節(jié)日,以此檢測學生對社會知識了解的程度。

      綜合性練習通過相關學科的整合,能促進學生認識的整體性發(fā)展并形成把握和解決問題的全面的視野與方法,有利于學生綜合能力的提高。

      總之,讓學生們在“樂學”中學習數(shù)學,感受到生活中處處有數(shù)學,而且使他們在生活中看到一些事物時,能學著用數(shù)學的思維解決實際問題。這樣一來,學生便會覺得學習數(shù)學有樂趣而且是有用的,他們將對學習數(shù)學產(chǎn)生更濃厚的興趣。

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