羅菲
摘要:希沃白板5(EN5)以其便捷的操作、豐富的資源和高效的互動廣泛運用于國內(nèi)中小學的課堂教學中。筆者結(jié)合日常的教學實踐,探究在初中文言文教學中,如何充分利用希沃白板5(EN5)增加學生的學習興趣,活躍課堂教學氛圍,幫助學生高效復習,從而達到教學過程的最優(yōu)化。
關鍵詞:希沃白板5;初中文言文教學;互動
希沃白板5(EasiNote 5,以下簡稱EN5)由廣州視睿電子科技有限公司開發(fā),是一款由希沃(Seewo)自主研發(fā),針對信息化教學而設計的互動教學平臺,產(chǎn)品以生成式教學理念為核心,為老師提供云課件、學科工具、教學資源等備授課功能。這款軟件為中國首發(fā),目前已廣泛運用于全國中小學教學中,能很好地滿足教師對教學的要求,教師不僅容易上手,而且操作簡單。其中的“課堂活動”等工具互動性強,能很好的激發(fā)初中生生對文言文學習的興趣,增強其主動性。因此,筆者將嘗試運用EN5里的基本功能進行對文言文教學,以期能達到良好的教學效果。
一、活用EN5“課堂活動”功能,增強授課的趣味性
心理學家維果斯基曾提出“學習是通過教師與學習者的交往互動進行的?!薄坝行У膸熒?,能讓學生積極主動參與到課堂教學活動中,提高教學效率?!盓N5中的“課堂活動”為師生的互動提供了一個很好的平臺。
“課堂活動”包括六部分內(nèi)容:趣味分類、超級分類、選詞填空、知識配對、分組競爭、判斷對錯。在文言文教學中,可充分運用這些“課堂活動”,讓課堂真正“活”起來,讓學生真正動起來。在教授《賣炭翁》一詩時,為了讓學生了解作者和該詩的寫作背景,筆者設計了“分組競爭”游戲,學生兩兩比拼,杜甫的代表詩作從屏幕上方落下,學生找到匹配正確的選項并點擊,游戲結(jié)束后將出示雙方的正確數(shù)。這個游戲,不僅活躍了課堂氣氛,而且讓學生在輕松的氛圍中掌握了基本的文學常識。又如:在教授《唐雎不辱使命》一課中,為了讓學生辨析“寡人以五百里之地易安陵”、“以君為長者”、“徒以有先生也”、“而安陵以五十里之地存者”等句中“以”字的不同意思,筆者設計了“知識配對”游戲,白板屏幕上一列是按序排列的句子,另一列則是打亂的“以”字的意思,學生在希沃白板5屏幕上用手直接拖曳正確的答案到相應的框中,匹配完畢后,再點擊“檢查答案”的按鈕,便可知自己的答題結(jié)果。這種課堂活動類似傳統(tǒng)的連線題,但互動性、趣味性更強,學生更容易識記相關知識點。此外,每個課堂活動都配有相應的聲音,學生在聽覺、觸覺與視覺的刺激下更能激發(fā)其學習的欲望,學生在講臺上“比賽”時,臺下的學生也會積極參與,或提示,或贊揚,或感嘆,一個簡單的活動不僅活躍了課堂氛圍,還促進了師生、生生的良好互動。
二、巧用EN5圈點批注功能,增強授課的生成性
EN5為互動而生,注重師生之間的互動,注重教師在互動過程中產(chǎn)生新的思路,注重現(xiàn)場生成。建構(gòu)主義認為,學習是一個主動的過程,知識的獲得并不來源于教師的傳授,而是在與社會文化互動的過程中獲得的。EN5的教學理念與此理論不謀而合。教師嚴格按照所備內(nèi)容授課,照本宣科的機械操作只會讓課堂變得越來越枯燥,讓學生變得越來越被動,只有讓課堂真正“活”起來,形成開放、互動的課堂氛圍,學生才能真正主動學習,不斷生成。
EN5以生成式教學理念為核心,符合新課標的要求,同樣也適用于文言文教學中。只要根據(jù)現(xiàn)場的師生活動及學生質(zhì)疑的情況,利用手寫筆隨時進行圈點批注或者注釋拓展,完全不用受束于PPT課件那種線性逐一呈現(xiàn)的方式,其同步性和自由度大大勝出。另外EN5強大豐富的批注功能是 PPT無法比較的。比如:選擇粗細、顏色不同的筆,也可以選擇“魔術筆”等各種小工具進行圈點批注,這樣更能引起學生的注意,加深學生對知識點的識記,提高學習的效率。學生對詞義的理解以及對課文內(nèi)容的把握是一個從錯誤含糊到明晰準確的過程,錯誤答案本身也是教學重要的生成,利用電子白板的圈點批注、及時書寫等功能可以將反饋的答案及時呈現(xiàn)在屏幕上,體現(xiàn)答案逐步完善的過程,也就是體現(xiàn)知識逐步建構(gòu)和生成的過程。另外,在文言文教學中,足夠、合理的互動能讓教師快速捕捉學生的短板,從而調(diào)整教學思路,快速調(diào)取EN5中的工具進行講解,現(xiàn)場生成,能夠讓學生在生成的過程中得到真切的情感體驗。
三、結(jié)語
EN5是一款交互式白板,其互動性極強,將EN5應用于初中文言文教學中,能有效的避免文言文教學的枯燥,讓課堂保持“學習味”的同時多一份鮮活,添一些趣味,多一些“營養(yǎng)”,對教師而言,既拓寬了教學思路,又更易突破知識難點的講解,大大提高了教學的實效性。