趙玉軍
摘 要:在當(dāng)代教育中,隨著新課改的深入貫徹,將數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識相互結(jié)合,能夠充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲在學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的實(shí)踐價(jià)值,教師應(yīng)為學(xué)生設(shè)計(jì)不同種類的游戲,如益智游戲、策略游戲、角色扮演游戲等,不僅促進(jìn)了二年級數(shù)學(xué)教學(xué)的多元化發(fā)展,也提升了數(shù)學(xué)課堂的生動(dòng)性和趣味性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,在二年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要充分理解數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)意義,并通過合理地、有效地設(shè)計(jì)和實(shí)施,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。
關(guān)鍵詞:小學(xué)二年級數(shù)學(xué);游戲教學(xué);興趣
游戲化教學(xué)是新時(shí)期素質(zhì)教育改革發(fā)展過程中重要的教學(xué)方式。教師通過游戲的形式引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識并學(xué)習(xí)課本知識,在完成教學(xué)任務(wù)的同時(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。由于小學(xué)二年級數(shù)學(xué)教學(xué)存在特殊性,教學(xué)活動(dòng)的開展面臨著各種問題,因此在小學(xué)二年級數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)存在一定的實(shí)際意義。
一、游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)二年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義
(一)優(yōu)化教學(xué)環(huán)境
教師為小學(xué)二年級數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)模式可在一定程度上優(yōu)化教學(xué)環(huán)境。游戲化教學(xué)可豐富教學(xué)內(nèi)涵并為教學(xué)改革的推進(jìn)及教育策略的創(chuàng)新奠定基石。游戲化教學(xué)本質(zhì)上是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的創(chuàng)新,能科學(xué)有效地改變“填鴨式”教學(xué)現(xiàn)狀并使教學(xué)內(nèi)容以一種有趣的形式展現(xiàn)出來,從而提高教學(xué)內(nèi)容的豐富性,使知識點(diǎn)的接受度也得到相應(yīng)的提高。游戲化教學(xué)對教學(xué)環(huán)境的優(yōu)化為教師開展教學(xué)活動(dòng)提供了外部支持,也為學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)造良好的氛圍。
(二)有利于培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣
數(shù)學(xué)游戲能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識變得具體化、直觀化、形象化,幫助學(xué)生更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識。此外,在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生在遇到游戲困難時(shí),可以運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解決問題,這也從一定程度上培養(yǎng)了學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用和解決問題的能力,有利于促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提升。在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生需要通過發(fā)揮自身的數(shù)學(xué)思維進(jìn)行獨(dú)立思考、自主探究,讓學(xué)生能夠從不同角度解決數(shù)學(xué)問題,從而完成游戲目標(biāo),這樣有利于培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
(三)提高學(xué)習(xí)興趣
游戲化教學(xué)不僅對教學(xué)環(huán)境的改善有著重要的意義,其對學(xué)生的個(gè)人發(fā)展也起到了至關(guān)重要的作用。小學(xué)階段的學(xué)生對游戲有著強(qiáng)烈的興趣,將游戲化教學(xué)引入小學(xué)二年級數(shù)學(xué)教學(xué)之中可有效地將學(xué)生對游戲的興趣轉(zhuǎn)化為對學(xué)習(xí)的興趣。學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提高可進(jìn)一步促使其產(chǎn)生更多的積極性和主動(dòng)性。學(xué)生在游戲的過程中不僅得到了愉悅的感官體驗(yàn),還同時(shí)獲取并吸收了必要的數(shù)學(xué)知識,其對知識的理解能力及應(yīng)用能力也得到了提升。
二、開展游戲化教學(xué)的策略
(一)利用游戲化教學(xué)導(dǎo)入課程
新課程的學(xué)習(xí)需要有一個(gè)鋪墊,因此教師在正式開始課堂教學(xué)前需要先以課程導(dǎo)入的方式引出新的知識點(diǎn)。利用游戲化教學(xué)導(dǎo)入課程可有效地將舊知識與新知識進(jìn)行銜接,幫助學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),減少因?qū)W習(xí)新知識而產(chǎn)生的抵觸情緒。教師可利用趣味知識問答的方式將新的知識點(diǎn)與游戲相融合,使學(xué)生循序漸進(jìn)地開始新課程的學(xué)習(xí)。利用游戲化教學(xué)進(jìn)行課程導(dǎo)入可提高學(xué)生的適應(yīng)性,增加課程銜接的流暢性,并為接下來實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)奠定基礎(chǔ)。小學(xué)二年級數(shù)學(xué)教學(xué)工作包括多個(gè)階段,課程導(dǎo)入階段是后續(xù)教學(xué)活動(dòng)的前提與支持,因此教師應(yīng)在此階段加大游戲化教學(xué)工作的開展力度,增加游戲化教學(xué)內(nèi)容在課程中的占比,從而提升小學(xué)二年級數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量水平。
(二)導(dǎo)入競賽游戲、闖關(guān)游戲
為了幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)完數(shù)學(xué)知識后更好地鞏固、理解和運(yùn)用,二年級數(shù)學(xué)教師在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)時(shí),要注重導(dǎo)入競賽游戲和闖關(guān)游戲,增加對數(shù)學(xué)知識的練習(xí)。競賽游戲和闖關(guān)游戲都是常見的數(shù)學(xué)游戲形式,競賽游戲指的是在游戲中設(shè)計(jì)一些趣味性較強(qiáng)的比賽,讓學(xué)生共同參與比賽,一般這種游戲形式都是以團(tuán)隊(duì)為主,可以充分提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識和集體意識。而闖關(guān)游戲則是將比賽換成了關(guān)卡,學(xué)生一關(guān)一關(guān)地闖過去,這些都是有目的、有層次、有秩序的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。在二年級數(shù)學(xué)教學(xué)過程中導(dǎo)入競賽游戲和闖關(guān)游戲,目的是讓學(xué)生能夠建構(gòu)完整的、系統(tǒng)的數(shù)學(xué)知識框架,幫助學(xué)生掌握和理解數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在邏輯思考和探索實(shí)踐中創(chuàng)造性、發(fā)散思維的學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生的游戲體驗(yàn),豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,從而更好地完成教學(xué)目標(biāo)。
(三)拓展游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)寓教于樂
在小學(xué)二年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,學(xué)生的動(dòng)手能力、思維能力、合作能力都能夠得到有效鍛煉。在數(shù)學(xué)知識教授中,教師可以設(shè)計(jì)拓展型游戲內(nèi)容,提高小學(xué)二年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效性,創(chuàng)新游戲內(nèi)容,開展數(shù)學(xué)教學(xué),激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與意識,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。例如,在學(xué)習(xí)“觀察物體”這節(jié)內(nèi)容時(shí),在課堂中引入走迷宮游戲,以走迷宮的方式解鎖不同物體形狀,教師播放多媒體視頻,學(xué)生可以做好筆記,記錄自己識別的內(nèi)容,由于學(xué)生觀察的物體可能不同,大家可以互相分享,在班級中營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。
結(jié)論
總之,在小學(xué)二年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)和實(shí)施數(shù)學(xué)游戲具有十分重要的作用和意義。二年級數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)要注重游戲的操作性、有序性和主體性原則,通過導(dǎo)入情景游戲、競賽游戲等多元化游戲形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,從而培養(yǎng)二年級學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和實(shí)踐能力,為他們未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。游戲貫穿于數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中不僅符合二年級學(xué)生的心理特征,還可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┬∮螒驅(qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)和學(xué)生都有很大的意義。
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