鄂培蓓
摘要:在目前小學(xué)的信息技術(shù)課堂中,游戲化的教學(xué)策略越發(fā)受到教師的廣泛應(yīng)用,不僅充分適應(yīng)小學(xué)生的貪玩天性,而且潛移默化地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)了信息技術(shù)的理論知識(shí),有效提升了信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果。本文將結(jié)合筆者自身的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)歷,如何利用游戲化的教學(xué)模式,改變以往信息技術(shù)課堂的教學(xué)弊端,轉(zhuǎn)變小學(xué)信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí)氛圍,提升學(xué)生在信息技術(shù)課堂的積極參與性,創(chuàng)造出具有活力的教學(xué)課堂。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);游戲化;教學(xué)策略
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,采用游戲化的教學(xué)策略,需要教師進(jìn)行有針對(duì)性的教學(xué)改進(jìn)。教師需要充分學(xué)習(xí)當(dāng)前的新課標(biāo)等教學(xué)政策與教學(xué)理念,研究傳統(tǒng)教學(xué)模式下信息技術(shù)課堂的現(xiàn)狀以及問(wèn)題,從而創(chuàng)造出符合教學(xué)趨勢(shì)的游戲化教學(xué)策略。然后教師應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生的興趣愛(ài)好、性格特點(diǎn)等學(xué)情,設(shè)計(jì)出適宜且具有趣味性的課堂教學(xué)游戲,充分發(fā)揮課堂游戲的教學(xué)作用,幫助學(xué)生能夠高效地理解并掌握信息技術(shù)的理論知識(shí),促使學(xué)生可以取得綜合素養(yǎng)的逐步提高。
一、結(jié)合學(xué)生興趣,精選科學(xué)的教學(xué)游戲?qū)?/p>
小學(xué)時(shí)期的學(xué)生往往具有好玩的天性,不愿意受到課堂教學(xué)的束縛,導(dǎo)致學(xué)生容易在信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中注意力分散,影響了整體課堂教學(xué)的效果。教師為了有效改變傳統(tǒng)教學(xué)模式下的這種弊端,就可以結(jié)合學(xué)生的興趣,以及小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,再根據(jù)當(dāng)期的教學(xué)內(nèi)容與主題,精選科學(xué)的教學(xué)游戲作為課堂教學(xué)的導(dǎo)入。從而在課堂教學(xué)的開(kāi)始,有效地抓住了學(xué)生的注意力,然后積極的導(dǎo)入后續(xù)的課堂教學(xué)內(nèi)容,提升了學(xué)生在課堂教學(xué)的積極性,引導(dǎo)學(xué)生跟隨著教師的指導(dǎo)進(jìn)行后續(xù)的學(xué)習(xí)。
例如,當(dāng)教師在教授《初識(shí)“畫圖”》的內(nèi)容時(shí),以往教師采用傳統(tǒng)的方式,向?qū)W生講解相關(guān)的操作技巧以及內(nèi)容,學(xué)生往往感覺(jué)抽象且無(wú)趣,導(dǎo)致無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間保持注意力集中。這時(shí),教師可以結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容,就是引導(dǎo)學(xué)生初步正確地認(rèn)識(shí)畫圖軟件,教師可以先向?qū)W生展示出利用畫圖軟件制作出的成功作品,讓學(xué)生明白畫圖軟件的種種神奇操作,并且可以獨(dú)立嘗試運(yùn)用鼠標(biāo)進(jìn)行操作??梢砸龑?dǎo)學(xué)生利用畫圖軟件的畫筆等功能,嘗試進(jìn)行畫圖游戲。不僅可以培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用鼠標(biāo)的良好習(xí)慣,并取得良好的教學(xué)互動(dòng)。因此,通過(guò)游戲化的教學(xué)模式,教師利用小游戲?qū)肓苏n程知識(shí)教學(xué),形成積極自主學(xué)習(xí)的教學(xué)氛圍。
二、利用游戲教學(xué)軟件,拓展學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在信息技術(shù)的整體教學(xué)體系中,有部分的教學(xué)內(nèi)容相對(duì)枯燥與抽象,導(dǎo)致無(wú)法充分調(diào)動(dòng)小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿。這時(shí)教師就可以將所教授的內(nèi)容,挖掘出其中的重點(diǎn),將其設(shè)計(jì)成教學(xué)游戲。這就需要教師首先清楚游戲各種吸引人的機(jī)制,在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)引入游戲中的各種機(jī)制,有效激發(fā)學(xué)生對(duì)教學(xué)游戲的濃厚興趣,讓學(xué)生在做游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)到信息技術(shù)的知識(shí),達(dá)到“從玩中學(xué)”的教學(xué)效果。
例如,當(dāng)教師教授《認(rèn)識(shí)鍵盤》的教學(xué)內(nèi)容時(shí),由于鍵盤中涉及到的來(lái)大量的按鍵,包含有字符集、數(shù)字鍵和空格鍵等,需要學(xué)生進(jìn)行大量的記憶,并清楚地熟悉鍵盤的區(qū)分,以及可以掌握正確的鍵盤操作姿勢(shì)。這時(shí)教師就利用游戲教學(xué)軟件,利用游戲帶動(dòng)學(xué)生進(jìn)行案件的敲擊,提升學(xué)生的自主探索與學(xué)習(xí)的意愿。讓學(xué)生在游戲中可以不斷地嘗試,并通過(guò)游戲的激勵(lì)機(jī)制,讓學(xué)生感受到游戲成功后的快樂(lè),同時(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心。
三、組織課堂學(xué)習(xí)小組,開(kāi)展游戲化競(jìng)賽
游戲吸引學(xué)生的好奇心與注意力,同時(shí)也具有一定的成癮性。這其中是因?yàn)楦鞣N各樣的原理,其中包含不確定性、競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制、及時(shí)反饋等各個(gè)層面。因此,教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí)候,也需要研究游戲的機(jī)制原理,注意避免其中的弊端,充分利用游戲的正面激勵(lì)效果。首先,教師就可以將學(xué)生進(jìn)行科學(xué)的分組,結(jié)合班級(jí)內(nèi)部學(xué)生的學(xué)情差異性,分成多個(gè)學(xué)習(xí)小組的形式。然后,教師利用學(xué)生天生的好勝心,開(kāi)展游戲競(jìng)賽的模式。不僅讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂(lè)趣性,而且形成班級(jí)內(nèi)部的良性競(jìng)爭(zhēng)的學(xué)習(xí)氛圍。
例如,當(dāng)教師教授《駕馭鍵盤》的教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師就可以根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)主題,積極將學(xué)生分組,然后引入鍵盤打字指法的教學(xué)游戲競(jìng)賽,如打字速度比賽等游戲活動(dòng),看看每一組學(xué)生之間的具體打字速度以及打字的正確率。并進(jìn)行排名展示,從而有效激發(fā)學(xué)生對(duì)于打字指法的興趣,引導(dǎo)學(xué)生在課堂教學(xué),積極主動(dòng)地進(jìn)行打字指法練習(xí)。通過(guò)這樣的教學(xué)模式,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到極大地提升。并利用興趣作為引導(dǎo),提高學(xué)生在信息技術(shù)上的學(xué)習(xí)成果。
綜上所述,在當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)課堂中,教師要積極學(xué)習(xí)游戲化的教學(xué)思想,針對(duì)現(xiàn)行信息技術(shù)的教學(xué)弊端,創(chuàng)新地設(shè)計(jì)出高效的教學(xué)游戲。通過(guò)將教學(xué)內(nèi)容游戲化的方式,有效調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生跟隨游戲的指導(dǎo)學(xué)習(xí)其中的理論知識(shí),最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,進(jìn)一步提高信息化課堂的教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn)
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