摘 要:體驗式學(xué)習(xí)作為新課程改革的一次重要探索,逐漸被大眾接受,成為基礎(chǔ)性的教學(xué)方法,并走進了數(shù)學(xué)課堂。隨著多媒體技術(shù)被廣泛應(yīng)用于當前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,體驗式學(xué)習(xí)為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動提供了新的思路與方法。文章全方面、多角度、分層次地對體驗式學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的應(yīng)用進行了剖析,力爭為體驗式學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中應(yīng)用的進一步推廣提出切實可行的建議,為體驗式學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的深化發(fā)展提供助力。
關(guān)鍵詞:體驗式學(xué)習(xí);小學(xué)數(shù)學(xué);有效應(yīng)用;探討與分析
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2097-1737(2022)22-0025-03
引? 言
體驗式學(xué)習(xí),顧名思義,就是將學(xué)生置身于一定的情境和氛圍中,通過實踐、對比、反思等一系列的方法,基于學(xué)生個體的差異,由學(xué)生自己來獲得知識的教學(xué)方法。這種教學(xué)方法將學(xué)生置于主體地位,因而能夠最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變被動式的學(xué)習(xí)為主動式的探索,將學(xué)生的好奇心激發(fā)出來,并使之與教學(xué)課堂充分融合。在體驗式學(xué)習(xí)下,教師也由教學(xué)的主導(dǎo)者變?yōu)榻虒W(xué)的引導(dǎo)者。這種角色的轉(zhuǎn)變不僅對教學(xué)效率的提升有十分積極的作用,還對課堂氛圍的和諧、融洽師生關(guān)系的建立有促進作用。體驗式學(xué)習(xí)能使學(xué)生獲得豐富的情感體驗,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生的綜合素質(zhì)得到全方位的發(fā)展。
一、體驗式學(xué)習(xí)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的重要意義
對于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)在一定程度上是枯燥的。雖然小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容十分豐富,知識點也具有科普性和趣味性,但傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動仍以反復(fù)練習(xí)為主,導(dǎo)致學(xué)生對部分知識“知其然,而不知其所以然”,不能將所學(xué)知識進行有效運用。而體驗式學(xué)習(xí)能有效解決這一問題。通過情景的設(shè)置,學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)知識有切身的感受,從而加深對數(shù)學(xué)知識的理解,將所學(xué)數(shù)學(xué)知識活學(xué)活用,進而提升自身的綜合素質(zhì)。由此可見,體驗式學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中具有提升教學(xué)成效、推進素質(zhì)教育的現(xiàn)實意義[1]。
二、現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動開展情況分析
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的開展對學(xué)生邏輯思維和抽象思維的培養(yǎng)有重要作用。但由于數(shù)學(xué)內(nèi)容的復(fù)雜性、系統(tǒng)性、連續(xù)性和階段性等不同的特性,現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動缺乏一定的趣味性。對于小學(xué)生而言,活潑好動是其天性,若課程教學(xué)內(nèi)容缺乏趣味性,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會受到影響。根據(jù)新課程改革的最新要求,現(xiàn)階段各門課程教學(xué)活動的開展必須突出“以人為本”的教學(xué)思想,采取更加貼近小學(xué)生日常生活的教學(xué)方法,在潛移默化中引導(dǎo)學(xué)生立足教學(xué)活動的開展進行不斷地思考與探索,進而提升自身的自主學(xué)習(xí)能力及綜合素質(zhì)。在新課程改革的要求下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的開展必須緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際。因此,教師應(yīng)通過圖像、文字等多種形式,利用多媒體技術(shù),“以點到面,以面成體”,選擇合適的教學(xué)切入點,全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動開展成效[2]。
三、體驗式學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中應(yīng)用的著力點
(一)增強教學(xué)活動的趣味性
新課程改革突出“以人為本”的教學(xué)思想,通過不同的方法與手段,為學(xué)生營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍。就這一點而言,游戲教學(xué)模式的應(yīng)用具備顯著的優(yōu)勢。小學(xué)生好奇心較強,對未知的領(lǐng)域充滿著探索的欲望,而這也為體驗式教學(xué)活動的開展提供了沃土。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容本身具有一定的枯燥性,極大地阻礙了小學(xué)生進行數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)的積極性,也不利于體驗式教學(xué)活動在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的開展。教育游戲的應(yīng)用,由于其本身兼具趣味性和學(xué)習(xí)性,因此能夠在激發(fā)小學(xué)生參與興趣的同時,向小學(xué)生傳遞豐富的知識,有效彌補小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容枯燥性所衍生的其他問題。對于體驗式教學(xué)活動而言,教育游戲的應(yīng)用能夠立足小學(xué)生的日常生活進行取材,在小學(xué)生心中快速建立生活場景與游戲活動間的鏈接,使小學(xué)生迅速參與到游戲教育活動。同時,教育游戲取材于小學(xué)生的日常生活,也利于小學(xué)生在教育游戲開展的過程中體驗日常生活的場景,便于教師分析生活場景并向?qū)W生教授相關(guān)知識。
(二)突出學(xué)生的主體地位
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師一直是以“模仿性”教學(xué)為主,一般會要求學(xué)生“聽從”教師的行為和表達方式,即“一言堂”“滿堂灌”的教學(xué)模式。學(xué)生在模仿小學(xué)數(shù)學(xué)教師行為和表達方式的過程中會形成對教師的依賴心理,造成學(xué)習(xí)興趣降低,甚至對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動產(chǎn)生“厭惡”情緒,這不利于學(xué)生健康成長。而在體驗式教學(xué)活動開展過程中,教師要突出以學(xué)生為主體的教學(xué)地位,可以先由學(xué)生自主設(shè)計一定情景的體驗式教學(xué)活動,然后引導(dǎo)學(xué)生進行教學(xué)活動的完善。這一舉措的最大優(yōu)勢是在體驗式教學(xué)活動中將“以人為本”的教學(xué)理念進行放大,通過學(xué)生自身設(shè)計和參與一定情境的“體驗式”教學(xué)活動,使學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中獲得“滿足感”,激發(fā)學(xué)生對體驗式教學(xué)活動的參與興趣[3]。
(三)增進師生交流
體驗式學(xué)習(xí)不僅是學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的本質(zhì)“飛躍”,也是小學(xué)數(shù)學(xué)教師轉(zhuǎn)變自身角色的重要契機。新課程改革要求教師主動轉(zhuǎn)變略具“權(quán)威性”的身份,突出“以人為本”的教學(xué)理念,引導(dǎo)學(xué)生充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,而這一點對體驗式學(xué)習(xí)而言更為重要。傳統(tǒng)的“教師講、學(xué)生被動聽”的教學(xué)模式確實能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,但這種方法在一定程度上也阻礙了師生間的交流,導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)教師無法準確有效地掌握學(xué)生的真實數(shù)學(xué)水平,不利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)能力的發(fā)展。針對這種情況,結(jié)合體驗式學(xué)習(xí)的要求,教師可以增進與學(xué)生之間的交流,借助交流活動增強學(xué)生的體驗。例如,教師可以采取先分小組組織學(xué)生進行預(yù)習(xí),再由學(xué)生小組推薦出一名代表,進行“互換身份”的課堂教學(xué),由學(xué)生代表來講解所預(yù)習(xí)的知識。然后,教師根據(jù)小組所“反饋”信息的不同,得出小組成員數(shù)學(xué)水平、數(shù)學(xué)能力及數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)等多方面的客觀信息,由此可以及時調(diào)整教學(xué)方法、轉(zhuǎn)變教學(xué)策略,制訂最適合學(xué)生的教學(xué)方法。
(四)注重情景的創(chuàng)設(shè)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生針對生活中常見的情景進行合理的聯(lián)想,有效滿足體驗式學(xué)習(xí)的“體驗”教學(xué)要求。從現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的內(nèi)容來看,大部分的教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的日常生活息息相關(guān)。針對這一課程教學(xué)特點,教師可以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動開展的過程中通過圖片、圖形、圖像等多種形式,為學(xué)生搭建良好的體驗平臺。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動開展的根本目的在于提高學(xué)生的邏輯思維能力及自主學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生建立正確的價值取向。課堂上,教師可以創(chuàng)設(shè)一定的情景,采取情境圖示或是情景劇的辦法,在消除學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容恐懼的同時,激發(fā)學(xué)生參與的積極性,從而提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
四、體驗式學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的應(yīng)用措施
(一)組織游戲教學(xué)活動
游戲與模仿是人在進行技能學(xué)習(xí)活動時常用的方法技巧。對小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)學(xué)科知識的抽象化給理解記憶帶來了較大難度。而游戲教學(xué)活動不僅能夠以富含趣味性的游戲模式激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的好奇與熱情,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的注意力,還能夠?qū)⑾鄬?fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)概念構(gòu)建為一個特色化的教學(xué)空間場景,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中進行自主互動與交流實踐,有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。
在運用游戲化教學(xué)模式開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,教師需要深入挖掘數(shù)學(xué)教材中的知識概念,通過豐富的想象與聯(lián)想將抽象的數(shù)學(xué)知識進行形象化與擬人化處理,找到數(shù)學(xué)知識概念與學(xué)生認知規(guī)律及思維想象之間的銜接點,并以此為基點,結(jié)合學(xué)生日常的游戲活動模式對教材內(nèi)容進行游戲化改編,確保每位學(xué)生都能通過角色扮演、互動交流、親身探索等形式參與到游戲活動中,增強數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生的注意力與思維能力處于活躍狀態(tài),能夠全身心參與到數(shù)學(xué)游戲競技中,在沉浸式場景體驗與情感共鳴中快速掌握數(shù)學(xué)知識概念理解與記憶的關(guān)竅,從而實現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的全面提升。例如,在教學(xué)“雞兔同籠”問題時,教師可以將學(xué)生分成兩組,一組學(xué)生蹲下扮演四條腿的兔子,另一組學(xué)生站立扮演兩條腿的雞。教師在臺上發(fā)出指令,提示頭的總數(shù)與腿的總數(shù),讓學(xué)生根據(jù)指令計算雞與兔的各自數(shù)量,并進行移動組合,讓學(xué)生在輕松愉悅的趣味性游戲中提升邏輯思維能力與計算推演能力[4]。
(二)理論聯(lián)系實踐
開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的目的在于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)以致用,提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)?;诖?,在應(yīng)用體驗式學(xué)習(xí)的過程中,教師應(yīng)注重理論聯(lián)系實際,強化學(xué)生將理論應(yīng)用于實踐的能力,將教學(xué)內(nèi)容與生活實際緊密結(jié)合,在消除學(xué)生對知識的“陌生感”的同時,提高學(xué)生理論聯(lián)系實踐的能力。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(上冊)“認識時間”一課的教學(xué)活動為例,這一課教學(xué)活動的內(nèi)容是學(xué)生在生活中的常用品。因此在課堂上,學(xué)生不會感到陌生。但時間的概念是抽象的,為提高學(xué)生的認知程度,教師可以引入鐘表一類的教學(xué)輔助用具。具體而言,在開展教學(xué)活動的過程中,教師可以通過鐘表時間刻度的流逝讓學(xué)生體驗?zāi)骋惶囟ǖ臅r間段(如一分鐘、十分鐘、一刻鐘等)。在這一教學(xué)活動開展的過程中,教師還可以結(jié)合學(xué)生日常生活中對時間的認知(如列車車次等),通過不同的方式,確保體驗式教學(xué)成效的
最大化。
(三)引入多媒體技術(shù)
隨著科技的不斷進步,多媒體技術(shù)被廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)中。在體驗式學(xué)習(xí)下,教師也可以將多媒體技術(shù)引入教學(xué)中,使原本枯燥的知識點“動起來”,讓學(xué)生直觀地理解教學(xué)內(nèi)容。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(上冊)“長方形和正方形”一課的教學(xué)活動為例,教師可以利用多媒體技術(shù)直觀地展示長方形與正方形的區(qū)別,甚至可以360度旋轉(zhuǎn)圖形,讓學(xué)生在圖形位置變化過程中認識長方形和正方形。將多媒體技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,最大的優(yōu)勢在于能夠?qū)⒑唵蔚臄?shù)學(xué)平面模型立體化,為學(xué)生帶來直觀的感官體驗,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探索興趣及欲望。
(四)創(chuàng)新設(shè)計數(shù)學(xué)作業(yè)
小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)離不開習(xí)題作業(yè)訓(xùn)練。在體驗式學(xué)習(xí)模式的應(yīng)用推廣中,教師不僅要對教學(xué)互動模式進行優(yōu)化改進,還要對數(shù)學(xué)習(xí)題作業(yè)進行優(yōu)化設(shè)計,讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)數(shù)學(xué)知識合理運用至實際問題解決過程中。在設(shè)計數(shù)學(xué)作業(yè)時,教師需要摒棄傳統(tǒng)以紙質(zhì)化習(xí)題為主的重復(fù)性訓(xùn)練模式,設(shè)計實踐性課題研討類作業(yè),讓學(xué)生參與到對日常生活中的數(shù)學(xué)問題進行挖掘、猜想、驗證與探索的過程,增強學(xué)生在完成數(shù)學(xué)作業(yè)時的現(xiàn)實體驗感,讓抽象化與理論性的課堂知識在實際生活中發(fā)揮作用,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識概念的應(yīng)用能力。例如,在教學(xué)“年、月、日”一課時,為使學(xué)生能夠?qū)r間概念有更深層次的認知,教師可以設(shè)計“生日統(tǒng)計日歷卡”的課題作業(yè),讓學(xué)生調(diào)研班級每位同學(xué)的生日,并動手制作日歷卡,標注每位同學(xué)的生日,然后讓學(xué)生自主設(shè)計日歷卡的呈現(xiàn)方式,感受日期與星期之間的對應(yīng)關(guān)系,深入了解數(shù)學(xué)在年、月、日等時間概念中的應(yīng)用,并在體驗活動過程中進一步加深同學(xué)之間的情感聯(lián)結(jié)。
結(jié)? 語
體驗式學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用能夠彌補小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的枯燥,激發(fā)小學(xué)生的參與興趣。在體驗式學(xué)習(xí)教學(xué)活動中,教師應(yīng)注重“以人為本”的教學(xué)思想,強化學(xué)生在體驗式學(xué)習(xí)教學(xué)活動中的主體地位,確保體驗式學(xué)習(xí)教學(xué)活動的應(yīng)用成效。
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作者簡介:馬巍華(1977.2-),女,福建云霄人,任教于福建省漳州市龍溪師范學(xué)校附屬小學(xué)龍文分校,小學(xué)一級教師。