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      趣味性教學在小學信息技術(shù)教學中的應用研究

      2022-05-30 09:01:34崔云
      新課程·上旬 2022年28期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設小學生信息技術(shù)

      隨著教育事業(yè)的不斷發(fā)展和進步,要求教師必須更新教學理念,以便于更好地應對教學帶來的挑戰(zhàn)。在信息技術(shù)時代,生活中的各個環(huán)節(jié)都離不開信息技術(shù)的支持。因此,學校越來越重視小學信息技術(shù)教學,為了提高課堂教學效率,讓小學生從小樹立重視信息技術(shù)的意識并掌握基本的信息技術(shù)知識,教師必須想辦法提高教學的趣味性。與此同時,充分考慮學生的身心發(fā)展規(guī)律、年齡特點和興趣愛好等,創(chuàng)設符合他們的教學模式。

      一、根據(jù)小學生的興趣愛好,實施趣味性導入教學

      (一)創(chuàng)設趣味性情境,導入課堂教學

      上好一節(jié)課的前提和關(guān)鍵是課堂導入環(huán)節(jié),好的導入能使小學生的注意力充分集中起來,并激發(fā)他們對接下來學習內(nèi)容的好奇心和探索欲望。小學生的思維特點是具體、形象,無論是對知識的理解,還是對事物的掌握,他們都要借助相對直觀的情境才能實現(xiàn),身臨其境的直觀感受不僅有利于經(jīng)驗的積累,而且還能夠充分感受信息技術(shù)對人們生活的重要性。在小學信息技術(shù)教學中,教師在課堂教學正式開始之前,有目的和有計劃地引入或創(chuàng)設具有一定情感色彩和生動具體的情境,引導學生進入這一情境,能幫助他們激發(fā)學習動機,并且在課堂學習中長時間維持較好的學習狀態(tài)。

      如在學習甘肅教育出版社六年級上冊信息科技第二單元第五課“Panda打招呼”時,教師可以創(chuàng)設Panda與同學打招呼的情境,營造活潑的課堂氛圍,提高其趣味性。

      (二)設置疑問激發(fā)學生的學習興趣

      在進行課前導入的時候,為了使學生及時將注意力從課外轉(zhuǎn)移到課堂中來,教師要根據(jù)教學內(nèi)容,設計滿足學生好奇心和探索欲的問題。通過課前提出問題引發(fā)思考,還能對接下來的學習奠定堅實的基礎(chǔ),激發(fā)學生強烈的獲得新知識的愿望。對小學生來說,提出問題不僅有利于引發(fā)思考,更有利于提高能力,通過提出創(chuàng)造性的問題,滿足不同能力水平學生的學習需求。只有這樣,才能在保持興趣的同時提高能力。

      如在學習甘肅教育出版社六年級上冊信息技術(shù)第二單元第八課“Panda闖迷宮”時,教師可以讓學生把主人公換成自己,然后引導學生闖迷宮。先提問,激發(fā)欲望,再創(chuàng)設情境。

      (三)融入游戲,激發(fā)濃厚的課堂活動參與興趣

      處于小學階段的學生天真、活潑、好動,喜歡參與趣味性的游戲,在游戲中,不僅能充分發(fā)揮自身的潛能,而且能深刻體會學習帶來的樂趣。但小學生對游戲的分辨能力比較弱、缺乏游戲經(jīng)驗。教師作為學習路上的指導者和引導者,應該幫助他們一起精心挑選和設計游戲,將游戲用于導入教學環(huán)節(jié),注重游戲與知識的有機融合,真正實現(xiàn)寓教于樂,從小培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的學習興趣。

      如在學習甘肅教育出版社六年級上冊“Panda彈鋼琴”時,讓學生彈鋼琴接龍,時刻保持清醒,集中注意力。

      (四)充分利用現(xiàn)代化信息技術(shù)激發(fā)興趣

      在這個信息技術(shù)飛速發(fā)展的時代,現(xiàn)代化信息技術(shù)在各個行業(yè)應用的范圍越來越廣泛,而且取得了較好的效果。在小學信息技術(shù)教學中,現(xiàn)代化信息技術(shù)更是必不可少的設備。教學活動開展的目的就是讓學生初步了解信息技術(shù)的功能,并且掌握基本的操作方法,適應當今社會的發(fā)展。多媒體具有將視頻、音頻、圖片、動畫和文字結(jié)合起來的特點,有利于調(diào)動學生的多種感官,對學習內(nèi)容有多方面的感知,同時使教學更加生動、形象。因此,把現(xiàn)代化信息技術(shù)應用于課堂導入環(huán)節(jié),能更加直觀地創(chuàng)設教學場景,同時,實現(xiàn)了教學內(nèi)容的豐富性和教學方式的多樣性。

      如在學習甘肅教育出版社六年級“Panda捉海星”時,用多媒體先展示相關(guān)情景,讓學生產(chǎn)生興趣。

      二、教師不斷提高專業(yè)素養(yǎng),激發(fā)學生的學習興趣

      作為一名小學信息技術(shù)教師,與時俱進、不斷提高自身的綜合素養(yǎng)是促進課堂更具魅力的關(guān)鍵性因素。在傳統(tǒng)的教學中,存在教師上課時語氣平淡、缺乏一定肢體動作語言的現(xiàn)象,學生面對這樣的課堂,提不起興趣,更別說參與探索性學習活動。教師應該注意語音的高低起伏、語速的輕重緩急,適當采用轉(zhuǎn)折和停頓,有利于讓學生明白學習的重點和難點。教師的表現(xiàn)直接影響課堂是否具有感召力,在專業(yè)素養(yǎng)方面,一定要讓自己成為一個談吐有激情、具有感召力、教學摻雜表演性質(zhì)的優(yōu)秀教師。

      (一)教學形象化

      在小學信息技術(shù)教學過程中,由于課程的特殊性,經(jīng)常使用一些專業(yè)性較強的術(shù)語,讓學生了解這些術(shù)語也是重要的教學目的。針對壓抑沉悶的課堂氛圍,教師要加以重視,并且改善和優(yōu)化課堂教學,在課堂中,促進教師與學生的互動、學生與學生的互動以及學生與教學環(huán)境的互動,充分的交流溝通,能挖掘更多教學內(nèi)容、拓展學習視野、提高教學效率。當與學生進行交流溝通時,教師要有耐心、有愛心、有責任心和有親切感,盡量俯下身來傾聽,把枯燥、乏味的課堂轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?、形象的課堂。

      (二)編口訣教學

      針對小學生愛說、愛唱的年齡特點,在教學時為了更好地幫助他們掌握重點、突破難點,可以適當圍繞教學內(nèi)容創(chuàng)編順口溜、配上相應的手勢動作,使學生在活躍的狀態(tài)下理解知識、掌握知識,學習效率大大提高。

      (三)創(chuàng)設語言情境

      小學生的想象力非常豐富,而且具有激發(fā)創(chuàng)造力的需求。把學生的創(chuàng)作應用于具體的環(huán)境中,必然能有效創(chuàng)設一個適合學習,并且有利于建構(gòu)知識框架的世界。加上他們的好勝心比較強,而且希望自己付出的努力能夠被教師夸獎,所以教師要鼓勵他們創(chuàng)作,提供平臺讓他們創(chuàng)作,讓他們敢說、想說和愿意說。

      如在學習甘肅教育出版社六年級上冊“Panda打招呼”時,教師可以創(chuàng)設情境,讓學生用自己的方式跟特定對象打招呼。

      三、預設學習目標,激發(fā)濃厚興趣

      著名的心理學家和教育家布魯那認為學生對學習內(nèi)容的興趣是最好的動機。這也意味著教師自身要對教學內(nèi)容有足夠的把握,同時深入了解學生的實際情況,結(jié)合兩者來設計學習目標和學習任務,以此激發(fā)學習興趣。

      (一)設計分解性任務

      小學階段的學生知識儲備比較少、學習經(jīng)驗缺乏,當面對一個困難的任務時,不僅會降低學習興趣,甚至可能對這一課程的學習產(chǎn)生抵觸心理。因此,教師可以將困難的任務分解,分解出來的小任務一個一個突破,進一步降低學習難度,當突破一個一個任務后,學生就會產(chǎn)生成就感,大大提高自信心,進而激發(fā)濃厚的興趣。

      (二)設置探究性任務

      創(chuàng)設良好的情境,使小學生擁有探索知識的需求和欲望。無論是教師還是學生,都應該遵循循序漸進的原則,所以教師要引導學生由易到難、由淺入深,在課堂中,開展自主性探究學習活動。針對小學階段學生的特點,開展小組合作學習,這一方面調(diào)動了小學生參與探究的積極性。另一方面有利于培養(yǎng)他們的自主學習能力和探究能力,使不同水平和不同層次的學生都能在自己的最近發(fā)展區(qū)獲得突破和發(fā)展。

      (三)設置闖關(guān)性任務

      教師將整節(jié)課的全部知識點與闖關(guān)操作任務結(jié)合起來,每一關(guān)之間的關(guān)系環(huán)環(huán)相扣,前面一關(guān)是后一關(guān)得以通過的基礎(chǔ)和條件,后面一關(guān)是對前面一關(guān)知識的鞏固和復雜化,創(chuàng)設具有挑戰(zhàn)性的課堂活動,一關(guān)的完成有利于學生對下一關(guān)產(chǎn)生濃厚的興趣,也是提高自信心和成就感的重要手段。在這樣的課堂中,學生時刻對學習充滿動力和激情。

      (四)設置游戲性任務

      學生最喜歡的活動就是游戲,游戲是他們?nèi)粘I钪凶罨镜幕?。所以,設置游戲性任務讓課堂有親切感,學生也能調(diào)動已有的生活經(jīng)驗展開生動有趣的游戲活動。適當融入學習任務,學生的學習會更加輕松和愉悅,在某種程度上也能減輕教師的教學負擔,學生的學習幸福感增加,教師的教學幸福感也會增加。

      (五)設置競賽性任務

      小學生具有較強的好勝心理,適當利用這一心理,并且開展良性競賽活動,能引導學生不斷朝著更高境界前進。如在學習甘肅教育出版社六年級上冊“Panfa闖迷宮”時,教師可以設置關(guān)卡,鼓勵大家闖關(guān),體驗樂趣的同時掌握信息技術(shù)知識。

      四、創(chuàng)新作品展示和評價方式,激發(fā)興趣

      作品展示和評價是教學環(huán)節(jié)中的重要組成部分,同時,也是教師與學生和學生與學生之間交流溝通的重要途徑。為了提高作品展示和評價的價值,教師必須不斷創(chuàng)新展示和評價的方式,使教學更加多樣性,激發(fā)學生釋放情感,進一步促進綜合素質(zhì)和身心全面發(fā)展。

      (一)采用綜合性激勵評價

      評價的方式多種多樣,教師的專業(yè)水平和教學能力決定,綜合素質(zhì)越高的教師,越能利用多種多樣的評價方式。如一節(jié)課上將口頭語評價、體態(tài)語評價、獎勵性標志物評價結(jié)合起來,學生也不會感到厭煩。除此之外,還要將教師評價、學生自我評價、學生間相互評價、家長評價結(jié)合起來,使學生對自身有全面的認識。

      (二)專門開展匯報展示課

      當一個單元教學結(jié)束以后,教師開展一個人或者小組形式的匯報展示課,為學生提供專門的表達自我平臺。在這個平臺上,還可以與他人交流合作,進一步認識到自己的不足、學習他人的優(yōu)勢。這樣的作品展示環(huán)節(jié),給學生提供了展現(xiàn)自我的最好機會,有利于學生個體、小組或整個集體進行自我總結(jié)、反思,最終促進進步。

      總而言之,興趣是最好的老師,是保證學生在課堂中長時間集中注意力的重要條件,有利于提高學習興趣。興趣激發(fā)的方式多種多樣,而且存在于教學活動各個環(huán)節(jié),教師要盡量做到面向全體學生、面向每個學生進行課堂導入、課堂教學和學習評價。只有這樣,小學生才能不斷構(gòu)建屬于自己的知識體系,體驗信息技術(shù)教學帶來的喜悅和樂趣。

      作者簡介:崔云(1987—),男,漢族,甘肅隴西人,本科,一級教師,研究方向:計算機科學與技術(shù)。

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