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      拼多多營(yíng)銷策略對(duì)大學(xué)生消費(fèi)意愿的影響研究

      2022-05-30 06:57:07李會(huì)琳
      商場(chǎng)現(xiàn)代化 2022年12期
      關(guān)鍵詞:拼多多營(yíng)銷策略大學(xué)生

      摘 要:在價(jià)值共創(chuàng)理論下,對(duì)拼多多的產(chǎn)品機(jī)制進(jìn)行總結(jié)分類,以大學(xué)生群體為研究樣本(N=176)進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,檢驗(yàn)拼多多的營(yíng)銷傳播策略對(duì)大學(xué)生消費(fèi)意愿的影響,并探求了感知價(jià)值在其中的中介作用。研究發(fā)現(xiàn),約30%的大學(xué)生沒(méi)有使用過(guò)拼多多,且拼多多上的某些特殊功能會(huì)使消費(fèi)者產(chǎn)生沖動(dòng)消費(fèi)行為;通過(guò)相關(guān)分析發(fā)現(xiàn),整合營(yíng)銷傳播、游戲化傳播和社交化傳播等策略均與大學(xué)生的消費(fèi)意愿呈顯著正相關(guān)關(guān)系,其中,社交化傳播的線性關(guān)系最弱;通過(guò)中介效應(yīng)分析發(fā)現(xiàn),感知價(jià)值在兩者間的中介作用明顯。

      關(guān)鍵詞:拼多多;營(yíng)銷策略;消費(fèi)意愿;大學(xué)生

      一、引言

      根據(jù)畢馬威發(fā)布的《中國(guó)零售服務(wù)業(yè)白皮書》,主流頭部電商平臺(tái)的線上新增活躍用戶營(yíng)銷成本逐年升高,其中2015年至2016年是關(guān)鍵臨界點(diǎn),平均線上獲客成本突破200元,已超過(guò)線下獲客成本,隨著線上用戶增長(zhǎng)減緩,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的人口紅利已被漸漸消化。此時(shí),電商平臺(tái)想要適應(yīng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境就會(huì)不斷推出不同的產(chǎn)品和營(yíng)銷傳播方式,試圖在滿足消費(fèi)者物質(zhì)需求的同時(shí)也滿足他們的心理需求,以獲取消費(fèi)者的青睞。

      同時(shí),智研咨詢集團(tuán)推出的《2020-2026年中國(guó)移動(dòng)購(gòu)物App行業(yè)市場(chǎng)前景規(guī)劃及投資機(jī)遇分析報(bào)告》顯示:95后、90后已成為電商主力用戶,是當(dāng)前及今后一段時(shí)期內(nèi)電商平臺(tái)的主要目標(biāo)群體。在此背景下,各電商平臺(tái)的營(yíng)銷實(shí)踐能否影響大學(xué)生消費(fèi)群體,它的功能設(shè)置是否促進(jìn)了消費(fèi)者的快速下單、完成交易,怎樣的傳播方式會(huì)吸引大學(xué)生群體產(chǎn)生價(jià)值認(rèn)同并產(chǎn)生購(gòu)買欲望等問(wèn)題是電商平臺(tái)需要探究的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。

      二、文獻(xiàn)綜述

      1.關(guān)于電商平臺(tái)設(shè)計(jì)的研究

      國(guó)內(nèi)對(duì)于電子商務(wù)的平臺(tái)設(shè)計(jì)研究較少,國(guó)外的研究者則逐漸關(guān)注社交化功能在社交電商中的應(yīng)用,如Grange等從功利性、享樂(lè)性兩個(gè)維度研究了社會(huì)化電子商務(wù)的平臺(tái)設(shè)計(jì),具體包括商品評(píng)論、消費(fèi)者個(gè)人門戶、消費(fèi)者創(chuàng)立的商品清單、在線消費(fèi)的朋友列表等。也有研究者構(gòu)建社交電商的整體架構(gòu)設(shè)計(jì),對(duì)消費(fèi)過(guò)程實(shí)體和協(xié)作參與工具等納入討論。

      2.電商平臺(tái)營(yíng)銷對(duì)消費(fèi)意愿的影響

      目前對(duì)電商平臺(tái)的營(yíng)銷方式的研究,集中在對(duì)整體策略的分析,或根據(jù)不同營(yíng)銷方向進(jìn)行分類分析,如渠道策略、社群營(yíng)銷策略、促銷策略等。如有基于用戶體驗(yàn)分析社交電商模式的全場(chǎng)景營(yíng)銷策略,從產(chǎn)業(yè)鏈、渠道體系等方面總結(jié)策略。關(guān)于消費(fèi)者行為的研究,有學(xué)者從社交電商中的渠道特征入手,也有學(xué)者關(guān)注社交電商的社交情境和消費(fèi)情境的銜接。

      3.價(jià)值共創(chuàng)

      基于服務(wù)主導(dǎo)邏輯的價(jià)值共創(chuàng)是指消費(fèi)者與服務(wù)提供者一同創(chuàng)造價(jià)值。價(jià)值共創(chuàng)是指以個(gè)體體驗(yàn)為基礎(chǔ),由消費(fèi)者與企業(yè)共同創(chuàng)造價(jià)值的理論。企業(yè)通過(guò)共建共享與消費(fèi)者群體形成共生關(guān)系,讓消費(fèi)者獲得更具有價(jià)值的產(chǎn)品和服務(wù),將消費(fèi)者納入價(jià)值創(chuàng)造的過(guò)程中。價(jià)值是在不同交互點(diǎn)的顧客體驗(yàn)中共同創(chuàng)造的,在消費(fèi)領(lǐng)域、消費(fèi)者和企業(yè)共同創(chuàng)造體驗(yàn)價(jià)值,研究主要體現(xiàn)在消費(fèi)者單獨(dú)創(chuàng)造價(jià)值、消費(fèi)者與企業(yè)互動(dòng)共同創(chuàng)造價(jià)值和消費(fèi)者與消費(fèi)者之間互動(dòng)共創(chuàng)價(jià)值三個(gè)方面?,F(xiàn)有文獻(xiàn)關(guān)于去中心化電商的研究主要集中于社交電商概念演變、模式分類和平臺(tái)機(jī)制設(shè)計(jì)等層面,對(duì)商業(yè)模式特征及其價(jià)值創(chuàng)造動(dòng)態(tài)機(jī)理的分析較少。

      三、研究設(shè)計(jì)

      1.研究問(wèn)題

      拼多多平臺(tái)本身具有與傳統(tǒng)電商平臺(tái)不同的傳播方式,如拼團(tuán)購(gòu)買、強(qiáng)制分享、低價(jià)誘惑等,而消費(fèi)者對(duì)這類平臺(tái)功能的態(tài)度和評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出褒貶不一的多樣化態(tài)勢(shì),特別是平臺(tái)推出的拼小圈功能、邀請(qǐng)好友砍價(jià)、誘導(dǎo)分享等帶有社交屬性的營(yíng)銷傳播方式逐漸成為拼多多的焦點(diǎn)話題。在價(jià)值共創(chuàng)的社會(huì)共識(shí)下,社交電商去壟斷化特征明顯,即不存在一個(gè)中心化的流量入口、出口和規(guī)則,依靠企業(yè)參與者自身稟賦和用戶需求自行對(duì)接,情感關(guān)系和價(jià)值認(rèn)同的重要性遠(yuǎn)大于實(shí)現(xiàn)交易,而在實(shí)際交易中,目標(biāo)消費(fèi)者是否真正感受到其傳播方式的影響是個(gè)值得研究的問(wèn)題。

      本文通過(guò)對(duì)拼多多的產(chǎn)品特點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),將平臺(tái)的功能傳播策略分為整合營(yíng)銷傳播、游戲化傳播以及社交化傳播。且本研究認(rèn)為由于拼多多以它的社交屬性著稱,所以其社交化傳播將對(duì)大學(xué)生的購(gòu)買意愿影響最大。同時(shí)基于S-O-R理論模型,傳播方式作為刺激變量在影響購(gòu)買意愿這一行為反應(yīng)時(shí),很可能會(huì)受到感知價(jià)值的中介影響。由此,提出以下問(wèn)題及假設(shè):

      問(wèn)題一:基于大學(xué)生群體對(duì)拼多多平臺(tái)的使用體驗(yàn),分析拼多多的不同營(yíng)銷傳播機(jī)制的效果,探究影響大學(xué)生在拼多多的購(gòu)物意愿的傳播方式和其他因素。

      問(wèn)題二:驗(yàn)證顧客感知價(jià)值是否在傳播方式和購(gòu)買意愿之間起中介作用。

      假設(shè)一:拼多多的整合營(yíng)銷(產(chǎn)品、服務(wù))會(huì)讓大學(xué)生產(chǎn)生消費(fèi)意愿。

      假設(shè)二:拼多多的游戲化傳播會(huì)讓大學(xué)生產(chǎn)生消費(fèi)意愿。

      假設(shè)三:拼多多的社交化傳播會(huì)讓大學(xué)生產(chǎn)生消費(fèi)意愿。

      假設(shè)四:社交化傳播在其中的作用最大。

      假設(shè)五:顧客感知價(jià)值在拼多多的營(yíng)銷方式與購(gòu)買意愿之間起中介作用。

      2.變量設(shè)計(jì)與研究方法

      (1)“整合營(yíng)銷傳播”

      整合營(yíng)銷傳播(integrated marketing communication),是將與企業(yè)進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷有關(guān)的一切傳播活動(dòng)一元化的過(guò)程,其核心思想是以通過(guò)企業(yè)與顧客的溝通滿足顧客需要的價(jià)值為取向,確定企業(yè)統(tǒng)一的促銷策略,協(xié)調(diào)使用各種不同的傳播手段,發(fā)揮不同傳播工具的優(yōu)勢(shì),從而使企業(yè)實(shí)現(xiàn)促銷宣傳的低成本化,以高強(qiáng)沖擊力形成促銷高潮。

      網(wǎng)絡(luò)整合營(yíng)銷策略遵循4I原則,包括互動(dòng)、個(gè)性、趣味和利益。根據(jù)本研究特性,此維度選取了體現(xiàn)其電商性質(zhì)的平臺(tái)端營(yíng)銷——I(interests,利益)作為整合營(yíng)銷傳播的操作變量,并根據(jù)平臺(tái)的功能和規(guī)則,選取體現(xiàn)其物質(zhì)層面利益的產(chǎn)品和服務(wù)兩個(gè)層面測(cè)量拼多多平臺(tái)對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生的利益價(jià)值。產(chǎn)品方面包括產(chǎn)品的價(jià)格、質(zhì)量和種類,服務(wù)方面包括服務(wù)的項(xiàng)目、水平和形式,對(duì)所有問(wèn)題進(jìn)行量表測(cè)量。

      (2)“游戲化傳播”

      游戲化營(yíng)銷傳播是指將游戲的設(shè)計(jì)原則、方法和元素融入到平臺(tái)和營(yíng)銷設(shè)計(jì)中,給用戶帶來(lái)游戲般體驗(yàn)的一種傳播方式。傳播的游戲化強(qiáng)調(diào)一種站在受眾立場(chǎng)上的自我參與式的主觀體驗(yàn),關(guān)注傳播快樂(lè)。從這一立足點(diǎn)出發(fā),傳播的游戲化實(shí)際上是將游戲化的思維與理念運(yùn)用于傳播活動(dòng)中,促使受眾發(fā)揮創(chuàng)造性與主動(dòng)參與,創(chuàng)造自我價(jià)值。拼多多平臺(tái)中的游戲化種類豐富多樣,且游戲中的社交分享元素多達(dá)61項(xiàng)。而不同的游戲功能設(shè)置會(huì)讓消費(fèi)者產(chǎn)生不同的購(gòu)物體驗(yàn),功能集合產(chǎn)生的共同平臺(tái)環(huán)境也會(huì)讓消費(fèi)者產(chǎn)生不同的購(gòu)物行為。

      本文將利用Werbach和Hunter(2012)DMC金字塔即將游戲化元素分為游戲動(dòng)力、游戲機(jī)制、游戲組件三個(gè)維度進(jìn)行平臺(tái)分析。根據(jù)拼多多平臺(tái)的使用經(jīng)驗(yàn)以及文獻(xiàn)描述進(jìn)行篩選,本文選取游戲動(dòng)力方面的情緒、關(guān)系、機(jī)遇,游戲機(jī)制方面的競(jìng)爭(zhēng)、合作、反饋,游戲組件方面的獎(jiǎng)勵(lì)和排行榜作為測(cè)量項(xiàng)。

      (3)“社交化傳播”

      社交化傳播旨在與他人交互過(guò)程中進(jìn)行信息分享的一種傳播方式。社會(huì)化媒體強(qiáng)大的信息傳播功能使其逐漸沿用到各個(gè)領(lǐng)域,電商購(gòu)物平臺(tái)則呈現(xiàn)出“社交+電商”的新業(yè)態(tài),網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)群體可以以電商平臺(tái)為媒介發(fā)起和參與討論進(jìn)行意義分享、內(nèi)容生產(chǎn)、用戶互動(dòng)。消費(fèi)者之間的互動(dòng)是消費(fèi)者的重要服務(wù)體驗(yàn),它有利于社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建,也會(huì)影響印象管理、品牌使用等。社交化傳播在電商平臺(tái)的引入,大大提高了消費(fèi)者的平臺(tái)參與度和消費(fèi)體驗(yàn)。

      本文參照傳播的儀式觀和交換觀,將拼多多平臺(tái)上的社會(huì)化傳播分成信息共享和信息交換兩個(gè)維度進(jìn)行分析。

      (4)“購(gòu)買意愿”及“感知價(jià)值”

      意愿是指?jìng)€(gè)人從事特定行為的主觀概率,購(gòu)買意愿是指消費(fèi)者購(gòu)買行為的傾向。Dodds等認(rèn)為,購(gòu)買意愿指消費(fèi)者購(gòu)買某種特定產(chǎn)品或品牌的主觀概率或可能性。目前的研究已經(jīng)證明顧客感知價(jià)值會(huì)影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿,感知價(jià)值是其在網(wǎng)購(gòu)和平臺(tái)使用過(guò)程中產(chǎn)生的對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)價(jià)值的主觀認(rèn)知,屬于感性情緒。經(jīng)學(xué)者研究發(fā)現(xiàn),根據(jù)國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究的計(jì)量分析,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的顧客感知價(jià)值可分為權(quán)衡觀、層次觀以及綜合觀,其中整合認(rèn)知、情感、象征因素等多位概念的綜合觀更有利于探究消費(fèi)者的感知特點(diǎn),進(jìn)而了解消費(fèi)者對(duì)外部刺激的感知程度。

      本研究的數(shù)據(jù)主要來(lái)自北京大學(xué)生的調(diào)查,采用了互聯(lián)網(wǎng)滾雪球的發(fā)放方式。正式問(wèn)卷回收了176份,其中男生44人,女生132人,在176個(gè)樣本中,31.25%的大學(xué)生沒(méi)有使用過(guò)拼多多,剔除55份未使用樣本,共獲得121份有效樣本。收集數(shù)據(jù)后,通過(guò)SPSSStatistics26中的相關(guān)分析和中介效應(yīng)驗(yàn)證假設(shè)。

      本文的變量測(cè)度項(xiàng)均在借鑒已有研究成果基礎(chǔ)上結(jié)合實(shí)際情境改編而來(lái),各指標(biāo)均使用五級(jí)李克特量表測(cè)量。通過(guò)13份有效問(wèn)卷進(jìn)行預(yù)調(diào)研并修改完善問(wèn)卷,被訪者將根據(jù)自己在拼多多平臺(tái)的購(gòu)物體驗(yàn)對(duì)每項(xiàng)量表進(jìn)行打分。

      四、實(shí)證分析

      1.描述性分析

      (1) 被調(diào)查者特征的描述性統(tǒng)計(jì)分析

      總體有效樣本中女生有91人,占總數(shù)的75.21%,男生有30人,占總數(shù)的24.79%,基本符合智研咨詢發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)網(wǎng)購(gòu)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)查及投資前景分析報(bào)告》中顯示的拼多多用戶男女比例構(gòu)成(女70.5%)。57.85%的人月消費(fèi)水平在1000元到2000元,占比最多,其次為2000元到3000元,占總?cè)藬?shù)的24.79%,說(shuō)明大多數(shù)大學(xué)生的消費(fèi)能力較好,有成為拼多多使用用戶的潛力。

      (2) 刺激沖動(dòng)購(gòu)買行為的功能

      拼多多平臺(tái)中有一些功能不同于其他電商平臺(tái),如在購(gòu)買操作頁(yè)面彈出陌生人的實(shí)時(shí)購(gòu)買信息,不設(shè)立購(gòu)物車欄等,這些功能有助于消費(fèi)者產(chǎn)生沖動(dòng)性的購(gòu)買意愿。數(shù)據(jù)顯示,21.48%的調(diào)查對(duì)象認(rèn)為這些功能讓其產(chǎn)生沖動(dòng)消費(fèi)行為,44.63%的調(diào)查對(duì)象表示中立,考慮到大部分人偏向于選擇中間項(xiàng),此結(jié)果能部分認(rèn)定拼多多平臺(tái)的特定功能對(duì)沖動(dòng)消費(fèi)的影響。

      2.信效度分析

      (1) 信度分析

      整體量表的信度分析結(jié)果顯示,本研究中總量表的克隆巴赫α為0.952,高于標(biāo)準(zhǔn)值0.7,因此可以得出總量的一致性水平很高,信度檢驗(yàn)良好。

      (2) 效度分析

      整體量表的KMO檢驗(yàn)值為0.918>0.6,說(shuō)明量表適合做因子分析,巴特利球體檢驗(yàn)的結(jié)果的顯著性概率為0.000說(shuō)明該組數(shù)據(jù)具有共同的因素存在,整體量表的效度良好,變量及量表能夠較完整地表現(xiàn)自變量。

      3.假設(shè)檢驗(yàn)

      (1) 相關(guān)分析

      文章運(yùn)用SPSS檢驗(yàn)相關(guān)性,檢驗(yàn)結(jié)果如下。

      由下表可知:服務(wù)、產(chǎn)品與購(gòu)買意愿之間的相關(guān)系數(shù)值分別為0.544、0.426,均呈現(xiàn)出0.01水平的顯著性,因而說(shuō)明存在顯著的正相關(guān)關(guān)系,兩者的相關(guān)系數(shù)均在0.3和0.8之間,呈現(xiàn)中強(qiáng)度相關(guān)。故,假設(shè)一成立。

      游戲機(jī)制、游戲組件要素、游戲動(dòng)力與購(gòu)買意愿之間的相關(guān)系數(shù)值分別為0.281、0.258、0.630,均呈現(xiàn)出0.01水平的顯著性,因而說(shuō)明有著顯著的正相關(guān)關(guān)系。其中游戲動(dòng)力的相關(guān)系數(shù)為0.63呈現(xiàn)中強(qiáng)度相關(guān),然而游戲機(jī)制、游戲組件要素的皮爾遜相關(guān)系數(shù)較低,說(shuō)明對(duì)應(yīng)的線性相關(guān)度不高,可能存在其他的非線性關(guān)系,他們的關(guān)系不是一元而是多元的。

      信息共享、信息交換與購(gòu)買意愿之間的相關(guān)系數(shù)值分別為0.416、0.28,均呈現(xiàn)出0.01水平的顯著性,因而說(shuō)明有著顯著的正相關(guān)關(guān)系。其中信息共享的相關(guān)系數(shù)為0.416呈現(xiàn)中強(qiáng)度相關(guān),然而信息分享要素的皮爾遜相關(guān)系數(shù)較低,說(shuō)明對(duì)應(yīng)的線性相關(guān)度不高,可能存在其他的非線性關(guān)系,他們的關(guān)系不是一元而是多元的。

      (2) 中介效應(yīng)分析

      對(duì)顧客感知價(jià)值的中介作用分析,結(jié)果如下表所示,表明假設(shè)五成立,其中顧客感知價(jià)值在游戲化營(yíng)銷傳播中的游戲動(dòng)力和整合營(yíng)銷傳播中的產(chǎn)品營(yíng)銷對(duì)購(gòu)買意愿的影響中起部分中介作用,其余傳播內(nèi)容其完全中介作用。

      綜上所述,整合營(yíng)銷傳播、游戲化傳播和社交化傳播均與消費(fèi)者購(gòu)買意愿成顯著正相關(guān)關(guān)系,假設(shè)一、二、三均成立。相關(guān)性分析只是對(duì)研究假設(shè)進(jìn)行了簡(jiǎn)單驗(yàn)證,并不能確定變量間的因果關(guān)系,因此,變量間的具體關(guān)系還要進(jìn)一步研究。同時(shí),通過(guò)比較各關(guān)系之間的相關(guān)系數(shù)可以得出拼多多平臺(tái)的游戲化傳播方式對(duì)大學(xué)生的購(gòu)買意愿影響顯著,其中游戲動(dòng)力與購(gòu)買意愿的線性相關(guān)程度最大,是可以直接影響購(gòu)買意愿的因素之一(顧客感知價(jià)值起到部分中介作用)。故,假設(shè)四不成立。

      消費(fèi)者在接受來(lái)自平臺(tái)的刺激后,首先會(huì)在心理層面產(chǎn)生感知價(jià)值認(rèn)同,并在這種感知價(jià)值的推動(dòng)下產(chǎn)生一系列的行為反應(yīng)。通過(guò)中介效應(yīng)分析,可以發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品營(yíng)銷以及促進(jìn)游戲動(dòng)力產(chǎn)生的營(yíng)銷方式對(duì)購(gòu)買意愿具有線性影響,說(shuō)明兩者對(duì)購(gòu)買意愿的產(chǎn)生作用較為直接,而其他傳播方式對(duì)購(gòu)買意愿的作用是有感知價(jià)值等中介因素在的。故,假設(shè)五成立。

      五、結(jié)論與討論

      1.整合營(yíng)銷傳播

      在電商平臺(tái)進(jìn)行購(gòu)物時(shí),大學(xué)生群體仍最看重產(chǎn)品的性價(jià)比和服務(wù)種類等的整合營(yíng)銷策略,此結(jié)論表明,在電商平臺(tái)的使用過(guò)程中,大學(xué)生群體是比較理性的,更注重平臺(tái)本身的基礎(chǔ)購(gòu)物功能,并對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)要求較高,他們會(huì)選擇更加符合自己需求的平臺(tái)和產(chǎn)品,從企業(yè)提供的產(chǎn)品和服務(wù)中創(chuàng)造自己的利益價(jià)值,在與企業(yè)的互動(dòng)中共同創(chuàng)造價(jià)值,提高消費(fèi)體驗(yàn)。

      2.游戲化傳播

      消費(fèi)者在使用拼多多平臺(tái)的游戲化功能時(shí)獲得自身的娛樂(lè)價(jià)值,即消費(fèi)者單獨(dú)創(chuàng)造價(jià)值并自我服務(wù)。然而與平臺(tái)的整合營(yíng)銷傳播方式相比,游戲化傳播方式可能只起到一種輔助性作用,并不是決定其購(gòu)買的關(guān)鍵因素。

      3.社交化傳播

      大學(xué)生群體對(duì)拼多多平臺(tái)社交功能的敏感度和接受度不高,社交化傳播不夠吸引大學(xué)生群體去進(jìn)行消費(fèi)。在關(guān)于拼多多的社交化營(yíng)銷傳播的問(wèn)卷回答中,選擇很滿意、滿意、一般選項(xiàng)的大學(xué)明顯比其他兩種傳播方式少,說(shuō)明大學(xué)生群體對(duì)拼多多平臺(tái)社交功能的敏感度和接受度不高。

      4.拼多多或?qū)Υ髮W(xué)生群體的吸引力不強(qiáng)

      有25%的調(diào)查對(duì)象沒(méi)有使用拼多多購(gòu)買商品的經(jīng)驗(yàn),相比淘寶、京東等購(gòu)物平臺(tái),可以懷疑拼多多對(duì)大學(xué)生群體的吸引力不強(qiáng)。

      本研究對(duì)拼多多的產(chǎn)品機(jī)制進(jìn)行總結(jié)分類,實(shí)證檢驗(yàn)拼多多的平臺(tái)傳播策略對(duì)大學(xué)生消費(fèi)意愿的影響。研究發(fā)現(xiàn),約30%的大學(xué)生沒(méi)有使用過(guò)拼多多,且拼多多上的某些特殊功能會(huì)使消費(fèi)者產(chǎn)生沖動(dòng)消費(fèi)行為;整合營(yíng)銷傳播、游戲化傳播和社交化傳播等策略均與大學(xué)生的消費(fèi)意愿呈顯著正相關(guān)關(guān)系,其中,社交化傳播的線性關(guān)系最弱;通過(guò)中介效應(yīng)分析發(fā)現(xiàn),感知價(jià)值在兩者間的中介作用明顯。

      根據(jù)社交化傳播效果的實(shí)證結(jié)果,筆者認(rèn)為,一方面,對(duì)于大多數(shù)大學(xué)生群體,拼多多只是一種購(gòu)物平臺(tái),其購(gòu)物屬性烙印較深。另一方面,社交平臺(tái)對(duì)拼多多的負(fù)面信息較多,在大眾媒體擬態(tài)環(huán)境的影響下,受眾對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的拼多多產(chǎn)生了一定的抵抗心理。

      基于以上分析,社交電商平臺(tái)應(yīng)注重平臺(tái)口碑和品牌形象的建立,而對(duì)于新生代的消費(fèi)習(xí)慣而言,他們的消費(fèi)生活更傾向于通過(guò)游戲娛樂(lè)和產(chǎn)品服務(wù)力等個(gè)人化的場(chǎng)景獲得與品牌和企業(yè)的共創(chuàng)價(jià)值,性價(jià)比和娛樂(lè)滿足性將成為重要的營(yíng)銷突破口。

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      作者簡(jiǎn)介:李會(huì)琳(2000.11- ),女,朝鮮族,籍貫:黑龍江省五常市,本科在讀,研究方向:廣告效果、營(yíng)銷傳播、消費(fèi)文化

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