陳曉帆
摘要:在初中教學(xué)之中,由于學(xué)生們的學(xué)科學(xué)習(xí)壓力逐步增大增多,教育體系對(duì)于理論知識(shí)的學(xué)習(xí)與重視往往也容易使得課堂教學(xué)呈現(xiàn)出一種呆板單調(diào)之勢(shì)。游戲化的教學(xué)模式往往更加容易為教學(xué),尤其是學(xué)生們時(shí)常感到過(guò)于困難單調(diào)的數(shù)學(xué)教學(xué)注入新的活力,更好地推動(dòng)初中數(shù)學(xué)教學(xué)的不斷發(fā)展進(jìn)步。除此之外,在實(shí)踐教學(xué)之中,筆者還發(fā)現(xiàn),在教學(xué)當(dāng)中加入一些游戲策略,尤其是一些競(jìng)爭(zhēng)型游戲教學(xué)形式,常常能夠使得學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性與注意力更好提升,更好地讓學(xué)生們領(lǐng)略到數(shù)學(xué)的魅力,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)風(fēng)采。
關(guān)鍵詞:競(jìng)爭(zhēng)型游戲;初中數(shù)學(xué);教學(xué)模式;有效策略運(yùn)用
前言:面對(duì)初中數(shù)學(xué)教學(xué),想要更好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、活躍課堂教學(xué)氣氛,常??梢詮挠螒蚧虒W(xué)模式著手,尤其是競(jìng)爭(zhēng)型游戲化教學(xué),常常能夠使得學(xué)生們的學(xué)習(xí)與討論探索興致高漲,更好地促進(jìn)學(xué)生們數(shù)學(xué)思維的學(xué)習(xí)與培養(yǎng)發(fā)展,大大提升學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情、學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)水平,促使初中學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更上一層樓。
一、淺談競(jìng)爭(zhēng)型游戲化教學(xué)在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用意義
近年來(lái),大家對(duì)于課堂教學(xué)的研究探索愈發(fā)盛行,就數(shù)學(xué)教學(xué)而言,倘若加以游戲的模式來(lái)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),那么這數(shù)學(xué)游戲本身就是數(shù)學(xué)知識(shí)的體現(xiàn)。
與傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式相比,在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中增加一些游戲化的教學(xué)模式,尤其是適當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)類(lèi)的,往往能夠有效的規(guī)避常規(guī)情況下,學(xué)生們?nèi)菀讓?duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸和厭煩情緒心理的問(wèn)題。同時(shí),這樣的教學(xué)創(chuàng)新常常還可以促進(jìn)學(xué)生們主動(dòng)探索、思考和學(xué)習(xí);在有效掌握數(shù)學(xué)新知識(shí)的同時(shí),還可以促使學(xué)生們將已經(jīng)學(xué)習(xí)掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)在一些教學(xué)游戲當(dāng)中更加熟練應(yīng)用與發(fā)展,并且促進(jìn)學(xué)生們更好更有效且積極的探索對(duì)于數(shù)學(xué)新知識(shí)的學(xué)習(xí)發(fā)展及運(yùn)用,更好加深數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)理解與掌握創(chuàng)新。
除此之外,競(jìng)爭(zhēng)型的游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)模式,往往還可以更好地端正學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的態(tài)度,在更好引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課堂討論的同時(shí),也能夠更好的發(fā)展鍛煉學(xué)生們的數(shù)學(xué)思維,有效提升學(xué)生們的數(shù)學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用與邏輯推理能力,促使學(xué)生們更加積極主動(dòng)的投入對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的探索學(xué)習(xí)發(fā)展。
同時(shí),不難發(fā)現(xiàn),在學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中參與游戲時(shí),教學(xué)游戲難題往往能夠更好的鍛煉學(xué)生們解決問(wèn)題的能力與堅(jiān)持不放棄的精神。在有效活躍數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的同時(shí),也更好的提升了學(xué)生們對(duì)于課堂上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性與注意力,更好引導(dǎo)學(xué)生們對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的不斷探索與理解新知。
二、試談競(jìng)爭(zhēng)型游戲化教學(xué)策略在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用和發(fā)展策略
(一)從數(shù)學(xué)知識(shí)出發(fā),合理設(shè)置競(jìng)爭(zhēng)型游戲,促進(jìn)學(xué)生溝通學(xué)習(xí)
在初中數(shù)學(xué)課堂之中,想要更好地應(yīng)用競(jìng)爭(zhēng)型游戲化教學(xué)策略,教師們首先要基于合適的數(shù)學(xué)教學(xué)與學(xué)習(xí)內(nèi)容,合理地進(jìn)行教學(xué)游戲設(shè)計(jì)。尤其對(duì)于學(xué)生們較難理解的一些教學(xué)重難點(diǎn),教師們往往可以更多地設(shè)置一些競(jìng)爭(zhēng)型的教學(xué)游戲,促進(jìn)學(xué)生們的學(xué)習(xí)溝通與交流探索,輔助學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)活動(dòng)。
基于此,教師們就可以合理設(shè)計(jì)相關(guān)數(shù)學(xué)游戲,尤其是一些競(jìng)爭(zhēng)型的游戲,將學(xué)生們分組或分隊(duì),彼此間先進(jìn)行相互探討學(xué)習(xí),再開(kāi)始進(jìn)行小組比賽發(fā)言匯報(bào),更好地促進(jìn)學(xué)生們的思維不斷發(fā)散,促進(jìn)多維度數(shù)學(xué)思維的形成與發(fā)展。
就像在教學(xué)“平面直角坐標(biāo)系”這一課時(shí),教師可以合理引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展一個(gè)“點(diǎn)將”的游戲。游戲規(guī)則從教室座位開(kāi)始說(shuō)明,假設(shè)教室里共有35個(gè)座位,從前到后共7排,從左到右共5列,將每位同學(xué)對(duì)應(yīng)一個(gè)位置,大家所在的位置就代表了一個(gè)“將”。
隨后由教師開(kāi)始點(diǎn)名,教師點(diǎn)到誰(shuí)的名字,那位同學(xué)就站起來(lái)說(shuō)出自己的座位號(hào)和位于幾排幾列;而當(dāng)老師說(shuō)座位號(hào)時(shí),座位上對(duì)應(yīng)的同學(xué)就需要站起來(lái),比比看哪位同學(xué)能夠更快反應(yīng)。
這樣的課堂游戲,既帶有一定的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)調(diào)動(dòng)性,更是有效調(diào)動(dòng)了學(xué)生對(duì)于課程學(xué)習(xí)與導(dǎo)入的興趣,使其能夠更加積極地參與到課堂學(xué)習(xí)活動(dòng)中去。
除此之外,在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用一些競(jìng)爭(zhēng)型游戲模式,往往也能夠使得教師們更多更好的與學(xué)生進(jìn)行溝通交流,讓教師更準(zhǔn)確全面了解到學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況及其思維動(dòng)態(tài),進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生更好掌握正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,促使學(xué)生更全面深入地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。
(二)從實(shí)際生活出發(fā),更貼切設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)型游戲化教學(xué)
在初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,想要更好地進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)型游戲化教學(xué),教師們還可以從生活角度作為切入點(diǎn),讓學(xué)生們能夠更好地將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐當(dāng)中去?!巴嬗兴鶎W(xué),學(xué)有所玩!”
將學(xué)生們的實(shí)際生活作為教學(xué)游戲的素材,往往能夠使得教師們?cè)O(shè)計(jì)的相關(guān)游戲更具創(chuàng)造性,更好提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生探索學(xué)習(xí)。
例如,在講解規(guī)律探索類(lèi)考題時(shí),教師可以將數(shù)學(xué)游戲作為考題背景,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中進(jìn)行分析解答,從而提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣與效率,拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識(shí)的距離,讓學(xué)生在理解數(shù)學(xué)知識(shí)的同時(shí),加深對(duì)數(shù)學(xué)應(yīng)用價(jià)值的認(rèn)識(shí)。
三、小結(jié)
其實(shí)我們可以充分發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式早已落伍,探索與發(fā)展新型的課堂教學(xué)模式才是大勢(shì)所趨。
而競(jìng)爭(zhēng)型游戲化教學(xué)模式,在初中數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂中,往往能夠更好地幫助學(xué)生們進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,進(jìn)一步鍛煉學(xué)生們的數(shù)學(xué)思維與發(fā)展能力,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,有效構(gòu)建數(shù)學(xué)知識(shí)體系,并幫助其更好地解決數(shù)學(xué)應(yīng)用問(wèn)題。
基于此,我們要更加充分地認(rèn)識(shí)到,新時(shí)代數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的發(fā)展與創(chuàng)新,要以數(shù)學(xué)知識(shí)為載體,結(jié)合學(xué)生生活實(shí)際合理設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)型數(shù)學(xué)游戲,從而更好地提高課堂教學(xué)質(zhì)量與效率、優(yōu)化學(xué)生們的學(xué)習(xí)方法和智慧,促使新時(shí)代數(shù)學(xué)發(fā)展更上一層樓!
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