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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對游戲的創(chuàng)新應(yīng)用

      2022-06-09 07:24:51李文波
      民族文匯 2022年26期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)

      李文波

      摘 要:在當前的小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,教師要堅持以學(xué)生為主體,優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生能夠主動追求數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的進步。為此,必須將培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣放在重要的基礎(chǔ)位置,全面推進游戲教學(xué),讓學(xué)生在輕松愉快的游戲氛圍中展現(xiàn)出學(xué)習(xí)的主動性和積極性。要注意的是,時代在發(fā)展,當代小學(xué)生對于游戲的認知和關(guān)注點也與過去的同齡人有所不同,教師在應(yīng)用游戲教學(xué)的同時,還要注重創(chuàng)新。以下就從結(jié)合學(xué)生特點,貫穿教學(xué)過程和聯(lián)系現(xiàn)實生活三個方面對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用游戲的情況展開討論,以供參考。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用

      小學(xué)數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強的學(xué)科。但在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法中,教師往往過于關(guān)注學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握和解題能力的提升,忽視了學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時是否感受到了足夠的樂趣。在這樣的數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生往往處于過于被動的位置,不能很好地參與數(shù)學(xué)課堂教學(xué),時常出現(xiàn)走神等情況。為此,很多教師都在思考和實踐數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用。但是,游戲并不必然能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,關(guān)鍵還在于游戲與學(xué)生的契合程度,是否能夠讓學(xué)生產(chǎn)生新鮮的體驗,感受到自己從游戲中得到的收獲。

      一、結(jié)合學(xué)生特點

      當代小學(xué)生幾乎每天都會接觸到數(shù)學(xué),不僅在學(xué)校上課的時候要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在日常生活中也會遇到數(shù)學(xué)問題。家庭教育等各種因素的影響,會給學(xué)生對數(shù)學(xué)游戲的印象和接受能力帶來較大的差異。比如有的小學(xué)生在幼兒園階段就經(jīng)常接觸數(shù)學(xué)游戲,那么他們在數(shù)學(xué)游戲中的進入速度就會比較快,但是,這也會造成他們見到過的數(shù)學(xué)游戲比較多,需要更加新穎的游戲才能調(diào)動起他們的參與興趣。所以,教師在組織數(shù)學(xué)游戲的時候,首先要對學(xué)生有一個較為全面的了解,然后結(jié)合學(xué)生的特點設(shè)計游戲。

      比如,因為時代的變化,當代小學(xué)生平時平時可能會花費較多的時間在看電視和玩手機游戲、看短視頻等事情上,對傳統(tǒng)的棋牌類游戲接觸較少。而棋牌類游戲能夠有效鍛煉人的思維能力,可以和計算等各個方面的數(shù)學(xué)知識聯(lián)系起來。在展開四則運算等知識的教學(xué)時,教師可以用撲克牌來創(chuàng)設(shè)游戲,比如想辦法把手中抓到的牌通過四則運算計算成結(jié)果是16,計算成功之后才能抓新的牌,之前的牌可以算作自己贏到的牌。否則就要換牌,也不能贏牌,最后看誰贏的牌最多,可以獲得教師準備的精美獎品。這種游戲能夠很好地吸引學(xué)生注意。

      二、貫穿教學(xué)過程

      數(shù)學(xué)知識具有較強的邏輯性和抽象性,學(xué)生的學(xué)習(xí)難度比較大。在一節(jié)課的課堂時間,可能會涉及到好幾個教學(xué)的重點與難點。在這種情況下,如果游戲只是出現(xiàn)在某一個環(huán)節(jié),在課堂教學(xué)所占的比例過小,起到的作用可能會較為有限,不利于在教學(xué)全程保持學(xué)生的高度注意。所以,教師應(yīng)該嘗試讓幼兒貫穿教學(xué)過程,讓學(xué)生能夠一直帶著較為濃厚的興趣進行學(xué)習(xí)。當然,這里并不是說教師要讓整節(jié)課都由游戲組成,而是教師可以在各個環(huán)節(jié)重現(xiàn)游戲中的某個元素,圍繞游戲及游戲所指向的教學(xué)內(nèi)容組織教學(xué)活動。

      例如,在學(xué)習(xí)組合圖形的面積計算時,教師在課堂導(dǎo)入階段就可以引入七巧板游戲,讓學(xué)生明白本節(jié)課涉及到的組合圖形可能會由哪些圖形組成,怎么認識這些組合圖形,然后提出具體的要求,讓學(xué)生拼出組合圖形或者對組合圖形進行拆解。在學(xué)習(xí)和解決組合圖形的面積問題時,讓學(xué)生回憶剛才的游戲過程,或者直接通過動手操作的方式,找到問題的處理方法。在教學(xué)結(jié)束前的總結(jié)階段,則可以請學(xué)生自告奮勇,結(jié)合七巧板游戲分享自己的收獲。這樣能夠?qū)⒂螒蚋玫乩闷饋?,發(fā)揮出更大的作用。

      三、聯(lián)系現(xiàn)實生活

      小學(xué)數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活有著非常密切的聯(lián)系。上文已經(jīng)提到,小學(xué)生除了在學(xué)校上課時需要學(xué)習(xí)和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識外,在生活中也經(jīng)常需要面對各種與數(shù)學(xué)有關(guān)的問題。而且,生活中也有很多與數(shù)學(xué)有關(guān)的游戲。比如各種棋牌游戲,就是數(shù)學(xué)計算與邏輯性的體現(xiàn)。對于小學(xué)生來說,解決生活中的數(shù)學(xué)問題本來就是一種類似游戲的體驗,能夠帶給他們非常新鮮的感覺,體會到成就感,感受到生活的趣味。所以,教師在設(shè)計游戲的時候要注意與生活之間的關(guān)聯(lián),比如可以嘗試組織以生活為情境的數(shù)學(xué)游戲。

      例如,在學(xué)習(xí)過長度和重量等單位之后,教師可以組織一個購物的游戲,大家分為三組,分別是蔬菜蔬果區(qū)的售貨員,服裝區(qū)的售貨員及消費者。兩組售貨員需要根據(jù)扮演消費者的同學(xué)提出的需求,稱出物品的重量,或者量出衣服的長度,完成導(dǎo)購的過程。教師則扮演收銀員,與學(xué)生完成商品價格的計算和找零等環(huán)節(jié)。這樣就以生活為背景,創(chuàng)設(shè)了一個有趣的情境及角色模擬游戲,學(xué)生會很愿意參與進去,而且利于他們今后在實際生活中的應(yīng)用,能夠起到很好的提升學(xué)生知識與技能水平的作用。

      總之,在當前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲的作用不可忽視。但教師也要注意到,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用不能千篇一律,一成不變。希望大家能夠加強對該領(lǐng)域的研究與實踐,不斷提升數(shù)學(xué)游戲的質(zhì)量和實際作用,取得越來越好的教學(xué)效果。

      參考文獻

      [1]朱金應(yīng). 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J]. 女人坊, 2021(12):1.

      [2]左文娟, 張士輝. 核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略[J]. 甘肅教育, 2021(4):2.

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