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      基于多媒體運(yùn)用提高初中體育教學(xué)趣味性

      2022-06-18 05:21:41黃珊珊
      關(guān)鍵詞:趣味性體育教學(xué)初中

      黃珊珊

      摘要:研究多媒體技術(shù)的教學(xué)運(yùn)用,目的在于提高初中體育教學(xué)趣味性。通過研究,提出具體的多媒體教學(xué)運(yùn)用方法,包括借助多媒體進(jìn)行課堂導(dǎo)入、利用多媒體導(dǎo)入教學(xué)、通過多媒體演示重難點(diǎn)內(nèi)容等。結(jié)果,通過多媒體運(yùn)用,讓初中教學(xué)呈現(xiàn)出更好的趣味性和吸引力。由此得到結(jié)論,多媒體運(yùn)用對初中體育教學(xué)具有積極作用,應(yīng)當(dāng)對其推廣運(yùn)用。

      關(guān)鍵詞:多媒體;初中;體育教學(xué);趣味性

      初中體育教學(xué)需要具備較強(qiáng)的趣味性。一方面,初中學(xué)生本身正處于好奇心旺盛的成長階段,好奇心往往是驅(qū)動他們行為重要因素,具有足夠趣味性的體育課程才能切實(shí)吸引學(xué)生參與和實(shí)踐;另一方面,相較于死板、枯燥的機(jī)械式訓(xùn)練而言,具有足夠趣味性的體育課程更容易令學(xué)生感受體育樂趣,讓學(xué)生充分感受鍛煉身體、發(fā)展體育技能所帶來的成就感,強(qiáng)化學(xué)生的正確體育觀念和自主鍛煉意識,有利于教學(xué)效果的改善以及學(xué)生的身心健康成長。

      一、多媒體對提高初中體育教學(xué)趣味性的意義

      在傳統(tǒng)體育教學(xué)中,受限于教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容、方式等原因,教學(xué)過程往往缺乏足夠趣味性,難以吸引學(xué)生積極參與,也很難帶給學(xué)生合適、良好的體育學(xué)習(xí)體驗(yàn)。新時(shí)期背景下,基于多媒體運(yùn)用對體育教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化,則為教學(xué)活動趣味性的增強(qiáng)帶來了更多可能性。首先,多媒體技術(shù)本身對初中生有較強(qiáng)的吸引力。多媒體技術(shù)具有生動、直觀、具體呈現(xiàn)內(nèi)容的特顯,能夠以較為直觀有趣的方式展現(xiàn)體育相關(guān)內(nèi)容,進(jìn)而吸引學(xué)生興趣。其次,多媒體技術(shù)能夠?qū)⒖菰锏臋C(jī)械式訓(xùn)練變得更加生動有趣。傳統(tǒng)初中體育教學(xué)中的體育技能訓(xùn)練往往較為死板,不但難以帶給學(xué)生良好體驗(yàn),還容易因?yàn)榻處熤v解不到位、演示不夠詳細(xì)而影響學(xué)生理解和掌握,相應(yīng)的教學(xué)效果較差。而在多媒體的支持下,初中體育教學(xué)的訓(xùn)練過程能夠以多媒體演示的技術(shù)動作、訓(xùn)練游戲等為基礎(chǔ),形成學(xué)生理解容易、形式多樣的訓(xùn)練模式,而非一味地要求學(xué)生圍繞某個(gè)動作或者某種技術(shù)進(jìn)行機(jī)械式訓(xùn)練[1]。最后,融合多種教學(xué)方法。多媒體能夠和各種教學(xué)方法相融合,如游戲法、任務(wù)法、情境法、小組法等,進(jìn)而給教學(xué)過程帶來更多可能性,大幅增強(qiáng)教學(xué)趣味性,讓體育教學(xué)不再是單調(diào)、枯燥、重復(fù)的理論講解與機(jī)械訓(xùn)練。

      二、運(yùn)用多媒體提高初中體育教學(xué)趣味性的策略

      (一)以多媒體進(jìn)行課堂導(dǎo)入

      課堂導(dǎo)入是初中體育教學(xué)中很容易被忽視的部分。實(shí)際上,好的課堂導(dǎo)入能夠在短時(shí)間內(nèi)激發(fā)學(xué)生興趣和主動性,促使學(xué)生積極配合教師完成教學(xué)活動,可謂是提高教學(xué)質(zhì)效的重要基礎(chǔ)。增強(qiáng)課堂導(dǎo)入的趣味性,無疑是利用有限的導(dǎo)入時(shí)間吸引學(xué)生、增強(qiáng)整堂課趣味性的重點(diǎn)所在,值得教師為其準(zhǔn)備高質(zhì)量的多媒體內(nèi)容。教師一定要從初中學(xué)生的身心特征與興趣愛好出發(fā),盡量借助多媒體呈現(xiàn)學(xué)生們感興趣的內(nèi)容,切實(shí)提升課堂導(dǎo)入的有效性以及對學(xué)生的吸引力。例如在籃球教學(xué)中,教師準(zhǔn)備了精心設(shè)計(jì)和準(zhǔn)備的多媒體課件。課堂伊始,教師便利用多媒體課件向?qū)W生展示籃球運(yùn)動的演進(jìn)歷史以及籃球運(yùn)動史上的經(jīng)典時(shí)刻,通過文字、圖片、動畫、視頻等相結(jié)合的方式,以直觀而生動的方式激發(fā)興趣。學(xué)生們對生動有趣的多媒體內(nèi)容產(chǎn)生了強(qiáng)烈興趣,認(rèn)真觀看,并對三分投籃、運(yùn)球等技術(shù)動作有了較為正確、具體的了解。這種在課堂初始階段便借助多媒體進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入的方式,能夠在一開始就增強(qiáng)課堂教學(xué)趣味性,促使學(xué)生主動對籃球知識以及技術(shù)動作等進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究。

      (二)借助多媒體演示重難點(diǎn)內(nèi)容

      借助多媒體生動直觀呈現(xiàn)內(nèi)容的優(yōu)勢來對重難點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行演示,尤其是對體育技術(shù)動作進(jìn)行演示,能夠確保學(xué)生們準(zhǔn)確理解、有效把握相應(yīng)的要點(diǎn)。這不但可以利用生動、有趣的多媒體內(nèi)容吸引學(xué)生,更能幫助學(xué)生攻破體育學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)部分,推動教學(xué)趣味性和效率的同步提升。教師有必要對多媒體的優(yōu)勢進(jìn)行正確認(rèn)識,并在實(shí)踐中積極借助多媒體演示重難點(diǎn)內(nèi)容,以更容易被學(xué)生感知、理解、掌握的方式突破重難點(diǎn)[2]。例如在實(shí)心球的教學(xué)活動中,教師圍繞“正面雙手頭上前擲實(shí)心球”搜集、準(zhǔn)備了相應(yīng)的多媒體資料。課堂上,教師先通過語言和簡單演示的方式進(jìn)行講解,發(fā)現(xiàn)學(xué)生們大多沒有理解其中的要領(lǐng),便進(jìn)一步借助多媒體演示投擲實(shí)心球的三維動畫。通過反復(fù)播放、慢放等方式,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真觀察其中的技術(shù)動作,對實(shí)心球投擲的技術(shù)動作進(jìn)行分解學(xué)習(xí),再對連貫的動作進(jìn)行探究,著重圍繞身體用力順序的協(xié)調(diào)和出手角度與速度的控制加以討論。之后再組織學(xué)生基于多媒體內(nèi)容展開練習(xí),能夠幫助學(xué)生基于理實(shí)結(jié)合實(shí)現(xiàn)有效訓(xùn)練,突破重難點(diǎn)并掌握正面雙手頭上前擲實(shí)心球的正確技術(shù)動作。

      (三)基于多媒體應(yīng)用多樣化教學(xué)方法

      在運(yùn)用多媒體優(yōu)化初中體育教學(xué)的過程中,可積極應(yīng)用各種各樣的教學(xué)方法,構(gòu)建更加多樣化的教學(xué)模式,帶給學(xué)生更為新鮮、有趣的學(xué)習(xí)和鍛煉體驗(yàn)。以多媒體為基礎(chǔ)載體,對各種教學(xué)方法進(jìn)行靈活運(yùn)用,還能以更容易理解、接受、掌握方式幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),大幅提升教學(xué)有效性。教師需要對教學(xué)情況進(jìn)行綜合分析,既要考慮多媒體與各種教學(xué)方法的契合性,也要考慮體育教學(xué)的實(shí)際需求,也要考量學(xué)生們的成長發(fā)展需要,采取合理措施推動多媒體與多樣化教學(xué)方法的有機(jī)融合[3]。例如在折返跑教學(xué)中,便可將多媒體與小組合作法相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生通過小組合作的方式對多媒體內(nèi)容進(jìn)行討論、鉆研,共同探究折返跑的技術(shù)要領(lǐng)和注意事項(xiàng)。學(xué)生們結(jié)合多媒體內(nèi)容以及自身的訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn),相互分享、共同討論并展開合作訓(xùn)練,逐步弄清楚折返跑前應(yīng)做好熱身活動以確保全身肌肉拉展開,跑步過程中應(yīng)采用合適的呼吸節(jié)奏而非大口吸氣或急促吸氣,折返時(shí)應(yīng)適當(dāng)減速以免速度太快驟降而受傷,最后路程則需要全力沖刺。

      結(jié)束語

      綜上可知,多媒體的合理運(yùn)用給初中體育教學(xué)注入了新活力,帶來了無限可能性。教師自身應(yīng)當(dāng)意識到信息化時(shí)代對初中教育的影響,弄清楚多媒體在促進(jìn)體育課程教學(xué)優(yōu)化方面的優(yōu)勢和價(jià)值,并在實(shí)踐中積極探索科學(xué)、有效的多媒體運(yùn)用策略,既要充分發(fā)揮多媒體優(yōu)勢,也要避免過度使用多媒體而影響正常教學(xué)秩序,進(jìn)而為廣大學(xué)生構(gòu)建適合他們的趣味化課堂。

      參考文獻(xiàn):

      [1]孫延武.提高初中體育多媒體教學(xué)效率的幾點(diǎn)思考[J].數(shù)字通信世界,2021(05):269-270.

      [2]王寧.多媒體在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].田徑,2020(10):25-26.

      [3]吳亞娟.淺析多媒體技術(shù)在初中體育教學(xué)中的滲透[J].田徑,2020(07):78-79.

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