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      淺析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實施

      2022-06-21 00:59:03苗晨霞
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用探討小學(xué)數(shù)學(xué)

      苗晨霞

      摘要:數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂上作為一種新興的教學(xué)方式,這種教學(xué)方式可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從小學(xué)生實際學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力出發(fā),緊貼教材,將書本中的內(nèi)容與數(shù)學(xué)游戲緊密的聯(lián)合在一起,教學(xué)的應(yīng)用價值頗高。因此,小學(xué)的數(shù)學(xué)教師在制定數(shù)學(xué)游戲時一定要結(jié)合當(dāng)下實際的數(shù)學(xué)教學(xué)情況,將數(shù)學(xué)游戲科學(xué)化、合理化的運用在課堂當(dāng)中,滿足學(xué)生的好奇心與上進心,引導(dǎo)學(xué)生積極的參與到游戲中,學(xué)會自主探究問題并解決問題。從而提高整體的教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并且為以后的數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展奠定一個良好的基礎(chǔ)。本文主要分析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實施。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用探討

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的授課過程中,教師應(yīng)當(dāng)著重的培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì),幫助學(xué)生加強數(shù)學(xué)的邏輯思維能力。在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的過程中,教師應(yīng)該增加與學(xué)生交流的機會,充分的了解學(xué)生們平時學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的狀態(tài),并且根據(jù)學(xué)生實際的學(xué)習(xí)情況進行教學(xué)課程的改進,降低學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時的難度系數(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。教師在制作教案的過程中應(yīng)該積極采納學(xué)生的意見,將富有趣味性的數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)課堂中,充分的激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的主觀能動性,讓學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí),同時讓傳統(tǒng)的教學(xué)方式再改進之后變得更加生動有趣。

      一、利用游戲,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣

      興趣是孩子最好的老師,能夠促進學(xué)生自主進行學(xué)習(xí)和思考,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。在小學(xué)階段,學(xué)生的身心發(fā)展還不成熟,不能完全理解學(xué)習(xí)的意義和重要性,在此情況下,游戲教學(xué)的引入可以在很大程度上吸引學(xué)生進行主動學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。游戲的教學(xué)模式能夠讓枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣,還能將抽象的數(shù)學(xué)知識變得具象化,讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)的運算邏輯,以趣味性的教學(xué)方式帶動課堂的學(xué)習(xí)氛圍變得輕松愉悅。

      二、小學(xué)生通過數(shù)學(xué)游戲來鞏固對知識的理解,提高自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力

      因為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)需要較強的理解力,好的理解能力可以幫助學(xué)生快速的鞏固學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識,從而幫助教師提高數(shù)學(xué)課堂上的教學(xué)效率。提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績最有效的方法就是通過大量的習(xí)題訓(xùn)練,只有充分的加強習(xí)題的練習(xí)工作,讓學(xué)生熟能生巧,通過具有代表性的習(xí)題掌握課堂上重要的理論知識,做到理論與實踐相結(jié)合。在訓(xùn)練習(xí)題的方面,教師如果只是告訴學(xué)生采取題海戰(zhàn)術(shù),一遍遍機械重復(fù)簡單的計算,那么并不會讓學(xué)生的數(shù)學(xué)成績得到提高。還會讓學(xué)生對學(xué)習(xí)感到疲憊和乏味,在課上也無法集中自己的注意力。因此,一定要注重習(xí)題與趣味性結(jié)合在一起,讓每一遍的習(xí)題練習(xí)都變得有意義。通過做數(shù)學(xué)游戲的方式提高小學(xué)生的興趣點,讓學(xué)生的積極性被充分的調(diào)動起來。教師通過游戲的形式將數(shù)學(xué)知識串聯(lián)起來,幫助學(xué)生進行知識鞏固,長此以往,學(xué)生可以養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。如果有部分的學(xué)生沒有辦法對提出的問題作出回答,就需要在大家的前面進行才藝展示,像是詩歌朗誦、唱歌、跳舞等等。這樣的才藝展示提升了課堂的趣味性,也可以很容易的被學(xué)生所接受。通過游戲和教師建立起信任,提升自己的自信心。

      三、借助數(shù)學(xué)游戲激發(fā)認知興趣

      數(shù)學(xué)游戲具有突出的趣味性和新奇性,能夠有效激發(fā)小學(xué)生的認知興趣和探究熱情。以數(shù)學(xué)游戲“數(shù)字接龍”為例:教師將小學(xué)生4人一組進行分組,并為每組準備一盒撲克,每人持有一個花色的1~10共10張撲克。玩法一:漸大型,就是數(shù)字越往后越大,到10后重新放置新起點;玩法二:漸小型,就是數(shù)字越往后越小,到1后重新放置新起點。起點數(shù)字,第一次由4人通過“石頭剪刀布”這一游戲產(chǎn)生,獲勝者擁有放置第一個起點數(shù)字的權(quán)利。然后,當(dāng)數(shù)字達到最大或最小后,由下一名小學(xué)生自主確定起點數(shù)字是幾。以此循環(huán),直到所有撲克用完。這個數(shù)學(xué)游戲特別適合一年級小學(xué)生,能夠幫助小學(xué)生快速、有效掌握1~10這10個數(shù)字之間的大小關(guān)系。而且,游戲過程簡單易行、趣味橫生,能夠激發(fā)小學(xué)生的認知興趣。

      四、數(shù)學(xué)游戲結(jié)合生活情境

      小學(xué)階段的數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活有著密切聯(lián)系,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中結(jié)合現(xiàn)實生活實例,可以讓學(xué)生在生活中發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用數(shù)學(xué)。教師在創(chuàng)設(shè)情境時要充分貼近現(xiàn)實生活,并且要符合小學(xué)生的理解水平。例如,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活中常見的購物情境,讓學(xué)生分別扮演售貨員和顧客,將每種商品都進行標價,并且可以讓沒有參加表演的同學(xué)提出問題:購買1個橙子是2元,那么,買10個橙子需要多少錢?扮演顧客的學(xué)生進行計算,扮演售貨員的學(xué)生收錢并判斷金額是否正確。這樣結(jié)合生活中的購物情境,可以讓小學(xué)生簡單地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識并且能在之后的生活購物中應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。

      五、利用課堂導(dǎo)入的方式促進教學(xué)效果

      教師可以提前將需要應(yīng)用的數(shù)學(xué)游戲?qū)氲奖竟?jié)課堂上,這樣可以幫助學(xué)生在第一時間充分的了解到數(shù)學(xué)課上所需要學(xué)習(xí)的知識。這種教學(xué)方式可以給學(xué)生帶來更強烈的刺激感和新鮮感,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識的過程中身心也是愉悅的,可以集中自己的注意力在知識上。適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲可以幫助學(xué)生緩解對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的畏懼心理,拉近和教師之間的距離,使整節(jié)數(shù)學(xué)課變得更加生動有趣。數(shù)學(xué)游戲讓教師與學(xué)生之間的溝通變得更為順暢,讓學(xué)生充分的體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。小學(xué)低年級的學(xué)生的思維受到阻礙,文字類或者數(shù)字類的知識點對他們來說是很難理解的,邏輯思維的推理能力比較弱。低年級段的小學(xué)生擅長圖形記憶,他們是需要有具體形象的事物來支撐自己思維。因此在進行這方面的課程導(dǎo)入的時候,教師需要著重對這些學(xué)生以圖形直觀的方式來豐富學(xué)生的感知能力,讓學(xué)生可以通過使用自己的眼睛、鼻子、耳朵、大腦、雙手等多種身體上的感官來幫助自己學(xué)習(xí)。

      總的來講,游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的一種特殊手段,契合了小學(xué)階段學(xué)生的生理和心理特點。在游戲模式的教學(xué)活動中,課堂氛圍能夠變得更加活躍,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性也會有很大幅度的提升。在數(shù)學(xué)教學(xué)中結(jié)合數(shù)學(xué)知識合理設(shè)計多樣化的游戲進行教學(xué),能夠便于學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念的內(nèi)容和邏輯內(nèi)涵,更加深入地理解和掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)技巧和方法。通過游戲的方式,教師可以判斷學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,合理調(diào)整教學(xué)計劃,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的記憶也將更加深刻。

      參考文獻:

      [1]程愛華.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程,2020(43):111.

      [2]劉敏霞.數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].成才之路,2021(2):128-129.

      [3]李剛.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略探究[J].考試周刊,2021(34):64-65.

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