劉彥彤
摘要:對學(xué)生而言,興趣是推動學(xué)習(xí)動力和學(xué)習(xí)效果的重要因素,游戲化的教學(xué)模式是一種趣味性的教學(xué)模式,可以有效激發(fā)學(xué)生對音樂學(xué)習(xí)的興趣,對提升教學(xué)效果、提高學(xué)生音樂欣賞與表現(xiàn)能力意義重大。本文通過對基于游戲化教學(xué)下的小學(xué)音樂高效課堂的構(gòu)建進行剖析,對相關(guān)工作的開展提供參考。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)音樂;高效課堂
音樂教育是小學(xué)教育學(xué)科中的重要內(nèi)容,對提升學(xué)生的音樂欣賞能力、豐富學(xué)生藝術(shù)感受,凈化心靈及塑造人格具有十分重要的作用。傳統(tǒng)的小學(xué)音樂教學(xué)模式、教學(xué)方法比較落后,音樂欣賞與表現(xiàn)的形式也比較單一,不利于學(xué)生在音樂課堂中的感受和體驗。教師通過游戲化的教學(xué)模式與音樂課堂的融合,提升了音樂課程的互動性,加強了對學(xué)生音樂體驗與音樂感受的重視;通過音樂游戲,激發(fā)了學(xué)生對音樂學(xué)習(xí)的興趣,提升了教學(xué)效果,促進了學(xué)生音樂能力的提升。
1 小學(xué)音樂教育中游戲助學(xué)作用
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,特別是小學(xué)生處于學(xué)習(xí)知識的起步階段,智力和自我控制能力還未成熟,容易被新鮮事物吸引,在課堂上不能長期集中注意力。通過游戲的方式,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵學(xué)生參與游戲,能幫助學(xué)生在游戲中掌握知識。小學(xué)生集中注意力學(xué)習(xí)的時間較短,連續(xù)時間最長不超過15分鐘。要適當(dāng)延長小學(xué)生連續(xù)學(xué)習(xí)的時問,需要激發(fā)他們學(xué)習(xí)的熱情,讓他們在學(xué)習(xí)過程中體會到快樂。
(二)提高音樂教學(xué)效率
提高音樂教學(xué)的效率,既需要創(chuàng)設(shè)良好的課堂氛圍,還需要合適的教學(xué)方式。游戲教學(xué)方式能夠創(chuàng)設(shè)輕松的課堂氛圍,能夠?qū)W(xué)生喜歡運動、活潑好動的個性與知識的學(xué)習(xí)融合為一體,使得學(xué)生在運動中培養(yǎng)對音樂的愛好,鍛煉身體的反應(yīng)能力,提高身體的協(xié)調(diào)性,從而提高音樂學(xué)習(xí)的效率。在傳統(tǒng)的音樂教學(xué)方式中,采用老師帶著歌唱或者播放音樂背景,學(xué)生模仿老師歌唱或者被動欣賞歌曲的方式,使得學(xué)生對音樂課感到無趣,不能體會音樂傳播感情的魅力。游戲的教學(xué)方式一方面能夠?qū)⒃究菰锏臉防碇R生動化,以更貼近小學(xué)生生活實際,更符合小學(xué)生發(fā)展階段特征的方式傳授樂理知識,能夠幫助學(xué)生理解知識;另一方面在情景模式中游戲與音樂的結(jié)合,將音樂中的情感具體化,再通過游戲的方式展現(xiàn),能夠幫助學(xué)生體會音樂的魅力,在游戲的參與過程中,與同學(xué)、老師交流對音樂的所思所想。
2 組織情境表演,激發(fā)學(xué)生參與游戲的熱情
雖然音樂游戲?qū)τ谛W(xué)生有著很大的吸引力,同時也能夠使學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到提升,但由于不同學(xué)生的興趣愛好往往都存在著明顯差異,如果直接將常規(guī)游戲活動融入小學(xué)音樂課堂教學(xué)中,很可能會出現(xiàn)部分學(xué)生興趣不大、課堂參與度不足的情況。因此,為實現(xiàn)對音樂游戲的有效應(yīng)用,教師還需要將情境教學(xué)法與音樂游戲融合起來,在小學(xué)音樂教學(xué)中組織以情境表演為主要形式的音樂游戲活動,以有效激發(fā)學(xué)生對音樂游戲的興趣,保證其在音樂游戲活動中的參與度與學(xué)習(xí)效果。
例如,在教學(xué)《小烏鴉愛媽媽》這首歌時,教師就可以先利用多媒體教學(xué)設(shè)備播放《小烏鴉愛媽媽》這首歌曲的相關(guān)動畫視頻(條件允許的情況下可由教師自制視頻),并配合動畫視頻講述“小烏鴉照顧媽媽”的故事(具體情節(jié)可根據(jù)歌曲的歌詞內(nèi)容進行延伸、補充,大致為烏鴉媽媽從小撫養(yǎng)小烏鴉長大,等到烏鴉媽媽飛不動了,小烏鴉四處捉蟲子帶回巢中喂給媽媽吃,以報答媽媽的養(yǎng)育之恩),之后自然引出本節(jié)課所學(xué)歌曲,通過賞析、范唱等方式來帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)歌曲演唱技巧。當(dāng)學(xué)生基本能夠獨立完成歌曲演唱后,再結(jié)合之前講述的故事,創(chuàng)設(shè)出“我是懂事的小烏鴉”等類似主題的教學(xué)情境,同時拿出事先制作好的小烏鴉頭飾,鼓勵學(xué)生戴上頭飾扮演小烏鴉(教師扮演烏鴉媽媽),以音樂劇表演的形式將故事情節(jié)生動地呈現(xiàn)出來。這樣一來,由于音樂劇表演形式的游戲活動與教師課上講述的“小烏鴉照顧媽媽”故事直接相關(guān),在動畫視頻及教師語言描述的支持下,教師創(chuàng)設(shè)的相關(guān)情境就比較真實,因此,學(xué)生往往會沉浸于情境中參與游戲活動,其學(xué)習(xí)熱情與活動參與度也都能夠得到保證。
3 情境再現(xiàn)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的音樂學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的理解能力、邏輯思維尚未發(fā)展完全,在面對一些相對復(fù)雜的游戲活動時,往往容易出現(xiàn)無法理解游戲規(guī)則、游戲流程等問題,導(dǎo)致游戲活動參與度、游戲體驗受到直接影響,嚴(yán)重時還可能會出現(xiàn)學(xué)生對游戲活動失去興趣的情況。因此,在小學(xué)音樂教學(xué)中,為了實現(xiàn)對音樂游戲的有效應(yīng)用,教師需要充分考慮小學(xué)生的理解能力、邏輯思維發(fā)展情況,盡可能選擇一些規(guī)則簡單的游戲活動。
例如,在進行《牧童謠》這首歌的教學(xué)時,教師就可以先為學(xué)生講述“小動物找家”的故事:有位小牧童在第一次放牧?xí)r,帶著小牛、小羊、小馬、小豬等小動物一同出去玩,直到天快要黑時才帶著小動物們回家,但到了家門口,面對不同的“房子”,卻發(fā)現(xiàn)自己忘了每個小動物對應(yīng)的家是哪一個,只記得每個小動物家門口的門鈴與某個音符相對應(yīng),如小羊家的門鈴聲是 mi,小牛家的門鈴聲是 sol,小馬家的門鈴聲是 la,小豬家的門鈴聲是 re,等等。講完故事后,就可以創(chuàng)設(shè)“幫助小動物找到自己的家”等類似主題的教學(xué)情境,同時借助多媒體課件中的演示動畫,將每個小動物的家展現(xiàn)給學(xué)生,之后再通過點擊演示動畫中門鈴發(fā)出音符聲的方式,帶領(lǐng)學(xué)生進行音符識別游戲,鼓勵學(xué)生根據(jù)識別出的音符,準(zhǔn)確判斷演示動畫中“房子”是哪個小動物的家。在這一音樂游戲活動中,由于教師將游戲內(nèi)容與小學(xué)生熟悉的“回家”“找家”等生活情境聯(lián)系了起來,因此,學(xué)生不僅能夠輕松理解游戲規(guī)則與內(nèi)容,還可以在參與游戲的過程中逐漸熟悉各種音符,形成準(zhǔn)確識別音符的能力,避免因樂理知識、常規(guī)音符識別游戲過于枯燥而出現(xiàn)學(xué)習(xí)興趣下降的情況。
總之,基于游戲化教學(xué)下的小學(xué)音樂高效課堂建設(shè),可以有效激發(fā)學(xué)生在音樂學(xué)習(xí)中的主觀能動性,提升教學(xué)工作的互動性,加強師生與同學(xué)間的交流融合,打造良好的課堂氛圍,達到良好的課堂教學(xué)效果。
參考文獻:
[1] 劉萍 . 音樂游戲助力小學(xué)音樂教學(xué) [J]. 江西教育,2020(12):79.
[2] 劉艷陽 . 如何在小學(xué)音樂教學(xué)中巧用音樂游戲 [J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教師通訊),2018(14):44.
[3] 萬亞 . 淺談音樂游戲在小學(xué)音樂課堂教學(xué)中的應(yīng)用 [J]. 基礎(chǔ)教育論壇,2020(34):45-46.