摘要:隨著經(jīng)濟的進步和社會的發(fā)展,大眾的休閑時間逐漸增加,娛樂方式不計其數(shù)。在電腦盛行之時,青年群體主要圍繞其展開活動,后來手機、平板電腦的功能的逐步完善,使得其大多游戲又轉(zhuǎn)為手游。近幾年,隨著人物角色扮演的趣味性被挖掘,使得劇本殺之類的游戲逐步發(fā)展起來,成為一大商機,讓眾多有識之士在這片領域有所作為。劇本殺起源于英國的游戲《謀殺之謎》,分線上、線下兩種,2016年在中國逐漸興盛起來,西安地區(qū)出現(xiàn)了第一家劇本殺線下實體店,此后劇本殺行業(yè)逐步發(fā)展起來。
關(guān)鍵詞:劇本殺;自貢本土特色劇本;價值
所謂劇本殺,是指以邏輯推理為主的一種角色扮演游戲,玩家拿到屬于自己的人物劇本,將自己代入到劇本角色之中,殺手玩家要隱藏自己的身份,其余玩家需通過搜索證據(jù)和相互交流找到真兇,還原故事真相。總的來說,劇本殺分為線上、線下兩種模式,線上模式具有方便、效率高,成本低的特點,適合初級接觸者。由于線上,此模式缺少氛圍感、代入感,沉浸感不佳,不能及時有效交流,可能會出現(xiàn)有玩家中途下線的現(xiàn)象,效果不佳。線下模式沉浸感強,劇本品質(zhì)高,玩家之間互動方便,代入感強,邏輯推理更為清晰,體驗感較好。但線下成本較高,對玩家的水平有要求(不適合初級玩家),且受游戲人數(shù)限制,因此這也是限制之一。隨著需求的增加,線下劇本殺也在不斷改進。最初劇本殺是作為在某家娛樂游戲的眾多娛樂項目之一,后來逐漸專業(yè)化,有了專門的劇本殺游戲體驗館,并且為了增強其體驗感,還提供了相關(guān)的服飾、道具。關(guān)于劇本的來源,大多是根據(jù)某些故事進行改寫或者自己編寫,由于其主觀性太強,只考慮了游戲體驗感,對于此游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的影響卻考慮淺薄,這就使得劇本殺出現(xiàn)了關(guān)于是否“合規(guī)”或怎樣“合規(guī)”之類的輿論問題。
就目前劇本殺的走向而言,眾多劇本的創(chuàng)作者認為劇本內(nèi)容越是光怪陸離越是能吸引消費者,這樣的趨勢也是引發(fā)管理機構(gòu)關(guān)注的原因之一。所以,既然已經(jīng)出現(xiàn)了這樣的問題,若想使得這個行業(yè)得到持續(xù)發(fā)展,需要做出及時的調(diào)整。就如立足于自貢已有劇本殺的現(xiàn)狀,筆者認為若想要規(guī)避此問題,從行業(yè)規(guī)范的角度出發(fā)需要從內(nèi)容上做出較大的改變,從商業(yè)角度來談又要使得劇本內(nèi)容不能缺少趣味性。從玩家入手分析,大多都是具備一定知識儲備的人員,因此就自貢地區(qū)而言,可立足于自貢本土文化打造劇本,將自貢本土歷史文化進行梳理,整理出關(guān)鍵的時間、地點、人物,發(fā)生的時間,挑出某一部分編寫出劇本,在游戲開始之前交代其時間背景,然后再開始游戲。關(guān)于劇本的來源,商家或者編劇可以與自貢高校的合作 ,讓高校里的人員將歷史文化進行梳理,再由專業(yè)人士經(jīng)行挑選,組合,包裝。最終得出的產(chǎn)品可以與學校、高校合作,在學校試點,考察劇本的品質(zhì),效果,如有不妥,可以繼續(xù)修改完善,保證劇本的質(zhì)量。自貢歷史文化豐富,如鹽業(yè)歷史文化、彩燈文化、恐龍歷史、剪紙、龔扇……都是可提供題材的文化。這些文化一直都圍繞在這座城市,在保護的同時伴隨著人們的生活不斷豐富。如對于大家每日都接觸的食鹽,此物從何而來、歷史淵源如何、關(guān)鍵的歷史事件是何情況、現(xiàn)狀如何……所以通過這些文化編輯出來的劇本是自貢這個地區(qū)所獨有的,不僅有文化特色,還可以減少劇本被盜、劇本內(nèi)容大同小異的現(xiàn)象。
由此而言,立足于自貢本土文化生成的劇本,有著濃厚的本土文化氣息與得天獨厚的特色。目前看來,這類劇本能帶來以下價值:首先可以減少或避免前期對劇本殺產(chǎn)生不良影響的輿論。立足于本土文化的劇本,有正規(guī)的原故事出處,而非虛構(gòu),價值觀端正,內(nèi)容真實,貼切生活,由此即可減少不恰當?shù)膭”緝?nèi)容對玩家的不良影響,減少其副作用的發(fā)揮。其次可以豐富劇本的來源,降低劇本的成本。據(jù)市場行情,優(yōu)秀的劇本價格是以“萬”為單位經(jīng)行售賣,所以借此方式,既可以使得劇本有穩(wěn)定的題材來源,更可以使得商業(yè)成本降低,一舉兩得。再次可以使得自貢本土人民增加對本土文化的認識與了解。位于自貢的劇本殺,所面向的消費者主要是自貢本土人員,借助劇本殺這個平臺,可以加深當?shù)厝嗣駥Ρ就廖幕恼J識、了解,特別是對于有相關(guān)服飾、道具的店鋪,能更好的還原故事原狀態(tài),使得玩家體驗感更為深刻,效果更佳。最后,打造自貢本土文化基礎上的劇本,其內(nèi)容不同于現(xiàn)在市場中已有的劇本,是一次劇本內(nèi)容的更新,也是一個新的主題,能幫助從業(yè)者在行業(yè)中其脫穎而出,跟隨文化大流的走向,內(nèi)容不僅不會過時,還會源源不斷的輸入新的題材。此外,與高校、學校合作也會打開商家的另一個市場,增加收益。
總體而言,劇本殺是目前較為流行的娛樂游戲,也是目前備受爭議的游戲。其主要涉及三大類主體,一類是行政管理者,其主要是要規(guī)范市場相關(guān)活動;一類是商家,其主要關(guān)注收益以及行業(yè)前景;還有一類及時消費者,此類群體主要是消費體驗感。所以劇本作為商品,劇本殺作為消費的活動,若要安全、穩(wěn)步前進,必須得滿足著三方主體的要求。所以本文談及的劇本走向,僅是一己之見,望能拋磚引玉,愿此行業(yè)能夠不斷繁榮,成為大眾喜聞樂見
基金項目:四川輕化工大學2020年省級大創(chuàng)項目“鹽之有你”(項目編號:S202010622067)
作者簡介:胡小娟,四川輕化工大學人文學院歷史學2018級本科學生。