吳茹軼 袁偉紅 喻海風
摘要:動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計與表現(xiàn)的內(nèi)容十分廣闊,作為電影的一種特殊形式,它涉及到電影的鏡頭語言、各種影片敘事手法、甚至蒙太奇的運用。無論是西方還是東方,各自獨特的歷史文化背景始終影響和引導(dǎo)了各自動畫藝術(shù)的創(chuàng)作。優(yōu)秀的動畫設(shè)計必須要有自己的特色,才能在這個多元化的時代生存下來。
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);美術(shù)設(shè)計與表現(xiàn)
一、美術(shù)設(shè)計及美術(shù)設(shè)計風格的內(nèi)涵
1.動畫美術(shù)設(shè)計及動畫美術(shù)設(shè)計風格的定義
動畫美術(shù)設(shè)計是一個宏觀概念,包括角色設(shè)計、背景設(shè)計、場景設(shè)計以及分鏡頭臺本設(shè)計等一切內(nèi)容。美術(shù)設(shè)計師動畫片的整體部分,是動畫片創(chuàng)作的基礎(chǔ)。動畫美術(shù)設(shè)計風格不僅包含了導(dǎo)演對于整部作品的創(chuàng)意,更包含了美術(shù)設(shè)計者的匠心獨運。美術(shù)設(shè)計者在進行動畫美術(shù)設(shè)計的同時應(yīng)該綜合運用多方元素,突出動畫片的獨特創(chuàng)意,使之成為受眾所喜聞樂見的藝術(shù)形式。動畫美術(shù)設(shè)計風格即是動畫美術(shù)設(shè)計的整體表現(xiàn)與傳達,簡而言之就是動畫作品整體畫面的風格。這其中包括靜態(tài)美術(shù)風格以及動態(tài)設(shè)計風格的搭配等一系列重要因素。動畫美術(shù)設(shè)計風格是動畫創(chuàng)作水平的實際標桿,只有擁有獨樹一幟的動畫美術(shù)設(shè)計風格才可以在多元的世界動畫產(chǎn)業(yè)中脫穎而出。
2.美術(shù)設(shè)計的基本要素
美術(shù)設(shè)計要素是否運用合理對于其制作水平有著重要影響。美術(shù)基礎(chǔ)自然是進行美術(shù)設(shè)計的第一要素。這里的美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)不僅僅包括美術(shù)繪畫能力,更是指美術(shù)設(shè)計者的圖形語言表達能力,重在強調(diào)他們將創(chuàng)意付諸于形象化的美術(shù)作品的能力。美術(shù)設(shè)計者如果沒有相應(yīng)的美術(shù)基礎(chǔ),無法將自己獨特的創(chuàng)意形象地表達出來,那么美術(shù)設(shè)計風格也就無從談起了。文學(xué)基礎(chǔ)是動畫美術(shù)設(shè)計的基本要素。動畫美術(shù)設(shè)計風格是依據(jù)動畫劇本整體內(nèi)容進行定位的。動畫美術(shù)設(shè)計者對于劇本的解讀關(guān)系多于他們對整體美術(shù)設(shè)計風格的理解。定影基礎(chǔ)是美術(shù)設(shè)計中又一重要基礎(chǔ)。漫畫作品與動畫作品最重要的區(qū)別在于漫畫是二維平面,做平面動畫則是三維立體化作品。這其中所需要運用的鏡頭語言等電影要素更多。因此,深入了解電影語言對于動畫美術(shù)設(shè)計而言是必不可少的部分。
二、動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計的表現(xiàn)形式
最古老、最傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)作形式是平面動畫,即采用單線平涂的創(chuàng)作方式。這種方式動畫創(chuàng)作者可以盡情發(fā)揮自己的想象空間,通過對角色形象與動作的適當夸張變形,取得動畫強烈的視覺效果。例如,迪士尼經(jīng)典動畫片《米老鼠和唐老鴨》,片中許多追逐場景都是采用單線平涂來制作,影片中角色的身體被賦予了可伸縮性,大膽地進行了夸張的變形,這一切看起來滑稽可笑的美術(shù)設(shè)計卻取得了優(yōu)秀的畫面效果,也使影片具備了豐富的娛樂性。
我國傳統(tǒng)的水墨繪畫是平面動畫的另一種創(chuàng)作形式,雖然它完全按照中國古老的水墨畫形式來進行動畫創(chuàng)作,但是在實際動畫制作中,只有背景畫面才是如假包換的中國水墨畫。真正“動”的部分的制作與單線平涂動畫無異,只不過它的攝影部分與眾不同:每一張的角色(人物)必須先分層上色,分別畫在不同的賽璐珞片上;然后在把這些賽璐珞片分開拍攝,重新組合,最后再通過后期技術(shù)處理成水墨渲染的效果。如此繁復(fù)的制作過程,使得一部傳統(tǒng)水墨動畫片所花費的時間相當漫長,這也正是傳統(tǒng)水墨動畫少有作品的原因。不過,水墨動畫所表現(xiàn)出來的藝術(shù)感染力卻是其他類型的動畫表現(xiàn)形式所不能比擬的,它向觀眾完美展現(xiàn)了中國水墨畫的優(yōu)美意境,氣韻生動、虛實相生的境界。
立體動畫早于動畫片出現(xiàn)之前就開始被運用到電影的制作中,它主要被運用在電影特技方面。動畫的立體效果被稱之為動作中止動畫,也叫停格動畫、定格動畫。例如,美國經(jīng)典科幻大片《黑客帝國》系列中的一些360度視角旋轉(zhuǎn)鏡頭,就是采用停格動畫的手法逐幀拍攝。盡管這種動畫制作方式比較原始,但只要合理運用,就能產(chǎn)生特別的效果。
和傳統(tǒng)平面動畫相比,定格動畫由于涉及到模型場景制作,其美術(shù)設(shè)計里還包含了工藝設(shè)計、材料、工序、人物造型、場景制作和使用等問題。雖然制作方法簡陋,立體動畫片的想象力、表現(xiàn)形式和藝術(shù)成就,卻都遠遠超過了更加流行的手繪動畫(平面動畫)和3D動畫(電腦動畫)?,F(xiàn)在科學(xué)技術(shù)在飛速發(fā)展,高性能的計算機被廣泛運用于動畫技術(shù),傳統(tǒng)的賽璐珞動畫逐漸向電腦動畫轉(zhuǎn)變,較之傳統(tǒng)手繪動畫,電腦作為一種更先進的動畫創(chuàng)作工具,它不僅使得動畫制作擺脫了繁重的制作工序,也以其高技術(shù)支持為動畫藝術(shù)錦上添花。
電腦在實際制作中,動畫人在電腦提供的虛擬的三維世界里,隨意揮灑創(chuàng)意和想法,河流、森林、房屋、宇宙飛船等等。限制他們的,只是人們的想象力,不用真的在現(xiàn)實中創(chuàng)建什么,就可以得到相當奇幻的場景。譬如《海底總動員》,其中的海底場景全部由電腦制作,還很好地模擬了水,這個在此片中起主導(dǎo)作用的東西,據(jù)了解,動畫片還在制作的時候曾經(jīng)因為海底場景做得太過逼真而失去了動畫片的本質(zhì)魅力,工程師不得不逐一加以改正,做成“半真半假”。由此,電腦動畫的仿真功力可見一斑。
三、結(jié)束語
國內(nèi)動畫美術(shù)設(shè)計風格有其自身的特點,然而各種風格的作品在一定程度上都處于初級發(fā)展的階段。中國動畫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展進程中取得了一定成績,然而相關(guān)工作者應(yīng)該看到自身不足的方面。很多風格以及作品在發(fā)展過程在都顯得不成熟。國內(nèi)美術(shù)設(shè)計風格只有促進個性化發(fā)展,才可以使中國動畫產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展。因此,相關(guān)工作人員在進行創(chuàng)作的過程中應(yīng)該積極提高自身素質(zhì),進行相關(guān)產(chǎn)業(yè)改革,需要現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)工作者一起努力,促進相關(guān)產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。
參考文獻:
[1]張麗水墨動畫意境及其語言局限性[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2006。
[2]郭紅中國動畫傳播現(xiàn)狀研究[J].復(fù)旦大學(xué)博士學(xué)位論文,2007。
[3]尹巖動畫電影中的“中國學(xué)派”[J].中國廣播電視出版社,2005。