薛迪 周鳴 秦清泉
摘要:國外動畫大片的不斷引進(jìn)將推動中國傳統(tǒng)動畫走上一條新的創(chuàng)新之路。3D技術(shù)將動畫的欣賞性、藝術(shù)性和創(chuàng)造性提升到一個新的水平。在國外,3D動畫大片經(jīng)歷了漫長的發(fā)展,2D動畫已經(jīng)形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。曾經(jīng)震驚世界的“中國文化”現(xiàn)在逐漸沉寂。事實證明,《鳳凰》只有在新一輪動畫大戰(zhàn)中汲取中國民族藝術(shù)精華,加入最先進(jìn)的技術(shù)手段,才能獲得重生。這是在當(dāng)前3D時代復(fù)興中國風(fēng)格的最佳時機(jī)。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)動畫;當(dāng)代影視動畫;3D電影
中國動畫誕生較早,歷史悠久,簡潔全面,取得了輝煌的成就。正是“中國文化”吸引了全世界的關(guān)注。其中有《南國先生》、《傲將》、《九色鹿》、《牧笛》、《三僧》、《獵狐人》、《尋找母親的小蝌蚪》等具有中國特色的優(yōu)秀漫畫。這一系列優(yōu)秀漫畫曾代表中國作為與世界溝通的大使,享有盛譽(yù)。這些動畫通過簡單的表達(dá)和技術(shù)技巧,將中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵展現(xiàn)在世人面前。隨著時代的進(jìn)步,這些具有鮮明民族文化的動畫已經(jīng)成為歷史記憶。中國動畫制作人繼續(xù)嘗試將中國動畫搬上銀幕,創(chuàng)造中國神話。隨著審美、品味和觀眾需求的提高,中國民族藝術(shù)的精髓與最先進(jìn)的技術(shù)相結(jié)合,可以使我們在當(dāng)今動畫電影的戰(zhàn)斗中脫穎而出。
1、國產(chǎn)動畫起步不足
2009年,中國3D動畫的先驅(qū),如《齊天大勝傳》和《麋鹿王》,雖然他們的票房表現(xiàn)并不樂觀,但他們讓電影人看到了國產(chǎn)3D動畫的不足。
(1) 通過內(nèi)涵強(qiáng)調(diào)技術(shù)
歷史上,被稱為“中國第一部3D電影”的電影《樂火男孩》在2009年8月的那一天上映,但市場平淡。大多數(shù)觀眾認(rèn)為電影情節(jié)簡單,錄音技術(shù)夸張,歌舞場面幾乎沒有內(nèi)涵。事實上,這部電影對情節(jié)沒有概念,缺乏連貫的思路,只關(guān)注特效而不關(guān)注情節(jié)的問題不僅是這部電影失敗的原因,而且現(xiàn)在國內(nèi)大多數(shù)3D動畫都面臨著同樣的質(zhì)疑。雖然大多數(shù)中國動畫師仍然熱愛日本和韓國的圖形動畫,但3D電影熱潮已經(jīng)到來。整個中國動畫產(chǎn)業(yè)都感到驚訝。盲目的跟進(jìn)讓很多電影落馬,認(rèn)為運(yùn)用復(fù)雜的技術(shù)手段取得驚人的效果可以贏得觀眾的掌聲。這種快速成功和即時實用是一個空殼,代價是失去了動畫的力量。動畫電影的核心競爭力是創(chuàng)意,創(chuàng)意的價值無法被技術(shù)的疊加所取代。
(2) 技術(shù)水平一般
相對不成熟的技術(shù)導(dǎo)致了國內(nèi)3D動畫的出現(xiàn),通常會出現(xiàn)鬼魂或三維感差的情況。這些問題是由于中國3D動畫技術(shù)起步較晚,軟硬件不成熟造成的。國產(chǎn)動畫不能有效地反映出高成本的投資、先進(jìn)技術(shù)的要求以及后期制作的困難,這將導(dǎo)致電影出現(xiàn)更多問題,降低動畫的整體水平。
(3) 缺乏經(jīng)驗和人員
中國大多數(shù)3D動畫都是由剛剛進(jìn)入或完成社會的年輕人制作的。缺乏經(jīng)驗和技術(shù),整體水平較低是當(dāng)前存在的問題。與今天一樣,考慮到三維人才市場的需求,許多學(xué)校無法抵御誘惑。通常,當(dāng)軟件和硬件條件沒有準(zhǔn)備好時,它們會很快啟動。由于沒有經(jīng)驗豐富的教師和專業(yè)設(shè)備,他們不知從哪里開始在紙上自我介紹。其他學(xué)校認(rèn)為他們沒有組織支持性課程來培養(yǎng)學(xué)生的三維技術(shù)。
2、中國特色與技術(shù)的融合
如果說3D時代的到來是如何在中國科技進(jìn)步中保持文化與技術(shù)同步的必然選擇,那么我們的核心問題是。重新審視中國民族藝術(shù),探索傳統(tǒng)文化,結(jié)合國外先進(jìn)技術(shù),用國外先進(jìn)技術(shù)補(bǔ)充民族藝術(shù)精髓,探索中國動畫傳承的新途徑。
(1)先進(jìn)的技術(shù)只是工具,核心是中國文化的傳承
曾經(jīng)中國動畫通過不斷從傳統(tǒng)藝術(shù)中汲取精華,為中國動畫事業(yè)的發(fā)展提供基礎(chǔ)。創(chuàng)作人員通過研究中國藝術(shù)的特色,經(jīng)過借鑒后融合到動畫片的創(chuàng)作之中,于是出現(xiàn)了泥塑動畫、皮影戲動畫、木偶動畫、線描動畫等風(fēng)格各異、極具情趣的民族精品。比如取自民間傳說的剪紙動畫片《漁童》、《豬八戒吃西瓜》,水墨動畫片《三個和尚》、《小蝌蚪找媽媽》,木偶片《阿凡提》,竹偶片《曹沖稱象》等都是膾炙人口的經(jīng)典動畫。
但是隨著科技的發(fā)展3D技術(shù)大行其道,觀眾受到各種視覺的沖擊,單純的二維技術(shù)的手法已經(jīng)無法滿足觀眾日益增長的需求。我們可以通過3D技術(shù)將中國傳統(tǒng)動畫的形式予以包裝,將二維動畫片中存在的呆板、單調(diào)等問題去掉,變身為3D水墨動畫片,3D木偶動畫片、3D剪紙動畫片等。2010年1月,經(jīng)典剪紙動畫片《漁童》以新面貌重登銀幕,這個由上海美術(shù)電影廠在1957年制作完成的經(jīng)典之作,以剪紙藝術(shù)手法與3D技術(shù)完美結(jié)合,成為一次成功的技術(shù)與藝術(shù)的嘗試。
(2)傳統(tǒng)為精神技術(shù)為外皮
動畫片是在塑造一個角色。西方將刻畫的重點(diǎn)放在寫實和夸張上,而中國動畫和中國藝術(shù)一樣,講究“意會”以神替形。在動畫中創(chuàng)作出獨(dú)具中國風(fēng)的視覺形象。在中國的動畫片中,省略所有不必要的元素。這使得動畫片對動作和面部的細(xì)微變化表現(xiàn)力不足就更談不上逼真了。如今運(yùn)用3D技術(shù)就可以將這些問題解決。將傳統(tǒng)手法與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造逼真的人物形象,采用傳統(tǒng)的神情把握人物的內(nèi)在精神,兩者有機(jī)結(jié)合,可以使得立體版的傳統(tǒng)動畫人物栩栩如生,惟妙惟肖。
(3)重述故事情節(jié)變商業(yè)為故事
中國特色的動畫片一般都是短小精煉的藝術(shù)形式。這使得動畫片完整詳細(xì)的講述一個完整的故事,只能采用獨(dú)特靈活的表現(xiàn)手法。鋪墊、矛盾、高潮短時間潮起潮落,留下深刻的道理讓人回味,這是就是國產(chǎn)動畫的特點(diǎn)。同樣因為短小,這些影片便無法進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作,獲得高額的利潤。然而進(jìn)入了市場經(jīng)濟(jì)后,商業(yè)運(yùn)作要求動畫片自給自足,良性循環(huán)。票房和動畫衍生物都成為評價一個動畫片的重要標(biāo)準(zhǔn)。在市場的壓力與感召下,傳統(tǒng)的藝術(shù)短片必須在劇情、角色上進(jìn)行調(diào)整,走向商業(yè)敘事長篇動畫之路。商業(yè)市場是動畫文化產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展的必備條件和前提條件。中國動畫產(chǎn)業(yè)人員除了需要引進(jìn)先進(jìn)技術(shù)外,也需要學(xué)習(xí)西方故事的敘事手法。在技術(shù)上,應(yīng)重點(diǎn)針對學(xué)習(xí)日美商業(yè)動畫長片的經(jīng)驗,將動畫片中人物的構(gòu)造和環(huán)境的渲染變得更加完整,敘事性更強(qiáng),可看性更高,娛樂性更強(qiáng)。
將傳統(tǒng)動畫的藝術(shù)性,動畫的民族性和商業(yè)性有機(jī)結(jié)合,才是一條正確的出路。藝術(shù)是魂,技術(shù)是形,魂形的結(jié)合才是最終的藝術(shù)品。動畫作為藝術(shù)的一部分自然也遵循著一致的規(guī)律,采用先進(jìn)的技術(shù)創(chuàng)造出一個個逼真的夢幻世界。中國動畫需要接受外來事物的同時整理民族藝術(shù)文化。揚(yáng)長避短將中國文化的精髓和先進(jìn)的技術(shù)相融合,尋找適合中國自己的道路。相信3D技術(shù)的合理利用將為中國民族動畫片的重振提供一條可行之路。
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