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      基于泛雅SPOC平臺的線上線下混合式教學模式探究
      ——以“CG藝術創(chuàng)作”課程為例

      2022-11-19 09:16:38李子葉
      現(xiàn)代信息科技 2022年19期
      關鍵詞:自學案例課程

      李子葉

      (山東華宇工學院,山東 德州 253034)

      0 引 言

      超星泛雅平臺可以實現(xiàn)以班級為單位建科,分享直播鏈接,實現(xiàn)spoc 小規(guī)模限制性在線課程教學,創(chuàng)造出體驗更佳的線上教學環(huán)境,在疫情防控期間為更多的師生打造優(yōu)質的網課,在后疫情時代,也可以錄用線上資源,拓寬學生的學習途徑。本文主將以“CG 藝術創(chuàng)作”課程為例,重點闡述基于泛雅SPOC 平臺實現(xiàn)線上線下混合式教學實踐,更新教學方法,最終提高課程教學效果。

      1 改革背景

      1.1 CG 概念表述

      CG,又被稱為 Computer Graphics,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。CG,是計算機技術與藝術的融合,運用CG 技術來繪制插畫,運用計算機不同質感的筆刷、光影、特效等可以繪制出獨特的畫面效果。

      1.2 學情分析

      1.2.1 本課程主要內容

      本課程主要學習運用手繪板和Photoshop 軟件進行電腦繪畫的創(chuàng)作。屬于工具操作與繪畫能力相結合的課程,但同時涉及到畫面元素編排、構圖設計、色彩搭配等,又需要一定的設計基礎。所以學生的知識水平和已有的知識結構對本課程的影響非常大。在本課程的學習之前,已經學習過《繪畫基礎》《構成設計》等基礎類課程,同時還學習過《平面設計》《版式設計》《UI 設計》等設計類課程,對Photoshop 軟件操作比較熟悉,這些都將為本課程的順利開展提供很多幫助。但鼠標操作軟件工具與運用手繪板操作由于設備不同,學生在使用流暢度上有所欠缺,對Photoshop中各種筆刷表現(xiàn)效果的用法認識還不足,這些都是在后續(xù)教學內容中需要講授和練習的部分。

      1.2.2 學生的思維情況和認知狀態(tài)

      學生由于年齡、地域限制和生活環(huán)境等因素,在創(chuàng)新性上還有所欠缺,對于一些流行的設計趨勢認識不足,有的即使見過也不能靈活掌握并為我所用,作品多以臨摹為主、即使有創(chuàng)新也多是從別處借鑒的生硬套用。因此在課程改革中融入啟發(fā)式教學,將創(chuàng)作元素與生活實際相結合,引導學生進行頭腦風暴、發(fā)散思維等訓練,讓學生多看、多想、提高創(chuàng)作效率。

      1.2.3 學生的知識需求

      學生即將面臨就業(yè),也會想要了解一下本課程的工作定位以及相關的崗位需求。所以本課程在內容設置上會根據繪畫風格和種類,具體說明適用的崗位領域,在時間模塊也會結合具體的生產案例將繪畫作品與生產時間相結合,滿足學生的知識需求。以培養(yǎng)學生的職業(yè)能力和素養(yǎng)為目標,對課程的內容設置與職業(yè)崗位能力要求相對應,實現(xiàn)工作過程與教學過程的全面對接。

      2 泛雅SPOC 平臺的優(yōu)勢體現(xiàn)

      2.1 豐富的自學資源

      老師通過上傳教學資源引導學生自學,從而以更充裕的時間和精力發(fā)揮在課堂中,引導課堂實踐,從而增加學生的實踐效果,通過教師線下指導實踐,學生作品成果質量不斷提高。同時教師引導學生進行在線和離線學習,可以把在線討論與課堂教學相結合。

      2.2 課堂范圍小

      小規(guī)模限制性在線課程教學,在學習中教師可以對學生進行一問一答的線上教學,通過小規(guī)模在線課堂的教學,讓學生的學習效率不斷提高。

      2.3 出勤率提高

      學生通過掃碼簽到或手勢簽到的方式參與考勤,使學生克服拖延,改變學習習慣,能夠增強學生的學習熱情提高出勤率。

      2.4 線上學習情況后臺數(shù)據監(jiān)控

      SPOC 的身份驗證功能使學生可以憑學號等實名認證,學生的在線學習時長、參與課堂活動情況等數(shù)據信息在教師端后臺都可以查看,從而了解學生的學習情況,對學生進行監(jiān)督和督促,從而實現(xiàn)了更加科學合理的教育。

      2.5 根據學生的能力獨立進行教學和學習

      通過線上自學模塊,引導學生自學,課上只是對重難點的講解,學生將不得不花時間進行自學,以跟上老師的教學節(jié)奏。同時,在與學生進行溝通和回應的過程中,可以根據學生的具體的問題基于具體引導,更好的做到因材施教。

      3 基于泛雅SPOC 平臺教學策略

      3.1 完善模塊化的教學設計

      按照學生發(fā)展階段,將內容由簡到繁劃分為5 個模塊:CG 藝術概述、人物繪制技法、不同風格CG 繪畫表現(xiàn)技法、質感與材質的表現(xiàn)和場景氛圍營造、大賽作品綜合設計。根據不同模塊的目標要求,選取典型案例,深入挖掘其蘊含的思政元素。

      (1)CG 藝術概述主要是使學生了解CG 藝術的發(fā)展歷程、類別及應用的領域,案例列舉(東西方不同風格的CG藝術表現(xiàn)),了解每種畫風對應的市場需求,與職業(yè)發(fā)展相融合,同時尊重各國民族文化。

      (2)人物繪制技法主要掌握人體結構的相關比例關系,掌握人物造型設計表現(xiàn)手法,學會幾何拼接造型法和筒形造型法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,提高創(chuàng)作效率。結合案例完成孕婦卡通形象設計和快遞員卡通形象設計,并挖掘案例中所蘊含的思政元素。

      (3)不同風格CG 繪畫表現(xiàn)技法主要掌握不同風格的繪畫技法,掌握人物體感的表現(xiàn)和畫面質感與肌理的簡單塑造。結合案例完成網球運動員卡通形象設計和鳳凰涅槃新國潮插畫設計。

      (4)質感與材質的表現(xiàn)和場景氛圍營造掌握不同材質表現(xiàn)的筆刷工具技法,掌握畫面光效的添加,熟悉環(huán)境色、冷暖色的綜合運用。結合案例賽璐璐風格卡通形象設計。

      (5)大賽作品綜合設計,結合相關學科競賽培養(yǎng)學生的崗位意識和敬業(yè)精神和團結協(xié)作能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。

      3.2 線上教學資源建設

      3.2.1 以教學模塊為中心的案例庫建設

      將案例按單元模塊上傳超星泛雅學習通平臺,并建立典型案例庫,深入挖掘典型案例中的思政元素,如第三章第二節(jié)國潮風插畫設計與實踐一課中,學生掌握國潮風格繪畫的風格特征、常用元素及表現(xiàn)技法,明確國潮插畫的常用領域,夯實基礎,開拓創(chuàng)新。以中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)新應用作為主線貫穿整個案例的教學活動,引導學生在傳承基礎上創(chuàng)新,將成果最終融入到具體的商業(yè)宣傳上,能夠使成果落地,助力民族品牌發(fā)展,學以致用,激發(fā)學生的學習興趣。在課前將學習資料上傳學系統(tǒng)平臺,學生課下進行自學,學習國潮風插畫的種類及特點,并整理出自學筆記。課上教師運用2-3 分鐘進行提問,一來是檢驗自學成果,二來是通過提問的方式使學生積極思考,達到溫故知新的效果。課上教師運用具體項目引導學生進行創(chuàng)意思維訓練,結合“鳳凰涅槃”案例進行元素提取,引導學生養(yǎng)成鳳凰涅槃般不屈不撓的頑強精神和勇敢奮斗的堅強意志。項目案例庫如圖1 所示。

      圖1 項目案例庫

      3.2.2 以企業(yè)項目為中心的項目庫建設

      加強課程與生產實踐相項目的聯(lián)系,提高學生的職業(yè)競爭力。通過命題創(chuàng)作將成果作品與生產實際相結合,充分調動學生的主動性、積極性、創(chuàng)造性及溝通能力、團結協(xié)作能力,使專業(yè)技能與職業(yè)能力得以全面提升,使得學生更好的適應設計類崗位要求,促進教育與生產的全面可持續(xù)發(fā)展。由教師牽頭積極與企業(yè)進行合作,收集相關企業(yè)案例,帶領學生參與企實踐。將從企業(yè)收集來的相關案例,上傳到線上資源庫,學生可以通過線上進行資源下載和設計分享。

      教師通過積極與企業(yè)溝通,收集相關企業(yè)案例,但企業(yè)案例與課程目標和學生發(fā)展階段之間存在著一定矛盾,項目不能直接照搬至課堂,對企業(yè)項目進行篩選與歸類,將教材重點、理論難點與學生疑點有機結合是制定實踐任務的原則之一。因此,教師需要重新梳理教材,明確教材的重點和難點,對企業(yè)項目進行精心選取與規(guī)劃,制定實踐任務。例如,將國潮風插畫與新國潮風格川菜餐廳的企業(yè)文化相融合,指導學生圍繞“四川”“川菜”等關鍵詞進行頭腦風暴,并選取合適的元素進行創(chuàng)作。

      教師通過微信等線上平臺與企業(yè)相關負責人進行溝通,將學生作品與企業(yè)分享,聽取企業(yè)相關意見,再將修改建議通過學習通平臺反饋給學生,并指導學生修改。

      4 泛雅平臺應用與混合教學模式的教學實施

      線上線下整體教學設計如表1 所示。

      表1 線上線下整體教學設計

      4.1 準備階段

      教師首先進行線上課程創(chuàng)建,邀請學生進入線上班級。在上課前,教師進行初步教學設計和學情分析,并根據學生的具體情況進行課前資料的收集、整理和上傳,在每個課前資料中,教師在課前編寫導學目錄,讓學生明確每課的教學目標和學習任務。資料準備齊全后,教師運用線上平臺以班級為單位,向學生發(fā)放課前學習材料,設置思考問題,引導學生自主預習課程內容。課前學習資料有網頁鏈接、視頻、文檔、動畫、圖片等多種形式。超星泛雅平臺具有后臺數(shù)據查看功能,教師通過點擊率、閱讀時長等數(shù)據判斷學生的課前預習情況,在視頻過程中,教師還可以根據材料設置1—2 個小問題,引導學生帶著問題學習,使課前自學效果更佳。在課程建設過程中,將必要的知識點設置成任務點,并加設放拖拽等功能,確保學生的線上學習質量,如圖2、圖3 所示。

      圖2 線上資料模塊中按教學周整理的課前學習資料

      圖3 教學資源匯總

      4.2 實施階段

      4.2.1 課前

      以往教師完成一次快速的點名需要5 分鐘;而通過超星智慧課堂,運用二維碼或者手勢簽到,每隔學生通過手機端學習通掃碼簽到,只需要幾十秒的過程。

      4.2.2 課中

      在講授課程之前對學生課前學習情況進行總結分析,了解學生自學過程中遇到的問題,并在后續(xù)課程中重點講解。由于線上自學,學生已經對課程教學內容有了一定了解,課上教師著重對重難點進行講解,引導學生進行思維訓練和設計實踐,避免傳統(tǒng)課堂單純講授說教式的模式,將課堂上的時間更多的交給學生,使學生有更充足的時間參與教學環(huán)節(jié),加強與學生之間的互動,提高學生的參與感。

      4.2.3 討論環(huán)節(jié)

      教師通過學習通設置問題,學生進行討論并分享自己的觀點,大家集思廣益,提高線上教學環(huán)節(jié)的參與性。

      4.2.4 課后

      知識拓展與作業(yè)的布置。由于課堂教學時間有限,很難使所有的教學內容都得以拓展,而“CG 藝術創(chuàng)作”課程又具有很強的實踐性,課堂上時間是有限的,很多綜合性的案例無法利用課上有限時間來完成,需要學生課下完成相關作業(yè),要求學生在規(guī)定的時間內將作業(yè)上傳至超星學習通平臺,這樣既能督促學生及時完成教師布置的課后作業(yè),又能很好地檢查課堂教學效果,如圖4 所示。

      圖4 作業(yè)庫整理與作業(yè)布置

      4.2.5 作業(yè)點評

      學生將作品提交至學系統(tǒng)平臺,教師在下節(jié)課課前對上節(jié)課布置的作業(yè)進行點評,并再作業(yè)中設置允許多次提交,這樣可以方便學生對作業(yè)中的不足進行修改,不斷完善。

      4.3 提高鞏固階段

      結合企業(yè)項目案例,建立線上項目資源庫,引導學生將所學專業(yè)技能應用于企業(yè)項目實踐當中,鞏固專業(yè)理論知識與技能的同時,提高學生作品的成果轉化率,對于增加學生學習興趣、提高創(chuàng)新意識具有重要意義。另外,教師深入研究教學內容,結合教學模塊,將學科競融入教學環(huán)節(jié),運用學習通發(fā)布大賽通知,鼓勵學生積極參與競賽,并對競賽命題進行線上討論,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,如圖5 所示。

      圖5 利用線上平臺發(fā)布相關學科競賽通知

      5 結 論

      結合超星泛雅平臺構建立體化、混合式課堂教學,通過一個學期的教 學實踐取得了良好的教學效果,學生的專業(yè)技能明顯增強,繪畫表現(xiàn)能力顯著提高,能夠獨立完成CG 繪畫相關創(chuàng)作實踐。在教學方式、學習方式和評價機制等方面改革之后,學生由被動接受漸漸地轉變?yōu)橹鲃訉W習,教學參與度大幅度提高,學習有了積極性,研討和解決問題變得積極主動。通過泛雅平臺進行課前自學,為課上教師指導學生實踐和思維訓練爭取了更多時間,充分發(fā)揮了學生的主體作用,體現(xiàn)了“以學生為中心”的教學理念;在實踐環(huán)節(jié),通過小組合作、崗位模擬等環(huán)節(jié)提高學生的團隊協(xié)作能力和崗位適應能力;企業(yè)項目引入課堂使學生在實踐中樹立正確的崗位觀念,培養(yǎng)嚴謹認真、追求創(chuàng)新的學習態(tài)度;鼓勵學生參與學科競賽,有助于學生作品的成果轉化,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。

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