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      踐行游戲課程化的困難與解決策略研究

      2023-01-16 06:07:45巫燕華謝可琪
      教育界·A 2022年32期
      關(guān)鍵詞:師幼互動(dòng)實(shí)踐

      巫燕華 謝可琪

      【摘要】游戲課程化是基于幼兒的發(fā)展特點(diǎn)的,是真正讓課程“活”起來(lái)的教育。踐行游戲課程化,是對(duì)教師業(yè)務(wù)能力的一種挑戰(zhàn),這樣的課程對(duì)教師的觀察能力有更高的要求,教師還需要結(jié)合當(dāng)前游戲課程化實(shí)踐過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,找到合適的解決策略,讓游戲課程化真正發(fā)揮作用。

      【關(guān)鍵詞】游戲課程化;師幼互動(dòng);實(shí)踐

      作者簡(jiǎn)介:巫燕華(1973—),女,福建省漳州市幼兒園。

      謝可琪(1992—),女,福建省漳州市幼兒園。

      對(duì)幼兒園教師來(lái)說(shuō),游戲課程化是一個(gè)既陌生又熟悉的詞語(yǔ),陌生是因?yàn)橛螒蛘n程化的開(kāi)展形式不同于傳統(tǒng)的、教師習(xí)慣的課程模式,這也導(dǎo)致一些教師對(duì)游戲課程化感到困惑與迷茫;熟悉是因?yàn)橛螒蛘n程化的理念與一直以來(lái)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的教育理念殊途同歸。陳鶴琴先生在《活教育》中提出:“提倡兒童在教育活動(dòng)中靠自己的智慧、獨(dú)立思考去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,從中學(xué)習(xí)知識(shí)、積累經(jīng)驗(yàn)。”[1]這與游戲課程化的核心理念十分相近。陳鶴琴先生在提倡游戲化教學(xué)時(shí),還特別提倡“自由教法”,也就是讓幼兒在自主游戲中學(xué)習(xí)。而幼兒在活動(dòng)中主動(dòng)學(xué)習(xí),主動(dòng)探索,從中提高自身發(fā)展水平,也是游戲課程化所遵循的教育原則。可見(jiàn),游戲課程化并不是將原本的課程邏輯全面打破,而是要求教師基于幼兒的發(fā)展特點(diǎn),在以幼兒為主的基礎(chǔ)上實(shí)施教育活動(dòng),是真正讓課程“活”起來(lái)的教育。

      雖然已經(jīng)有多位學(xué)者對(duì)游戲課程化進(jìn)行了分析并提出了諸多指導(dǎo)意見(jiàn),但在一線教師將游戲課程化投入幼兒園實(shí)踐的過(guò)程中依然存在問(wèn)題,教師仍需思考如何根據(jù)不同幼兒的發(fā)展特點(diǎn)來(lái)開(kāi)展教學(xué)。

      一、現(xiàn)實(shí)遇困難,理論實(shí)踐難融合

      (一)教師需要先厘清“課程”與“游戲”的定義

      在不同的教育理念中,“課程”與“游戲”的定義會(huì)有些許差異。因此,在面對(duì)游戲課程化的教育理念時(shí),部分教師會(huì)感到困惑,不明白到底什么是游戲課程化,它和課程游戲化、主題活動(dòng)有什么不同。在沒(méi)有厘清這些問(wèn)題時(shí),教師容易把游戲課程化理解為在不同領(lǐng)域用游戲的形式呈現(xiàn)同一主題,以為在游戲課程化中課程生長(zhǎng)點(diǎn)就是所有游戲活動(dòng),因而更注重主題的同一性,未能考慮游戲之間的關(guān)聯(lián)。如有教師按照預(yù)設(shè)的內(nèi)容,組織開(kāi)展了科學(xué)活動(dòng)《認(rèn)識(shí)火車》、藝術(shù)活動(dòng)《繪畫火車》、建構(gòu)活動(dòng)《搭建火車》等一系列以“火車”為主題的活動(dòng),這位教師以為課程均以“火車”為主題就是游戲課程化,忽略了這一教育理念中更為重要的其他部分。根據(jù)游戲課程化教育理念,課程的生長(zhǎng)點(diǎn)應(yīng)是基于幼兒的日常游戲自主生成的,與預(yù)設(shè)的主題、課程無(wú)關(guān)。

      (二)教師需要突出課程的主體

      在實(shí)踐游戲課程化的過(guò)程中,一些教師沒(méi)有意識(shí)到需要凸顯幼兒的主體性,未能轉(zhuǎn)變自己的教育觀念,習(xí)慣性地把自己放在課程中更為重要、顯眼的位置,不由自主地限制幼兒的許多游戲行為。如有幼兒打算玩跳呼啦圈,于是教師要求幼兒把呼啦圈一字排開(kāi),整齊地?cái)[放在地面上,組織幼兒圈內(nèi)圈外反復(fù)跳,幾遍下來(lái)幼兒便沒(méi)了興趣。這樣的游戲看似滿足了幼兒的游戲愿望,但是教師仍然主導(dǎo)著游戲的形式和規(guī)則,為幼兒設(shè)計(jì)游戲的玩法,限制了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,在這樣的課程中,幼兒無(wú)法真正成為游戲的主人。

      (三)課程生長(zhǎng)點(diǎn)過(guò)多,教師不知如何取舍

      在課堂上會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)生長(zhǎng)點(diǎn),教師需要考慮將生長(zhǎng)點(diǎn)全部保留還是進(jìn)行取舍,以及如何取舍,這樣的情況有時(shí)會(huì)讓教師難以繼續(xù)推進(jìn)游戲課程化。如某一小組的幼兒同時(shí)提出了五種不同的手帕游戲形式,教師希望利用這些課程生長(zhǎng)點(diǎn),于是教師引導(dǎo)幼兒對(duì)其設(shè)計(jì)的所有游戲都進(jìn)行了嘗試。這樣做雖然尊重了幼兒的意愿,但在游戲時(shí)教師會(huì)發(fā)現(xiàn),過(guò)多的游戲項(xiàng)目導(dǎo)致幼兒進(jìn)行游戲時(shí)易受干擾,易出現(xiàn)注意力不集中的情況,同時(shí)這導(dǎo)致教師無(wú)暇顧及每個(gè)小組的游戲,難以全面地觀察幼兒的游戲過(guò)程。因此,如何甄選生長(zhǎng)點(diǎn),怎樣讓每個(gè)生長(zhǎng)點(diǎn)的生發(fā)更有效,成了教師實(shí)踐游戲課程化的一大難題。

      (四)課程生長(zhǎng)點(diǎn)之間銜接不清,承接不當(dāng)

      一些教師在實(shí)施游戲課程化時(shí),雖然對(duì)課程生長(zhǎng)點(diǎn)進(jìn)行了取舍,但生長(zhǎng)點(diǎn)之間的銜接不清晰,缺乏連貫性,整個(gè)課程像是一個(gè)個(gè)游戲拼湊而成的。如有教師在帶領(lǐng)幼兒玩梯子時(shí),先引導(dǎo)幼兒將梯子與輪胎組合在一起玩,然后引導(dǎo)幼兒將梯子與凳子組合來(lái)玩,接下來(lái)又讓幼兒?jiǎn)为?dú)玩梯子……這樣的游戲像獨(dú)立的個(gè)體被生搬硬湊在一起,煮成“一鍋大雜燴湯”。雖然在這一課程中,梯子的玩法十分豐富,但游戲之間的聯(lián)系不密切,無(wú)法激發(fā)幼兒的深度思考,幼兒難以針對(duì)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行思考、討論,找到解決辦法,只能匆匆游戲,草草了事,游戲的價(jià)值和內(nèi)涵也沒(méi)有被挖掘出來(lái)。

      二、四種現(xiàn)象阻礙游戲課程化

      游戲課程化理念,如今只是“起于青之末”,正在接受幼教實(shí)踐的檢驗(yàn)[2],教師還需要在不斷摸索中領(lǐng)會(huì)它的真諦。在明白實(shí)施游戲課程化的困難之處后,教師還需思考阻礙游戲課程化的事物,并找到解決辦法,對(duì)癥下藥,讓游戲課程化順利進(jìn)行。

      (一)理念不清晰,實(shí)踐中容易混淆

      游戲課程化不同于傳統(tǒng)教育學(xué)科化、制度化的課程模式,而是適應(yīng)時(shí)代變遷、培養(yǎng)時(shí)代新人的幼教新模式。傳統(tǒng)的課程模式以教師的設(shè)定方案為主,游戲課程化的主題是追隨幼兒的行為、基于幼兒的興趣和發(fā)展特點(diǎn)生成的。如開(kāi)展“火車”主題的教學(xué)時(shí),傳統(tǒng)課程模式下教師會(huì)事先設(shè)定多個(gè)以“火車”為主題的活動(dòng),讓幼兒在認(rèn)識(shí)火車的過(guò)程中玩游戲;實(shí)踐游戲課程化時(shí),教師則是為幼兒提供機(jī)會(huì)自發(fā)生成以“火車”為主題的游戲,并在游戲的過(guò)程中引導(dǎo)幼兒不斷生成新游戲,從游戲中學(xué)到知識(shí)。

      (二)定位不清楚,“真假游戲”削弱游戲的價(jià)值

      一些教師在實(shí)踐游戲課程化時(shí),陷入兩種誤區(qū),第一種是課程仍以教師為主,教師過(guò)多干涉幼兒的行為,限制幼兒的自主游戲;第二種則是教師完全把自己排除在游戲之外,該介入時(shí)不敢介入。如幼兒想玩呼啦圈,有教師直接為幼兒制訂規(guī)則,也有教師對(duì)幼兒的游戲幾乎撒手不管。在這樣的游戲活動(dòng)中,幼兒無(wú)法很好地獲得學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。“幼兒自主”不代表教師就可以“不作為”,教師應(yīng)找準(zhǔn)自己在游戲中的定位,成為幼兒的良師益友,助推幼兒在游戲中的成長(zhǎng)。

      (三)歸納不到位,生長(zhǎng)點(diǎn)難捕捉

      俗話說(shuō):“有一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特。”在游戲課程化的實(shí)踐中,有十名幼兒就可能會(huì)產(chǎn)生十個(gè)不同的游戲生長(zhǎng)點(diǎn)。可能有教師認(rèn)為“生長(zhǎng)點(diǎn)越多、越豐富,代表幼兒的思維越活躍”,但其實(shí)游戲的生長(zhǎng)點(diǎn)貴在精而不在多,師幼應(yīng)一同捕捉有價(jià)值的生長(zhǎng)點(diǎn)。如果教師采納了幼兒提出的所有玩手帕方法,同時(shí)鋪開(kāi),那么教師就無(wú)法全面觀察幼兒的游戲行為,幼兒在游戲中也無(wú)法得到有效發(fā)展,只能是“竹籃打水一場(chǎng)空”。在這種情況下,教師可采取討論的形式,讓幼兒自由討論哪一種游戲玩法更適宜,玩起來(lái)更有趣,在甄選有效生長(zhǎng)點(diǎn)后教師再組織幼兒玩游戲。

      (四)挖掘不深入,經(jīng)驗(yàn)難延伸

      踐行游戲課程化的過(guò)程中,教師要不斷觀察和總結(jié)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。如踐行游戲課程化時(shí)教師發(fā)現(xiàn)生長(zhǎng)點(diǎn)的斷裂,可以思考這是否說(shuō)明幼兒在上一次的游戲中,沒(méi)有深挖游戲內(nèi)涵,游戲沒(méi)能有效開(kāi)展,故幼兒無(wú)法將上一次的游戲經(jīng)驗(yàn)延伸到新的游戲當(dāng)中。此外,教師還應(yīng)明確,只有幼兒熱愛(ài)的游戲,幼兒才會(huì)自覺(jué)、自動(dòng)地深度挖掘游戲的內(nèi)涵,并在游戲中不斷改進(jìn)游戲,提升游戲質(zhì)量。

      三、追隨幼兒的游戲精神,踐行游戲課程化

      要順利踐行游戲課程化,教師需要轉(zhuǎn)變教育觀念,擺脫傳統(tǒng)觀念的束縛,樹(shù)立游戲和課程整合的新理念,讓游戲真正回歸幼兒,回歸生活。

      (一)挖掘幼兒興趣,傾聽(tīng)幼兒聲音

      在踐行游戲課程化的過(guò)程中,教師應(yīng)少說(shuō)多聽(tīng),傾聽(tīng)幼兒的想法,理解幼兒的游戲需求,平等地與幼兒對(duì)話,真正把游戲的權(quán)利還給幼兒。詹姆斯·卡斯說(shuō):“言語(yǔ)者和聆聽(tīng)者相互理解,并不是因?yàn)樗麄儗?duì)某事物有相同的認(rèn)識(shí),也不是因?yàn)樗麄冊(cè)缫呀⑵鹣嗨频男撵`空間,而是因?yàn)樗麄冎琅c彼此如何繼續(xù)。”[3]只有教師與幼兒之間建有心靈的橋梁,游戲才能更好地延續(xù)。

      在幼兒園里,有一種排隊(duì)方式叫“搭火車”,教師會(huì)牽著排在最前面的幼兒的手,后面的幼兒會(huì)拉著前一名幼兒的衣角一起往前走。這樣一來(lái),排在第一名的幼兒便成了“火車頭”,還有與教師牽手的機(jī)會(huì)。發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡爭(zhēng)搶“火車頭”后,教師及時(shí)捕捉游戲契機(jī),不是強(qiáng)硬地阻撓,而是傾聽(tīng)幼兒的想法,同意幼兒用“比賽”的方式來(lái)競(jìng)爭(zhēng)“火車頭”。為了當(dāng)“火車頭”,幼兒想出了各種“火車頭”的甄選方式,如“比身高”“比跳遠(yuǎn)”“比爬樹(shù)”“比吃飯快”等“火車頭”競(jìng)選形式。在游戲中,幼兒大膽地表達(dá)了自己的想法,形成了規(guī)則意識(shí),這是師幼共同挖掘出的深層教育資源。

      (二)觀察幼兒游戲,師幼有效互動(dòng)

      教師想要有效介入幼兒的游戲,關(guān)鍵是做好觀察和互動(dòng)。教師需要綜合自己的專業(yè)知識(shí),利用自己的觀察分析能力,成為幼兒游戲的旁觀者、合作者和參與者。在觀察幼兒游戲時(shí),教師不能只是單純地“看”幼兒游戲,更要“看懂”幼兒游戲的教育內(nèi)涵,在幼兒出現(xiàn)游戲需求時(shí),抓準(zhǔn)介入時(shí)機(jī),適當(dāng)點(diǎn)撥幼兒,把幼兒提出的問(wèn)題再次拋還給幼兒,以此反復(fù)助推幼兒的成長(zhǎng),為幼兒創(chuàng)造思考的環(huán)境,鼓勵(lì)幼兒自主解決問(wèn)題。

      (三)智取生長(zhǎng)點(diǎn),讓幼兒學(xué)會(huì)甄選

      當(dāng)某一游戲節(jié)點(diǎn)生發(fā)出多個(gè)生長(zhǎng)點(diǎn)時(shí),教師既不應(yīng)自己決定如何取舍生長(zhǎng)點(diǎn),也不應(yīng)交由幼兒簡(jiǎn)單靠喜好取舍,應(yīng)根據(jù)不同游戲的情況而定。如多名幼兒提出“扔手帕”“疊手帕”“手帕涂鴉”等不同玩法時(shí),教師可以讓幼兒向同伴介紹自己的想法,以及游戲的好玩之處,再引導(dǎo)幼兒進(jìn)行投票,讓幼兒學(xué)會(huì)自己甄選喜歡的游戲形式。在這樣的甄選過(guò)程中,幼兒先思考后嘗試,從“憑空想象”過(guò)渡到“事實(shí)證明”,這會(huì)讓游戲變得更有想法、有智慧。

      (四)獲取游戲經(jīng)驗(yàn),建構(gòu)新游戲

      游戲課程化中的生長(zhǎng)點(diǎn)都是連接著“過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)”的,幼兒在當(dāng)前游戲獲得的經(jīng)驗(yàn),會(huì)為其下一次游戲作鋪墊,這就是“to”的過(guò)程,是學(xué)習(xí)的過(guò)程。幼兒在游戲中遇到問(wèn)題時(shí),教師可以引導(dǎo)其提出想法,總結(jié)每一次游戲中的寶貴經(jīng)驗(yàn),然后教師再與幼兒一同思考這些經(jīng)驗(yàn),建構(gòu)出新游戲,如此環(huán)環(huán)相扣,不斷遞進(jìn),會(huì)讓游戲課程化更加順利。

      結(jié)語(yǔ)

      游戲課程化把讓幼兒自主游戲變得更有目的、更有意義,幼兒可以在游戲中快樂(lè)暢游,將游戲變成一種隱形的學(xué)習(xí)。在這樣的學(xué)習(xí)方式中,幼兒是主動(dòng)的、積極的。踐行游戲課程化以來(lái),雖然出現(xiàn)了不少困難,教師也產(chǎn)生了諸多迷茫和困惑,但筆者相信隨著教師專業(yè)素養(yǎng)的不斷提高和教師堅(jiān)持不懈的努力,游戲精神一定會(huì)充實(shí)課程,讓幼兒獲得更好的發(fā)展。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]張人杰,王衛(wèi)東.20世紀(jì)教育學(xué)名家名著[M].廣州:廣東高等教育出版社,2002.

      [2]谷珵.王振宇:實(shí)現(xiàn)游戲課程化,把握學(xué)習(xí)生長(zhǎng)點(diǎn)[J].教育家,2020(35):32-35.

      [3]卡斯.有限與無(wú)限的游戲:一個(gè)哲學(xué)家眼中的競(jìng)技世界[M].馬小悟,余倩,譯.北京:電子工業(yè)出版社,2019.

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