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      如何在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)

      2023-04-24 11:48:42徐寧倩
      當(dāng)代家庭教育 2023年5期
      關(guān)鍵詞:一年級游戲化教學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      徐寧倩

      摘 要:新課標(biāo)提倡讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí),形成積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)態(tài)度,而游戲化數(shù)學(xué)將教育與游戲相結(jié)合,能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中感受到輕松愉悅,有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。游戲化教學(xué)在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用較為廣泛,尤其是在一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,對此,現(xiàn)研究將游戲化教學(xué)理念引入一年級數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)中,探索符合一年級小學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)的游戲化教學(xué)活動(dòng)。

      關(guān)鍵詞:小學(xué);一年級;數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化教學(xué)

      【中圖分類號】G623.5? ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A? ? ? ? ? ? ?【文章編號】2097-2539(2023)05-0179-04

      一年級學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中容易受到外界環(huán)境與自身天性的影響,難以長時(shí)間集中精力在課堂學(xué)習(xí)上,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果降低,甚至?xí)W(xué)習(xí)興趣,這不利于學(xué)生長遠(yuǎn)的成長與發(fā)展。而游戲有天然的社會性,能刺激學(xué)生大腦前額葉活動(dòng),促使學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中保持專注,全身心投入游戲化教學(xué)活動(dòng)中。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要積極在教學(xué)中應(yīng)用游戲,順應(yīng)教學(xué)形勢,結(jié)合低年級小學(xué)生的特征和游戲化教學(xué)理念及形式,在數(shù)學(xué)課堂中積極開展游戲化教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地探索數(shù)學(xué)知識。

      1.游戲化教學(xué)概述

      在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用游戲,實(shí)際效果較為可觀。對低年級的學(xué)生而言,游戲是娛樂的途徑也是學(xué)習(xí)的途徑,充分契合兒童好玩的天性,教師設(shè)計(jì)合理的游戲教學(xué)活動(dòng),可以提供更加豐富、多樣的教學(xué)內(nèi)容,尊重兒童學(xué)習(xí)認(rèn)知規(guī)律和學(xué)習(xí)需要,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,切實(shí)提升小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。興趣是最好的老師,設(shè)計(jì)有吸引力的數(shù)學(xué)游戲,其效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的教學(xué)方法,部分學(xué)生也傾向于在游戲中學(xué)習(xí)知識,享受這樣的學(xué)習(xí)樂趣。

      低年級學(xué)生正處于游戲?qū)W習(xí)朝著學(xué)習(xí)為主的過渡階段,由于小學(xué)入學(xué)后學(xué)習(xí)環(huán)境發(fā)生變化,加之有一定程度上的考試壓力,致使學(xué)生短時(shí)間內(nèi)難以獲得心理上的安慰和歸屬。同時(shí),低年級學(xué)生貪玩好動(dòng),自主約束和控制能力較弱,容易被外界事物分散精力,未能較好地適應(yīng)課堂學(xué)習(xí),若長期受到課堂教學(xué)中較多的學(xué)習(xí)壓力,可能會導(dǎo)致原本活潑天真的天性受到遏制,失去學(xué)習(xí)熱情。而數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效手段,同時(shí)也是豐富課堂趣味性和活力的催化劑,將數(shù)學(xué)內(nèi)容與游戲有機(jī)整合,對教與學(xué)均有著積極作用。而且通過數(shù)學(xué)游戲可以改善幼小銜接的阻礙,促使學(xué)生更好、更快地適應(yīng)小學(xué)學(xué)習(xí),高效掌握知識的同時(shí),培養(yǎng)情感態(tài)度和素質(zhì)能力。結(jié)合實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲的巧妙運(yùn)用,可以帶給學(xué)生積極情感,促使大腦激活,讓學(xué)生始終保持高度學(xué)習(xí)熱情,便于加深游戲中對數(shù)學(xué)知識的印象,夯實(shí)基礎(chǔ),達(dá)成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。

      2.一年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)原則

      (1)游戲與教學(xué)相平衡

      目前,大部分游戲化教學(xué)都出現(xiàn)“學(xué)”“游”不平衡的現(xiàn)象。一是因過于重視教育性,而使游戲變了味,學(xué)生在游戲化教學(xué)中難以獲得滿足感與愉悅感,學(xué)習(xí)積極性也難以提升,久而久之心生厭煩;二是因過于偏重游戲,雖能暫時(shí)激發(fā)了學(xué)生的興趣,但沒有高效地在游戲中傳輸知識,難以完成學(xué)習(xí)目標(biāo),還會浪費(fèi)學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí)間。因此,將教學(xué)與游戲平衡融合是小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)改革與發(fā)展的基本要求。在開展游戲化教學(xué)活動(dòng)中,教師更要注重游戲與教育相平衡的原則,設(shè)計(jì)的教學(xué)活動(dòng)不能只為了學(xué)習(xí)而忽略可玩性,也不能讓學(xué)生只為了玩而忽略學(xué)習(xí),要使學(xué)生在教學(xué)有游戲的娛樂性,在游戲中有學(xué)習(xí)知識的欲望,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。

      (2)教學(xué)內(nèi)容生活化

      陶行知提出“生活即教育”的教育理念,認(rèn)為將生活融入教學(xué)內(nèi)容,可以拉近教學(xué)與學(xué)生的距離,幫助學(xué)生更輕松、容易、深入地理解抽象的數(shù)學(xué)知識,滿足一年級學(xué)生學(xué)習(xí)需求。因此,教學(xué)數(shù)學(xué)要結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)、已有知識與認(rèn)知特點(diǎn),緊扣學(xué)生喜歡追根問底、好奇心強(qiáng)的心理特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)生活化問題情境,激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望。對此,游戲化教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)要能正好符合教學(xué)內(nèi)容生活化的要求。游戲化教學(xué)活動(dòng)要觸及學(xué)生愛玩的精神需求,發(fā)揮高度有效的作用,讓學(xué)生在帶有生活元素的學(xué)習(xí)活動(dòng)中探索數(shù)學(xué)知識,完成知識內(nèi)化,促使其更積極地學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

      (3)教學(xué)目標(biāo)整合化

      學(xué)習(xí)目標(biāo)是教學(xué)活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn),也是教學(xué)的終點(diǎn)。教師設(shè)計(jì)的一系列教學(xué)活動(dòng),是為了讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中明確能做到什么或達(dá)到什么標(biāo)準(zhǔn)。新課標(biāo)對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提出三維目標(biāo),即過程與方法、知識與技能、情感態(tài)度與價(jià)值觀,三個(gè)價(jià)值觀相互融合和彼此滲透,需要家搜通過豐富多彩的數(shù)學(xué)活動(dòng),將學(xué)生的成長與發(fā)展相統(tǒng)一。但是考慮到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課程的主題對象是小學(xué)生,其具有獵奇心理、認(rèn)知水平有限等特點(diǎn),所以教師要采用游戲化教學(xué)方式激勵(lì)學(xué)生內(nèi)在需求,教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置也要體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的整體性,確保小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)具有可檢測性、明顯性與可操作性。

      3.游戲化教學(xué)策略

      (1)應(yīng)用游戲?qū)胄轮?/p>

      在一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)法時(shí),教師要注重游戲在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)所發(fā)揮的重要性,通過游戲?qū)胄轮R,幫助學(xué)生更快進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài),沉浸在愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,加深對新知識的理解。同時(shí)也要考慮學(xué)生學(xué)習(xí)能力和實(shí)際情況,選擇合理的游戲素材,充分發(fā)揮游戲的作用。一年級學(xué)生通常對趣味性較強(qiáng)的游戲感興趣,對此教師要采用該類游戲吸引學(xué)生的注意力,將其引入新課教學(xué)活動(dòng)中,使其保持較高的積極性與創(chuàng)造性,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,滿足其身心發(fā)展特點(diǎn)的需求,并用游戲簡化數(shù)學(xué)知識,讓其在課堂中輕松自由地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)習(xí)效率。

      例如,在學(xué)習(xí)“8、9的知識”新知識中,教師可以先出示一張九宮圖,發(fā)布游戲人物,要求每名學(xué)生動(dòng)手涂一涂和算一算,觀察每涂一個(gè)格子,還剩幾個(gè)空白格子,并各列出加減法算式。如小紅同學(xué)涂了一格,還剩8個(gè)格子,減法算式為9-1=8,加法算式為1+8=9。以此導(dǎo)入數(shù)字8、9的新知識,帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識數(shù)字8、9。為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師可以要求學(xué)生同桌兩人為一組,每個(gè)小組有一張九點(diǎn)圖,小組中一名同學(xué)用彩紙遮蓋若干個(gè)點(diǎn),另一名同學(xué)根據(jù)顯示點(diǎn)數(shù),算一算遮住幾個(gè)點(diǎn)。要求每個(gè)小組進(jìn)行比賽,看哪個(gè)小組能夠又快又準(zhǔn)確地算出。通過開展游戲活動(dòng),可以讓學(xué)生在有說、有笑的游戲中,實(shí)現(xiàn)心、眼、腦并用,加深對數(shù)字的認(rèn)識,培養(yǎng)快速反應(yīng)能力,鍛煉合作能力。

      又如,“20以內(nèi)加減法”導(dǎo)入教學(xué)中,教師可以借助“搭建木塔”游戲?qū)虢虒W(xué),復(fù)雜、刺激的“搭建木塔游戲”可以吸引學(xué)生的注意力,讓其產(chǎn)生對加減混合計(jì)算知識的好奇心,從而促進(jìn)后續(xù)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)一步開展。通過新穎的教具導(dǎo)入教學(xué),還可以將乏味枯燥的計(jì)算練習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生喜歡嘗試的游戲活動(dòng),使其積極主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。“搭建木塔”游戲規(guī)則設(shè)計(jì):由兩位學(xué)生合作搭建木塔,準(zhǔn)備3個(gè)骰子、18根標(biāo)有1-18數(shù)字的木條和2根游戲棒,3根木條并攏排放為一層,每層木條橫豎交替疊放,用石頭剪刀布的方式?jīng)Q定誰先開始,并采用三個(gè)骰子,擲出的數(shù)做加減法計(jì)算,找出且抽出相應(yīng)的木條,手只能碰要抽取的木條,可適當(dāng)采用游戲棒輔助,并將抽出的木條疊放在頂層,直至木塔倒塌。之后可以引導(dǎo)學(xué)生嘗試自己制定游戲規(guī)則,如增加骰子或增加木條進(jìn)行游戲。通過開展“搭建木塔”游戲活動(dòng),將加減混合計(jì)算知識融入游戲規(guī)則中,可以鍛煉學(xué)生靈活計(jì)算能力,還能激發(fā)其對數(shù)學(xué)運(yùn)算的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

      (2)應(yīng)用游戲探索新知識

      除了在導(dǎo)入新知環(huán)節(jié)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣外,還要在課堂中增強(qiáng)其探索欲望,培養(yǎng)其探索能力,使其在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中通過小組合作或自主探索,加深對數(shù)學(xué)知識的理解與體會,從而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。在一年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,若教師簡單傳授數(shù)學(xué)知識讓學(xué)生學(xué)習(xí)新知識,很難讓學(xué)生集中精力認(rèn)真聽課,而基于一年級學(xué)生愛玩和好奇心重的天性,應(yīng)用游戲進(jìn)行新課教學(xué),可吸引學(xué)生的注意力,使其主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,保持學(xué)習(xí)熱情,從而提升教學(xué)效率和效果。

      例如,在“認(rèn)識圖形”課堂教學(xué)中,要想讓學(xué)生保持長時(shí)間的專注和學(xué)習(xí)熱情,就要采用競賽游戲激發(fā)其勝負(fù)欲,讓每名學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng)中,在競賽游戲中獲得自信心,提高其學(xué)習(xí)熱情,發(fā)揮最優(yōu)的游戲化教學(xué)作用。這需要教師設(shè)計(jì)簡單易懂的游戲,基于學(xué)生學(xué)習(xí)生活實(shí)際情況,應(yīng)用具體參照物開展游戲化教學(xué)活動(dòng)。教師可以先將全班學(xué)生分為5個(gè)小組進(jìn)行競賽,看哪個(gè)小組答對最多,獲得的分?jǐn)?shù)就越高。再預(yù)備一個(gè)箱子,將正方形、長方形、圓形、橢圓形、菱形等教學(xué)用具放進(jìn)箱子里,讓每個(gè)小組的學(xué)生逐個(gè)上臺將手伸進(jìn)箱子里,親身感受圖形的特征,并用自己的語言描述,同組的學(xué)生根據(jù)其描述的特征進(jìn)行搶答,描述時(shí)間限時(shí)3分鐘,搶答時(shí)間限時(shí)10秒鐘。這樣一來,可以營造緊張、刺激的競賽氛圍,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更感興趣。在日常生活中,學(xué)生看到類似的圖形,也會將課堂知識類比應(yīng)用,進(jìn)而準(zhǔn)確區(qū)分每個(gè)圖形之間的差別,激發(fā)想象能力和探索能力。

      又如,在“一個(gè)數(shù)比另一個(gè)數(shù)多或少幾”教學(xué)中,數(shù)量關(guān)系是一年級學(xué)生理解的難點(diǎn),教師可以采用“你畫我猜”數(shù)學(xué)游戲,讓兩名學(xué)生合作,一名學(xué)生根據(jù)教師提供的“密信”,畫出數(shù)字之間的數(shù)量關(guān)系,不能出現(xiàn)任何文字提醒,并標(biāo)出問題,讓另一名同學(xué)猜出數(shù)字之間的數(shù)量關(guān)系,并解決標(biāo)出的問題。通過數(shù)字游戲,引導(dǎo)學(xué)生將抽象數(shù)量關(guān)系躍于紙上,使其形象化,可以讓學(xué)生在游戲過程中逐漸理解“比多或比少”的數(shù)量關(guān)系,也滲透了用畫圖方法解決數(shù)學(xué)問題的思想,使學(xué)生學(xué)會應(yīng)用畫圖的方式理清數(shù)量關(guān)系,使游戲活動(dòng)充滿“教學(xué)味”。

      (3)應(yīng)用游戲鞏固知識

      數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要循環(huán)往復(fù)地復(fù)習(xí),才能有效鞏固知識。教師要善于發(fā)揮課后復(fù)習(xí)與知識鞏固的作用,通過有效的復(fù)習(xí)實(shí)現(xiàn)知識鞏固,加深學(xué)生對課堂所學(xué)的知識的理解,并促使學(xué)生在發(fā)揮自主性過程中應(yīng)用課堂知識解決生活實(shí)際問題,實(shí)現(xiàn)教學(xué)理論知識與實(shí)際生活的高效結(jié)合。在一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師主要采用課堂練習(xí)的方式幫助學(xué)生復(fù)習(xí)和鞏固知識,通過課堂練習(xí)檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成果與教學(xué)效果,但是課堂練習(xí)枯燥乏味,學(xué)生參與積極性較低。對此,教師要考慮學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),通過游戲化教學(xué)方式開展課堂練習(xí),讓學(xué)生在游戲中鞏固數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到理想的教學(xué)效果。

      例如,在“認(rèn)識圖形”教學(xué)中,教師要通過游戲引導(dǎo)學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)進(jìn)行深度體驗(yàn),完成知識內(nèi)化,實(shí)現(xiàn)有效鞏固知識的目的。教師在布置課堂練習(xí)中,可以設(shè)計(jì)自由拼圖形的游戲任務(wù),讓學(xué)生先商量拼什么圖形,再小組合作,拼出自己設(shè)計(jì)的圖形,思考拼出的圖形是否與自己所想的一致。在自由拼圖形游戲中,要強(qiáng)調(diào)小組溝通,明確拼接目標(biāo),調(diào)動(dòng)學(xué)生想象能力,使其在腦海中生成相應(yīng)的事物圖形,緊接著抽象出該圖形的幾何特征,將積木與幾何特征相聯(lián)系起來,選擇不同積木種類與數(shù)量,拼出不同造型的圖形。最后,要引導(dǎo)學(xué)生展示自由拼成的圖形,并加以描述。如此一來,學(xué)生在自由拼圖形游戲中可以加強(qiáng)空間觀念,有效鞏固了抽象圖形的知識,也培養(yǎng)其想象能力與創(chuàng)造能力。

      又如,在“分類和整理”教學(xué)中,這一課的主要目標(biāo)是讓學(xué)生根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)正確分類,讓其將數(shù)學(xué)知識與生活相結(jié)合,產(chǎn)生比較觀念,培養(yǎng)其判斷能力與分析能力。在教學(xué)結(jié)束后,學(xué)生已經(jīng)掌握了分類的方法,此時(shí)教師應(yīng)通過游戲的方式進(jìn)一步促使學(xué)生鞏固知識,強(qiáng)化對學(xué)生所學(xué)知識的理解,發(fā)揮其判斷和分析能力。如可以出示桃子、蘋果、香蕉、荔枝、甘蔗等水果圖片,開展看圖競答游戲,根據(jù)卡片上的分類提示語(需要清洗的水果、需要?jiǎng)兤さ乃?;橢圓形的水果、圓柱形的碩果、心形的水果等),快速說出答案。通過采用游戲的方式幫助學(xué)生鞏固知識,可讓學(xué)生在快樂的環(huán)境下復(fù)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)習(xí)主動(dòng)性,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。

      (4)創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境

      游戲化教學(xué)法作為創(chuàng)新教學(xué)的主要途徑之一,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,提高教學(xué)效率。因此,教師要善于應(yīng)用游戲化教學(xué)法,為學(xué)生提供多元化學(xué)習(xí)場所,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高其數(shù)學(xué)思維能力。創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境是指創(chuàng)設(shè)具有趣味性的教學(xué)情境,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,師生之間相互交流和配合,讓學(xué)生在游戲情境中理解數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)觀念,掌握學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方式,從而獲得更大的進(jìn)步。在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師要立足于學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,以培養(yǎng)全面發(fā)展的人為核心目標(biāo),合理設(shè)計(jì)教學(xué),在教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,與學(xué)生積極互動(dòng),讓學(xué)生在游戲的過程中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,讓學(xué)生融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,

      例如,在“找規(guī)律”教學(xué)中,該教學(xué)目標(biāo)是通過觀察、實(shí)驗(yàn)等活動(dòng),讓學(xué)生初步認(rèn)識最簡單的圖形排列規(guī)律,并根據(jù)規(guī)律找到下一個(gè)物體,以提高其觀察、動(dòng)手操作和推理能力,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。教師可以創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境,用多媒體展示學(xué)校的“六一”兒童節(jié)主題樂園圖片,共有古風(fēng)園、動(dòng)物園、體育園、宇宙園四個(gè)主題樂園,讓學(xué)生欣賞每個(gè)主題的裝扮,帶領(lǐng)其游覽主題樂園,并在每個(gè)樂園中設(shè)置問題,學(xué)生回答正確后才能拿到下一個(gè)樂園的門票參觀下一個(gè)樂園。首先,展示古風(fēng)園的圖片,引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察該主題樂園的裝扮都有什么特點(diǎn)。學(xué)生發(fā)現(xiàn)教室里有書法畫、盆栽、燈籠。這時(shí)教師提問:“為什么這些書法畫、盆栽和燈籠能布置得那么漂亮?他們是亂擺亂放的嗎?”學(xué)生回答:“它們擺放是有規(guī)律的?!苯處熅涂梢宰寣W(xué)生說出這些物品有哪些規(guī)律,答對即可獲得動(dòng)物園門票。其次,來到動(dòng)物園,教師再出示圖片,讓學(xué)生觀察和說出其中裝扮的規(guī)律,回答正確后,才可進(jìn)入下一個(gè)主題樂園。以此類推,讓學(xué)生可以經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)規(guī)律的規(guī)程,感受生活中的美和數(shù)學(xué)中的樂趣。

      又如,在“20以內(nèi)的退位加減法”教學(xué)中,教師可以采用多媒體播放《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫片中的片段,并提出問題,創(chuàng)設(shè)角色扮演游戲情境:聰明的喜羊羊,能否告訴我,村長的表哥、表姐、表弟住進(jìn)羊村,而美羊羊的姐姐搬出羊村之后,羊村現(xiàn)在總共幾只羊?讓學(xué)生扮演喜洋洋角色,將教室當(dāng)作羊村,以此激發(fā)其學(xué)習(xí)熱情,能讓其在輕松自由的環(huán)境中積極參與課堂學(xué)習(xí)活動(dòng),大大提高其學(xué)習(xí)效率與教學(xué)效率。

      (5)合理穿插教學(xué)游戲

      在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)課程教學(xué)過程中,學(xué)生注意力集中時(shí)間較短,通常不超過15分鐘,需要教師穿插具有趣味性的小游戲,吸引其注意力,使其保持學(xué)習(xí)熱情,從而提高教學(xué)效率。值得注意的是,教師要合理將具有益智、有趣的游戲穿插到教學(xué)過程中,巧妙地幫助學(xué)生更輕松地解決學(xué)習(xí)難題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分發(fā)揮游戲作用,如從課前準(zhǔn)備中穿插游戲、課堂問答環(huán)節(jié)中穿插游戲等,要選擇合適的時(shí)機(jī)或內(nèi)容,將數(shù)學(xué)知識與游戲相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。

      例如,在“小小商店——‘元角分’”教學(xué)前,教師可以模擬商店,扮演商店老板,將橡皮擦、筆、本子等文具放在講臺上進(jìn)行售賣,讓學(xué)生準(zhǔn)備好紙幣道具,開展商店買賣交易游戲。學(xué)生拿著紙幣購買商店中的商品,教師再根據(jù)其購買的商品和支付的紙幣,用計(jì)算機(jī)結(jié)算。通過開展商店買賣交易游戲,可以讓學(xué)生認(rèn)識紙幣,更好地了解元、角、分相關(guān)知識,學(xué)會使用錢幣。

      又如,在“10的認(rèn)識”課堂教學(xué)過程中,當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)生開始走神或開小差時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以設(shè)計(jì)游戲促使學(xué)生集中注意力,如拿出1~10的撲克牌各10張,洗牌后發(fā)放給每一桌學(xué)生,兩人一組,將牌面朝下,每個(gè)學(xué)生翻兩張牌,牌大的一方,如果說對幾大于幾或幾小于幾,則兩張牌歸他;說錯(cuò)了,則各拿自己的牌,隨意插入原先的牌,再翻其他的牌進(jìn)行新游戲。這樣一來,可以幫助學(xué)生認(rèn)識1~10數(shù)字,從實(shí)物向符號、由形象到抽象的過渡,提高學(xué)生的認(rèn)數(shù)能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      4.結(jié)語

      綜上所述,一年級小學(xué)生正處于對外界世界充滿求知欲望的階段,同時(shí)也處于邏輯思維培養(yǎng)的黃金時(shí)期。在一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要用各種教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)其邏輯思維,保證教學(xué)效果。若不能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就會影響教學(xué)效果,不利于其數(shù)學(xué)邏輯思維的培養(yǎng),進(jìn)而影響往后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況。因此,教師應(yīng)當(dāng)積極轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,根據(jù)學(xué)生的特征,采用游戲化教學(xué)激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,通過將游戲活動(dòng)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,讓課堂教學(xué)具有趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而培養(yǎng)其數(shù)學(xué)思維能力和數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

      參考文獻(xiàn)

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      [3]劉月艷,張雨蒙.設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維發(fā)展——“做個(gè)百數(shù)表”教學(xué)實(shí)踐與思考[J].小學(xué)教學(xué),2020(18).

      [4]周曉華.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提質(zhì)增效探究[J].遼寧教育,2022(23).

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