【摘 要】堅持技術創(chuàng)作以人為本,探究普通高中生科學、技術與藝術教育教學的創(chuàng)新模式,助力學生創(chuàng)新思考與實踐能力的提升。設計思維的實施路徑與方法論體系給創(chuàng)新育人模式提供了新路徑,讓創(chuàng)作有方法可循,讓創(chuàng)新有路徑可達。
【關鍵詞】設計思維;思維培養(yǎng);項目建構;探索類課程
【中圖分類號】G434 ?【文獻標志碼】A ?【文章編號】1005-6009(2023)13-0073-03
【作者簡介】丁飛,江蘇省昆山經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)高級中學(江蘇昆山,215300)教師,高級教師。
一、設計思維培育與項目建構路徑
設計思維,源于英文單詞design thinking,也稱為設計思考。設計,是對不存在事物的規(guī)劃與思考,把看似不相關的信息進行聯(lián)結,找出富有創(chuàng)意的想法。設計思維是一套解決問題的思維方式,它描述的是設計所經(jīng)歷的完整的心路歷程。設計思維也是一套支持設計創(chuàng)新的方法論體系,并且在經(jīng)過工業(yè)界反復論證了其實效性的基礎上,形成了一套經(jīng)典的EDIPT模型,如圖1所示。
校本課程“奔跑的少年”項目在設計思維方法論的基礎上,以學生實踐調(diào)研為基礎,以項目組為基本實施單位,通過真實的課程案例探索高中創(chuàng)新教學的課堂樣態(tài)。項目學習流程如下頁圖2所示。
二、基于調(diào)研確定主題
設計思維的落地受到經(jīng)濟可行性、社會可行性、技術可行性等要素的制約。充分整合學校的特色資源,包括學生群體中的技術達人與藝術特長生,將互動設計、動漫設計、程序設計等進行有效整合。針對高中學情,在充分調(diào)研學生學力水平和最近發(fā)展區(qū)的基礎上,以“奔跑的少年”為主題,通過Pygame與Microbit/樹莓派Pico硬件,實現(xiàn)靈動創(chuàng)意發(fā)揮。
(一)調(diào)研確定主題的原則
1.伸展性原則
項目式學習的本質(zhì)就是基于項目的需求與流程,整合各領域的內(nèi)容,培養(yǎng)學生的真學力,使其產(chǎn)生真創(chuàng)意,實現(xiàn)真創(chuàng)作?,F(xiàn)實中,高中生的升學壓力比較大,有限的課時無法讓所有學生完成一個完整的項目,本項目采用校內(nèi)啟動,線上與線下課堂互補,課外研討與實施,課堂內(nèi)總結展示的方式。在學期開始成立項目組,每個項目組成員可以根據(jù)自己的理解,設計心中的“奔跑少年”。項目的流程、主角、互動策略等都由小組自定,并協(xié)作形成項目可行性分析報告、項目實施計劃書與總結報告。每個小組均可獲得上一屆學生的作品全套資料,實現(xiàn)不同學段之間的傳承與發(fā)展。當項目開發(fā)時遇到問題,小組之間可以聯(lián)系支援,形成依據(jù)項目而產(chǎn)生跨年級分布式的項目共同體。項目具有開放性、伸展性,從而真正打造拓展、創(chuàng)新的平臺。
2.核心培育原則
設計思維的核心要素包括計算思維、工程思維、商業(yè)思維。設計思維作為創(chuàng)意設計者的共同語言,已得到全球很多大型機構、公司、院校的認同。設計思維既是對信息技術學科核心素養(yǎng)的精進,也是學科核心素養(yǎng)的補充與拓展,更是以項目式學習創(chuàng)意設計的有效方法論。其中,工程思維強調(diào)的是在有限的資源下創(chuàng)新、定義、設計、實現(xiàn)、調(diào)試出作品,特別是創(chuàng)意作品的原型低成本,因為低成本可以讓課程項目可持續(xù)發(fā)展。
3.協(xié)作為先原則
協(xié)作為先不僅是設計思維的核心行動準則,更是項目式學習中重要的基礎。協(xié)作促進思維的碰撞、交融、妥協(xié)與升華,更能有效地促進靈感的乍現(xiàn),提升項目的推動效能。
(二)確定項目里程碑
項目引入同主題異構對比機制,借用項目式管理平臺Gitee將項目代碼倉庫與項目任務實行有效管理,讓學生真正感受指向設計思維的項目式創(chuàng)意編程的工程流程,熟悉工程工具,提升協(xié)作效度。
三、立足素養(yǎng),確定目標
智能時代,創(chuàng)新品質(zhì)、創(chuàng)新思維的方法論越發(fā)重要,指向設計思維正是為真學力,引導真創(chuàng)意,實現(xiàn)真創(chuàng)力而生?!氨寂艿纳倌辍表椖苛⒆惝斚聦W科核心素養(yǎng),導向創(chuàng)新,并解決課堂時間有限的問題,為學有余力并且感興趣的學生提供拓展、精進的機會與學習空間。
項目的目標包括:學習并感受項目式學習的基本流程,通過實際的問題,提升自我解決問題的能力,以真問題引導學生真思考;拓展技能領域、學會協(xié)作,項目內(nèi)容包括六格動漫設計,尤其考驗電腦手繪的能力,需要將藝術與編程技術緊密融合,學生每前進一步都需要協(xié)作與妥協(xié)。
四、任務驅(qū)動定方案
(一)指向設計思維的創(chuàng)意頭腦風暴流程
指向設計思維的創(chuàng)意頭腦風暴流程(如下頁表1所示)需要了解作品玩家的心理,分解“奔跑的少年”項目不同層次需求的創(chuàng)意點,集思廣益,讓學生的想象力得到釋放。每個小組對于主角的設計、配色以及運動場景的簡筆畫都具有不同的創(chuàng)意思考。在該流程中教師轉(zhuǎn)變?yōu)榧夹g的支撐者、資源的提供人、解決問題的協(xié)調(diào)人。
(二)指向設計思維的創(chuàng)作翻轉(zhuǎn)課堂任務活動
小組任務的完成主要在于個人執(zhí)行、團隊參與、教師支撐的模式的有效實施。翻轉(zhuǎn)課堂提供了大量的資源,組員的溝通能力也在項目進展中得到了充分的鍛煉(如表2所示)。
(三)指向設計思維的成果形式與展示
指向設計思維的項目式學習成果形式不僅聚焦最后作品的呈現(xiàn),還包括過程中的計劃、總結,以及小組針對某一具體問題所作的研判與處理?!氨寂艿纳倌辍表椖孔髌氛故经h(huán)節(jié)關注學生的真學力和關鍵品格的培養(yǎng)。學校展廳內(nèi)優(yōu)秀作品的展示、Gitee賬號的開通,將多元化的資源得以傳承,使學生的創(chuàng)新思維得以激發(fā)。這種輕量級的微項目活動,增強了學生的獲得感、成就感,打開了學生全面發(fā)展的渠道。
五、多元展示定評價
小組協(xié)作,能夠鍛煉組員的領導力、凝聚力與戰(zhàn)斗力。成果評價,能夠明確組員的個人特點,以此促進個人素養(yǎng)的提升。在評價方式上,個性評價可以結合項目的評價量表進行量化評估,項目小組以及其他項目組也可依據(jù)量化評估細則進行評估。除此以外,學校在校園科技節(jié)中,可以設展示臺,讓學生投票選出優(yōu)秀設計思維創(chuàng)意作品。
指向設計思維的項目式學習,促成學生從心理同理心、靈感的碰撞到動手實踐,在提升研究力的同時,為學生后續(xù)的發(fā)展提供了信心。
【參考文獻】
[1] 克里斯托夫·邁內(nèi)爾,烏爾希·溫伯格,蒂姆·科羅思.設計思維改變世界[M].北京:機械工業(yè)出版社,2017.
[2] 周迎春.基于設計思維框架的STEM PBL課程實施研究[J].物理之友,2019(2):47-49.