劉玲香
摘? 要:在教育理念不斷革新的今天,更多的小學(xué)數(shù)學(xué)教師開始改變過去的“學(xué)究思維”,將更多趣味化元素融入課程教學(xué),以期讓學(xué)生真正收獲“寓教于樂”的樂趣和認知成果。根據(jù)這一趨勢,文章將從游戲教學(xué)的角度切入,結(jié)合當(dāng)前已有的工作經(jīng)驗和相關(guān)研究成果,圍繞“小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)開展策略”這一研究內(nèi)容,從不同維度提出一些策略性觀點,希望可以給其他教師帶來一些靈感和幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級;游戲教學(xué);教學(xué)策略
一、優(yōu)化學(xué)情搜集,夯實游戲教學(xué)執(zhí)行基礎(chǔ)
(一)拓展對學(xué)生綜合信息的搜集范圍
在過去很長一段時間里,小學(xué)數(shù)學(xué)教師對學(xué)生個人情況的了解往往只局限在學(xué)習(xí)能力、知識儲備以及考試短板等方面,對學(xué)生的興趣愛好、性格特點等內(nèi)容則知之甚少,甚至未置一問,這顯然是一種片面化的工作理念。為了更好地發(fā)揮出趣味教學(xué)法的作用,小學(xué)數(shù)學(xué)教師對學(xué)生的情況調(diào)查務(wù)必要涉及更多的方面,要將眼光擴展到常規(guī)學(xué)習(xí)項目之外的“軟性條件”上,在生活層面更多地接觸學(xué)生,同時對學(xué)生的日?;顒油兑愿嗟年P(guān)注。
例如在課間,教師可以來到走廊、操場,觀察學(xué)生都喜歡做什么樣的游戲或者聊什么樣的話題,哪個學(xué)生在游戲中表現(xiàn)得更加活躍,哪一些學(xué)生常常成為談話中話題的“提供者”,哪幾個學(xué)生總是形影不離,又有哪些學(xué)生特別喜歡和自己親近……
(二)增加對學(xué)生綜合信息的搜集路徑
教師的精力總是有限的,不可能完全依靠自己對每個學(xué)生的綜合情況進行全面、精準的了解。除此之外,很多小學(xué)生對教師都懷有一種發(fā)自內(nèi)心的敬畏感,很有可能出于種種考慮而選擇在教師面前掩藏自己的真實想法——特別是涉及“游戲”這件看似“敏感”的事情時。為了進一步優(yōu)化對學(xué)生綜合信息的了解,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在調(diào)查這方面情況時,除了要通過個人工作達成相應(yīng)目的,還需利用其他學(xué)生以及家校合作關(guān)系來擴大自己的信息來源,同時也可讓學(xué)生綜合信息的真實度得到更大程度的保障。
比如對一些性格開朗的學(xué)生,教師可以經(jīng)常邀請他們來到自己的辦公室和自己“侃大山”,一方面了解他們本人的日常愛好,另一方面也可從他們的口中打聽那些靦腆的學(xué)生有什么與眾不同的喜好,同時還可以在這個過程中大體了解學(xué)生的思維方式和語言表達特點等。
(三)保持對學(xué)生綜合信息的跟進完善
正如前文提到的,小學(xué)生身心才剛剛開始發(fā)育,思想認知和情感意趣每時每刻都在發(fā)生著變化,他們的游戲興趣自然也不是一成不變的?;谶@一客觀事實,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在完成對學(xué)生綜合信息的初始調(diào)查之后,萬萬不可存有“萬事大吉”的思想,而應(yīng)當(dāng)在后續(xù)的教學(xué)和生活交流中繼續(xù)保持對學(xué)生情況的動態(tài)掌握,及時發(fā)現(xiàn)并整理新的情況,從而對學(xué)生的整體認知做出對應(yīng)的調(diào)整,以此來保證游戲教學(xué)設(shè)計參考信息的長效可靠性。
例如教師可以在每周的數(shù)學(xué)課中單獨拿出一節(jié)作為“游戲引導(dǎo)課”,設(shè)計出幾種不同的數(shù)學(xué)游戲供學(xué)生自由選擇、玩耍,觀察每個學(xué)生在引導(dǎo)課中參與的游戲活動和具體表現(xiàn),而后在課程結(jié)束后和幾個學(xué)生交流一下他們的感受,從中總結(jié)出學(xué)生的思想、認知變化以及興趣轉(zhuǎn)移情況,并將這些內(nèi)容一一記錄下來。
二、迎合學(xué)生趣味,增強游戲教學(xué)執(zhí)行效力
(一)借助對生活元素的引入增強活動的趣味性
一方面,小學(xué)生也有屬于自己的生活“圈子”,對這個“圈子”中存在的人、事、物都有著非常強的好奇心和熟悉感;而在另一方面,通過實際觀察不難發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)小學(xué)生喜歡的游戲活動都和他們的日常生活有著密切聯(lián)系。根據(jù)這兩點認識,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計教學(xué)游戲時也要遵循“生活主義”的指導(dǎo)思想,在活動中更多地引入學(xué)生熟悉的生活元素,讓學(xué)生在參與游戲時感到更強的親和力和熟悉感,以此來實現(xiàn)對學(xué)生興趣的進一步調(diào)動。
比如“有趣的圖形”這一單元的游戲設(shè)計,教師可以為學(xué)生準備一些七巧板,或者干脆發(fā)動學(xué)生利用廢舊的練習(xí)本剪裁出不同形狀的圖形,鼓勵大家根據(jù)自己的想象和喜好拼湊出不同的物體,例如用一個三角形和一個正方形拼出一棟小房子,也可以用一個長方形和兩個圓形拼出一輛小汽車……而后教師可從這些作品中選出1~2幅最佳作品并予以展示,同時授予它們的作者“最佳設(shè)計師”和“腦洞達人”的稱號。
(二)借助對信息技術(shù)的應(yīng)用增強活動的趣味性
小學(xué)生有著天馬行空的想象力,腦海中經(jīng)常會浮現(xiàn)出諸如“時空穿梭”“瞬間轉(zhuǎn)移”等“腦洞大開”的畫面。同時,小學(xué)生對成人的世界也十分好奇,非常樂于模仿“大人”的樣子參加一些活動。據(jù)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在組織教學(xué)游戲時,可以利用現(xiàn)代信息技術(shù)的信息多元化呈現(xiàn)和場景立體構(gòu)建等優(yōu)勢,增強游戲的環(huán)境代入感和趣味感,讓學(xué)生在參與游戲時獲得更為良好的活動體驗,在客觀上進一步激發(fā)學(xué)生的認知潛能和思維靈感,使得課程教學(xué)取得更好的成果。
例如在進行“生活中的數(shù)”這一單元的游戲引導(dǎo)時,教師可以和學(xué)生玩一場“腦洞速答”的游戲:由教師準備一些PPT,每張幻燈片上都畫著一些數(shù)字以及一些和數(shù)字的外觀相似的常見物品;將學(xué)生按照“強弱結(jié)合”的原則分成幾個小組,每組按照抽簽順序依次派出代表參賽;教師利用電子白板隨機展示一張PPT,如果上面是數(shù)字,學(xué)生要快速說出一種與這一數(shù)字外觀相似的物品,而如果是物品則要說出與之最“形似”的數(shù)字;哪一組說得又準又快,哪一組便為獲勝方。
(三)借助對競賽模式的代入增強活動的趣味性
所有小學(xué)生都懷有一個“英雄夢”,十分希望能夠在眾人面前表現(xiàn)出自己的過人之處,以此來獲得他人的肯定與欽佩——尤其是教師和同齡人的。利用學(xué)生的這份好勝心與表現(xiàn)欲,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在設(shè)置教學(xué)游戲時設(shè)計競賽模式,讓學(xué)生在互相比拼的過程中產(chǎn)生強烈的進取心并激發(fā)出自己無限的學(xué)習(xí)潛能,以此作為激勵學(xué)生在活動中表現(xiàn)出更好行為的強勁驅(qū)動,從而推進教學(xué)目標的順利達成。
比如“加與減”這個單元的游戲設(shè)計,教師可以每次選擇兩名學(xué)生同臺競技,為他們描述一個具有生活氣息的計算場景,讓學(xué)生在聆聽描述的過程中進行加減心算,最后看誰能最快報出準確的數(shù)字,如一輛公交車上有8名乘客,經(jīng)過第一站下去2名上來5名,第二站下去9名上來1名……第五站下去1名上來4名,車上現(xiàn)在有多少乘客?為了增強游戲的挑戰(zhàn)性,教師還可以在描述中加入一些“急轉(zhuǎn)彎”,故意引導(dǎo)學(xué)生去計算一些次要信息,直到問題的最后再突然殺一個“回馬槍”。
三、體現(xiàn)知識引導(dǎo),彰顯游戲教學(xué)執(zhí)行效果
(一)在趣味游戲過程中融入小組合作模式
小學(xué)生是天生的“群居”群體,無論做什么事情,只要能和自己的“小伙伴”一起,就能感覺到更大的樂趣和“勁頭”。根據(jù)學(xué)生這一普遍心理,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計教學(xué)游戲時,應(yīng)當(dāng)有意識地側(cè)重選擇那些允許學(xué)生以小組合作形式開展的游戲類型,讓學(xué)生在彼此合作的過程中感受到團隊的智慧和力量,并從隊友那里得到更多的靈感、思路和學(xué)習(xí)經(jīng)驗,進而讓每個學(xué)生都更有可能取得進步。
例如“方向與位置”這個單元的游戲設(shè)計,教師可以預(yù)先將一些“寶物”埋藏在學(xué)校的不同角落,而后將學(xué)生劃分為若干個2人或4人小組,為每一組發(fā)放一張標記有“寶物”位置的地圖,要求學(xué)生彼此合作,根據(jù)地圖上的位置和方向信息在規(guī)定時間內(nèi)找到所有“寶物”,用時最短、找到“寶物”最多的一組為優(yōu)勝者;為了增強趣味性,教師可以在地圖上有意加入一些錯誤信息,在讓學(xué)生進一步感受到游戲的挑戰(zhàn)性的同時,對本單元的知識內(nèi)容有更深度地鞏固和理解。
(二)在趣味游戲過程中體現(xiàn)教師的組織作用
雖然趣味教學(xué)法主張更好地凸顯學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位與作用,但是無論是出于對學(xué)生綜合能力的照顧還是為了取得更好的游戲效果,教師在這個過程中都不應(yīng)當(dāng)“置身事外”。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在組織學(xué)生開展教學(xué)游戲活動時,務(wù)必要以協(xié)助者和引導(dǎo)者的身份積極參與其中,一來可以為學(xué)生提供必要的提示和幫助,二來也能夠通過觀察學(xué)生的活動表現(xiàn)獲取更多的學(xué)生綜合信息。比如在上一點中提到的“尋寶游戲”,教師可以將最關(guān)鍵的一件“寶物”藏在自己身上,并規(guī)定學(xué)生如果想拿到這件“寶物”,就要回答自己提出的一些與本單元知識內(nèi)容有關(guān)的趣味問題,從而讓自己化身為游戲中的一位“NPC”乃至“BOSS”,使學(xué)生感受到“挑戰(zhàn)”教師的游戲樂趣。
(三)在趣味游戲過程中融入數(shù)學(xué)實驗成分
“實驗”聽起來似乎是專屬于化學(xué)、物理等高年級理科學(xué)科的活動,與小學(xué)數(shù)學(xué)并沒有關(guān)系,但這是一種非常片面的看法。小學(xué)數(shù)學(xué)的課程內(nèi)容在知識抽象化方面表現(xiàn)得并不明顯,仍然具有較大的實際操作空間,學(xué)生能在實驗中感受到參與的快樂。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將數(shù)學(xué)實驗和游戲活動結(jié)合起來,讓學(xué)生在動手操作的過程中體會知識的完整形成過程,從而對課內(nèi)知識留下更為深刻和準確的主觀印象。
例如“測量”這一單元的教學(xué)游戲設(shè)計,教師可以在學(xué)生現(xiàn)有的對長度單位和常規(guī)測量方法的認知基礎(chǔ)上,鼓勵學(xué)生想一想有沒有更加簡便的測量手段,并可指派給學(xué)生諸如“測量操場跑道長度”等頗具挑戰(zhàn)性的問題,而后帶領(lǐng)學(xué)生來到操場做實地思考,同時還可在學(xué)生的思考陷入瓶頸時從“步測”等角度出發(fā)給予他們必要的提示。
四、豐富游戲形式,拓展游戲教學(xué)執(zhí)行維度
(一)在戶外實踐活動中開展趣味游戲
和小小的課堂與薄薄的書本相比,社會無疑是一間巨大的教室,一本厚厚的教材,有著更加精彩的內(nèi)容等待學(xué)生去學(xué)習(xí)。在這一認識的指導(dǎo)下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在教學(xué)游戲的設(shè)計和組織中加入一些社會實踐元素,學(xué)生在參加游戲時同步得到知識和技能的實踐鍛煉,并在客觀上幫助學(xué)生感受到數(shù)學(xué)和日常生活之間所具有的血肉聯(lián)系。
比如在通過游戲引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用“調(diào)查與記錄”這一單元的課程內(nèi)容時,教師可以向?qū)W生發(fā)布“懸賞令”,要求學(xué)生根據(jù)自己的要求調(diào)查學(xué)校范圍內(nèi)的某種物品,如“帶有圓形圖案的物品”或者“紫色的物品”等,并讓學(xué)生將這些物品的名稱、位置和樣子寫在、畫在手中的記錄本上,看看哪一個學(xué)生能夠最快、最好地完成“懸賞任務(wù)”并從自己手中拿到對應(yīng)的獎勵。
(二)將家校合作模式引入趣味游戲教學(xué)
任何教學(xué)的效果取得都離不開來自教師和家長的共同付出與默契配合,趣味游戲教學(xué)的作用發(fā)揮自然也不例外。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以鼓勵學(xué)生利用課下時間和父母一起參加一些親子向的數(shù)學(xué)游戲活動,既讓學(xué)生感受到與父母相處的溫馨,又使學(xué)生在父母的幫助下取得更多的學(xué)習(xí)和活動收獲,同時還間接促進了家校之間的緊密合作。
例如在完成“購物”這一單元的教學(xué)后,教師可以鼓勵學(xué)生回到家后和自己的父母玩一場“角色扮演”的游戲,由父母扮演“店家”而自己則充當(dāng)“顧客”,利用廢舊報紙剪裁、畫出的“鈔票”從父母那里“購買”自己想要的“商品”,并可將計算價格、討價還價或者找零等環(huán)節(jié)加入其中。家長則可將這個游戲的過程以錄像的形式記錄下來并發(fā)送給教師,作為學(xué)生的作業(yè)成品。
五、結(jié)語
真正成功的教育者不僅可以幫助學(xué)生學(xué)會知識、掌握技能、養(yǎng)成習(xí)慣,還可以引導(dǎo)學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣和魅力。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要真正認識到這一點,在開展低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中重視對游戲資源的充分挖掘和多元利用,依托游戲來增強課堂的吸引力和參與感,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能和靈感得以迸發(fā),同時為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更多應(yīng)用知識、實踐技能的平臺,從而為學(xué)生未來更高階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
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(責(zé)任編輯:羅? 欣)