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      基于創(chuàng)客理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究

      2023-07-02 23:08:26袁成
      教育界·A 2023年15期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)教育信息技術(shù)

      【摘要】為更好地開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),文章總結(jié)了基于創(chuàng)客理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略。實(shí)踐證明,在教學(xué)過程中開展“玩”“做”“評(píng)”“改”四項(xiàng)活動(dòng),有助于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,提升其創(chuàng)作實(shí)踐能力,幫助其加深對(duì)新知識(shí)的理解,培養(yǎng)其創(chuàng)客精神。由此得出,創(chuàng)客理念有助于推動(dòng)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升、學(xué)生的成長(zhǎng)和社會(huì)的發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客理念;信息技術(shù);小學(xué)教育

      作者簡(jiǎn)介:袁成(1992—),男,江蘇省南通市如東縣袁莊鎮(zhèn)袁莊小學(xué)。

      信息技術(shù)學(xué)科知識(shí)的綜合性和應(yīng)用性較強(qiáng),能夠較好地滿足學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)、生活和工作中自我提升的需求。在這種背景下,如何提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量成了很多教師積極探索的方向。創(chuàng)客理念與信息技術(shù)學(xué)科關(guān)聯(lián)緊密,教師可認(rèn)真研讀創(chuàng)客理念的內(nèi)涵,發(fā)揮創(chuàng)客理念對(duì)推進(jìn)教學(xué)活動(dòng)的優(yōu)勢(shì)作用,并探索將其合理融入信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)的有效策略,幫助學(xué)生提升信息素養(yǎng),培養(yǎng)其創(chuàng)新思維,促進(jìn)其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

      一、創(chuàng)客與創(chuàng)客理念

      (一)創(chuàng)客的概念

      “創(chuàng)客”一詞源于英語單詞“maker”,代表出于興趣和愛好,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人[1]。創(chuàng)客們的作品滲透在生活中的方方面面,如智能水杯、會(huì)發(fā)光的小燈、可以給寵物喂食的簡(jiǎn)易工具等??梢?,廣義上的創(chuàng)客并非專指具備極強(qiáng)專業(yè)技術(shù)素養(yǎng)的人,只要樂于發(fā)揮自己的創(chuàng)意,制造實(shí)物作品或虛擬產(chǎn)品的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)都可被稱為創(chuàng)客。

      (二)創(chuàng)客理念

      創(chuàng)客理念是創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)與教育碰撞的產(chǎn)物,其重在打破重視機(jī)械教育等傳統(tǒng)教育理念的束縛,以學(xué)生興趣為基礎(chǔ),以能力培養(yǎng)為導(dǎo)向,重視讓學(xué)生參與探究體驗(yàn)活動(dòng)[2]。可以說,興趣、實(shí)踐、創(chuàng)新等都是有助于理解創(chuàng)客理念的關(guān)鍵詞。在踐行創(chuàng)客理念期間,教師需要引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)實(shí)踐,制作出個(gè)性化的物品,并在創(chuàng)作、分享和鑒賞作品等環(huán)節(jié)中獲得啟發(fā),實(shí)現(xiàn)在做中學(xué)的目標(biāo),獲得學(xué)習(xí)的愉悅感和成就感。

      二、基于創(chuàng)客理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)價(jià)值研究

      在新課改的進(jìn)程中,很多教師都在積極挖掘?qū)W科教育的特點(diǎn),希望可以讓學(xué)生更積極地參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,提升其學(xué)習(xí)效果?;趧?chuàng)客理念開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),有助于更好地實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo),助力學(xué)生成長(zhǎng),具體表現(xiàn)為以下幾點(diǎn)。

      (一)突出學(xué)生的主體地位

      《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡(jiǎn)稱“新課標(biāo)”)在課程理念板塊中強(qiáng)調(diào):“支持學(xué)生在數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境下進(jìn)行自我規(guī)劃、自我管理和自我評(píng)價(jià),鼓勵(lì)‘做中學(xué)‘用中學(xué)‘創(chuàng)中學(xué),凸顯學(xué)生的主體性”。為有效落實(shí)新課標(biāo)提出的課程理念,教師要尊重學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位。在創(chuàng)客理念的指導(dǎo)下,教師可以更多地將課堂還給學(xué)生,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,使其在實(shí)踐中巧妙運(yùn)用所學(xué)知識(shí)展開創(chuàng)新和創(chuàng)造活動(dòng)。

      (二)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      所謂“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。小學(xué)生好玩、好動(dòng)、愛表達(dá),想要讓學(xué)生以學(xué)習(xí)信息技術(shù)學(xué)科知識(shí)為樂,教師需要更多地讓學(xué)生表達(dá)自己的個(gè)性想法,并將想法付諸實(shí)踐?;趧?chuàng)客理念組織教學(xué)活動(dòng),可以避免學(xué)生在學(xué)習(xí)新知期間產(chǎn)生“被約束”的感覺,使其在玩中學(xué),在做中學(xué),這不僅有助于提高課堂教學(xué)效率,還可以提高和拓展學(xué)生知識(shí)構(gòu)建的效果和知識(shí)記憶的深度。

      (三)培養(yǎng)更多創(chuàng)新型人才

      新時(shí)代需要更多創(chuàng)新型人才,小學(xué)生處于發(fā)展思維品質(zhì)和動(dòng)手能力的關(guān)鍵時(shí)期[3]。小學(xué)各科教師都要積極結(jié)合學(xué)科特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。創(chuàng)客理念強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生與教師、同學(xué)展開互動(dòng),分享自己的想法,共同解決問題,有助于讓學(xué)生不斷迸發(fā)出新的靈感,提升創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)新實(shí)踐能力,成長(zhǎng)為創(chuàng)新型人才。

      二、基于創(chuàng)客理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略研究

      (一)關(guān)注學(xué)生的“玩”,優(yōu)化課堂氛圍

      如上文所講,創(chuàng)客理念強(qiáng)調(diào)以激發(fā)學(xué)生興趣為主??梢姡瑒?chuàng)客理念本身就帶有“娛樂+教育”的性質(zhì),重視讓學(xué)生在“玩”的過程中投入感情,產(chǎn)生提升自身能力的需求,進(jìn)而促使學(xué)生積極主動(dòng)地參與課堂學(xué)習(xí)和練習(xí)活動(dòng),營(yíng)造良好的課堂氛圍,提升自身的綜合素養(yǎng)。

      教師可以通過趣味比賽、搶答游戲等方式,幫助學(xué)生更好地參與“玩”的環(huán)節(jié)。在此期間,教師可以為每一課時(shí)設(shè)計(jì)針對(duì)性的小游戲,使學(xué)生快速投入新課活動(dòng);也可以基于大單元教育理念,引入相對(duì)復(fù)雜的單元導(dǎo)入游戲,使學(xué)生在學(xué)習(xí)需求的驅(qū)使下,產(chǎn)生深度學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),在完成大單元學(xué)習(xí)活動(dòng)后創(chuàng)作出精美的作品。

      以蘇教版信息技術(shù)三年級(jí)的教學(xué)為例,教師可以將教材中的“初識(shí)‘畫圖”“畫方形和圓形”“主題活動(dòng)2·圖形創(chuàng)作”等多個(gè)課時(shí)整合為一個(gè)大單元,設(shè)計(jì)“畫出精美圖片”的大單元教學(xué)主題,并開展單元導(dǎo)入游戲。

      游戲環(huán)節(jié)中,教師可展示多幅運(yùn)用圖形處理方法與技巧創(chuàng)作的圖畫。這些圖畫要具備較強(qiáng)的趣味性,符合小學(xué)生的興趣。借助圖畫,教師可以讓學(xué)生以小組為單位,通過搶答的方式分析圖畫主題。為提升游戲活動(dòng)的趣味性,教師還可以適當(dāng)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)懲機(jī)制,如“單元學(xué)習(xí)結(jié)束后,總分最低的小組要為總分最高的小組設(shè)計(jì)并畫出一幅精美的獎(jiǎng)狀”,以激發(fā)學(xué)生參與游戲活動(dòng)的積極性,為后續(xù)活動(dòng)的開展奠定基礎(chǔ)。在游戲的基礎(chǔ)上,教師可順勢(shì)引出單元主題,讓學(xué)生結(jié)合新知識(shí)的學(xué)習(xí),借助畫圖軟件,獨(dú)立創(chuàng)作出精美的圖畫。

      以上,通過設(shè)計(jì)與單元主題相關(guān)的游戲,學(xué)生可以在玩的過程中完成對(duì)新知識(shí)的探究和學(xué)習(xí),并通過獨(dú)立創(chuàng)作,提升動(dòng)手實(shí)踐能力。

      (二)關(guān)注學(xué)生的“做”,體驗(yàn)實(shí)踐樂趣

      鑒于創(chuàng)客理念以培養(yǎng)學(xué)生能力為導(dǎo)向的特點(diǎn),在將創(chuàng)客理念應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師要以make這一單詞為核心,即引導(dǎo)學(xué)生參與“做”的環(huán)節(jié)。區(qū)別于無明確探究與練習(xí)目的的“玩”,“做”更注重讓學(xué)生利用新知識(shí)解決問題。

      在組織學(xué)生參與“做”這一活動(dòng)的過程中,教師要適當(dāng)為學(xué)生提供幫助,確保其“做”的內(nèi)容和方法與新課知識(shí)相關(guān),幫助其鞏固所學(xué)知識(shí),使其真正體會(huì)到實(shí)踐的樂趣。教師可以在知識(shí)講解環(huán)節(jié)引導(dǎo)學(xué)生脫離教師的幫助,創(chuàng)造性地參與實(shí)踐活動(dòng),從而更好地讓學(xué)生在“做”中學(xué)習(xí)新知,在“做”中得到發(fā)展,構(gòu)建知識(shí)體系,提升綜合素養(yǎng)。

      以蘇教版信息技術(shù)四年級(jí)課程“裝飾表格”的教學(xué)為例,在通過導(dǎo)入游戲調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的興趣后,教師要積極組織課堂活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐意識(shí)和能力。首先,教師要引導(dǎo)學(xué)生利用已有知識(shí),在教師分享的表格中完成“設(shè)置字體和字號(hào)”的任務(wù),并嘗試修改字形和顏色,使其鞏固已有知識(shí),體會(huì)到成功的樂趣。其次,教師可以引導(dǎo)學(xué)生思考“如何顯示表格中的全部文字”這一問題,滲透“調(diào)整行寬和列高”的知識(shí),讓學(xué)生邊學(xué)邊做,通過實(shí)踐理解教師講解的理論知識(shí)。同樣,在“單元格對(duì)齊方式”“設(shè)置表格樣式和底紋”等相關(guān)知識(shí)的講解過程中,教師也需要鼓勵(lì)學(xué)生積極實(shí)踐,為后續(xù)的創(chuàng)客活動(dòng)做好準(zhǔn)備。最后,教師可提供一張簡(jiǎn)單的表格,要求學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識(shí),完成裝飾表格的任務(wù),具體要求如下。

      1.表頭的字要突出、顯眼。

      2.表格中的全部文字都要顯示出來。

      3.表格要整齊美觀,有精美的邊框和底紋。

      這一任務(wù),既可以避免學(xué)習(xí)任務(wù)過于僵化的問題,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)新實(shí)踐能力的發(fā)展,又可以確保學(xué)生在創(chuàng)作的過程中積極應(yīng)用本課學(xué)習(xí)的新知識(shí),實(shí)現(xiàn)有效結(jié)合創(chuàng)客理念與信息技術(shù)教學(xué)的目標(biāo)。

      以上,學(xué)生在參與“做”的活動(dòng)的過程中,既可以較好地內(nèi)化教師講解的知識(shí),又可以創(chuàng)造性地利用所學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)出精美的作品,通過創(chuàng)客思維培養(yǎng)自身的創(chuàng)新實(shí)踐能力。

      (三)關(guān)注學(xué)生的“評(píng)”,延伸探究深度

      為更好地通過創(chuàng)客理念培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),教師要關(guān)注學(xué)生作品的評(píng)價(jià)總結(jié)環(huán)節(jié),讓學(xué)生參與到作品點(diǎn)評(píng)活動(dòng)中,使其通過探究每一個(gè)作品的閃光點(diǎn)和不足之處獲得創(chuàng)作的靈感。

      為提升“評(píng)”的效果和質(zhì)量,教師可以先組織生生互評(píng),引導(dǎo)學(xué)生指出創(chuàng)作過程中常見的問題,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)其開展自評(píng)活動(dòng),讓學(xué)生對(duì)自己的作品有全面、細(xì)致的認(rèn)知。需要注意的是,為保持學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師需在點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié)挖掘?qū)W生作品中值得借鑒的元素,以此確保每個(gè)學(xué)生在參與創(chuàng)客活動(dòng)期間能夠獲得創(chuàng)作的成就感和滿足感。

      以蘇教版信息技術(shù)四年級(jí)“美化文檔”的教學(xué)為例,筆者在指導(dǎo)學(xué)生完成文檔美化的環(huán)節(jié)后,組織學(xué)生開展生生互評(píng)活動(dòng)。筆者收集了班級(jí)學(xué)生的作品,組織全班學(xué)生分析不同學(xué)生的作品。在這個(gè)過程中,學(xué)生不僅需要結(jié)合教師提出的要求對(duì)各個(gè)作品展開評(píng)析,還要從文檔的精美程度、實(shí)用程度等角度出發(fā),判斷該作品是否還有優(yōu)化空間。同時(shí),筆者還簡(jiǎn)要記錄了學(xué)生點(diǎn)評(píng)期間提出的問題,以做好問題的解答。經(jīng)過有效的生生點(diǎn)評(píng)活動(dòng),學(xué)生發(fā)現(xiàn)美化文檔期間容易出現(xiàn)以下問題。

      1.未按要求完成任務(wù)。出現(xiàn)這一問題的主要原因包含學(xué)生閱讀要求不細(xì)致、基礎(chǔ)知識(shí)掌握不扎實(shí)等。

      2.文檔主題不突出。部分學(xué)生在美化文檔期間,會(huì)通過插入藝術(shù)字的方式展示文檔主題,但由于藝術(shù)字的字號(hào)過小或位置不佳,導(dǎo)致他人容易忽視主題信息。

      3.頁面不和諧。部分學(xué)生會(huì)結(jié)合教師提出的要求,選擇精美的形狀素材美化文檔,但在素材的填充顏色和輪廓顏色的選擇上與整體頁面的設(shè)計(jì)不符。

      在此基礎(chǔ)上,筆者鼓勵(lì)學(xué)生結(jié)合師生總結(jié)歸納的主要問題,重新審視自己的作品,判斷作品中是否出現(xiàn)了相似的問題,并對(duì)自己的作品做進(jìn)一步的修改和優(yōu)化。

      以上,通過對(duì)作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng),學(xué)生進(jìn)一步掌握了美化文檔的技巧和思路,發(fā)展了自己的信息技術(shù)能力和創(chuàng)新思維能力,鞏固了該課所學(xué)的重點(diǎn)知識(shí)。

      (四)關(guān)注學(xué)生的“改”,優(yōu)化創(chuàng)作成果

      為在創(chuàng)客理念的指導(dǎo)下培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)客精神,教師要關(guān)注“改”的環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合課堂點(diǎn)評(píng)活動(dòng),積極完善自己的作品,提升創(chuàng)作能力。在“改”的過程中,學(xué)生可以對(duì)作品的細(xì)節(jié)進(jìn)行修改,也可以重新設(shè)計(jì)創(chuàng)作方案,在新舊作品的對(duì)比中,進(jìn)一步完善自己的作品。

      需要注意的是,課堂教學(xué)時(shí)間有限,很多學(xué)生都無法在課堂時(shí)間內(nèi)完成作品的修改。在這種情況下,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生利用課余時(shí)間,到計(jì)算機(jī)教室或在家中完成修改作品的任務(wù),優(yōu)化其創(chuàng)作成果。

      以蘇教版信息技術(shù)五年級(jí)“花朵繽紛”的教學(xué)為例,該課教學(xué)重點(diǎn)為讓學(xué)生進(jìn)一步掌握Scratch軟件的操作,認(rèn)識(shí)“圖章”和“隨機(jī)函數(shù)”兩個(gè)控件,能夠運(yùn)用“隨機(jī)函數(shù)”和“重復(fù)”控件完成“花朵隨機(jī)出現(xiàn)”這一操作。完成基礎(chǔ)知識(shí)的講解后,筆者引導(dǎo)學(xué)生參與實(shí)踐活動(dòng)。在這個(gè)過程中,學(xué)生找到“畫出的花朵不能隨機(jī)綻放”“花朵大小不一”等問題產(chǎn)生的原因,并生發(fā)“花瓣的數(shù)量和花瓣的大小應(yīng)該不一樣”“花朵的顏色應(yīng)該更和諧”等想法,明確作品修改方案的思路。

      在此基礎(chǔ)上,筆者鼓勵(lì)學(xué)生利用課余時(shí)間修改自己的作品,并設(shè)計(jì)“修改解說”這一環(huán)節(jié),讓學(xué)生就自己的作品說明修改的原因,講解修改期間所使用的控件。在此過程中,學(xué)生可以進(jìn)一步鞏固所學(xué)內(nèi)容,并在遇到困難時(shí)通過線上交流或面對(duì)面溝通的方式,向教師和同學(xué)請(qǐng)教,獲取更多優(yōu)化自己作品的技巧和建議,培養(yǎng)精益求精的意識(shí),提升信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。

      結(jié)語

      綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)課堂上滲透創(chuàng)客理念,可以激發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考、動(dòng)手探究的積極性,使其在輕松愉悅的課堂氛圍中產(chǎn)生探究新知識(shí)的積極性,在動(dòng)手實(shí)踐的過程中理解、應(yīng)用并內(nèi)化教師講解的知識(shí),在點(diǎn)評(píng)自己和同學(xué)作品的過程中進(jìn)一步強(qiáng)化創(chuàng)新思維,在修改自己作品的過程中養(yǎng)成創(chuàng)客精神。這樣,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)期間,教師不僅可以順利完成信息技術(shù)教學(xué)任務(wù),還可以有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和實(shí)踐能力,提升學(xué)生的綜合素養(yǎng),使其成長(zhǎng)為符合時(shí)代需求的人才。

      【參考文獻(xiàn)】

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