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      中國民族樂器在游戲音樂中的運用

      2023-07-12 21:49:50譚辰妍
      中國民族博覽 2023年8期
      關鍵詞:王者榮耀中國文化音樂創(chuàng)作

      【摘 要】本文通過對《王者榮耀》游戲音樂創(chuàng)作的階段性對比研究,提煉出中國民族樂器在游戲音樂中運用的必要性和重要性。并以《王者榮耀》為例分析總結出中國民族樂器在該游戲中所起的作用,對我國傳統(tǒng)民族樂器音樂傳播的影響。最后,提出一些關于如何將我國民族樂器更好地應用于游戲音樂從而提高我國青少年的文化自信的建議與意見。

      【關鍵詞】中國民族樂器;《王者榮耀》;中國文化;游戲音樂;音樂創(chuàng)作

      【中圖分類號】J617.9 【文獻標識碼】A 【文章編號】1007—4198(2023)08—151—04

      一、王者榮耀游戲音樂會及音樂作家介紹

      (一)王者榮耀音樂會介紹

      2019年,《王者榮耀》交響音樂會開演。經(jīng)過了四五年的時間沉淀,《王者榮耀》音樂也發(fā)展成了值得我們?nèi)リP注的樣子。2019年12月12日,《王者榮耀》在深圳音樂廳首演,之后又在全國各地開展巡演。音樂會延續(xù)了傳統(tǒng)交響樂的四個樂章做法,但并不拘泥于古典制式,每個章節(jié)都有不同的主題,出征——鏖戰(zhàn)——硝煙——王者歸來。從整場音樂會的配器部分不難看出,中國民族樂器起到了重要的點睛作用。在“文化+科技”的理念指導下,2020王者交響音樂會將進行全新升級,用音樂和自然的完美交融,為各地群眾帶來前所未有的藝術現(xiàn)場感受。2021年,王者榮耀攜手保利演藝打造的《聽見王者世界——2021王者榮耀交響音樂會》將在上海、武漢、蘇州、無錫、北京等31個城市的保利劇院進行精彩演出。

      《王者榮耀》自2015年底上線至今,成為當之無愧的國民級游戲代表;其場景設計、美術風格、數(shù)值設計、運營策略等,都是非常突出的?!锻跽邩s耀》音樂制作,邀請了很多知名作曲家,讓我們也看出了其對音樂方面的重視。

      (二)王者榮耀游戲音樂作曲家介紹

      1.漢斯·季默(Hans Zimmer)

      在2015年《王者榮耀》發(fā)行之初,便請來了好萊塢金牌作曲家——漢斯·季默,漢斯·季默的作品具有相當知名的特色,擅長將電子音樂和傳統(tǒng)恢宏的交響管弦樂一起混合編曲,并利用各種豐富的器樂來裝點電影中重要角色的特性,或引出重要的劇情高潮,因此獲獎甚多。《王者榮耀》作為騰訊重要的戰(zhàn)略級產(chǎn)品,選擇與漢斯·季默這樣的大神級作曲家合作,也是因為雙方在各自的風格特點上不謀而合。

      2.尼爾·阿克里(Neal Acree)

      尼爾·阿克里(Neal Acree),美國著名電影、電視、電子游戲音樂作曲家、指揮家。作為國際知名的音樂人,尼爾·阿克里(Neal Acree)曾為游戲《魔獸世界》以及其它三十余部故事片創(chuàng)作音樂,且拿下了眾多大獎,已經(jīng)在動作片和B級電影配樂領域建立了很高的聲譽?!锻跽邩s耀》2.0資料片音樂 《出征》專輯榮獲2019年全球音樂獎最佳游戲作曲金獎。該獎項是國際知名音樂大獎之一。這也是中國游戲首次獲得此項金獎,是國內(nèi)游戲音樂史上一個歷史性的突破。在《王者榮耀》2.0合作之前,《王者榮耀》其實已經(jīng)與尼爾·阿克里(Neal Acree)有過幾次合作,包括為英雄盾山和伽羅打造的登陸音樂《長城群像》以及《破劍魔》音樂,兩者都十分契合所屬英雄的故事及特點。

      3.譚盾

      譚盾先生創(chuàng)作的《五虎上將交響曲》分別是關羽·尺八神、馬超·五弦琵琶神、趙云·奚琴神、張飛·觱篥神和黃忠·蘆笙神,其中運用到了我國唐代非常盛行的五件古樂器,尺八、五弦琵琶、奚琴、觱篥、蘆笙作為主奏樂器,當我們在游戲時,耳邊奏起穿越千年的回響,數(shù)不清的唐人輝煌和典故出現(xiàn)在我們腦海中,貞觀長歌、開元盛世、金銀鈿裝唐橫刀、凌煙二十四功臣讓人意氣勃發(fā)。

      民族性和先鋒性是貫穿譚盾音樂創(chuàng)作的兩大主線。在譚盾的所有作品中,我們都不難看出東方文化的底色。但他的演繹方式又是具有實驗和先鋒性質(zhì)的,不拘泥于傳統(tǒng),而是借助一切可能的形式去表達音樂中的中華文化。而這種“傳播中華文化”的愿景其實也和《王者榮耀》十分契合——用現(xiàn)代的形式演繹東方之美。

      4.許鏡清

      許鏡清,中國當代作曲家,國家一級作曲家,1983—1987年,他擔任央視86版《西游記》總作曲,從事電視連續(xù)劇《西游記》的音樂創(chuàng)作,其中《西游記序曲》(別名《云宮迅音》)《女兒情》《取經(jīng)歸來》和《敢問路在何方》等音樂是許鏡清的成名之作。

      孫悟空的大廳音樂《云宮迅音》旋律之間穿插了表現(xiàn)取經(jīng)之路艱辛與低谷的變奏段落,最終又重新回到大氣磅礴的主旋律。豬八戒的大廳音樂《三妹戲八戒》,這持續(xù)回蕩的二胡,竟然也有這種詼諧之表現(xiàn)力,那段經(jīng)典旋律之笛聲隨后加入,上演了一段二胡與笛子對話式的歡樂民樂與管弦交織,在表現(xiàn)詼諧滑稽的感覺里,也融入了他正義除妖時的勇敢與決心。以西方管弦為承載,東方旋律和樂器為核心,兩首大廳音樂以宏大的交響感為大家呈現(xiàn)西天取經(jīng)之路的征程感和使命感。

      二、中國民族樂器在游戲音樂中的運用

      在王者榮耀交響音樂會中我們不乏看到民族樂器的身影,在配器方面音樂會也做出了改革。使用了民族樂器里最具代表性的二胡、琵琶、簫和古箏。2019王者榮耀首場音樂會演出人員除了交響樂還加入了民樂,古箏:丁雪兒、揚琴:林尤、竹笛:李樂、竹笛/簫/葫蘆絲/排簫/塤:丁曉逵。

      《王者榮耀》的音樂有很多,也有許多曲子中,中國民族樂器的聲音清晰可辯。下面將進行樂曲的詳細分析。

      (一)琵琶

      琵琶作為彈撥樂之首,在很多曲子中都有著很高的使用頻率,作曲家為什么使用它呢?琵琶作為中國特色的彈撥樂。

      第一、琵琶作為彈撥樂,演奏時顆粒性明顯,指尖向外擊弦時的聲音明亮,爆發(fā)力好,聲音打擊感明顯,相較于中阮的穩(wěn)重敦實和柳琴的尖銳,琵琶的聲音更加適合。第二、琵琶有四根弦,在演奏者快速掃拂,四根弦同時震動,會營造一種千軍萬馬的宏大氣勢,例如琵琶名曲《十面埋伏》《霸王卸甲》等描寫戰(zhàn)爭的曲目。這是其他彈撥樂所不具有的。第三、琵琶由西域傳入中原,改良后成為我們現(xiàn)在的豎抱六相二十四品的四弦琵琶,琵琶本身的異域感十足,技巧多樣,聲音可剛勁可柔美。

      1.《赤焰之纓》

      《赤焰之纓》是英雄云櫻的主題樂曲,《王者榮耀》與中央民樂團跨界合作,攜手首席琵琶演奏家趙聰一同創(chuàng)作。之所以選擇琵琶為主奏樂器,正是因為看中了琵琶音量強勁有力且富有金石音色特點,既可以演繹出氣勢宏大的“十面埋伏”“霸王卸甲”,又可以演繹細膩溫婉清透的“春雨”“昭君出塞”。

      云纓這個英雄武器為長槍,長槍招式攔、拿、扎,最具內(nèi)涵。槍前段大圈小圈捉摸不定,槍身宛如游龍,靈活異常,扎槍則如箭脫弦,疾走一線,瞬間吞吐,力似奔雷閃電,快捷而迅猛,這不動如山、動如雷霆的長槍與指尖風雷起、似有萬馬奔騰的琵琶演奏有著異曲同工之妙,長槍刺出如琵琶基本技巧“彈”、纏斗如“輪”。這首琵琶曲《赤焰之纓》由作曲家劉東搭建音樂框架,華彩獨奏段落留白,交由趙聰創(chuàng)作發(fā)揮。在獨奏留白部分,趙聰利用琵琶彈挑、輪指、掃拂弦,滑弦等多種演奏技巧,行云流水般地演繹了她心中的云纓槍法。

      2.《昔年弦鼓》

      琵琶作為其中主奏之一,聲音也更加急促,中國特有的彈撥樂顆粒感清晰,配上管弦樂團使之聲音更加具有包容性,渲染急轉如風的畫面,神秘且熱情的敦煌音樂,讓聽者好像置身于盛世起舞的胡旋舞者之間,聯(lián)想出盛唐時期輝煌和千年之后敦煌壁畫逐漸剝落,紛飛在風沙里的強烈對比,從而產(chǎn)生出強烈的情感共鳴。

      3.《五虎上將交響曲》

      馬超代表的則是“威”,對應了兵法中的“動如雷震”,在視覺表現(xiàn)上借助雷的色彩和波云詭譎的戰(zhàn)場環(huán)境,營造出“朔氣奔雷”的意象。所用樂器琵琶曾經(jīng)泛指所有彈撥樂器,譚盾大師,給馬超匹配了琵琶的音色。馬超人物本身非常靈敏,而琵琶這個音色本身就有短促的音樂特性,所以從直觀感受上,我們聽到琵琶會覺得“這講的是馬超”。

      (二)古箏

      古箏音域寬廣,音色優(yōu)美動聽,演奏技巧豐富,表現(xiàn)力強,因為有19至26根琴弦,以五聲音階排列,所以其琶音是古箏的一大特色所在。在樂團中作曲家也常常利用古箏的這一特點,,將古箏用作于段落開頭或者段中的銜接。

      游戲人物——上官婉兒在《王者榮耀》中的技能筆陣、篆法·疾勢、飛白·藏鋒、章草·橫鱗,英雄武器是一支毛筆。在使用飛白·藏鋒這個技能時,毛筆由遠處落下逐漸向英雄本身靠近。其音效是古箏的琶音,利用了古箏琴弦多,流線型好這個特點來描繪毛筆隨心而動,書寫時一筆不斷,古箏因為琴弦多并且以五聲音階來排序,常常來表現(xiàn)高山流水,渲染自然靈動的場景。上官婉兒是一個擅長書畫的女子,古箏的音色對于毛筆書畫的表達要高于其他中國樂器。

      (三)竹笛

      竹笛富有濃重的中國色彩,相較于嗩吶的明亮氣勢,竹笛的聲音悠揚婉轉,旋律性十足,無論是在獨奏亦或者樂團中,竹笛一出多是承擔著主要旋律,旋律清晰。

      1.《永遠的長安城》

      竹笛在《永遠的長安城》中作為主奏樂器與管弦樂一起演奏主要旋律線條,因為其特殊的音色,所以這條旋律清晰可辨并且?guī)в袕娏业闹袊?。而在演奏技術方面也體現(xiàn)出了中國文化所特有的神韻和魅力。

      2.《長城守衛(wèi)軍》

      曲目開始,竹笛聲音由遠方傳來,隱隱綽綽,給人以朦朧的神秘感。加入竹笛的音色也給《長城守衛(wèi)軍》這個曲子加入了東方的元素。在曲目1:40秒時竹笛的聲音再次出現(xiàn),作為主旋律的演奏。整個交響樂團營造出氣勢恢宏的場面,竹笛則是擔任其中中國特色的最顯著因素,竹笛獨特的音色加上交響樂團的襯托,更加符合曲目字中的長城二字。

      (四)鼓

      鼓在古代,多用在戰(zhàn)場,戰(zhàn)鼓擂,說的就是中國大鼓。聲音像雷聲像炮聲,低沉洪亮,雄壯有力,氣勢磅礴。在多年的發(fā)展和改革后,其演奏技巧的逐漸完善,節(jié)奏由單一變得多樣化,節(jié)奏的改變也讓曲目更加振奮人心,讓人更加震撼。中國鼓有大有小,大鼓多描寫男子,小鼓則是在宴會時為舞者打節(jié)奏。

      1.《六合虎拳》

      大鼓在《六合虎拳》中運用的淋漓盡致,作為裴擒虎的登錄音樂,大鼓的堅實,力量感給人以男子的正面形象,強有力的鼓點讓人熱血沸騰,也映射裴擒虎直爽,勇猛的人物形象。

      2.《昔年弦鼓》

      在《昔年弦鼓》中,打擊樂器也起到很重要的作用,歡快的鼓點更加符合回旋舞這個主題?!昂?,胡旋女。心應弦,手應鼓。弦鼓一聲雙袖舉?;匮╋h飖轉蓬舞?!卑拙右滓沧髟娒枥L過胡旋舞之美。

      (五)其他中國樂器

      1.奚琴

      《五虎上將交響曲》趙云·奚琴神中,趙云的“其疾如風”被表達為了“颯颯同風”;所用的樂器是奚琴,奚琴發(fā)源于我國古代北部地區(qū)的一個少數(shù)民族,在唐代時期傳入中原。奚琴是二胡的前身,其音量較小,高音區(qū)相較于二胡更為暗啞。奚琴最重要的特點就是它的“滑音”。宋以后,奚琴類的樂器逐漸的用弓演奏,它的弦是蠶絲弦,用來演奏的弓子是馬頭狀的,所以能夠演奏出非常具有“帶風”一樣感覺的旋律;同時,這件樂器,也常常用于表現(xiàn)壯士的悲壯感和宏大感。就像趙云一樣,灑脫,像風。

      2.尺八

      《五虎上將交響曲》在關羽·尺八神的音樂中,尺八的巧妙運用會使人有一種風穿過樹林,萬木共鳴的感覺。既體現(xiàn)了交響樂的史詩感,又把關羽傳林徐行的畫面通過音樂呈現(xiàn)了出來。尺八是中國古代吳越地區(qū)的竹制樂器,其名始于唐朝,初始用作宮廷雅樂樂器,其音色蒼涼遼闊,又能表現(xiàn)出空靈、恬靜、悠然自得的意境。

      3.篳篥

      (1)《五虎上將交響曲》張飛·觱篥神

      篳篥屬于古代吹管樂器,發(fā)音悲烈,“本名悲篥,出于胡中,吹之,以驚中國馬?!痹谔拼?,篳篥是一種很受歡迎的樂器,曾出現(xiàn)過尉遲青、王麻奴等篳篥大師。它的音色響亮、個性強,音量大,具有穿透力。譚盾大師給張飛塑造這個形象就是他的勇。所以用一件帶簧片的樂器,篳篥。篳篥的聲音非常的具有穿透力,因此常常由宴樂的樂隊領袖吹奏,也常用在軍隊中。三國多戰(zhàn)爭,所以基本上人物和環(huán)境都與戰(zhàn)場感覺接近,這件帶簧片的高音樂器把張飛“勇”的氣勢展現(xiàn)得淋漓盡致。

      (2)《昔年弦鼓》

      曲子背景來自于敦煌壁畫,大規(guī)模的樂舞場景中管子也是其中之一,加之其獨特的音色,粗獷質(zhì)樸,富有強烈的鄉(xiāng)土氣息。管子的加入,使聽眾瞬間身處于大漠邊疆,長河落日圓,一異域舞者在翩翩起舞,增加了曲子整體的異域氣息。

      4.蘆笙

      《五虎上將交響曲》黃忠·蘆笙神中蘆笙作為主奏樂器,蘆笙是貴州少數(shù)民族樂器,這次演奏的笙是民間傳統(tǒng)改良的笙,與蘆笙是“同族”,音域更廣,演奏技法和音色更為豐富。在采訪中譚盾提到:“黃忠他是一個洞察力很強的人,也是位老將,同時又給人一種值得依靠的感覺。所以我第一時間想到了同樣很‘老成的蘆笙,這也是這首曲子的創(chuàng)作靈感來源。不過實際錄制中,我用的是與蘆笙‘同族、根據(jù)演奏需要改良過的傳統(tǒng)笙,它音域更廣,演奏技法和音色更為豐富,并且同樣可以表現(xiàn)出忠的穩(wěn)重感?!?/p>

      作曲家注重民族樂器和西洋樂的結合,將我國民族樂器融入到曲目創(chuàng)作中,中西結合,注重創(chuàng)新和傳承。

      三、中國民族音樂在新時代游戲音樂中推廣傳播的意義

      (一)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性傳承

      中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化博大精深,藝術也是有著久遠的傳承。我國國粹戲曲文化,國畫,書法、漢服、中國傳統(tǒng)器樂、傳統(tǒng)音樂文化還有許多許多,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的有效傳播是當前加強文化建設的迫切需要。但由于時代的進步,快節(jié)奏的生活,傳統(tǒng)的民族音樂會,舞臺戲曲演出已經(jīng)不能吸引大家。在當今社會大形態(tài)下,自媒體,短視頻等新的文化傳播方式成為主流,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播方式也隨之有所創(chuàng)新,多元化的平臺和空間使中國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以不同地方式重新崛起。例如:抖音短視頻近期涌現(xiàn)大量戲曲作品,也有許多專業(yè)人士進行戲曲直播;近年來青少年漢服成為一種cos,大家穿漢服逛街,拍照。優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以年輕人喜聞樂見的形式傳承著,是引領中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化復興的很好的方式。

      (二)傳統(tǒng)音樂文化的中西融合

      西方的好萊塢動漫也使用了大量的中國樂器配樂,例如《花木蘭》《功夫熊貓》等作品,其影視音樂也是西方交響樂與中國樂器的融合。中國近現(xiàn)代的民族音樂,也融入了西方作曲技巧,例如《絲綢之路》《太陽頌》等作品。西方交響樂團的演出加入民族樂器,交響樂團的宏大,聲音的包容,加入中國色彩的民族樂器,形成了新的音樂形式,不單單局限于傳統(tǒng)民族音樂會和交響樂。將中西方相互融合,交融碰撞出了新的火花。傳統(tǒng)民族樂團的聲音并不適合多數(shù)的娛樂音樂,也極少有純民族樂隊作為游戲配樂,于是誕生了交響樂團融合民族樂器的形式。《國樂大典》也是中西融合的很好的嘗試,流行樂和民族樂器的碰撞,產(chǎn)生出不一樣的火花。

      傳統(tǒng)音樂沒有交響樂那么龐大的樂隊,但是每一件我們傳統(tǒng)的民樂樂器,卻能夠獨立表現(xiàn)不同的喜怒哀樂、人物性格。西方樂隊越大越有效果,但是中國傳統(tǒng)音樂最出彩的是每件樂器的獨奏?!锻跽邩s耀》的音樂風格是“東方幻想”。東方指的就是我們東方的,例如中國、馬來西亞、泰國等地方的樂器和民族的一些曲調(diào)、節(jié)奏。只要加一點這些元素到音樂中,就能得到和西方的音樂完全不同的一種聽感,中西結合更符合當代人的聽覺習慣。

      (三)提升青少年文化自信

      青少年是祖國的未來,提升文化自信,除了要在教育上從小抓起外,還要從日常生活中逐漸引導,現(xiàn)在的青少年追求潮流,網(wǎng)上沖浪,由于如今科技的發(fā)展,我們必須要利用好互聯(lián)網(wǎng)傳播的這把利劍,積極開展有關傳播我國優(yōu)良的傳統(tǒng)文化的影視,短視頻,新媒體之類的作品。并且通過積極地引導,讓他們能夠正確看待外來文化的同時,也能夠在中外文化的對比之下,增強對于國家文化的認同與自信。

      讓優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以新的形式出現(xiàn),讓戲曲由直播,短視頻,娛樂的方式出現(xiàn),將戲曲加入影視動畫的片頭曲中;讓漢服以走秀的形式出現(xiàn),將漢服元素融入到日常穿著中,融入到時裝周;將傳統(tǒng)民族樂器以新的方式重新創(chuàng)作,將民族樂器融入到影視作品中,融入到游戲音樂中等等。從青少年的興趣愛好出發(fā)潛移默化的影響,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡平臺上關于國風的視頻和產(chǎn)品很受青年人的喜愛。這些內(nèi)容從傳統(tǒng)中來,通過創(chuàng)新和藝術加工,以非?,F(xiàn)代的方式呈現(xiàn),變成現(xiàn)在年輕人愿意接受的內(nèi)容。讓年輕人真正深入地了解優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,喜歡它、自發(fā)傳播它,甚至是參與到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)作和改進中來,這樣優(yōu)秀傳統(tǒng)文化才能更好地被繼承和傳承下去。

      《王者榮耀》中的主題音樂《赤焰之纓》《五虎上將交響曲》《再戰(zhàn)》等入選北京冬奧會官方曲庫,在賽場播放,成為一個文化熱點,這是中國游戲作為當代中國文化的組成部分向國際社會展示。游戲讓民樂火起來,增強年輕人文化自信,促進文化交流,讓他們真正接觸到民樂之美、理解民樂的魅力,帶領越來越多年輕人走近民樂,讓喜愛優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的年輕人有更多交流的空間,在生活中展現(xiàn)新一代的文化自信,是潛移默化的沁潤和影響。

      參考文獻:

      [1]趙文培.淺談我國網(wǎng)絡游戲音樂發(fā)展與對策[J].黑河學刊,2016(2).

      [2]唐珊珊.《王者榮耀》游戲配樂對于傳統(tǒng)文化的傳承[J].藝術大觀,2020(21).

      [3]熊金波.游戲音樂中的民族音樂元素[J].音樂時空,2015(1).

      作者簡介:譚辰妍(2000—),女,漢族,河北石家莊人,研究生在讀,研究方向為音樂與舞蹈學。

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