田花果 楊雪松
摘要:探索認(rèn)知負(fù)荷理論如何為有形交互設(shè)計提供設(shè)計心理學(xué)層面上的指導(dǎo)。從認(rèn)知負(fù)荷理論的視角來分析有形交互產(chǎn)品的信息加工與互動過程,總結(jié)出基于認(rèn)知負(fù)荷理論的有形交互產(chǎn)品設(shè)計方法。結(jié)合設(shè)計實(shí)踐,驗(yàn)證該設(shè)計方法的可行性。提出基于認(rèn)知負(fù)荷理論的有形交互產(chǎn)品設(shè)計方法。該方法可以為有形交互產(chǎn)品設(shè)計過程提供設(shè)計心理學(xué)層面上的參考。
關(guān)鍵詞:有形用戶界面 有形交互 認(rèn)知負(fù)荷理論 設(shè)計方法 設(shè)計心理學(xué)
中圖分類號:J59 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-0069(2023)12-0132-04
引言
數(shù)字世界與物理世界的深度融合是人機(jī)交互產(chǎn)品的未來發(fā)展方向之一。與當(dāng)今主流的圖形用戶界面(GUIs)相比,有形用戶界面(TUIs)選擇利用數(shù)字功能來增強(qiáng)和豐富現(xiàn)實(shí)世界,基于有形用戶界面的交互行為一般被稱作有形交互。這種交互方法的動機(jī)是希望保留物理交互的豐富性和情境性,利用用戶與真實(shí)的物理世界互動的知識和技能來直接操控數(shù)字信息,以實(shí)現(xiàn)“數(shù)字”和“現(xiàn)實(shí)”之間的流動轉(zhuǎn)換。有形交互設(shè)計過程中重要的一點(diǎn)就是如何使用戶以最簡單、直接的方式操縱物理工具進(jìn)行輸入,并實(shí)時接收到反饋。當(dāng)下缺乏一些理論知識來為有形交互產(chǎn)品提供設(shè)計參考,認(rèn)知負(fù)荷理論關(guān)注于減少人在信息加工過程中的認(rèn)知負(fù)擔(dān),這與有形交互的設(shè)計重點(diǎn)具有較高的重合度。因此文章選擇認(rèn)知負(fù)荷理論作為指導(dǎo)理論,通過理論研究來歸納出一些有形交互設(shè)計方法,結(jié)合有形交互產(chǎn)品設(shè)計實(shí)踐,來分析如何將這些方法運(yùn)用到有形交互設(shè)計過程當(dāng)中。
一、有形交互設(shè)計基本概述
有形用戶界面(TUIs)是一種基于感知的界面類型。1997年麻省理工學(xué)院的學(xué)者Brygg Ullmerr和Hiroshi Ishii提出了基于有形用戶界面的有形交互設(shè)計定義,即將數(shù)字信息耦合到日常物理對象和環(huán)境中以增強(qiáng)真實(shí)物理世界來完成人機(jī)交互[1]。當(dāng)用戶與圖形用戶界面進(jìn)行交互時,不能利用自身的靈活性或者機(jī)能來操控各種物理對象。而有形用戶界面為數(shù)字信息和計算提供了物理形式的載體,從而更有利于用戶直接操控它。這些增強(qiáng)的物理對象通常用作輸入和輸出設(shè)備,為用戶提供平行的反饋循環(huán):物理的、被動的觸覺反饋來告知某個物理操作已經(jīng)完成,以及視覺或聽覺循環(huán)來告知某個計算操作已經(jīng)完成。TUI試圖將數(shù)字技術(shù)編織到物理環(huán)境中去,使其變的“無形”。它提供了在圖形用戶界面之外的另一種人機(jī)交互的可能性。
圖1是兩種用于景觀分析的有形交互產(chǎn)品,它們的交互方式是用戶更改桌面上物理的沙子和黏土的形狀,來改變模擬景觀的地形。而天花板上的激光掃描儀可以實(shí)時捕捉到不斷變化的幾何形狀,同時使用投影進(jìn)行數(shù)據(jù)輸出。
(一)有形交互設(shè)計的基本交互模型
人與數(shù)字信息之間的連接需要兩個關(guān)鍵的要素:輸入和輸出,或者叫作控制與表示。輸入控件使用戶能夠操縱信息,而輸出表示則由人類的感官感知。在傳統(tǒng)的GUI界面中,用戶通過鼠標(biāo)等設(shè)備進(jìn)行信息輸入,數(shù)字信息則通過無具體形態(tài)的像素圖像、聲音等反饋出來[2]。在有形用戶界面中,通過將數(shù)字信息變?yōu)榭捎|摸的形式,強(qiáng)調(diào)對物理表達(dá)與控制設(shè)備的無縫結(jié)合[3],一些無形輸出例如視頻投影等可以與有形物體同步來補(bǔ)充表達(dá)。從基于GUI交互的MVC(模型、視圖、控制)模型中,Ullmer和Ishii提出了一個名為MCR的交互模型,它是英文當(dāng)中模型-控制-表示的縮寫。MVC模型強(qiáng)調(diào)了圖形表示(通過像素表示信息)和控制(通過鍵盤、鼠標(biāo)等輸入信息),MCR模型則強(qiáng)調(diào)了有形用戶界面中物理表示和物理控制的集合[4],如圖2所示。通過有形用戶界面的MCR模型,可得出TUI具有“表示和控制的無縫結(jié)合”的特性,這意味著可觸摸物理對象包含了表示和操控數(shù)字信息的能力。
(二)有形交互設(shè)計的主要特征
1.有形物體通過計算機(jī)化功能和數(shù)字信息相耦合。這也是有形用戶界面的核心特征,有形交互設(shè)計過程中重要的挑戰(zhàn),是如何以一種有意義的方式,將物理對象及其操作映射到數(shù)字計算和數(shù)字反饋當(dāng)中去[5]。
2.有形物理對象作為交互過程中的控制器,移動與操縱對象是主要的控制形式。有形物體可以通過用戶直接操作,或通過電力或磁力驅(qū)動間接操作,來進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入。為了使操作簡單易學(xué),需要設(shè)計交互行為,使有形交互對象支持的操作與物理對象自身的操作機(jī)制匹配。
3.可感知的物理對象與數(shù)字對象產(chǎn)生的表征的耦合。有形界面依賴于有形和無形表現(xiàn)之間的平衡。雖然物理的有形元素在TUI的表示和控制當(dāng)中發(fā)揮著中心和定義的作用,但TUI的無形表示(通常是圖像和音頻)同樣重要。無形表征的實(shí)時反饋與有形表征的操作相對應(yīng),是確保感知耦合的關(guān)鍵。
有形交互拋卻了圖形用戶界面使用的WIMP范式,通過將數(shù)字信息賦予物理物體,允許用戶真正地使用雙手“抓住”信息、操控信息。人與數(shù)字世界的關(guān)系通過有形的界面變得更加直接與簡單。
二、認(rèn)知負(fù)荷理論基本概述
與傳統(tǒng)的基于圖形用戶界面的交互產(chǎn)品相比,有形交互產(chǎn)品將交互范圍擴(kuò)大至用戶身邊的環(huán)境,它非常注重人與環(huán)境、物理工具之間的信息交互過程。認(rèn)知負(fù)荷理論作為一門研究人與信息的交互活動的心理學(xué),與有形交互設(shè)計密切相關(guān)。認(rèn)知負(fù)荷理論的基本假設(shè)主要部分如下:人的記憶由工作記憶和長時記憶兩種組成,前者貯存容量有限,主要負(fù)責(zé)信息加工,一次只能處理兩到三條基本信息塊;而后者具有無限的貯存容量,主要負(fù)責(zé)信息貯存。工作記憶被認(rèn)為由三個部分組成,分別是執(zhí)行控制系統(tǒng)、視覺空間系統(tǒng)、發(fā)音或語音識別系統(tǒng)。圖式是一種基于經(jīng)驗(yàn)循環(huán)模式形成的已有知識,知識以圖式的方式長期儲存在長時記憶當(dāng)中。
認(rèn)知負(fù)荷理論的基本觀點(diǎn)如下:認(rèn)知負(fù)荷包括三種形式,即內(nèi)在認(rèn)知負(fù)荷、外在認(rèn)知負(fù)荷,與有效認(rèn)知負(fù)荷。內(nèi)在認(rèn)知負(fù)荷是工作記憶對認(rèn)知任務(wù)本身所包含的信息元素,及其交互性進(jìn)行認(rèn)知加工所產(chǎn)生的負(fù)荷。外在認(rèn)知負(fù)荷是由于不恰當(dāng)?shù)恼J(rèn)知方式設(shè)計,造成與圖式構(gòu)建沒有直接關(guān)聯(lián)的活動[6],其造成的工作記憶負(fù)荷,與人為的交互過程設(shè)計息息相關(guān)。有效認(rèn)知是工作記憶對認(rèn)知任務(wù)進(jìn)行圖式構(gòu)建而承受的負(fù)荷[7]。
為了提升信息處理效率,在認(rèn)知活動的過程中應(yīng)盡可能減少外部認(rèn)知負(fù)荷,增加相關(guān)認(rèn)知負(fù)荷[8],人在認(rèn)知過程中所應(yīng)承受的壓力過高或過低都會影響用戶的使用和體驗(yàn)。研究認(rèn)知負(fù)荷理論能幫助設(shè)計師構(gòu)建出與用戶模型較為匹配的設(shè)計模型,從而減少用戶認(rèn)知壓力,提高用戶體驗(yàn)[9]。
三、認(rèn)知負(fù)荷理論指導(dǎo)下的有形交互設(shè)計方法探索
(一)有形交互產(chǎn)品的設(shè)計要素分析
在對有形交互的模型和特征進(jìn)行分析后,文中將有形交互產(chǎn)品的設(shè)計要素總結(jié)為以下4種:物理對象、數(shù)字對象、動作交互、信息關(guān)系(如圖3所示)。這4 種要素的設(shè)計決定了有形交互產(chǎn)品的呈現(xiàn)方式。
1.物理對象:物理對象是用戶與有形交互學(xué)習(xí)系統(tǒng)進(jìn)行交互的物理材料。它是存在于現(xiàn)實(shí)世界中的具體的物質(zhì)對象,具有必要的物理屬性。例如視覺屬性(如顏色、明暗度),觸覺屬性(如紋理、材質(zhì)),空間屬性(如位置、大小、方向),有時候還有聽覺屬性(如音色、音調(diào))等。
2.數(shù)字對象:數(shù)字對象是TUI系統(tǒng)中具有特定屬性(如顏色、位置)的虛擬對象。數(shù)字對象需要設(shè)計的屬性和物理對象的屬性大致相似,但不包括觸覺屬性,此外數(shù)字對象還具有隨著時間動態(tài)變化的屬性。
3.動作交互:人擁有豐富的知覺與運(yùn)動技能,利用這些以及對物理對象的條件反射,有形交互能夠調(diào)動人本身既有的知識技能。通過動作交互,有形用戶界面的物理和數(shù)字對象之間形成耦合,即用戶通過與物理物體進(jìn)行動作交互實(shí)現(xiàn)數(shù)字信息輸入。
4.信息關(guān)系:信息關(guān)系可以看作是物理對象、數(shù)字對象、人與產(chǎn)品的動作交互,以及對現(xiàn)實(shí)世界實(shí)體的引用之間的信息關(guān)系集合[10]。一個物理對象可能代表有形交互界面中特定的東西,但它也可以同時承載現(xiàn)實(shí)世界中的意義映射(如物體的動作、含義或現(xiàn)象)。
(二)有形交互產(chǎn)品要素設(shè)計方法及理論支撐
結(jié)合認(rèn)知負(fù)荷理論知識來思考有形交互產(chǎn)品的人機(jī)交互過程,文中總結(jié)出三點(diǎn)有形交互產(chǎn)品要素的設(shè)計方法:
方法一、在設(shè)計物理對象與數(shù)字對象時,可以使用多種模式的信息分配,來拓寬工作記憶的容量,減輕工作記憶的負(fù)荷。
理論依據(jù):根據(jù)認(rèn)知負(fù)荷理論,使用視覺和聽覺兩種表征形式,可以將信息加工分配在兩個不同的工作記憶處理系統(tǒng)中,降低認(rèn)知負(fù)擔(dān)。比如在已經(jīng)需要用到視覺認(rèn)知的前提下,可以讓文字以聲音而非文本的形式呈現(xiàn),以將交互過程中施加的認(rèn)知負(fù)荷分配到視覺處理系統(tǒng)和語音識別處理系統(tǒng)中。
方法二、在設(shè)計有形交互學(xué)習(xí)系統(tǒng)的信息關(guān)系設(shè)計時,物理對象或者數(shù)字對象與現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)體的形式和行為之間的信息映射保持一致,這有助于減少額外的認(rèn)知負(fù)荷。
理論依據(jù):認(rèn)知負(fù)荷理論認(rèn)為產(chǎn)品施加給用戶的用于理解產(chǎn)品本身的認(rèn)知負(fù)荷,對于用戶來說是不必要的,比如GUI界面中的流程邏輯、圖標(biāo)意義等。在有形交互中減少這種外部認(rèn)知負(fù)荷的方法之一,是將系統(tǒng)中物理對象和數(shù)字對象的信息關(guān)系映射與現(xiàn)實(shí)世界保持一致。因此可以多使用現(xiàn)實(shí)生活中被多次強(qiáng)化的,不需多加思考的信息關(guān)系來映射有形交互中的信息關(guān)系,比如向上抬高物體對應(yīng)有形交互當(dāng)中音量的增加。
方法三:在設(shè)計動作交互時,在輸入操作中利用用戶的已有圖式有助于提高產(chǎn)品的易學(xué)性。
理論依據(jù):圖式是一種基于經(jīng)驗(yàn)循環(huán)模式形成的已有知識,人有默認(rèn)的意象圖式(例如前-后、大-小、快-慢、遠(yuǎn)-近等),并且每種意向圖式都會產(chǎn)生一些隱喻延伸,例如快樂與明亮、悲傷與黑暗聯(lián)系起來。人們常會將它運(yùn)用到對新事物的理解中。在有形交互產(chǎn)品當(dāng)中,可以利用圖式來設(shè)計,用戶無意識地進(jìn)行操作,這種減少了學(xué)習(xí)成本,用戶專注于使用產(chǎn)品,降低外在認(rèn)知負(fù)荷。
(三)基于認(rèn)知理論的有形交互產(chǎn)品設(shè)計流程構(gòu)建
通過對有形交互的基本概念與設(shè)計要素分析,文中構(gòu)建了基于認(rèn)知理論的有形交互產(chǎn)品設(shè)計流程(如圖4所示)。
首先,有形交互產(chǎn)品的調(diào)研可以重點(diǎn)關(guān)注用戶的身份特征與使用目的,身份特征決定了用戶的使用環(huán)境、認(rèn)知能力與肢體操作能力。調(diào)研方法一般有訪談法、問卷法、觀察法、定性研究法與實(shí)驗(yàn)研究法。下一步的概念設(shè)計,是將上述用戶信息轉(zhuǎn)換為設(shè)計方案的一種過程,這一步可以交互流程圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。
在概念設(shè)計的基礎(chǔ)之上,可以提出具體的設(shè)計想法,包括產(chǎn)品的功能、界面選擇、操作模式等,來構(gòu)建產(chǎn)品的功能原型。接下來,可以用草圖或者實(shí)物模型來表達(dá)有形交互的創(chuàng)意、用戶體驗(yàn)和物理交互對象之間的關(guān)系等方面。
最后,可以進(jìn)行系統(tǒng)的4種要素,即物理對象、數(shù)字對象、交互動作、信息關(guān)系與設(shè)計,它們是系統(tǒng)設(shè)計流程中極為重要的一環(huán)。前面文章通過認(rèn)知理論的視角分析了有形交互學(xué)習(xí)系統(tǒng)要素設(shè)計,并得出了一些設(shè)計方法,來提升學(xué)習(xí)系統(tǒng)的可用性和用戶學(xué)習(xí)效率。在進(jìn)行系統(tǒng)要素設(shè)計時,可以將這些設(shè)計方法作為理論參考。
四、基于認(rèn)知負(fù)荷理論的有形交互產(chǎn)品設(shè)計實(shí)踐
以基于認(rèn)知負(fù)荷理論的有形交互的設(shè)計要素方法為理論指導(dǎo),結(jié)合有形交互學(xué)習(xí)系統(tǒng)的設(shè)計流程,針對兒童對于幾何數(shù)學(xué)的理解困難問題,文中設(shè)計了一種有形交互學(xué)習(xí)產(chǎn)品——“幾何積木”?!皫缀畏e木”目的是在兒童在玩積木的過程當(dāng)中,構(gòu)建或提升對幾何學(xué)的基本概念、空間關(guān)系、幾何符號的認(rèn)知水平。
(一)“幾何積木”設(shè)計概念
“幾何積木”中的物理對象是帶有RFID標(biāo)簽的積木,作為產(chǎn)品的信息輸入裝置,兒童可以自由地進(jìn)行積木連接、堆疊。每當(dāng)用戶把積木拼成值得探索的圖形時(正方形、棱形、等腰/等邊三角形等),系統(tǒng)會用聲音提醒用戶看向屏幕,用動畫播放的方式顯示出幾何體的組合路徑,并且屏幕上的圖形顯示出該幾何形體的數(shù)學(xué)信息(如圖5所示)。當(dāng)積木被放置在進(jìn)行地毯上進(jìn)行組合時,信息會被讀取并發(fā)送到電腦上,當(dāng)用戶搭建出值得探索的幾何組合后,系統(tǒng)會做出相應(yīng)的回應(yīng)(聲音、圖案、動畫)展示給用戶該幾何體的數(shù)學(xué)信息。
(二)基于認(rèn)知理論的有形交互要素設(shè)計
1.物理對象和數(shù)字對象設(shè)計:根據(jù)有形交互產(chǎn)品要素設(shè)計方法一,物理對象與現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)體的形式和行為之間的信息映射保持一致,有助于減少用戶的信息負(fù)荷。因此在物理對象的設(shè)計中,選擇了木質(zhì)積木作為產(chǎn)品的信息輸入物理對象,其操作邏輯與普通積木類似,兒童很快就能從普通積木的使用經(jīng)驗(yàn)中學(xué)會如何使用它。在數(shù)字對象的設(shè)計當(dāng)中,使用了視覺和聽覺兩種信息分配模式。視覺信息的主要作用為顯示幾何物體空間關(guān)系以及數(shù)學(xué)概念。聽覺信息的主要作用為用戶探索提示音、正向反饋。將輸出信息以視覺和聽覺兩種不同的表征形式傳遞給用戶,來減小交互過程中用戶工作記憶的負(fù)荷。
2.信息關(guān)系設(shè)計:根據(jù)有形交互產(chǎn)品要素設(shè)計方法二,在設(shè)定物理對象的信息關(guān)系時,使用現(xiàn)實(shí)世界中的玩具積木隱喻映射到幾何積木的操作實(shí)體上,有形物體操作與現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)體的形式和行為保持一致。另一種信息關(guān)系——物理對象到數(shù)字對象的映射,已經(jīng)被設(shè)計和定義,用戶使用積木搭建出幾何體后,相同的數(shù)字形象出現(xiàn)在屏幕上。
3.交互動作設(shè)計:根據(jù)有形交互產(chǎn)品要素設(shè)計方法三,在動作交互設(shè)計中,調(diào)用了用戶已掌握的操作積木的技能,來操作有形交互產(chǎn)品。用戶的輸入動作(擺放積木)和輸出動作(屏幕信息顯示)幾乎同時進(jìn)行。系統(tǒng)不存在錯誤交互,用戶可以隨意進(jìn)行輸入。
(三)“幾何積木”產(chǎn)品設(shè)計特色
為了測試“幾何積木”帶給用戶的直觀感受,穩(wěn)重使用了卡片反映法進(jìn)行用戶體驗(yàn)定性測試。共選取了目標(biāo)用戶25人,測試者提供了30個寫著不同的形容詞的卡片。被測試者在觀看“幾何積木”產(chǎn)品的視頻交互流程后,選擇5個最符合感受的卡片,并結(jié)合產(chǎn)品視頻對卡片進(jìn)行解釋。然后將所有用戶的卡片進(jìn)行匯總,并對測試結(jié)果以詞云顯示的方式呈現(xiàn)出來,結(jié)果中出現(xiàn)次數(shù)越多的形容詞在詞云中比重越高(如圖6所示)。
為了測試“幾何積木”與現(xiàn)有的幾何學(xué)習(xí)產(chǎn)品之間的差異性,選取了較為典型的幾種現(xiàn)有幾何學(xué)習(xí)產(chǎn)品:方格圖、幾何折紙、幾何堆積模型、幾何視頻教學(xué),來與“幾何積木”進(jìn)行用戶體驗(yàn)度量差異分析。由3名兒童和7位家長進(jìn)行測試,測試的三種用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)以馬斯洛心理學(xué)當(dāng)中的感官層、行為層和反思層為依據(jù)進(jìn)行設(shè)計。
在測試結(jié)果計算中,“方格紙”的平均總得分為15.9分?!皫缀握奂垺钡钠骄偟梅譃?9.4分?!皫缀味逊e模型”的平均總得分為17. 5分?!皫缀我曨l學(xué)習(xí)”的平均總得分為19. 7分。“幾何積木”的平均總得分為22.9。分?jǐn)?shù)越高代表其綜合性體驗(yàn)越好。由圖7可知,有形交互產(chǎn)品“幾何積木”在用戶體驗(yàn)定性測試結(jié)果中,相較于同類產(chǎn)品而言總體較好。
傳統(tǒng)的幾何平面教學(xué),實(shí)際上缺乏學(xué)習(xí)抽象概念所需的物理空間操作;實(shí)體幾何模型雖然有助于增強(qiáng)學(xué)習(xí)者對空間想象力的認(rèn)知,卻又不能形成用戶反饋,屬于單向交互?;趫D形用戶界面的電子產(chǎn)品幾何教學(xué),雖然實(shí)現(xiàn)了雙向交互,但仍屬于平面交互,用戶不能直觀地感受到空間關(guān)系和幾何物體變換過程。
有形交互產(chǎn)品“幾何積木”彌合了物理操作與數(shù)字操作之間的鴻溝,它借助人與積木模型在空間中的交互,來提升用戶的幾何空間想象力;又依靠積木模型內(nèi)耦合的數(shù)字信息,來進(jìn)行人與數(shù)字信息的直接互動。將搭建積木的動作設(shè)計為產(chǎn)品的信息輸入過程,伴隨著用戶的動作,產(chǎn)品使用聲音和動畫的形式進(jìn)行實(shí)時輸出,實(shí)現(xiàn)了人與物體的雙向交互。人與產(chǎn)品之間的互動不需要其他的媒介與認(rèn)知過程,交互過程是在空間中直接發(fā)生的,是簡單的、雙向的,實(shí)時的。
結(jié)論
在數(shù)字信息與萬物進(jìn)行互聯(lián)的趨勢之下,有形交互以其直接而自然的交互方式逐漸成為人機(jī)交互領(lǐng)域重要的發(fā)展方向之一,對有形交互設(shè)計的方法研究是開展有形交互設(shè)計的重要前提與基礎(chǔ)。文中以有形交互設(shè)計方法為研究內(nèi)容,以認(rèn)知負(fù)荷理論為理論支持,嘗試從認(rèn)知負(fù)荷理論的角度分析有形交互中的信息模式、映射關(guān)系、動作輸入方式,得出了有形交互產(chǎn)品四要素的設(shè)計方法;結(jié)合對有形交互設(shè)計流程的分析,總結(jié)出了有形交互產(chǎn)品的設(shè)計方法。
依據(jù)此方法設(shè)計了有形交互產(chǎn)品——“幾何積木”,并進(jìn)行用戶定性測試。結(jié)果顯示該設(shè)計方法具有一定的可行性。基于認(rèn)知負(fù)荷理論的有形交互設(shè)計方法探索,有助于設(shè)計出更加自然、便于理解和操作的創(chuàng)新性有形交互產(chǎn)品。
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