王晶晶
摘要:隨著科技水平的不斷提高,掌握計算機的用法成為每個人的必備技能,因此小學信息科學與技術課程的開展就顯得尤為重要。為了提高信息科學與技術的教學質(zhì)量,給學生帶來更好的學習體驗,推動學生形成良好的素養(yǎng),小學教師應從生活化教學、趣味性教學、微課教學以及翻轉(zhuǎn)課堂模式等方面探索構(gòu)建高效課堂的方法。
關鍵詞:小學信息科學與技術;信息技術教學;高效課堂
在傳統(tǒng)教育理念下,小學信息科學與技術課程并不受重視,教師的教學手段也比較單一固化,而隨著信息技術的發(fā)展,傳統(tǒng)教學的弊端逐漸顯現(xiàn)。教師需要立即采取行動,開展創(chuàng)意教學,通過高效教學活動強化小學生的信息意識,引導小學生掌握上網(wǎng)技能的同時,提升其辨別網(wǎng)絡信息真?zhèn)蔚哪芰Α?/p>
1? ?將生活化教學融入小學信息科學與技術課堂
教育與生活本就息息相關,在教學中將生活經(jīng)驗融入課堂是教師必須學會的技能。一方面,小學生信息的最大來源就是日常生活,生活化教學能夠降低小學生獲取知識的難度,提高課堂效率。另一方面,小學信息科學與技術的學習內(nèi)容雖然簡單,卻可以解決一些生活問題,學以致用方能融會貫通,以達到雙管齊下的教學效果。
1.1創(chuàng)建生活化情境,活躍課堂氛圍
在小學信息科學與技術課程中運用生活化教學方法,教師首先要以學生熟悉的事物為基礎,創(chuàng)建生活情境,增強學生的熟悉感與親近感,減少學生對知識學習的排斥感,然后引導學生了解信息科學與技術知識,嘗試使用信息知識解決問題。如今隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,小學生幾乎都會操作電腦,但大多數(shù)只是用來看視頻、網(wǎng)上聊天、打游戲等,認為這就是一種娛樂方式。而在具體的生活情境中,教學能夠讓小學生明白信息科學與技術課程并不是玩電腦那么簡單,而是一個獲取知識、掌握技能的過程,從而幫助小學生形成正確的信息觀與科技觀,使其更牢固、更全面地獲取信息技術知識。例如,在小學四年級第21課《插入超鏈接》的教學中,教師可以在編輯演示文稿的基礎上,向?qū)W生演示如何插入超鏈接,自由跳轉(zhuǎn)電子作品。首先,教師播放《舌尖上的中國》這一紀錄片,點出“揚州美食”這一關鍵詞,創(chuàng)設生活化教學情境,活躍課堂氛圍的同時,吸引學生的注意力。在美食的引導下,學生的目光跟著淮揚菜單主題幻燈片跳轉(zhuǎn),這時教師趁機提出“剛剛幻燈片是按照什么順序播放的?”這一問題,引發(fā)學生的思考,學生發(fā)現(xiàn)教師點擊文字“揚州炒飯”時,自動跳轉(zhuǎn)到美食視頻頁面。然后,教師點出本課主題“超鏈接”,學生聚精會神地聽課,深刻了解超鏈接的概念與使用方式。最后,教師引導學生自己操作幻燈片,制作超鏈接,快速掌握鏈接對象與鏈接目標的選擇方法,在生活情境中有效鍛煉學生的動手能力。
1.2結(jié)合生活化案例,解決課堂問題
信息科學與技術課程在小學教育中的內(nèi)容比較淺顯,不會有較難的操作步驟。但小學生學習經(jīng)驗較少,不能夠理解其中的邏輯與規(guī)律,只能學會如何使用,無法觸類旁通,不具備將知識轉(zhuǎn)化為解決生活問題的技能。因此,教師可以結(jié)合生活化案例去降低信息科學與技術課程知識的理解難度,引導小學生從自身的生活經(jīng)驗與經(jīng)歷感悟信息技術的使用價值,將理論知識轉(zhuǎn)化為實踐技巧,通過實際操作提升動手能力。這樣一來,既能夠引導學生動腦思考,又能夠鍛煉學生的動手能力,使其利用知識解決實際問題,真正做到學以致用。
2? ?將趣味性教學融入小學信息科學與技術課堂
2.1參與趣味游戲,減輕學習枯燥感
從字面上看,趣味性教學突出一個“趣”字。對于小學生來說,玩游戲是最有趣的事情了。教師必須抓住小學生愛玩游戲這一特征,將趣味游戲與知識學習融合在一起,幫助學生放松心情,使其在游戲中輕輕松松學會知識。與信息科學與技術相關的游戲,必然就是網(wǎng)絡游戲,小學生通常會把“玩電腦”這一行為等同于“玩網(wǎng)絡游戲”,但這是片面的理解。因此教師必須引導學生對信息科學與技術課程形成正確的認知,將學生對游戲的喜愛轉(zhuǎn)化為對學習的熱情,最大限度地吸引學生參與教學活動。例如,在小學三年級第6課《認識鍵盤》的學習中,教師首先利用猜謎語這一游戲暖場,吸引小學生的注意力,引導其思考謎面,猜出謎底為鍵盤,從而引出本課教學主題“認識鍵盤”。接著,教師導入金山打字的一系列游戲,在游戲中,屏幕掉落一個個字母,學生便敲鍵盤上相應的字母,每點對一個記一分,點錯次數(shù)過多則游戲失敗。這類游戲兼具趣味性與教育性,豐富精美的卡通畫面、富有節(jié)奏感的音樂會充分刺激學生的感官,既讓學生沉浸在玩游戲的快樂中,又讓學生認識字母,掌握鍵盤,獲取知識。利用游戲開展學習活動,既能夠減少許多枯燥的記憶環(huán)節(jié),削弱小學生對學習的抵觸感,又能夠活躍課堂氣氛,讓學生全身心地投入課程學習當中。
2.2組織知識競賽,增強學習主動性
趣味課堂不僅體現(xiàn)在線上游戲的進行中,而且可以體現(xiàn)在線下知識競賽的開展中。小學生年齡比較小,但已經(jīng)萌發(fā)了一些競爭意識,一點小小的競爭感可以刺激小學生動腦思考、動手操作,這也是激發(fā)小學生學習主動性的有效手段,對強化其能動意識有很大意義。教師可以抓住小學生好勝心強這一特點,將其轉(zhuǎn)化為正向的競爭意識,并結(jié)合實際教學活動,在課堂知識競賽中體現(xiàn)出來,讓學生通過參與競賽獲取知識、展現(xiàn)自我,進而獲取成就感,增強自信心。同時,教師可以利用知識競賽,培養(yǎng)小學生的勝負觀,幫助小學生樹立正確的“三觀”。知識競賽的形式可以是多元化的,不能僅停留在競賽活動這一層面,而應該是趣味性強且富含各種知識的活動,還應該給學生更多自由選擇、自由發(fā)揮的空間。
3? ?將微課教學模式融入小學信息科學與技術課堂
作為現(xiàn)代信息技術的產(chǎn)物,微課教學順應了網(wǎng)絡時代下教育發(fā)展的需求,逐漸走進各大學科課堂之中。同樣,將微課模式融入小學信息科學與技術課程中,也是教師必須探索的高效教學道路。
3.1微課助力課前預習,提升預習效果
所謂高效課堂,就是要求教師在有限的課堂時間內(nèi)完成教學任務,以取得最好的課堂教學效果,而課前預習是構(gòu)建高效課堂的第一步。教師應該在課前預習環(huán)節(jié)利用微課引導學生在線學習,預習課程知識,提前發(fā)現(xiàn)學習中的困難點,以便后續(xù)開展更具有針對性的課堂學習。微課模式可以幫助教師做好課前預設。在制作微課之前,教師必須全面分析課程內(nèi)容,進行知識點的細分化處理,突出重難點知識,經(jīng)過簡短精練的處理后,在微課視頻中呈現(xiàn)出來,激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的積極性。此外,教師必須注意知識點呈現(xiàn)的遞進效果,在預習內(nèi)容的選擇上,要按照由易到難的原則,尊重學生的學習規(guī)律,照顧到不同學習層次的學生。當學生在預習中遇到不懂、不理解的問題時,可以及時反饋給教師,由教師調(diào)整預習任務的難易程度,引導學生獨立思考,幫助學生高效完成預習任務。
3.2微課助力課堂教學,提高教學效率
高效課堂的構(gòu)建必須精準抓住教學重點,突破教學難點,以循序漸進的方式推動課堂開展。這要求教師不僅要有扎實的學科基礎,而且要構(gòu)建和諧的師生關系,確保課堂教學活動具有秩序性與系統(tǒng)性。對此,在微課模式下組織課堂教學活動,可以使小學信息科學與技術課堂更有針對性。在做好課前預設的情況下,教師可以根據(jù)學生預習的情況了解學生對知識的掌握程度,了解到哪些知識點學生還不夠熟悉,哪些操作步驟學生還不能完全掌握,以便于教師有針對性地制作微課視頻,方便學生觀看。
4? ?將翻轉(zhuǎn)課堂模式融入小學信息科學與技術課堂
隨著新課標的實施,培養(yǎng)學生自主學習能力尤為重要,“翻轉(zhuǎn)課堂”模式成為眾多教師的必備教學技能。在小學信息科學與技術課堂中使用“翻轉(zhuǎn)課堂”模式,搭建全新的教學框架,可以從根本上促進學生獨立學習意識的形成。
4.1兼顧不同層次學生,制訂相應教學計劃
與以往的教學模式相比,“翻轉(zhuǎn)課堂”的最大魅力在于教學主體的變更,讓學生成為課堂的主人,這就意味著每位學生的個性與需求都應該被關注,無論是學習能力較強的學生、學習能力較弱的學生,還是課堂活躍度高的學生、課堂比較沉默寡言的學生,都可以在“翻轉(zhuǎn)課堂”中得到展現(xiàn)自我的機會。這種改變要求教師在上課前做好充分的備課工作,不僅要全面掌握教材內(nèi)容,了解信息技術知識,擁有專業(yè)的學科素養(yǎng),而且要走近學生、觀察學生,了解學生的多樣性與差異性,并制訂不同層次的學習計劃,將“翻轉(zhuǎn)課堂”的價值發(fā)揮到最大。教師在制訂課程計劃和制作多媒體課件時,在教學內(nèi)容的預設中就應該體現(xiàn)出層次性,難易適中的內(nèi)容能夠覆蓋到大部分學生,對于小部分群體還可以設置基礎任務與拓展任務,讓“翻轉(zhuǎn)課堂”更加細膩、精彩。
4.2組建學習小組,倡導學生自主學習
“翻轉(zhuǎn)課堂”模式在實際教學應用中,教師這一角色會逐漸淡化,在課堂上主要起著引導作用,而學生則成為課堂的主導者,這就要求教學活動能夠最大限度地強化學生的自主學習意識,以確?!胺D(zhuǎn)課堂”教學順利開展。教師可以組建學習小組,通過小組內(nèi)互相監(jiān)督、互相幫助,從而達到引導學生主動學習的目的,而教師則要發(fā)揮輔助功能,及時幫助學生答疑解惑,維持課堂秩序。小組學習的核心在于學習目標的統(tǒng)一,所以教師必須為學生提供優(yōu)質(zhì)的導學資料,幫助各小組制定可實現(xiàn)的學習目標,做好小組內(nèi)成員分工,讓小組長帶領組員探索問題、尋找答案。
綜上所述,傳統(tǒng)填鴨式教學模式已經(jīng)無法滿足當下小學信息科學與技術的教育需求,所以構(gòu)建更加高效的信息課堂勢在必行。這就要求教師必須將生活化教學理念、趣味性教學方法、微課以及翻轉(zhuǎn)課堂教學模式融入課程教學中,開展高質(zhì)量、高水準的教學活動,讓學生看到信息技術與生活之間千絲萬縷的聯(lián)系,為課堂增添更多樂趣,為學生帶來更多良好的學習體驗,引導學生積極主動地探索信息世界,使其自由自在地遨游在知識的海洋中。
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