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      新媒體時代主流媒體文物“活化”傳播策略研究

      2023-08-13 15:56:11王竹鄧倩
      傳媒 2023年14期
      關鍵詞:敘事特征新媒體技術活化

      王竹 鄧倩

      摘要:近年來,主流媒體越來越重視對文物價值的挖掘和闡釋,通過各種科技手段“活化”文物,賦予文物新的時代內涵和現(xiàn)代表達形式,傳播、傳承、弘揚中國傳統(tǒng)文化。主流媒體在文物“活化”方面如何創(chuàng)新成為當下文物傳播亟待解決的問題。本文以央視新聞新媒體為例,通過分析其在新媒體時代進行主流媒體文物“活化”傳播的探索,探析文物“活化”產品在傳播中存在的問題,繼而提出相應思考。

      關鍵詞:央視新聞 新媒體技術 文物“活化” 敘事特征

      文物是五千多年中華文明的親歷者、見證者、幸存者。文物作為民族優(yōu)秀文化的彰顯,在人類文明歷程中占據(jù)著重要地位。近年來,文物知識和價值傳播對堅定文化自信的重要作用被人們廣泛認同,主流媒體在文化傳播、傳承、弘揚過程中起到重要作用,主流媒體在文物“活化”方面如何創(chuàng)新成為當下文物傳播亟待解決的問題。央視新聞新媒體與全國各地博物館合作,利用博物館館藏資源優(yōu)勢,通過新媒體手段賦予文物新的時代內涵和現(xiàn)代表達形式,加強對文物價值的挖掘和闡釋,讓文物“活”起來。筆者以央視新聞新媒體推出的文物“活化”作品為例,從文物“活化”作品的敘事特征、產品交互樣態(tài)、現(xiàn)實技術應用等方面分析,探索在視域融合背景下文物“活化”創(chuàng)新傳播策略和路徑。

      一、新媒體時代主流媒體文物“活化”傳播現(xiàn)狀

      文物“活化”的根本訴求是要“讓文物說話,讓歷史說話,讓文化說話”,讓文物說話代表著“活化”的文物具有自我表達和自我敘述的能力,不僅僅是被介紹、被展示的個體。目前,文物“活化”的傳播已經發(fā)展到一個新的階段,從簡單的物質層面的“活化”擴展到行為、精神層面的“活化”,使之成為人們生活的一部分。主流媒體在對文物進行物性認知、意義詮釋以及技術詮釋的基礎上,還將文物“活化”帶入另一種創(chuàng)意性的表達,以一種鮮活的姿態(tài)呈現(xiàn)在人們面前。

      1.從“他敘”到“自敘”,擬人化手法鮮活了文物形象。由于前些年觀念和技術條件的限制,文物類作品大多是主持人向觀眾介紹文物知識,處于“說文物”的敘事模式。如今,隨著新媒體技術不斷發(fā)展,文物“活化”以后,由當年的“說文物”的他敘視角,轉為“文物說”的自敘視角?!盎罨焙蟮奈奈?,自己介紹自己,訴說自身文化價值,這種敘事特征成為吸引人們的強勁亮點。在文物實現(xiàn)“自敘”以后,跨時空語境下的擬人化手法也成為主流媒體一種重要的敘事手段。這種方式能釋放文物“個性”與“情感”,還賦予文物“活”的靈魂,在很大程度上能拉近文物與受眾的心理距離,增強溝通效果。

      央視新聞新媒體在2022年春節(jié)期間推出創(chuàng)意微視頻《年“味兒”進化史》,用新媒體技術“活化”東漢擊鼓說唱俑,以說評書的方式,介紹中國古代年節(jié)飲食歷史。作品塑造有血有肉、有態(tài)度有溫度的說唱俑文物形象,說唱俑開口介紹:“擅長擊鼓說唱,最愛美食劉伶”,“列位看官聽了,話說早上吃什么,中午吃什么,晚上吃什么,號稱困擾人類三大難題”,這種擬人化表述方式,不僅成功“活化”了擊鼓說唱陶俑的形象,還賦予了文物鮮活個性與情感,易于讓用戶形成記憶點,增強傳播效果。該作品在央視新聞各平臺總閱讀量7000萬,全網閱讀量過億,話題登上大年三十熱搜榜。還有2022年國家博物館日推出的漫畫視頻《一眼千年》,用文物實物結合動畫場景的表現(xiàn)手法,商代的三星堆青銅人像“燒烤整起”、唐代三彩釉陶載樂駱駝的表演,文物用方言介紹了千年前古人的生活場景,拉近了用戶與文物的距離,吸引了更多年輕受眾。

      2.場景搭建,交互空間下的沉浸式體驗。新媒體時代,互動技術的普及催生了文化作品演繹方式的互動探索。主流媒體通過互動和視頻的結合,使原本線性發(fā)展的路徑呈現(xiàn)非線性特點,用戶可以按照自己的意識自主決定內容、順序、范圍、流程,成為故事的“主導者”,決定故事框架。互動式的作品以其特有的選擇方式和多元的敘述角度,為用戶帶來沉浸式體驗和個性化的瀏覽感受,深受年輕人喜愛。如央視新聞在2022年“天下之謎三星堆”融媒體報道中,推出首個大型沉浸式數(shù)字交互空間《三星堆奇幻之旅》,創(chuàng)新性地將三星堆考古發(fā)掘大棚、三星堆數(shù)字博物館以及古蜀王國等場景渲染融合,為用戶提供全新的沉浸式體驗。這種交互產品本質上是現(xiàn)代網友與歷史現(xiàn)場的重新演繹,這種互動模式擺脫了傳統(tǒng)的說教、科普敘事,以更加符合現(xiàn)代年輕人習慣的視角重新解構場景,重新發(fā)掘歷史場景中趣味性。再如,虛擬考古游戲H5《三星堆修文物》,加強了網友對三星堆出土的文物的認識。

      3.新技術與現(xiàn)實深度融合,實現(xiàn)沉浸式體驗。隨著AI、VR/AR/XR、全息投影等技術的推廣使用,人類進入了以視覺文化為主的“圖像時代”。越來越多的媒體借助數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式對文物進行傳播,為觀眾營造強大的視覺沖擊感,并用大量的三維掃描技術微距離拍攝,真實反映文物本來面貌。新媒體技術的普遍運用,打造了具有高度臨場感、多層次、多元化的場景,調動了人們的感官,實現(xiàn)沉浸式體驗。數(shù)字化的傳播手段為文物打造超精細和多趣味的觀看體驗,更高清、更細節(jié)的新技術已開始運用于文物表達。央視新聞在大型融媒體微紀錄片《黨史經典 彩色重現(xiàn)》中,用4K+AI技術對珍貴歷史影像素材進行修復上色,經過細致而縝密的美學史料分析和色彩重建,對年代久遠的黑白影像進行電影級修復和上色,將一百年前中國共產黨奮斗的身影全彩呈現(xiàn)。《年“味兒”進化史》從博物館實地選取、拍攝,按照原文物制作虛擬3D模型,使用了動作捕捉與面部捕捉分別采集錄制合成的技術,模擬真人說話和動作,為用戶呈現(xiàn)出表情豐富、動作自然的3D“說唱俑”形象。還有以二十四節(jié)氣為主題的《人間好時節(jié)》微動畫,使用NPR風格化渲染、3D動畫、AR等新技術,搭建古畫的三維場景,古代的建筑栩栩如生,古人臉上笑臉、身上服飾紋路、人們的歡聲笑語、夏蟲蟬鳴等細節(jié)全景展現(xiàn),以一種“親身”在場的方式實現(xiàn)了多維感官沖擊。

      二、主流媒體在文物“活化”傳播中存在的問題

      新媒體技術的發(fā)展為“活化”文物、更準確地傳播傳統(tǒng)文化提供了技術支撐,也為更加準確、全面、立體地展現(xiàn)文物文化內涵提供了可能,但主流媒體在文物“活化”傳播過程中仍存在許多不可忽視的問題。

      1.文物“活化”模式不斷創(chuàng)新,數(shù)字化資源浪費現(xiàn)象頻現(xiàn)。文物“活化”模式不斷創(chuàng)新的同時,也伴隨著文物數(shù)字化資源浪費的現(xiàn)象。隨著新媒體技術的發(fā)展,“媒體+文物+技術”的模式不斷創(chuàng)新,越來越多的文物“活化”新媒體作品推陳出新。一個文物需要“活起來”,首先需要將文物“數(shù)字化”,即通過掃描文物,拍攝數(shù)百張高清照片,建立三維立體模型,然后通過后期渲染技術,還原文物的顏色和質感。此后,還需要運用動作捕捉技術、虛擬場景搭建、高分辨率渲染等技術,讓文物真正“活起來、動起來”,因此生產周期和制作成本較高。

      國內部分博物館為了更好地保存和研究文物,也對部分文物進行了三維掃描,但這些素材與媒體之間較難實現(xiàn)共享,這一情況也廣泛存在于不同媒體之間。比如,一家媒體在作品中“活化”了兵馬俑,另一家媒體需要用到兵馬俑的“活化”效果,就需要重新運用技術再“活化”一次。而且通過高昂成本“活化”的文物,往往僅能在報道產品中呈現(xiàn)十幾秒甚至幾秒鐘,這也導致文物數(shù)字化資源的浪費。

      2.互動產品“沉浸式”不夠,文物價值信息難以全貌展現(xiàn)。互動性是新媒體產品實現(xiàn)價值的重要元素。文物場景的深度交互比一般場景要求更嚴格,看似打破時空界限,但呈現(xiàn)的元素不僅需要大量的史料和權威專家學者為內容場景論證,還需要契合文物價值本身的情景設計,如虛擬時空設定、情感設定、社會關系設定。在虛擬沉浸式場景中,要將文物有價值的信息原原本本展現(xiàn)并轉換成互動體驗,比一般的交互產品難度系數(shù)更大。主流媒體探索文物“活化”場景下深度交互作品中,還有許多需要攻克的難題。比如,與一些文物類網絡游戲相比,主流媒體推出的交互產品相對來說場景單一,渲染不夠精良,交互形式簡單,故事路線不夠豐富,真正“沉浸式”、強具身性體驗的文物“活化”類互動作品較少。另外,文物“活化”互動性的作品需要融合多種技術表現(xiàn)形式,依靠更加嚴苛的視覺呈現(xiàn),注重文物當時歷史環(huán)境背景,串聯(lián)多個文物的大場景。這對實際應用中的科技水平、生產成本、制作工藝、史料儲備等諸多條件有著嚴格的要求,這也是文物“活化”互動作品的制約因素。

      3.文物“活化”新聞過于依賴技術,容易造成形式大于內容。文物“活化”本質上是高科技的展現(xiàn),而新聞的本質是向公眾傳播消息。文物“活化”類新聞容易讓人們的關注點更多在于技術的創(chuàng)新和形式的炫酷,忽略了文物“活化”后本身要表達的意義,造成形式大于內容的現(xiàn)象。在這種泛娛樂化文物新聞中,為了吸引更多用戶關注,會設置強烈的差異化場景和炫酷視覺效果,在制作過程中不可避免地會對文物本身的文化內涵進行取舍,如果一味地迎合大眾娛樂性必然會損失新聞的真實性。另外,由于新媒體平臺“短、平、快”的特點,主流媒體為了適配平臺規(guī)則,很難對文物價值進行深度挖掘和思考。這種短小新聞自身存在著報道不深入的問題,很難對文物新聞性進行全景式報道。

      三、提升主流媒體文物“活化”傳播效果的策略

      新媒體技術讓博物館里的文物與社會現(xiàn)實深度融合,通過新媒體平臺傳播,織成一個范圍更廣、參與度更高、影響更深遠的虛擬空間。人們通過各種互動體驗全方位了解文物文化,積極參與到傳統(tǒng)文化傳播過程中來,這樣既傳播了文化也重塑了文化。

      1.“媒體+博物館”跨界聯(lián)動,構建全國館藏文物數(shù)字資源庫。博物館有著最為雄厚的館藏資源,媒體與博物館的資源共享是大勢所趨,可以聯(lián)合博物館館藏資源和媒體資源實現(xiàn)跨界聯(lián)動,建立一個全國文物媒體數(shù)字資源庫。通過某種合作平衡點,博物館高清數(shù)字資源向媒體開放,打造一個文化“活化”共享共創(chuàng)平臺,有效實現(xiàn)文化資源的安全高效流動。博物館確保文化傳播內容的準確性,媒體提供文化傳播渠道和故事性重塑,賦予文物新的內涵和生命,真正實現(xiàn)傳統(tǒng)文化永葆青春。例如,敦煌研究院與騰訊公司聯(lián)合打造的全球首個基于區(qū)塊鏈的數(shù)字文化遺產開放共享平臺“數(shù)字敦煌開放素材庫”上線,6500余份高清數(shù)字資源檔案通過素材庫向全球開放。

      2.創(chuàng)新“媒體+網游”模式,打造文物和藝術高度切合的視覺盛宴。文物“活化”沉浸式交互不斷地對媒體創(chuàng)作提出更高的要求,文物交互類作品不同于其他交互類型產品,不但要將新媒體技術、美術視覺、文化藝術等進行結合,還要將文物所蘊含文化融合,這不僅是科技的呈現(xiàn),更是要達到超越現(xiàn)實的藝術美感,滿足人們精神文化需求。藝術與科技的結合能將文物的價值以獨特的形式化腐朽為神奇,升華文化內涵,實現(xiàn)文化藝術的可持續(xù)發(fā)展。近年來,網絡游戲公司打造出許多制作精良的以文物為題材的游戲,通過游戲的連接讓越來越多的年輕人了解和關注到文物。主流媒體可以與網絡游戲公司合作,將游戲產業(yè)驗證積累的數(shù)字化技術應用于文物文化傳播中,打造精良品優(yōu)的文物“活化”互動作品,讓文物背后的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化得以弘揚。另外,網絡游戲框架基于現(xiàn)有文物基礎,能夠打破人們欣賞單一文物的體驗模式,全景呈現(xiàn)一段歷史面貌。在這種虛擬的世界里,可進行豐富的內容創(chuàng)造,讓更多的文物“活”起來,實現(xiàn)更多歷史文物場景再現(xiàn),為文化的創(chuàng)造性轉化和創(chuàng)新性發(fā)展提供巨大的舞臺空間。

      3.打破平臺規(guī)則限制,平衡“有意義”和“有意思”。主流媒體制作生產的文化類新聞作品本質上是傳播中國傳統(tǒng)文化?!坝幸饬x”的內容是內核,“有意思”的形式是載體,在節(jié)目制作過程中要優(yōu)先保證“有意義”的新聞內容傳播,其次才是實現(xiàn)“有意思”的技術形態(tài)。這要求主流媒體打破平臺規(guī)則限制,在策劃時必須堅持新聞性與文物的文化價值統(tǒng)一。文物“活化”技術只是內容呈現(xiàn)的一種手段,科技的運用是為了讓用戶更好地直觀感受文物的價值。所以,作品既要新聞價值和文化價值,也要將產品做得有趣好玩,就要求我們去發(fā)現(xiàn)內容和形式的融合點,讓“有意思”的形式傳達“有意義”的價值。

      四、結語

      我國擁有極其豐富的文化底蘊和文化內涵,如何讓中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化延續(xù)下去?既需要經濟科技力量,也需要文化文明力量,更要有堅定的文化自信。在新媒體時代,主流媒體不僅要探索如何更好地將傳統(tǒng)文化傳承與發(fā)展下去,還將探索中華文明如何“走出去”與世界文明交流互鑒。這就要求主流媒體承擔更多的社會責任和重擔,開辟一條富有借鑒意義的創(chuàng)新之路。

      作者單位 中央廣播電視總臺新聞新媒體中心

      參考文獻

      [1]索燕華,楊傳婷.新媒體時代文物遺產的媒介化重現(xiàn)[J].華僑大學學報(哲學社會科學版),2020(04).

      [2]胡文文.融合新聞中交互式視頻技術創(chuàng)新應用探析[J].新聞世界,2022(09).

      [3]韋眼.新媒體視角下文物傳播現(xiàn)狀及新形態(tài)[J].新聞前哨,2022(14).

      [4]戴宇辰.媒介化研究:一種新的傳播研究范式[J].安徽大學學報(哲學社會科學版),2018(02).

      [5]任旋嘉.新媒體藝術中的數(shù)字科技與互動體驗應用研究[J].文化產業(yè),2022(16).

      [6]余榮華,趙明琪,熊捷.讓有意義的內容更加有意思——人民日報新媒體新聞游戲型互動產品解析[J].青年記者,2022(15).

      【編輯:沈金萍】

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