孫俊梅 趙梅 董晉軍
摘要:本文設(shè)計圍繞“身邊的算法”大概念,以項目式學(xué)習(xí)為核心,結(jié)合各學(xué)科相關(guān)背景及知識,引導(dǎo)學(xué)生以“鎏金銅蠶”為原型設(shè)計一款“助力金蠶”互動游戲,并使用編程工具開發(fā)互動游戲開展教與學(xué)活動,幫助學(xué)生深入理解算法的描述、算法的執(zhí)行、算法的效率等概念,培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:項目式學(xué)習(xí);身邊的算法;大單元教學(xué)設(shè)計;桑蠶文化
中圖分類號:G434 ?文獻標識碼:A ?論文編號:1674-2117(2023)16-0058-04
大單元設(shè)計理念
項目式學(xué)習(xí)是一種以真實問題為背景,通過團隊合作來共同完成項目任務(wù)的學(xué)習(xí)模式。在項目式學(xué)習(xí)中,教師需要將相關(guān)學(xué)科的知識進行重新組織和編排,將相關(guān)知識轉(zhuǎn)化為一系列具有內(nèi)在邏輯關(guān)系的項目任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中掌握知識和技能。
“身邊的算法”是《義務(wù)教育信息科技課程標準(2022年版)》(以下簡稱“新課標”)第三學(xué)段(5~6年級)的學(xué)習(xí)模塊。新課標對“身邊的算法”這一模塊的內(nèi)容要求包括:①借助學(xué)習(xí)與生活中的實例,體驗身邊的算法,理解算法是通過明確的、可執(zhí)行的操作步驟描述的問題求解方案,能用自然語言、流程圖等方式描述算法。②結(jié)合生活中的實例,了解算法的順序、分支和循環(huán)三種基本控制結(jié)構(gòu),能分析簡單算法的執(zhí)行過程和結(jié)果。③通過真實案例,知道算法步驟的執(zhí)行次數(shù)與問題的規(guī)模有關(guān),觀察并體驗采用不同算法解決同一問題時在時間效率上的差別。④針對簡單問題,嘗試設(shè)計求解算法,并通過程序進行驗證。
基于此,筆者圍繞“身邊的算法”大概念,以項目式學(xué)習(xí)為核心,結(jié)合陜西省安康市石泉縣桑蠶人文背景,融合四年級科學(xué)知識“蠶的一生”以及中國傳統(tǒng)文化“國粹之絲綢”,引導(dǎo)學(xué)生以“鎏金銅蠶”為原型設(shè)計一款“助力金蠶”互動游戲,并使用編程工具開發(fā)互動游戲開展教與學(xué)活動,呈現(xiàn)出以學(xué)生為中心的主題式、大單元重構(gòu)的課程樣態(tài)和任務(wù)驅(qū)動的問題解決、合作探究式的教與學(xué)形態(tài),以“做項目”的方式促使學(xué)生理解現(xiàn)實生活、建構(gòu)知識,培養(yǎng)學(xué)生初步運用算法思維的習(xí)慣,并通過實踐形成設(shè)計與分析簡單算法的能力。
大單元整體教學(xué)設(shè)計
1.學(xué)情分析
本單元的教學(xué)對象為小學(xué)六年級的學(xué)生,他們已經(jīng)具備基本的計算機操作技能,通過前期圖形化編程軟件的初步認知學(xué)習(xí),掌握了圖形化編程軟件基本的操作方法,知道了積木模塊的大致類別和用法,可以在教師的引導(dǎo)下完成簡單的編程任務(wù),對本單元的學(xué)習(xí)具有正遷移作用。在認知能力方面,他們思維活躍,觀察、分析能力有了較大提高,思維特點以具體形象思維為主,并逐步向抽象思維過渡,具有強烈的自我意識和濃厚的自主創(chuàng)作意識,善于探索、勇于創(chuàng)新。同時,他們樂于參與動手實踐類活動。
2.課程內(nèi)容
課程內(nèi)容緊密圍繞“身邊的算法”這一大概念進行,從“算法的描述”“算法的執(zhí)行”及“算法的效率”三個子概念出發(fā),整合并深入解讀教學(xué)內(nèi)容,如圖1所示。
小概念一:算法的描述。引導(dǎo)學(xué)生將問題分析和算法描述相結(jié)合,啟發(fā)學(xué)生對問題進行分解、抽象和模式化,用自然語言和思維可視化圖示描述算法。學(xué)生將了解算法是解決問題的一種有效途徑,具有明確的步驟和輸入輸出。
小概念二:算法的執(zhí)行。引導(dǎo)學(xué)生運用圖形化編程工具編寫和調(diào)試程序,閱讀和理解他人的算法設(shè)計,對現(xiàn)有算法進行改進和優(yōu)化。學(xué)生將逐漸掌握算法設(shè)計的基本技能,形成算法思維。
小概念三:算法的效率。引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注算法的效率問題,讓學(xué)生了解算法在計算機中的執(zhí)行速度,以及如何提高算法的執(zhí)行效率。學(xué)生將學(xué)習(xí)不同算法之間的性能差異,從而更好地理解算法的優(yōu)劣和適用場景。
3.教學(xué)目標
①通過網(wǎng)絡(luò)檢索石泉縣桑蠶文化相關(guān)內(nèi)容。(信息意識)
②利用四格漫畫可視化的形式表達游戲設(shè)計思路;借助思維導(dǎo)圖分析和分解程序角色,描述角色功能和交互關(guān)系;使用流程圖梳理角色的程序任務(wù)流程;編寫每個角色的指令代碼,進行程序的運行及調(diào)試,體會算法的正確性和執(zhí)行效率。(計算思維)
③依據(jù)思維導(dǎo)圖和流程圖,以配對編程的形式,利用圖形化編程工具開發(fā)“助力金蠶”游戲。(數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新)
④了解算法的優(yōu)勢,認識到算法對解決生活和學(xué)習(xí)中問題的重要性。(信息社會責任)
4.教學(xué)實施路徑
教學(xué)實施路徑包含三個獨立課時,每個課時之間緊密銜接,又各有側(cè)重,如圖2所示。
大單元課時設(shè)計
大單元三個課時的活動設(shè)計均以項目驅(qū)動為核心,引導(dǎo)學(xué)生進行項目設(shè)計、實施和評價,具體安排如表1所示。
1.第一課時:項目設(shè)計
在項目導(dǎo)入環(huán)節(jié),引出項目主題:設(shè)計、開發(fā)一款桑蠶互動游戲—“助力金蠶”。結(jié)合學(xué)生的認知差異和學(xué)習(xí)風格差異,進行異質(zhì)分組,形成4人小組。組織學(xué)生分組檢索石泉縣桑蠶文化相關(guān)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生利用《項目學(xué)習(xí)手冊》中的學(xué)習(xí)支架,以小組為單位繪制“助力金蠶”游戲四格漫畫(開始、說明、游戲、結(jié)束)完成界面設(shè)計;利用思維導(dǎo)圖進行項目問題分解,描述角色、角色行為和角色互動;借助流程圖完成“金蠶”和“桑葉”的動作流程設(shè)計;結(jié)合學(xué)習(xí)評價表開展小組自評和互評。
2.第二課時:項目實施
①回顧各組設(shè)計的“助力金蠶”互動游戲,并將其歸納為迷宮式、接雞蛋式、答題式等幾類。②啟發(fā)學(xué)生借助已經(jīng)學(xué)過的圖形化編程工具實現(xiàn)游戲功能,借助《項目學(xué)習(xí)手冊》中的學(xué)習(xí)支架對金蠶的蠕動、移動,桑葉的出現(xiàn),金蠶吃桑葉外形逐步變化等幾大功能進行編程指令搭建,在此過程中對所學(xué)的三種程序結(jié)構(gòu)、多種指令模塊等知識點進行綜合應(yīng)用與深化。③結(jié)合學(xué)習(xí)評價表開展小組自評和互評。
在程序搭建與測試優(yōu)化的過程中,小組內(nèi)采用兩兩配對編程的形式,一人為“編程領(lǐng)航員”,一人為“編程駕駛員”(“駕駛員”與“導(dǎo)航員”可隨時相互切換角色)。這樣的分工合作,不僅能夠讓學(xué)生在互相探討與學(xué)習(xí)的過程中提升參與度,還能夠培養(yǎng)他們的團隊合作意識。
3.第三課時:項目評價
項目評價是本單元的最后一課,圍繞項目的展示和評價展開。組織學(xué)生以小組為單位,借助PPT梳理本小組的互動游戲設(shè)計思路、過程、亮點并展示成果,以提升學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力。在分享、評價、反思、優(yōu)化的過程中,引導(dǎo)學(xué)生提出富有建設(shè)性的改進意見,并積極主動地學(xué)習(xí)其他小組的創(chuàng)意和思路,從而進一步提升學(xué)生的表達能力、鑒賞能力和概括能力,具體的評估指標如表2所示。
反思與總結(jié)
①融合多學(xué)科知識,聚焦跨學(xué)科學(xué)習(xí)。本大單元課程內(nèi)容融合了科學(xué)知識、桑蠶文化,并借助編程工具進行文化的表達、傳播和創(chuàng)新,引導(dǎo)學(xué)生深入地理解科學(xué)知識,感受中華民族的璀璨文明。②采用配對編程,增強編程時效。項目實施階段采用配對編程的形式,兩名學(xué)生各自承擔不同的任務(wù),協(xié)同完成編程任務(wù)。學(xué)生在完成編程任務(wù)的過程中,提高了編程的準確性和效率,激勵了團隊協(xié)作精神。③巧用學(xué)習(xí)支架,助力項目式學(xué)習(xí)?!俄椖繉W(xué)習(xí)手冊》為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)提供強大的支持與輔助,從多個角度、多個層面助力學(xué)生深度參與項目式學(xué)習(xí),實現(xiàn)學(xué)生信息科技學(xué)科核心素養(yǎng)的發(fā)展。
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