莊慧敏
摘? ?要:信息技術(shù)在各行各業(yè)的普遍運用,對社會的貢獻也愈發(fā)凸顯,教育教學領(lǐng)域也不例外。體育學科與其他學科具有很大差異性,在信息技術(shù)的助推下,會實現(xiàn)教學模式與教學方法的優(yōu)化,在全新教學理念與教學內(nèi)容基礎(chǔ)上,為學生提供豐富多樣的網(wǎng)絡(luò)資源,促使小學體育課堂獲得生機與活力。通過對信息技術(shù)在小學體育課堂教學現(xiàn)狀進行分析,同時結(jié)合實際教學情況,提出信息技術(shù)對小學體育課堂教學的助推作用,達到體育課堂最佳效果。
關(guān)鍵詞:小學體育;信息技術(shù);助推作用
中圖分類號:G623.8? ?文獻標識碼:A? ?文章編號:1009-010X(2023)19/22-0072-03
現(xiàn)階段,信息技術(shù)應用是教學中不可缺少的教學手段,針對小學體育教學的特殊性,將二者進行整合,將是一個嶄新的課題,并且有利于小學體育的長遠穩(wěn)定發(fā)展。教師充分利用信息技術(shù)手段,調(diào)動學生各種感官神經(jīng),讓學生從更加全面的角度進行思考,進而培養(yǎng)學生學習興趣與學習積極性,實現(xiàn)體育教學的不斷優(yōu)化與創(chuàng)新。
一、信息技術(shù)在小學體育教學中應用現(xiàn)狀
第一,大多數(shù)體育教師對信息技術(shù)運用缺少足夠的認識,并且自身信息技術(shù)素養(yǎng)嚴重匱乏,無法高效準確運用信息技術(shù),不能滿足實際教學需求;第二,從大多數(shù)學校自身情況來看,信息技術(shù)設(shè)備相對缺乏,并沒有專門的體育場館,導致體育實踐課上,無法有效運用信息資源展開體育教學;第三,教學方法過于單一。由于教師認識上的偏差,導致小學體育與信息技術(shù)整合教學中,存在于多媒體課件完全主導的局面,教師認為采用多媒體課件教學就是實現(xiàn)了信息技術(shù)的應用,這種想法卻是片面的。網(wǎng)絡(luò)上豐富多樣的教學資源,僅憑借多媒體課件方式還遠遠不夠,應該采取多角度、多渠道的教學方式,從而發(fā)揮學生主體地位,促進小學體育課堂教學的有效性與實效性。
二、信息技術(shù)對小學體育課堂教學的助推作用
(一)憑借直觀性特點,激發(fā)學生學習興趣
體育教學過程屬于動態(tài)活動過程,傳統(tǒng)教學方法注重先講解后示范,學生再參考借鑒加強練習,這種教學方式下,雖然學生最后掌握了知識內(nèi)容,但卻缺少持久性與理解性,不符合小學生心理需求,難以激發(fā)學生學習興趣。然而通過計算機技術(shù)的廣泛運用,教師運用聲音、色彩、燈光等方式對學生心理產(chǎn)生影響,進而滿足他們強烈的求知欲與好奇心。例如,在四年級下冊“正腳背運球”教學時,由于學生對足球基本技能不夠了解,在試練中經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的問題,因此,教師可以組織學生觀看視頻,了解動作的技巧與要領(lǐng),進而展開自主練習,在熟練掌握這項技能之后,學生會感受到滿足感與成就感,逐漸愛上體育這門學科。
(二)借助平臺共享性,實現(xiàn)學生自主學習
一直以來,無論任何學科,學生表現(xiàn)出來的自學能力都是教育的目標與追求。在小學體育教學中,通過信息平臺的有效運用,會激發(fā)學生自主學習意識,從而培養(yǎng)其自學能力。當代小學生在幼兒園時期就開始接觸網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,能夠運用網(wǎng)絡(luò)搜索一些簡單的信息。因此體育教學中要充分利用這一條件,運用網(wǎng)絡(luò)平臺互動學習方式,培養(yǎng)學生自主學習能力。例如,在五年級學習“原地運球”時,這是籃球教學的第一小節(jié),同時也是基礎(chǔ)課程。原地運球這一動作看似簡單,但實際操作中卻困難重重,教師在動作技能傳授之前,讓學生上網(wǎng)查找這方面知識資料,然后自己觀摩學習,遇到不同的地方要記下來,在課堂上共同討論與研究,最終熟練掌握這項技能。除此之外,教師通過學習平臺、微信平臺以及QQ群的建立,讓學生在上面自由討論與交流,實現(xiàn)師生、生生之間的有效互動。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為學生創(chuàng)造了更加自由的學習渠道,讓學生不受時間、空間限制,隨時展開學習與鍛煉,從而提升自身學習質(zhì)量與效率。
(三)通過連貫性教學,掌握動作技術(shù)要領(lǐng)
以往傳統(tǒng)教學模式下,教師針對每一個動作做出示范,然后學生認真模仿練習,導致整套動作缺少連貫性,不利于學生整體記憶,并且教師的示范動作未必標準,一旦小學生長期模仿,也將養(yǎng)成不規(guī)范的動作,想要糾正將十分困難。多媒體技術(shù)借助圖文并茂的方式,利用視頻播放功能,將運動員動作清楚呈現(xiàn)在學生面前,多種感官刺激學生的理解力與記憶力,教師通過動畫定格或者慢動作展示方式,幫助學生明確動作技巧要領(lǐng),并且抓住技術(shù)關(guān)鍵,最終準確掌握動作。例如,在“蹲踞式跳遠”教學時,傳統(tǒng)教學方法教師會先講解動作技術(shù)要領(lǐng),然后示范一次,這個動作瞬間完成,學生根本無法看清“助跑、起跳、騰空、落地”這四個關(guān)鍵步驟,因而理解的不夠全面。但是通過多媒體技術(shù)的運用,既可以讓學生觀看到標準連貫的動作,又能夠利用慢動作或者暫停方式,認真觀察學習每個分解動作,如此一來,學生會抓住動作要領(lǐng)與關(guān)鍵,模仿的更加準確與規(guī)范。
(四)聯(lián)合信息教學法,鞏固規(guī)范技術(shù)動作
體育學科具有一定的實踐性,動作技術(shù)講解是必有環(huán)節(jié),并通過學生反復實踐練習才能真正掌握。多媒體課件將標準動作演示視頻反復播放,學生不斷練習,教師在一旁進行指導與糾正,幫助學生做出更加規(guī)范的動作。例如,在“跳高”教學時,跨越式跳高與背越式跳高動作具有較大差距,對運動員技能要求較高,如果教師一邊做動作一邊講解,就無法指導學生動作,教學過程將變得力不從心,然而通過多媒體技術(shù)手段,學生在反復觀看中體會動作的奧妙,掌握其中的動作要領(lǐng)。在學生有了初步感覺之后跟著一起做,在教師指導下歸納糾正學生存在的普遍性錯誤,確保學生學習更具有針對性,課堂效果更加明顯。另外,攝像機在人們生活中得到普遍運用,在體育教學中,學生用攝像機將教師講解內(nèi)容與示范動作拍攝下來,進行反復觀摩學習。同時,學生為了檢驗自己動作是否標準,可以讓教師或者同學記錄下自己動作過程,然后經(jīng)過后期觀察與學習,與教師的動作進行對比分析,找到自己動作的不足之處,然后展開針對性的改正。小學生具有極強的好奇心,攝像機拍下的東西能夠吸引他們注意力,激發(fā)學生的學習欲望與探究精神,通過自我學習與自我糾正方式,減輕教師的負擔。
(五)有利于教師備課,不斷提升信息素養(yǎng)
備課是實施教學活動的根本,體育教師要根據(jù)課程標準、教學內(nèi)容以及學生實際情況,設(shè)計出預備性書面教學內(nèi)容,作為課堂教學的基礎(chǔ)與關(guān)鍵。教師在備課過程中,要準備大量參考資料,借助信息技術(shù)存儲功能,充分發(fā)揮信息資源的優(yōu)勢,并將其進行改進與優(yōu)化,制作成教學課件、網(wǎng)上動畫、教案等,確保備課更加科學化、合理化,從而提高課堂教學效率。信息技術(shù)應用過程中,通過各種培訓教育活動,讓體育教師掌握更加正確、規(guī)范的操作流程,在不斷實踐教學中,提高業(yè)務水平與專業(yè)素養(yǎng),不斷刷新自己的認知,從而促進自身綜合能力的提高。
綜上所述,信息技術(shù)作為一種教學形式與教學手段,對傳統(tǒng)教學帶來一定沖擊與影響,促使教學內(nèi)容豐富的同時,利用圖文并茂方式,激發(fā)學生體育學習興趣,更新傳統(tǒng)教學理念與思想,調(diào)動學生學習積極性與主動性,加強學生對動作技能的掌握與理解,借助平臺共享性,實現(xiàn)學生自主學習,培養(yǎng)學生自主學習能力,最終達到體育教學的最佳效果。
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