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      信息科技教學(xué)中如何引入STEAM教育理念

      2023-11-17 08:51:45毛新悅
      小學(xué)教學(xué)參考(綜合) 2023年10期
      關(guān)鍵詞:STEAM教育理念教學(xué)探索信息技術(shù)

      毛新悅

      [摘 要]STEAM教育理念涉及科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等學(xué)科。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中引入STEAM教育理念,能夠豐富教學(xué)內(nèi)容,全面提升教學(xué)品質(zhì)。教師借助教輔手段設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),通過創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境、組織學(xué)科活動(dòng)、推出研究項(xiàng)目、拓展訓(xùn)練維度、促進(jìn)教學(xué)對(duì)接等方式,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,能夠滿足學(xué)生的實(shí)踐需求,提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。

      [關(guān)鍵詞]信息技術(shù);STEAM教育理念;教學(xué)探索

      [中圖分類號(hào)] G43[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2023)30-0090-03

      STEAM教育理念是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等學(xué)科的教育觀念的集合。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師圍繞STEAM教育理念展開教學(xué)設(shè)計(jì)和組織,符合學(xué)科教學(xué)目標(biāo)和要求,具有廣泛的應(yīng)用價(jià)值。教師可以創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計(jì),通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、組織教學(xué)活動(dòng)、推出研究項(xiàng)目、拓展訓(xùn)練維度、促進(jìn)教學(xué)對(duì)接等方式,在兼容設(shè)計(jì)方面做出積極探索,讓信息技術(shù)教學(xué)呈現(xiàn)多學(xué)科性,以滿足學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)發(fā)展的需求。

      一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      在教學(xué)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),教師立足于STEAM教育理念,借助生活化場(chǎng)景創(chuàng)設(shè)情境,激活學(xué)生的直觀思維,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與實(shí)踐學(xué)習(xí)的積極性。教師可以從藝術(shù)、科學(xué)、數(shù)學(xué)等學(xué)科出發(fā),對(duì)教學(xué)情境做跨界設(shè)計(jì),尋找合適的教學(xué)契機(jī),快速驅(qū)動(dòng)學(xué)生的思維,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

      以《畫正多邊形》的教學(xué)為例,教師先展示一個(gè)正八邊形,要求學(xué)生仔細(xì)觀察,再讓學(xué)生具體分析該正八邊形,并且解讀REPEAT命令:“這個(gè)圖形的八條邊都相等,八個(gè)角也相同,特點(diǎn)比較鮮明,可以應(yīng)用重復(fù)命令?!苯處熯M(jìn)一步向?qū)W生明確,順利構(gòu)建圖形的關(guān)鍵是找到“小海龜”轉(zhuǎn)動(dòng)的角度。隨后,教師引導(dǎo)學(xué)生畫出一個(gè)邊長為40的正八邊形,讓學(xué)生自主探索,并歸納操作步驟。學(xué)生開始動(dòng)手操作。此時(shí),教師應(yīng)深入課堂中,觀察學(xué)生的操作情況。當(dāng)學(xué)生遇到無法解決的困難時(shí),教師要幫助學(xué)生解疑,為學(xué)生提供操作方案,確保教學(xué)活動(dòng)順利展開。如果學(xué)生找不到正確的操作路徑,畫出來的圖形不符合要求,教師就可以讓學(xué)生先找到工具欄,嘗試使用相關(guān)工具,然后利用這些工具設(shè)計(jì)出適合的圖形。學(xué)生在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行具體操作,獲得清晰的學(xué)習(xí)路線。

      教師借助多媒體出示圖形并解讀,能給學(xué)生提供更多學(xué)習(xí)啟示。學(xué)生對(duì)動(dòng)手操作類學(xué)習(xí)任務(wù)有特殊的參與興趣,但是在探索環(huán)節(jié)可能會(huì)出現(xiàn)操作問題。此時(shí),教師主動(dòng)跟進(jìn)教學(xué),關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,為學(xué)生提供個(gè)性指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生解決相應(yīng)的問題,能夠使教與學(xué)順利推進(jìn)。學(xué)生的學(xué)力基礎(chǔ)存在差異,教師要根據(jù)具體學(xué)情設(shè)計(jì)和組織相應(yīng)的教學(xué)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生對(duì)實(shí)踐活動(dòng)的興趣,提升學(xué)生的動(dòng)手操作能力。

      二、組織教學(xué)活動(dòng),豐富學(xué)習(xí)感知

      靈活的教學(xué)活動(dòng)能夠引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師要做好教學(xué)設(shè)計(jì),選擇適合的學(xué)習(xí)活動(dòng),讓學(xué)生在深度互動(dòng)之中建立學(xué)科認(rèn)知。任務(wù)驅(qū)動(dòng)、學(xué)科探究、課堂講述、學(xué)術(shù)爭(zhēng)辯、情景再現(xiàn)、實(shí)驗(yàn)操作、游戲競(jìng)賽、生活觀察、社會(huì)調(diào)查等,都是符合學(xué)生認(rèn)知水平的活動(dòng)形式。教師在具體設(shè)計(jì)和組織時(shí),可以增加趣味性內(nèi)容或是競(jìng)賽內(nèi)容,以提升教學(xué)活動(dòng)的驅(qū)動(dòng)力,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與活動(dòng)的積極性,促使學(xué)生在操作過程中形成學(xué)科核心素養(yǎng)。

      教師借助任務(wù)驅(qū)動(dòng)展開教學(xué)設(shè)計(jì),提出貼合學(xué)生真實(shí)生活的學(xué)習(xí)任務(wù),使學(xué)生更順暢地接受教學(xué),能夠確保學(xué)習(xí)的效果。教師在教學(xué)中引入STEAM教育理念,將信息技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合。如教學(xué)《彩色世界》時(shí),教師先展示童話畫面:因?yàn)榇蠹也槐Wo(hù)環(huán)境,太陽公公收走了顏色。只有孩子們形成環(huán)保意識(shí),才能找回這些顏色。根據(jù)學(xué)生對(duì)童話故事感興趣的特點(diǎn),教師設(shè)計(jì)任務(wù)驅(qū)動(dòng):“自行觀察這幅圖畫,思考應(yīng)該用哪些色彩進(jìn)行填色,使其具有藝術(shù)美感;自由組成4人小組,深入研究相關(guān)方案,運(yùn)用新穎的方法,給這些圖畫涂上適合的色彩,為參與班級(jí)展示活動(dòng)做準(zhǔn)備?!睂W(xué)生接受任務(wù)后,主動(dòng)組成學(xué)習(xí)小組,共同制訂涂色方案。教師深入課堂中,參與學(xué)生的討論與交流,為學(xué)生提供修改建議,讓學(xué)生發(fā)揮集體智慧,設(shè)計(jì)更新穎的涂色方案。在成品展示環(huán)節(jié),教師要求學(xué)生先在小組內(nèi)梳理作品的制作過程,分享在制作過程中解決問題的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)歸納小組各成員的觀點(diǎn)后,再派出小組代表進(jìn)行重點(diǎn)講解。在學(xué)生互動(dòng)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),教師鼓勵(lì)學(xué)生從正面評(píng)價(jià)其他小組的作品,形成學(xué)習(xí)激勵(lì)。在教師評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),教師客觀分析學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn),從學(xué)法指導(dǎo)角度展開具體的評(píng)價(jià),啟發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維。這樣,教師結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平和心理特點(diǎn),按照學(xué)科的教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)和組織相應(yīng)的教學(xué)活動(dòng),促使學(xué)生順利進(jìn)入學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),在生生互動(dòng)和師生互動(dòng)中建立學(xué)科認(rèn)知。

      教師在課堂中引入STEAM教育理念,借助童話故事的畫面展開教學(xué),要求學(xué)生自由組成小組展開合作學(xué)習(xí),使學(xué)生在互動(dòng)中提升了解決問題的能力。教師將任務(wù)驅(qū)動(dòng)作為教學(xué)手段,引導(dǎo)學(xué)生展開深入學(xué)習(xí)和研究,其調(diào)度效果十分突出。教師抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,借助具體的教學(xué)活動(dòng)展開推演操作,為學(xué)生提供創(chuàng)意實(shí)踐的機(jī)會(huì),進(jìn)而形成嶄新的實(shí)踐效果,能夠滿足學(xué)生的探索需求,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。

      三、推出教學(xué)項(xiàng)目,強(qiáng)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)

      教學(xué)項(xiàng)目引領(lǐng),是指教師設(shè)計(jì)帶有具體任務(wù)的活動(dòng)。STEAM教育要求學(xué)生了解并運(yùn)用各種技能。教師要科學(xué)評(píng)估不同的學(xué)生群體,根據(jù)學(xué)生的理解能力以及掌握知識(shí)的情況,設(shè)定項(xiàng)目任務(wù)的主題,引導(dǎo)學(xué)生組建合作小組展開集體性學(xué)習(xí)和研究,這樣不僅能夠強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),還能夠提升教學(xué)效率。教師結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),推出具有較高接受度的任務(wù)驅(qū)動(dòng)性學(xué)習(xí)項(xiàng)目,符合信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)要求。

      學(xué)生進(jìn)入操作環(huán)節(jié)后,需要借助命令進(jìn)行各種操作。教師可以先示范操作,為學(xué)生提供借鑒學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),再讓學(xué)生自行操作,內(nèi)化方法。以《保存與調(diào)用過程》的教學(xué)為例,該課涉及保存和調(diào)用等內(nèi)容。在示范環(huán)節(jié),教師先打開LOGO程序,完成圖形編輯后進(jìn)行保存,然后關(guān)閉程序,再重新進(jìn)入,找到之前編輯的圖形,并且展開下一步操作。學(xué)生仔細(xì)觀察教師的操作過程后,自行操作相關(guān)程序,逐漸掌握了技術(shù)要領(lǐng)。此時(shí),教師推出設(shè)計(jì)任務(wù),讓學(xué)生將定義過程進(jìn)行保存,同時(shí)提醒學(xué)生注意保存的路徑,以便在下一步操作時(shí)能夠順利打開。學(xué)生通過反復(fù)操作,獲得了經(jīng)驗(yàn)積累,自然能夠順利完成保存操作。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,教師要求學(xué)生分享操作經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考并嘗試歸結(jié)保存過程:先將程序定義為過程,然后找到保存命令,選擇適合的保存位置,再清楚地輸入文件名,最后點(diǎn)擊確定按鈕,順利完成保存。教師還可以布設(shè)具體的操作任務(wù),如要求學(xué)生自行創(chuàng)建程序等。學(xué)生通過命令操作,選擇適合的位置做保存處理,并梳理具體的操作步驟,為參與互動(dòng)交流環(huán)節(jié)做準(zhǔn)備。在教學(xué)過程中,教師全程跟進(jìn)和觀察學(xué)生的具體情況,學(xué)生在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行操作,學(xué)習(xí)程序順利打開,學(xué)習(xí)任務(wù)得以落實(shí)。在成果驗(yàn)收環(huán)節(jié),教師可以組織學(xué)生先介紹自己的操作方法,再對(duì)操作經(jīng)驗(yàn)做重點(diǎn)推介。學(xué)生積極響應(yīng)教師的要求,反饋學(xué)習(xí)信息,使學(xué)科教學(xué)進(jìn)入良性互動(dòng)環(huán)節(jié)。教師從多角度展開學(xué)習(xí)評(píng)價(jià),鼓勵(lì)和肯定學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

      教師按照步驟進(jìn)行示范操作,目的是為學(xué)生提供直接觀察的機(jī)會(huì)。學(xué)生在觀察教師操作的過程中激活了模仿意識(shí),因此很快就掌握了操作要領(lǐng),學(xué)習(xí)效率得以提高。在教師示范、學(xué)生模仿的教學(xué)模式中,教與學(xué)達(dá)成和諧,學(xué)生在主動(dòng)探索中形成了學(xué)科核心素養(yǎng)。

      四、拓寬教學(xué)維度,滿足學(xué)習(xí)需求

      STEAM教育理念屬于綜合學(xué)科教育理念。信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)設(shè)計(jì),要求教師具有跨界意識(shí),要適時(shí)融入相關(guān)學(xué)科的內(nèi)容,以滿足學(xué)生的求知欲望,開闊學(xué)生的學(xué)習(xí)視野??茖W(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等學(xué)科與信息技術(shù)有許多對(duì)接點(diǎn),教師在教學(xué)過程中滲透其他學(xué)科的內(nèi)容,能夠?yàn)閷W(xué)科教學(xué)提供信息支持,同時(shí)使學(xué)生獲得鮮活的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。教師進(jìn)行跨學(xué)科教學(xué)設(shè)計(jì)要做好學(xué)科對(duì)接,科學(xué)評(píng)估多種制約因素,制訂合理的教學(xué)規(guī)劃。

      學(xué)生進(jìn)入上機(jī)操作環(huán)節(jié),對(duì)諸多操作命令展開比較學(xué)習(xí),能夠形成清晰的認(rèn)知。如教學(xué)《編輯過程》時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生先比較TO命令和EDIT命令,找到其相同點(diǎn)和不同點(diǎn),然后利用EDIT命令定義五角星的操作程序,并加以保存。在操作過程中,教師要充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生通過調(diào)用操作畫出特殊的圖形,并且編輯不同組合,形成五角星。在探索過程中,學(xué)生先畫一個(gè)三角形,再借助調(diào)用命令進(jìn)行組合操作,最后連綴成不同的圖形。教師拓寬教學(xué)維度,繼續(xù)提出學(xué)習(xí)任務(wù):“編輯和處理簡單圖形,就能獲得復(fù)雜的圖形。請(qǐng)同學(xué)們選擇一個(gè)簡單圖形進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),比一比誰能編輯出更有個(gè)性特點(diǎn)的圖形。”學(xué)生在教師的指引下展開創(chuàng)新探索操作,課堂學(xué)習(xí)進(jìn)入良性互動(dòng)環(huán)節(jié)。在教學(xué)展示環(huán)節(jié),學(xué)生編輯出各有特點(diǎn)的圖形并進(jìn)行介紹,教師集中點(diǎn)評(píng)學(xué)生的訓(xùn)練情況和學(xué)習(xí)成果。根據(jù)學(xué)生對(duì)自主操作類任務(wù)有特殊參與興趣的特點(diǎn),教師結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,推出具有一定要求的操作任務(wù),讓學(xué)生自行展開設(shè)計(jì)和制作,畫出自己喜歡的圖形。在學(xué)生完成實(shí)際操作后,教師引導(dǎo)學(xué)生細(xì)致梳理和歸結(jié)相關(guān)程序。這樣,不僅滿足了學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,還使學(xué)生形成了學(xué)法認(rèn)知基礎(chǔ)。

      教師讓學(xué)生對(duì)比分析操作命令,為學(xué)生內(nèi)化知識(shí)做鋪墊。學(xué)生借助簡單圖形展開編輯活動(dòng),創(chuàng)造具有個(gè)性特點(diǎn)的復(fù)雜圖形,能夠激活學(xué)習(xí)思維,形成感知體驗(yàn)。教師適時(shí)組織競(jìng)爭(zhēng)性操作任務(wù),將學(xué)生帶入特定學(xué)習(xí)情境之中,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生參與操作的積極性。教師在教學(xué)中引入STEAM教育理念,將數(shù)學(xué)與信息技術(shù)中的圖形設(shè)計(jì)內(nèi)容結(jié)合,推出符合學(xué)生學(xué)情的學(xué)習(xí)活動(dòng),指導(dǎo)學(xué)生研究學(xué)法,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行個(gè)性設(shè)計(jì),促使學(xué)生自主展開創(chuàng)造性探索,從而建立學(xué)科認(rèn)知,提升實(shí)踐能力。

      五、促進(jìn)教學(xué)對(duì)接,形塑學(xué)習(xí)能力

      STEAM教育強(qiáng)調(diào)將抽象知識(shí)運(yùn)用到生活中。信息技術(shù)教學(xué)不僅要與多學(xué)科對(duì)接,還要與學(xué)生的真實(shí)生活展開多點(diǎn)對(duì)接。在網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代,學(xué)生具備一定的信息技術(shù)應(yīng)用能力,能夠獲取大量信息。因此,教師進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),要了解和分析學(xué)生的學(xué)力基礎(chǔ),制訂與學(xué)生適配性更高的訓(xùn)練方案,促進(jìn)生活與學(xué)習(xí)有效聯(lián)系,讓學(xué)生順利進(jìn)入操作環(huán)節(jié),在主動(dòng)探索中建立學(xué)科綜合能力。應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)早已成為學(xué)生的生活常態(tài),教師可以向?qū)W生征詢相關(guān)意見,以此優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì),提升課堂質(zhì)量。

      如教學(xué)《畫組合圖形》時(shí),教師利用多媒體展示一張房子的圖片,并向?qū)W生提出問題:“這棟房子由哪些圖形組成?”房子在生活中隨處可見,學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)給出了正確解答。教師繼續(xù)引導(dǎo):“只有找到這些圖形的起始位置和角度,畫出合適的圖形,才能將它們組合成房子。請(qǐng)同學(xué)們找到畫房子相關(guān)的命令,將‘小海龜移動(dòng)到適合的位置。”學(xué)生根據(jù)教師的引導(dǎo)上機(jī)操作,順利完成了畫房子的操作。教師深入學(xué)習(xí)活動(dòng)中,觀察學(xué)生的操作表現(xiàn),及時(shí)解決出現(xiàn)的問題,并繼續(xù)布置操作任務(wù):“交通路口都有紅綠燈,那么如何畫出這些紅綠燈呢?老師增加了顏色填充內(nèi)容,請(qǐng)同學(xué)們找到相關(guān)命令并嘗試操作?!睂W(xué)生紛紛行動(dòng)起來,自主探索相關(guān)命令,并在實(shí)際操作過程中不斷調(diào)整方法,從而找到正確的操作方向。教師通過不斷提問推動(dòng)學(xué)習(xí)任務(wù)的展開,要求學(xué)生在定向研究的過程中明確操作方向,梳理操作環(huán)節(jié),從而正確解決問題。教師組織學(xué)生畫組合圖形,需要給學(xué)生提供必要的學(xué)法支持,讓學(xué)生厘清操作路線,建立方法體系,促使學(xué)生在主動(dòng)實(shí)踐中積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),在應(yīng)用學(xué)法中建立學(xué)習(xí)認(rèn)知??梢?,教師鼓勵(lì)學(xué)生將信息技術(shù)學(xué)科內(nèi)容與生活對(duì)接,利用多種手段進(jìn)行學(xué)習(xí)探索,能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科應(yīng)用意識(shí),形塑學(xué)習(xí)能力。

      上述教學(xué),教師給出一些生活化教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生對(duì)這些素材都比較熟悉,自然能夠產(chǎn)生操作的主動(dòng)性。教師引導(dǎo)學(xué)生展開繪畫操作,并將信息技術(shù)與工程、數(shù)據(jù)等學(xué)科自然對(duì)接,使學(xué)生接受起來更為容易。組合圖形的畫法相比單一圖形更復(fù)雜一些,對(duì)學(xué)生來說是一種挑戰(zhàn),教師給出對(duì)應(yīng)引導(dǎo),促使學(xué)生主動(dòng)展開創(chuàng)意探索,能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科能力。

      總之,信息技術(shù)教學(xué)要遵循教育教學(xué)規(guī)律。因此,教師要有融合意識(shí),在教學(xué)設(shè)計(jì)中滲透STEAM教育理念,為課堂注入活力。STEAM教育理念體現(xiàn)了諸多學(xué)科的融合,教師要在教學(xué)情境設(shè)計(jì)、教學(xué)活動(dòng)組織、教學(xué)任務(wù)訓(xùn)練等方面進(jìn)行積極探索,結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平,為學(xué)生提供適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),讓學(xué)生在兼顧多種學(xué)科的同時(shí)建立綜合能力,發(fā)展學(xué)科核心素養(yǎng)。

      [ 參 考 文 獻(xiàn) ]

      [1] 張麗.基于STEM教育理念下小學(xué)信息技術(shù)Arduino編程教學(xué)策略[J].新教育,2021(35):67-68.

      [2] 陳夢(mèng)雪.教育信息化2.0背景下小學(xué)信息技術(shù)教材建設(shè)問題與展望[J].中國信息技術(shù)教育,2021(24):93-95.

      [3] 張舒雨.小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)客教育活動(dòng)實(shí)踐初探[J].教師博覽,2021(36):71-72.

      (責(zé)編 李鉉華 劉宇帆)

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      信息技術(shù)在幼兒教育中的有效應(yīng)用
      甘肅教育(2020年2期)2020-09-11 08:00:44
      基于STEAM教育理念的初中物理課程創(chuàng)新與案例設(shè)計(jì)
      基于STEAM教育理念的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)探討
      STEAM教育理念“入戶”幼兒園
      基于STEM教育理念開展幼兒園建構(gòu)游戲的實(shí)踐探索
      基于素質(zhì)教育視角下的民族高校邏輯學(xué)教學(xué)探索與實(shí)踐
      文教資料(2016年19期)2016-11-07 11:05:12
      高中數(shù)學(xué)課堂中德育溶合的探索
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