徐文野
〔摘? ? 要〕? 隨著信息技術(shù)的發(fā)展以及人們對教育的重視,許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師開始關(guān)注如何將信息技術(shù)有效融入《統(tǒng)計與概率》的教學(xué)當中。小學(xué)生正處于具象思維與抽象思維交錯發(fā)展的關(guān)鍵時期,而《統(tǒng)計與概率》相關(guān)知識的學(xué)習(xí)需要學(xué)生具備良好的抽象思維能力,這樣才能對圖形、含義等更深入理解和掌握。教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,要靈活使用信息技術(shù),充分發(fā)揮信息技術(shù)可操作性強、便于觀察等特點,將抽象的圖畫具體化,幫助學(xué)生實現(xiàn)思維的良性轉(zhuǎn)變?;诖耍疚姆治隽诵畔⒓夹g(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義以及存在的問題,并提出相關(guān)的教學(xué)建議。
〔關(guān)鍵詞〕? 信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);《統(tǒng)計與概率》
〔中圖分類號〕? G424? ? ? ? ? ? ? ? 〔文獻標識碼〕? A? ? ? ? ?〔文章編號〕? 1674-6317? ? (2024)? 01? ? 049-051
我們正處于信息技術(shù)快速發(fā)展的時代,信息技術(shù)不斷改變著我們的生活,其中也包括小學(xué)數(shù)學(xué)教育。將信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)是教育發(fā)展的必然選擇,同時也是培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的客觀要求。有效使用信息技術(shù),不僅能夠豐富教師的教學(xué)方式,將學(xué)生自主探究、參與課堂等教學(xué)目標真正落實,而且還能激發(fā)學(xué)生探索知識的欲望,在愉快的氛圍中牢固掌握《統(tǒng)計與概率》的相關(guān)知識,為數(shù)學(xué)課堂的質(zhì)量提供保障。
一、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
(一)展示知識發(fā)現(xiàn)過程
小學(xué)生的自我認知以及自主學(xué)習(xí)能力較差,并且小學(xué)生各方面都處于發(fā)展階段,只有教師正確引導(dǎo),才能不斷培養(yǎng)學(xué)生思考問題的良好習(xí)慣。因此,教師在進行數(shù)學(xué)教學(xué)時,有必要將知識的發(fā)現(xiàn)過程展示給學(xué)生,不斷幫助學(xué)生提高認知水平。在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂上,教師要關(guān)注提升學(xué)生的思維水平,使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的客觀規(guī)律有個正確認識,借助信息技術(shù)有效地將知識發(fā)現(xiàn)過程直觀地展示給學(xué)生,加深學(xué)生對課程內(nèi)容的印象,同時在學(xué)生對知識有一定的了解后,激發(fā)探索的欲望,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
(二)轉(zhuǎn)變教學(xué)模式
在素質(zhì)教育的背景下,許多教師開始轉(zhuǎn)變自己的教學(xué)觀念以及教學(xué)模式,但仍然以班級授課制為主,忽略了信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。班級授課的時間受限,許多小學(xué)生在課下獨自寫作業(yè)遇到問題時,不知道該如何解決。有些學(xué)生想著到學(xué)校后再向教師請教,但往往到學(xué)校后就會忘記,久而久之,問題越堆積越多,這對于學(xué)生的發(fā)展是十分不利的。教師通過使用信息技術(shù),一方面可以打破課堂時間的限制,另一方面也可以隨時隨地為學(xué)生解決問題,將數(shù)學(xué)教學(xué)從課內(nèi)延伸到課外,轉(zhuǎn)變小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式,同時也能提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。
(三)降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度
每個學(xué)生之間都存在個性差異,有些學(xué)生可能會對文字部分難以理解,有些學(xué)生可能在圖形學(xué)習(xí)方面有所欠缺。教師在進行教學(xué)時難免會遇到學(xué)生學(xué)習(xí)的難點,通過使用信息技術(shù),可以將一些復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容,通過動畫、視頻的形式展示給小學(xué)生,使小學(xué)生可以更加直觀地捕捉到相關(guān)知識的重難點,從而幫助學(xué)生降低學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)融合存在的問題
(一)教師對信息技術(shù)的使用不熟練
對于教學(xué)經(jīng)驗比較豐富的教師,使用粉筆和黑板授課時,備課花費的時間極短,有時甚至不用花費時間去備課,根據(jù)經(jīng)驗就可以直接給學(xué)生講課。但如果采用信息技術(shù)授課,教師就需要制作課程的PPT,有時還需要用電腦畫圖,添加視頻等,備課花費的時間比之前要增加好幾倍。特別是部分老教師,本身對多媒體的使用就不熟練,還需要花費專門的時間去學(xué)習(xí)如何使用多媒體。這就導(dǎo)致部分教師為了省事,索性不使用多媒體教學(xué)。
(二)教師對信息技術(shù)的使用意識薄弱
據(jù)調(diào)查分析,許多教師雖然認為在小學(xué)數(shù)學(xué)《統(tǒng)計與概率》教學(xué)中采用信息技術(shù)能夠有效提高教學(xué)質(zhì)量,提升教學(xué)效率,但是在真正教學(xué)時,往往還是會使用粉筆和黑板完成全部的教學(xué)。教師缺乏使用信息技術(shù)的意識,大部分教師只有在上公開課時才會打開教室里的多媒體,日常教學(xué)中則很少使用。這就導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂過于死板,教師教學(xué)方法單一,學(xué)生很難產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。
(三)教師過于關(guān)注信息技術(shù)使用的多樣性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入信息技術(shù),需要將黑板換為白板,將教師手寫的板書換為課件PPT。很多教師在轉(zhuǎn)換教學(xué)觀念時,過于關(guān)注對課件的制作,不斷追求呈現(xiàn)方式的多樣性,大量使用一些動畫或者多種色彩的PPT,去刺激學(xué)生的感官。教師極力想激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而忘記對學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)的關(guān)注,缺少與學(xué)生的情感溝通,并沒有發(fā)揮出信息技術(shù)的真正用途,反而影響了數(shù)學(xué)的教學(xué)效果,使信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂上的使用變得畫蛇添足。
三、把信息技術(shù)有效融入《統(tǒng)計與概率》教學(xué)
(一)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境
許多教師在進行數(shù)學(xué)教學(xué)時,為了降低學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,會選擇性地將抽象的教學(xué)情境部分抽離掉,將具體的情境問題直接呈現(xiàn)給學(xué)生。但往往這種“導(dǎo)入”式的教學(xué)會減少許多學(xué)生對問題的思考過程,在數(shù)學(xué)教材中,許多例題都與學(xué)生的生活息息相關(guān)。因此,教師可以將問題與學(xué)生實際生活相結(jié)合,以學(xué)生更容易接受的方式,創(chuàng)設(shè)合適的數(shù)學(xué)情境,一步一步地引導(dǎo)學(xué)生找出問題的答案。使用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,能夠在課堂一開始就吸引學(xué)生的目光,幫助學(xué)生更快速地進入情境,激發(fā)學(xué)生濃厚的探索欲望,為數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量提供保障。
例如,在進行一年級《分一分》教學(xué)時,本課主要教學(xué)目標是讓學(xué)生學(xué)會將物品分類,初步培養(yǎng)學(xué)生對分類統(tǒng)計的認識。在正式上課之前,教師可以使用多媒體展示圖片。圖片中是小獅子的書房,書房里擺放著各種各樣的文具、玩具、書等物體。教師問:大家在家里有沒有整理過自己的房間呢?這是小獅子的房間,現(xiàn)在看起來非常亂,誰能幫助小獅子把書房整理一下呢??學(xué)生觀察圖片后,可能會回答:小獅子的球、小喇叭屬于玩具,應(yīng)該放在玩具箱里;地上的那兩本圖畫書還有練習(xí)本,應(yīng)該放在書架上。在學(xué)生描述時,教師通過多媒體動畫效果,為學(xué)生呈現(xiàn)整理書房的過程,從而吸引學(xué)生將注意力一直放在黑板上,并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)分類的欲望。隨后教師說道:小獅子聽了大家的建議,把物品都分類放好,現(xiàn)在的書房變得十分整潔。那么大家思考一下,剛剛在進行分類時,我們是按照什么分的呢?是根據(jù)顏色、大小,還是種類呢?教師借助多媒體創(chuàng)設(shè)與課程內(nèi)容相關(guān)的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生探索欲望,同時在解決情境問題時,也能幫助學(xué)生建立對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信心。
(二)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度
在小學(xué)階段《統(tǒng)計與概率》的學(xué)習(xí)中,會涉及部分抽象知識。然而小學(xué)生正處于抽象思維與具象思維交錯發(fā)展的關(guān)鍵時期,因此,教師有必要采取科學(xué)的引導(dǎo)形式,幫助學(xué)生降低對抽象知識學(xué)習(xí)的難度?!督y(tǒng)計與概率》中的知識對于小學(xué)生來說,晦澀難懂且枯燥乏味,教師在教學(xué)時借助信息技術(shù),可將抽象知識具象化,使學(xué)生在學(xué)習(xí)時更容易轉(zhuǎn)換自己的思維方式。
例如,在進行四年級《平均數(shù)》教學(xué)時,本課主要教學(xué)目標是讓學(xué)生掌握使用數(shù)據(jù)分析問題的方法,了解平均數(shù)的意義及具體運算方式。在教學(xué)過程中,教師通過多媒體為學(xué)生出示教材上的情景圖:9名學(xué)生參與套圈比賽,分為男女兩個隊進行PK,其中男生4名,女生5名,每個人都可以套15個圈。隨后教師為學(xué)生展示圖中學(xué)生套圈的過程,并顯示結(jié)果為:男生分別套中了6,9,7,6個圈,女生分別套中了10,4,7,5,4個圈。接著教師提出問題:圖中男生女生每隊平均套中了多少圈?學(xué)生根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的平均數(shù)求法進行計算,男生隊平均套中了:(6+9+7+6)÷4=7(個),女生隊平均套中了(10+4+7+5+4)÷5=6(個)。僅通過公式的計算,學(xué)生很難理解平均數(shù)的真正意義,因此,教師借助多媒體,將男女生隊套中的個數(shù)用紅色繪畫在統(tǒng)計圖中。橫坐標表示男女生人數(shù),縱坐標表示套圈個數(shù)。隨后教師在男生隊的統(tǒng)計圖7個處畫一條虛線,套中個數(shù)在7個以上的部分割掉,分給套中個數(shù)在7個以下的學(xué)生。女生隊的統(tǒng)計圖則使用同樣的割補法,為學(xué)生展示平均數(shù)的具體變換過程,幫助學(xué)生加深對平均數(shù)的理解。借助信息技術(shù),幫助學(xué)生快速理解抽象的知識點,加深學(xué)生印象。
(三)實現(xiàn)小組合作與數(shù)學(xué)活動的融合
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,大多是由教師單方面教授或者在多媒體上進行技能操作,學(xué)生參與數(shù)學(xué)實驗的教學(xué)過程很少。但數(shù)學(xué)新課標明確提出,應(yīng)該讓學(xué)生積極主動地參與到數(shù)學(xué)活動中來,將數(shù)學(xué)課堂歸還于學(xué)生手中;讓學(xué)生在進行自主探究時,真正掌握和認識數(shù)學(xué)相關(guān)的理論思想以及算法技能,從而使學(xué)生能夠獲得更多的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。因此,教師在使用信息技術(shù)進行數(shù)學(xué)教學(xué)時,應(yīng)為學(xué)生盡可能多地創(chuàng)造一個可以進行數(shù)學(xué)活動、實驗、合作的平臺,讓學(xué)生通過親身操作,對知識有更加深層次了解。只有真正理解了知識的含義,才能熟練使用在實際生活當中,進而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科素養(yǎng)。
例如,在進行《扇形統(tǒng)計圖》這一課教學(xué)時,主要教學(xué)目標是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)扇形統(tǒng)計圖時結(jié)合百分數(shù)的意義,對數(shù)據(jù)進行分析,并解決實際問題。在教學(xué)過程中,幫助學(xué)生熟練掌握扇形統(tǒng)計圖的制作方法,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生用其解決實際問題,并與之前學(xué)過的折線統(tǒng)計圖以及條形統(tǒng)計圖進行對比實驗,分析各自的特點。為了解班級學(xué)生課外興趣和習(xí)慣,教師先讓每位學(xué)生在紙條上寫上自己的愛好,由小組組長統(tǒng)一收取后,交班長和教師共同統(tǒng)計。班級共有25名學(xué)生,其中有5名學(xué)生喜歡繪畫,8名學(xué)生喜歡做手工,6名學(xué)生喜歡閱讀,4名學(xué)生喜歡唱歌,2名學(xué)生喜歡書法。統(tǒng)計后每個小組開始交流討論,先計算出每個興趣的學(xué)生占比,再畫出該班級學(xué)生課外興趣的扇形統(tǒng)計圖。15分鐘后,由各小組代表上臺用多媒體將討論結(jié)果進行展示。在各組學(xué)生進行展示后,教師使用多媒體,將折線統(tǒng)計圖以及條形統(tǒng)計圖的結(jié)果同時展示給學(xué)生,并引導(dǎo)學(xué)生觀察和總結(jié)出三者有何區(qū)別。學(xué)生可能會說:扇形統(tǒng)計圖主要表現(xiàn)出各部分數(shù)量對總數(shù)量的占比情況;條形統(tǒng)計圖很容易可以看出數(shù)量的多少;而折線統(tǒng)計圖不僅能夠看出數(shù)量的多少,還能夠展示出數(shù)據(jù)的增減變化情況。通過信息技術(shù),實現(xiàn)小組合作與數(shù)學(xué)活動的有效融合,促進教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的溝通交流,同時也為學(xué)生提供一個參與數(shù)學(xué)活動的舞臺,使學(xué)生獲得更多的經(jīng)驗,提升學(xué)生各方面的能力,加深學(xué)生對《統(tǒng)計與概率》一課的理解與使用。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進行教學(xué)時,要合理使用信息技術(shù),轉(zhuǎn)變自己的教學(xué)觀念和教學(xué)模式,幫助學(xué)生不斷提升思維水平以及認知水平,豐富學(xué)生參與課堂活動的經(jīng)驗,使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的客觀規(guī)律有正確認識,并能夠靈活應(yīng)用到生活實際當中。在具體教學(xué)活動中,教師可以借助信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)合理的情境,將抽象問題具體化,降低《統(tǒng)計與概率》的學(xué)習(xí)難度,也可以引導(dǎo)學(xué)生親自在多媒體中開展數(shù)學(xué)實驗活動,不斷加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,提升學(xué)科水平。
參考文獻
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