摘要:目的:文章旨在探討沉浸式數(shù)字游戲作為一種新穎的文化傳播途徑在游戲產(chǎn)業(yè)中的重要地位,以及其如何豐富文化傳播的內(nèi)容和形式,分析其對(duì)玩家文化認(rèn)同和意識(shí)形態(tài)的影響。方法:通過(guò)分析沉浸式數(shù)字游戲的特點(diǎn),闡述其文化元素的表達(dá)和傳播方式,包括通過(guò)游戲故事情節(jié)、角色設(shè)定、場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)、任務(wù)玩法、音樂(lè)音效等表現(xiàn)文化元素的方式,以及游戲中的社交互動(dòng)對(duì)文化傳播的影響。同時(shí),探討游戲體驗(yàn)對(duì)文化認(rèn)同和意識(shí)形態(tài)的作用,并以多款具體游戲?yàn)槔M(jìn)行說(shuō)明,進(jìn)而深入研究沉浸式數(shù)字游戲在拓展文化傳播渠道和形式、增強(qiáng)文化認(rèn)同和傳承、促進(jìn)跨文化傳播和理解等方面的現(xiàn)實(shí)價(jià)值。結(jié)果:沉浸式數(shù)字游戲具有高度沉浸感和真實(shí)感,其文化傳播方式多樣,如虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)、交互式體驗(yàn)等。游戲中的元素表達(dá)和傳播文化,能讓玩家更好地了解和感受文化;社交互動(dòng)可增強(qiáng)玩家間的親近感和認(rèn)同感,促進(jìn)文化交流;游戲體驗(yàn)有助于培養(yǎng)玩家開(kāi)放包容的態(tài)度,影響其價(jià)值觀和文化認(rèn)同。結(jié)論:沉浸式數(shù)字游戲不僅能拓展文化傳播的渠道和形式,還能推動(dòng)文化認(rèn)同和傳承,促進(jìn)跨文化傳播和理解,具有廣闊的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:沉浸式數(shù)字游戲;文化傳播;文化認(rèn)同
中圖分類(lèi)號(hào):G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)18-0-03
1 沉浸式數(shù)字游戲體驗(yàn)對(duì)文化傳播的影響
1.1 游戲中的文化元素表達(dá)和傳播方式
數(shù)字游戲整合了文學(xué)、音樂(lè)、電影等藝術(shù)形式,成為一種新式的信息載體與傳播媒介[1]130。作為一種互動(dòng)式媒體,沉浸式數(shù)字游戲提供了豐富的文化元素表達(dá)和傳播方式。
游戲情節(jié)可以融入歷史、傳說(shuō)、民俗等文化元素,通過(guò)敘述演繹幫助玩家感受文化魅力。游戲角色的性格特征、言行舉止等也反映了特定的文化背景,在角色扮演游戲中,玩家通過(guò)角色冒險(xiǎn)了解游戲背景中的文化內(nèi)涵。
游戲場(chǎng)景可以融入建筑、景觀、裝飾等文化元素,展現(xiàn)多元的文化風(fēng)格。如策略類(lèi)游戲《文明》,精確重現(xiàn)了歷史建筑、服飾和科技,讓玩家在完成任務(wù)的過(guò)程中了解到更多的文化知識(shí)。在游戲中,玩家從零開(kāi)始創(chuàng)立一段文明,與歷史上的領(lǐng)袖較量,親歷文化變遷。在音樂(lè)方面,可以融入傳統(tǒng)樂(lè)器、不同風(fēng)格的音樂(lè),如《最終幻想》中的音樂(lè)深受日本傳統(tǒng)音樂(lè)和西方古典樂(lè)的影響,通過(guò)音樂(lè)和音效表現(xiàn),讓玩家沉浸于文化氛圍中。
1.2 游戲中的社交互動(dòng)和文化傳播
作為文化的傳播媒介,沉浸式數(shù)字游戲承載的信息至關(guān)重要,但數(shù)字游戲的文化屬性不僅通過(guò)內(nèi)在的文化元素得以展現(xiàn),還深深植根于玩家社群營(yíng)造的文化氛圍中[1]130。游戲中的社交互動(dòng)和文化傳播是沉浸式數(shù)字游戲體驗(yàn)中重要的一環(huán)。這種互動(dòng)作為一種文化傳播手段,能夠增進(jìn)玩家之間的親近感和認(rèn)同感。玩家在與不同文化背景的玩家互動(dòng)時(shí),能夠接觸不同的文化觀念與價(jià)值觀,從而深化對(duì)多元文化的認(rèn)識(shí)和理解。社交互動(dòng)可通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn),如聊天窗口、語(yǔ)音、組隊(duì)、公會(huì)等,從而幫助玩家建立聯(lián)系。例如,Valve公司旗下的Steam,是全球領(lǐng)先的數(shù)字發(fā)行與分享平臺(tái),超過(guò)5.14億玩家通過(guò)其購(gòu)買(mǎi)、下載、交流游戲,創(chuàng)建社交圈,分享游戲體悟[2]。
數(shù)字游戲跨越時(shí)空,將全球玩家緊密相連。盡管思維模式和行為習(xí)慣上存在差異,但玩家們基于對(duì)游戲的共同熱愛(ài),共創(chuàng)出全新的文化環(huán)境。玩家通過(guò)社交媒體分享游戲文化體驗(yàn),增進(jìn)彼此間的理解。游戲不僅是文化傳播的載體,也能夠塑造特定的文化認(rèn)知?!扒潞笔恰顿惒┡罂?077》的一名游戲玩家及模型愛(ài)好者,他于2022年因病去世,母親為了延續(xù)其愛(ài)好,通過(guò)自學(xué)繼承了他的模型店鋪。此事在社交平臺(tái)上引發(fā)眾多玩家的強(qiáng)烈共鳴,全球玩家通過(guò)社交媒體和游戲社區(qū)表達(dá)支持。游戲制作方CDPR響應(yīng)玩家情感,根據(jù)“千寺狐”設(shè)計(jì)了在新作DLC中負(fù)責(zé)修復(fù)改造的“義體醫(yī)生”形象,使其永遠(yuǎn)“活”在自己熱愛(ài)的游戲中。這一行為讓其他玩家看到,“虛擬行動(dòng)”能影響現(xiàn)實(shí),使游戲成為與現(xiàn)實(shí)緊密相連的社交空間。
1.3 游戲體驗(yàn)對(duì)文化認(rèn)同和意識(shí)形態(tài)的影響
游戲體驗(yàn)可以幫助人們了解和接納不同文化。游戲中的意識(shí)形態(tài)可以影響玩家的世界觀和價(jià)值觀[3]?!渡C(jī)》通過(guò)情節(jié)與角色設(shè)定傳達(dá)積極向上的價(jià)值觀,強(qiáng)調(diào)玩家間的合作與團(tuán)結(jié)。玩家需攜手幸存者共同對(duì)抗惡勢(shì)力,此過(guò)程不僅能深化玩家對(duì)合作重要性的認(rèn)識(shí),還能使其在現(xiàn)實(shí)生活中采取積極的行為模式。此外,游戲體驗(yàn)對(duì)文化認(rèn)同有潛在影響,尤其是以特定文化背景為基礎(chǔ)的游戲,能讓玩家在游戲中領(lǐng)略到文化的魅力,增強(qiáng)對(duì)文化的認(rèn)同感與歸屬感。
數(shù)字游戲帶來(lái)的心流體驗(yàn)對(duì)文化傳播與認(rèn)同具有積極影響。心流體驗(yàn)是一種高度專(zhuān)注的狀態(tài),設(shè)計(jì)師通過(guò)巧妙的構(gòu)思,讓玩家沉浸于解謎、探索與劇情體驗(yàn)中,實(shí)現(xiàn)文化的深度學(xué)習(xí)。《刺客信條》依托歷史背景,讓玩家扮演刺客執(zhí)行任務(wù),沉浸于不同歷史時(shí)期的文化背景中;《英雄聯(lián)盟》作為經(jīng)典MOBA網(wǎng)游,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,在游戲過(guò)程中,玩家往往忘我投入,進(jìn)入心流狀態(tài)。游戲中的角色設(shè)計(jì)、劇情背景等反映了開(kāi)發(fā)者的文化觀念,在潛移默化中影響玩家的文化認(rèn)知。
2 沉浸式數(shù)字游戲中的文化傳播價(jià)值
2.1 拓展文化傳播的渠道和形式
沉浸式數(shù)字游戲不僅能提供逼真的游戲體驗(yàn),還是文化傳播的新途徑。據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心數(shù)據(jù),截至2024年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模11億人,這意味著數(shù)字游戲具有廣泛的受眾范圍。若將傳統(tǒng)文化融入數(shù)字游戲,其傳播受眾將大幅增長(zhǎng),傳播范圍將顯著擴(kuò)大[4]92。
從全球范圍看,年輕人主導(dǎo)著數(shù)字游戲市場(chǎng),他們追求自由,反感教條,更希望在游戲中獲得沉浸式體驗(yàn)[5]。與傳統(tǒng)單向傳播不同,沉浸式數(shù)字游戲利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使玩家主動(dòng)參與文化傳播?!都o(jì)元1800》作為建筑模擬游戲,以19世紀(jì)工業(yè)革命為背景,融入了豐富的建筑、工藝和科技等元素。玩家需自主建設(shè)和管理自己的城市。游戲通過(guò)任務(wù)劇情展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的文化和社會(huì)問(wèn)題,玩家既是參與者也是觀察者,通過(guò)管理城市、解決問(wèn)題,深入體驗(yàn)19世紀(jì)的歷史文化,實(shí)現(xiàn)深度的文化沉浸。
數(shù)字游戲傳播不受時(shí)空限制,以代碼形式存儲(chǔ),可以輕松復(fù)制和傳輸[4]91。只要有可接入互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,玩家就可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)下載體驗(yàn),與全球玩家互動(dòng),體驗(yàn)同一種游戲文化氛圍。這種不受時(shí)空限制的傳播,使數(shù)字游戲成為強(qiáng)大的文化傳播工具。這也讓游戲開(kāi)發(fā)者可以持續(xù)更新游戲內(nèi)容,為玩家提供新的游戲體驗(yàn),進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的吸引力。
數(shù)字游戲的社交元素讓游戲中的各種元素在現(xiàn)實(shí)生活中迅速擴(kuò)散。沙盒游戲《我的世界》具有極高的自由度,玩家可在游戲中創(chuàng)建世界,建造房屋,制作工具,與其他玩家合作或競(jìng)爭(zhēng)。而游戲中的規(guī)則、視覺(jué)藝術(shù)等會(huì)延伸至現(xiàn)實(shí)世界,許多玩家用樂(lè)高或其他方式復(fù)刻游戲中的建筑,甚至通過(guò)游戲教授編程或數(shù)學(xué)。疫情期間,加利福尼亞大學(xué)伯克利分校在《我的世界》中舉辦虛擬畢業(yè)典禮,師生共創(chuàng)角色參與?!半S著數(shù)字游戲的深入介入,‘個(gè)人—社會(huì)’關(guān)系模式可能改變,最終從‘游戲社會(huì)化’過(guò)渡到‘社會(huì)游戲化’?!保?]將文化元素巧妙融入游戲,或可借游戲促進(jìn)文化高效快速地傳播。
2.2 推動(dòng)文化認(rèn)同與傳承
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族智慧的結(jié)晶。文化遺產(chǎn)可以通過(guò)游戲展示給玩家,玩家即使不親臨現(xiàn)場(chǎng),也能感受到傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力[4]92。游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行轉(zhuǎn)化,將文物、戲曲、詩(shī)詞、建筑等傳統(tǒng)元素融入游戲,促使玩家深刻體驗(yàn)和領(lǐng)略中華文化的魅力。游戲《劍網(wǎng)3》以江湖文化為主題,玩家扮演俠士,游走山川湖海,體驗(yàn)江湖人生。在游戲中,戲曲、詩(shī)詞、建筑等傳統(tǒng)文化元素?zé)o處不在,玩家能夠沉浸式感受中國(guó)武俠文化的魅力。這種方式相比被動(dòng)接收信息更具吸引力和互動(dòng)性,更能激發(fā)大眾對(duì)文化的興趣與熱愛(ài)[7]。
非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分。當(dāng)前,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在傳播過(guò)程中面臨挑戰(zhàn),包括傳播力量薄弱、與大眾消費(fèi)習(xí)慣不符等問(wèn)題[8]??梢越柚鷶?shù)字游戲宣傳非物質(zhì)文化遺產(chǎn),為其賦予新的功能特性。在《黑神話:悟空》中,玩家化身繼承悟空精神的“天命人”,以探尋悟空傳說(shuō)的真相為目的,開(kāi)啟一段艱險(xiǎn)奇異的西行歷程。該游戲在《西游記》的基礎(chǔ)上,融入了傳統(tǒng)武術(shù)、古典建筑、傳統(tǒng)服飾、繪畫(huà)、戲曲等多種中國(guó)傳統(tǒng)非遺元素,在各大游戲平臺(tái)發(fā)布后,獲得了國(guó)內(nèi)外玩家的一致好評(píng)。
2.3 促進(jìn)跨文化傳播和理解
社會(huì)學(xué)家Anthony Giddens(安東尼·吉登斯)提出了“脫域”概念,指?jìng)€(gè)人的社會(huì)關(guān)系不受地域限制。數(shù)字游戲通過(guò)圖像化、互動(dòng)性和敘事性重構(gòu)虛擬世界,消除了地域和時(shí)間限制,創(chuàng)造了玩家共享的世界[9]112。個(gè)人在脫離原有地域限制的同時(shí),吸收外來(lái)文化元素,將其與自身的文化體驗(yàn)結(jié)合,創(chuàng)造出超越原有社會(huì)界限的文化身份。這種“脫域—吸收—再嵌入”的過(guò)程被視為數(shù)字游戲在媒介化語(yǔ)境下進(jìn)行跨文化傳播的深層邏輯[9]112。
沉浸式數(shù)字游戲作為媒介核心,既傳遞文化,又搭建互動(dòng)平臺(tái),促進(jìn)多元文化背景下玩家的多維傳播。玩家創(chuàng)作衍生作品,這些作品反過(guò)來(lái)豐富游戲,構(gòu)建一個(gè)完善的文化生態(tài)系統(tǒng)。通過(guò)改寫(xiě)情節(jié)、二次剪輯、解讀背景等,玩家逐漸理解異國(guó)文化,實(shí)現(xiàn)跨文化共鳴。當(dāng)然,這種解構(gòu)始終在創(chuàng)作者設(shè)定的框架內(nèi),如同線上線下交織的網(wǎng),在激發(fā)玩家創(chuàng)造力的同時(shí),也在無(wú)形中塑造他們的文化價(jià)值觀念。
沉浸式數(shù)字游戲作為跨文化交流平臺(tái),玩家在游戲中可以結(jié)識(shí)異國(guó)友人,共同探索世界,通過(guò)與來(lái)自世界各地的其他玩家互動(dòng),了解其他文化,增進(jìn)對(duì)不同文化的理解和尊重。例如,《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》等多人在線游戲,玩家需組建團(tuán)隊(duì)以達(dá)成目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)合作可以幫助玩家跨越文化差異,達(dá)成共識(shí),增進(jìn)跨文化理解。通過(guò)溝通、協(xié)調(diào),玩家理解并尊重其他玩家的觀點(diǎn)和決策。這種方式能使玩家更好地理解和尊重他國(guó)文化,促進(jìn)跨文化交流與合作。
沉浸式數(shù)字游戲能夠吸引不同國(guó)籍、種族、宗教背景的玩家,通過(guò)游戲向世界玩家展示和傳播本國(guó)傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵和形態(tài)[4]93。近年來(lái),隨著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,《王者榮耀》《原神》等不少國(guó)產(chǎn)游戲在海內(nèi)外大受歡迎。沉浸式數(shù)字游戲通過(guò)效仿王國(guó)維先生的“治學(xué)三境界”,努力觸達(dá)新的“三境界”——符號(hào)、知識(shí)與觀念。在“符號(hào)境”中,游戲靈活運(yùn)用傳統(tǒng)文化元素,通過(guò)視聽(tīng)美學(xué)融入中華符號(hào),傳遞文化精髓。在“知識(shí)境”,游戲嵌入傳統(tǒng)文化知識(shí),促進(jìn)玩家理性認(rèn)識(shí),實(shí)現(xiàn)教育與娛樂(lè)并重。至“觀念境”,游戲敘事與互動(dòng)展現(xiàn)中華思想、氣質(zhì)風(fēng)貌、人文精神等,深化文化傳承[10]。通過(guò)巧妙融入中華文化元素,游戲能夠吸引國(guó)外玩家,激發(fā)他們探索中華文化的興趣。
3 結(jié)語(yǔ)
沉浸式數(shù)字游戲在文化傳播中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,不僅能豐富文化傳播的內(nèi)容和形式,還能強(qiáng)化文化認(rèn)同,促進(jìn)跨文化傳播。游戲蘊(yùn)含豐富的文化元素,能讓玩家在沉浸式體驗(yàn)中領(lǐng)略傳統(tǒng)文化的魅力。同時(shí),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接,游戲還可以打破地域和語(yǔ)言限制,將文化傳播至全球。沉浸式數(shù)字游戲在文化傳播中前景廣闊,技術(shù)進(jìn)步與市場(chǎng)擴(kuò)大將促使游戲更注重文化元素的融入,滿足多元文化背景玩家的需求,游戲?qū)②呌诙嘣?、包容,成為文化交流的重要平臺(tái)。
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