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      認(rèn)知彈性視域下飛盤教學(xué)模式實(shí)驗(yàn)研究

      2024-12-31 00:00:00譚伊杰董雙周英華鐘永鋒
      當(dāng)代體育科技 2024年30期
      關(guān)鍵詞:飛盤教學(xué)情境

      摘要:目的:探究以“游戲練習(xí)”為核心的教學(xué)模式的教學(xué)效果。方法:采用文獻(xiàn)資料法、實(shí)驗(yàn)法、觀察法、數(shù)理統(tǒng)計(jì)法,通過回應(yīng)機(jī)會(huì)(opportunity to respond ,OTR)適當(dāng)率指標(biāo)和技術(shù)評(píng)價(jià)指標(biāo)對(duì)以“游戲練習(xí)”為核心的教學(xué)模式的教學(xué)效果進(jìn)行評(píng)價(jià);結(jié)論:以“游戲練習(xí)”為核心的教學(xué)模式和傳統(tǒng)教學(xué)模式的教學(xué)效果存在差異;學(xué)生在運(yùn)動(dòng)技能、身體素質(zhì)、戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和心理素質(zhì)等方面以“游戲練習(xí)”為核心的教學(xué)模式均優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)模式。建議:教師在體育教學(xué)活動(dòng)中盡量采用以“游戲練習(xí)”為核心的教學(xué)模式。

      關(guān)鍵詞:認(rèn)知彈性理論;游戲練習(xí);飛盤;教學(xué)情境;OTR;

      An Experimental Study on Frisbee Teaching Model under the Perspective of Cognitive Flexibility

      Tan Yi-jie1 "Dong Shuang2 "Zhou Ying-hua1"Zhong Yong-feng1*

      (1. School of Physical Education, Changsha University,Changsha 410022 "2.Graduate School, Jilin Institute of Physical Education,Changchun 130022)

      Abstract: Objectives:"This research aims to explore the teaching effectiveness of a \"game-based practice\" centered teaching model.Methods:"This study will employ a combination of literature review, experimental methods, observation methods, and statistical analysis. The effectiveness of the game-based learning model will be evaluated based on two key indicators: the \"opportunity to respond\" (OTR) rate and technical evaluation indicators.Results:There are noticeable differences in teaching effectiveness between the \"game-based practice\" centered model and traditional teaching methods. Students who participate in the \"game-based practice\" model demonstrate superior performance in areas such as motor skills, physical fitness, tactical awareness, and psychological resilience compared to those taught using traditional methods. Recommendations:"Teachers should strive to incorporate a \"game-based practice\" centered teaching model in their physical education activities.

      Key words:"cognitive elasticity theory; Game practice; Flying disc; Teaching situation; ORT;

      基于“游戲練習(xí)”為核心的體育教學(xué)模式是認(rèn)知彈性理論在體育教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)踐,其具有多維度性、針對(duì)性、實(shí)用性、遷移性、連貫性、創(chuàng)新性等特點(diǎn),能提高學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣和效果[1]。鄭偉等人[2]研究發(fā)現(xiàn)采用基于認(rèn)知彈性理論的舞蹈教學(xué)模式能顯著提高學(xué)生體育舞蹈的技術(shù)和素養(yǎng),并能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育的主動(dòng)性和自信;Richard Bailey等人[3]研究發(fā)現(xiàn)體育教學(xué)中,教師的行為和做法必須與學(xué)生的需求相匹配,教師應(yīng)該創(chuàng)造一個(gè)發(fā)展適宜的學(xué)習(xí)環(huán)境,確保學(xué)生能保持積極參與體育運(yùn)動(dòng);G. Stephanou等人[4]通過研究理解游戲教學(xué)(TGfU)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)游戲方法能有效提升體育教學(xué)中元認(rèn)知知識(shí)、元認(rèn)知調(diào)節(jié)和游戲練習(xí)中的現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)。Justen O’Connor等人[5]研究發(fā)現(xiàn),通過在體育教育中重新定義游戲和運(yùn)動(dòng)的游戲形式分類框架,并以各種課程模式在體育教育課程中應(yīng)用,能提高體育運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣。

      綜上所述,基于“游戲練習(xí)”為核心的體育教學(xué)模式在體育課程中的實(shí)踐是可行的,對(duì)比傳統(tǒng)教學(xué)模式,其教學(xué)效果優(yōu)勢(shì)顯著,能顯著提高學(xué)生學(xué)習(xí)和參與體育運(yùn)動(dòng)的積極性,并為體育教學(xué)模式的變革提供借鑒。

      1 研究對(duì)象與方法

      1.1研究對(duì)象

      本文選取來至2023級(jí)長(zhǎng)沙學(xué)院不同專業(yè)學(xué)生選修體育飛盤課中的普修1班學(xué)生為研究對(duì)象,根據(jù)上課時(shí)間的安排,教務(wù)處隨機(jī)將普修1班的學(xué)生按男女性別以及上課時(shí)間進(jìn)行分班,分成4個(gè)行政小班,分別在每周的星期一、二、四、五上課,每周1次課,其中行政1班(39人)、3班(41人)為男生班,行政2班(41人)、4班(39人)為女生班,共計(jì)學(xué)生160人。通過拋硬幣的方式將行政1班和行政4班納入實(shí)驗(yàn)組,實(shí)驗(yàn)組共計(jì)78人,將行政2班和行政3班納入對(duì)照組,對(duì)照組共計(jì)82人,教學(xué)課程為大學(xué)極限飛盤。

      1.2 研究方法

      1.2.1 文獻(xiàn)資料法

      根據(jù)課題需要,通過對(duì)中國(guó)知網(wǎng)(CNKI)以及Web of Science外文文獻(xiàn)資料的檢索,收集了有關(guān)認(rèn)知彈性理論、游戲練習(xí)、飛盤技術(shù)教學(xué)等相關(guān)的理論以及研究成果,并對(duì)理論、研究成果進(jìn)行了歸納、分析、整理。

      1.2.2實(shí)驗(yàn)法

      實(shí)驗(yàn)組通過采用“游戲練習(xí)”教學(xué)模式對(duì)實(shí)驗(yàn)對(duì)象進(jìn)行教學(xué),對(duì)照組采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,采用講授、示范、練習(xí)等方式進(jìn)行反復(fù)的技術(shù)動(dòng)作練習(xí)。實(shí)驗(yàn)后對(duì)實(shí)驗(yàn)對(duì)象的相關(guān)指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行分析。

      實(shí)驗(yàn)地點(diǎn):在某大學(xué)足球場(chǎng)、田徑場(chǎng)和其他部分場(chǎng)地以及多媒體教室。實(shí)驗(yàn)時(shí)間2024年上學(xué)期,共計(jì)16周,每周2課時(shí),共32課時(shí),其中28教學(xué)課時(shí),2課時(shí)進(jìn)行考核評(píng)定,2課時(shí)為機(jī)動(dòng)課時(shí)。為了避免環(huán)境等其他因素的影響,在教學(xué)過程中學(xué)生均不知情。

      1.2.3 觀察法

      通過攝像的方式,收集相關(guān)數(shù)據(jù),采用觀察法對(duì)實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組進(jìn)行運(yùn)動(dòng)技能評(píng)價(jià),用于評(píng)估教學(xué)效果。

      1.2.4數(shù)理統(tǒng)計(jì)法

      本次研究的數(shù)據(jù)分析采用 IBM SPSS25.0"統(tǒng)計(jì)軟件對(duì)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,對(duì)實(shí)驗(yàn)組的回應(yīng)機(jī)會(huì)(opportunity to respond ,OTR)適當(dāng)率指標(biāo)數(shù)據(jù),采用組內(nèi)前后差異分析,采用配對(duì)T樣本檢驗(yàn);對(duì)實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組的極限飛盤技術(shù)評(píng)價(jià)指標(biāo)數(shù)據(jù),采用組間差異分析,采用獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)進(jìn)行檢驗(yàn);樣本數(shù)據(jù)均通過Shapiro-Wilk進(jìn)行檢驗(yàn);"圖形通過Graphpad8.0.1軟件進(jìn)行繪制。

      2實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)

      2.1實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)與安排

      基于游戲練習(xí)的教學(xué)方式是一個(gè)復(fù)雜的教學(xué)過程,具有高度“個(gè)性化”和“情境化”的特點(diǎn)[6],其核心是“游戲”為特點(diǎn)的教學(xué)設(shè)計(jì)和“情境化”實(shí)施環(huán)境。教師通過“教學(xué)行為”和“教學(xué)設(shè)計(jì)”來影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和教學(xué)效果[7]。教師和學(xué)生的行為是相互作用的,教師即對(duì)學(xué)生施加影響,也通過成效反饋來修正自己的行為,其行為歸納為觀察、診斷、施加作用、評(píng)價(jià)。學(xué)生的行為歸納為確認(rèn)、接受、判斷和評(píng)價(jià)。

      教學(xué)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在于如何設(shè)計(jì)和組織教學(xué)內(nèi)容。教學(xué)設(shè)計(jì)包括明確的教學(xué)目標(biāo)、選擇合適的方法、進(jìn)度以及評(píng)價(jià)體系等方面內(nèi)容。一個(gè)優(yōu)秀的教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的個(gè)體差異、運(yùn)動(dòng)技能水平以及實(shí)際比賽的要求,進(jìn)行“個(gè)性化”的制定,以確保每一學(xué)生能夠在最合適的教學(xué)環(huán)境下進(jìn)行學(xué)習(xí)。教學(xué)訓(xùn)練內(nèi)容可歸納為體能訓(xùn)練、技術(shù)或技能練習(xí)等幾類[8],教學(xué)設(shè)計(jì)中,根據(jù)教學(xué)訓(xùn)練內(nèi)容采用游戲或活動(dòng)的形式進(jìn)行設(shè)計(jì),教學(xué)情境設(shè)計(jì)可涉及從能修改規(guī)則的小范圍局部練習(xí)到有條件限制的游戲練習(xí)或模擬真實(shí)比賽環(huán)境等方面內(nèi)容,讓學(xué)生通過與實(shí)際更貼合的“情境化”環(huán)境來學(xué)習(xí)和應(yīng)用所學(xué)的技能、技巧,來提高教學(xué)效果以及學(xué)生在真實(shí)比賽中的表現(xiàn)。

      實(shí)驗(yàn)組教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中,應(yīng)充分考慮并避免在游戲練習(xí)中產(chǎn)生影響真實(shí)場(chǎng)景表現(xiàn)的限制因素[9],將“隨機(jī)通達(dá)”融入到教學(xué)的全過程,多維度的游戲設(shè)計(jì)將技能融入到教學(xué)中。例如通過飛盤九宮格、飛盤投籃、飛盤保齡球等游戲,讓受試者通過有趣的方式,學(xué)習(xí)正、反手以及顛倒盤擲盤的投擲技術(shù)、技巧,提高他們控制投擲力度、調(diào)整角度的能力。通過由近及遠(yuǎn)的1vs1傳接盤游戲到2vs1、2vs2、3vs2、3vs3、4vs4、7vs7的競(jìng)技游戲,將針對(duì)性、實(shí)用性、遷移性、連貫性、創(chuàng)新性融入到教學(xué)游戲當(dāng)中,老師以隨機(jī)通達(dá)的教學(xué)方式進(jìn)行干預(yù)。在教學(xué)過程中,以學(xué)生為中心,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)參與,在游戲和快樂中學(xué)習(xí)。注重受試者的體驗(yàn)感以及自我反思、團(tuán)隊(duì)合作等環(huán)節(jié)的教學(xué),強(qiáng)調(diào)身心健康和全面發(fā)展。

      2024 年春季學(xué)期,實(shí)驗(yàn)組班級(jí)共計(jì)上課 14 次,每周1次,每次為 90 分鐘。其中前45分中為基礎(chǔ)的飛盤正、反手以及顛倒盤擲盤技術(shù)或接盤游戲練習(xí)和小型的教學(xué)練習(xí)賽,利用課間休息時(shí)間進(jìn)行技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)學(xué)習(xí)和討論,后45分鐘為擴(kuò)展訓(xùn)練或較大規(guī)模的小組比賽或 7 v 7 比賽活動(dòng)時(shí)間。共收集14 節(jié)課的比賽活動(dòng)數(shù)據(jù),并參加第15周的極限飛盤的技術(shù)評(píng)價(jià)指標(biāo)測(cè)試;對(duì)照組班級(jí)上課次數(shù)與實(shí)驗(yàn)組相同,按傳統(tǒng)教學(xué)模式實(shí)施教學(xué)計(jì)劃,對(duì)照組班級(jí)只參加第15周的極限飛盤的技術(shù)評(píng)價(jià)指標(biāo)測(cè)試。

      2.2實(shí)驗(yàn)條件和過程

      實(shí)驗(yàn)教學(xué)包括融入游戲規(guī)則的傳盤、接盤、無(wú)盤跑動(dòng)、轉(zhuǎn)身等教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí),主要目標(biāo)是學(xué)習(xí)進(jìn)攻和防守。任務(wù)涉及技術(shù)練習(xí)和戰(zhàn)術(shù)“游戲”練習(xí),諸如各種1vs1、4vs2游戲和小型比賽以及7vs7的比賽。除了教學(xué)外,教師還利用這段時(shí)間觀察所有學(xué)生在練習(xí)和比賽中的表現(xiàn),并為未來課程中的比賽挑選水平相當(dāng)?shù)年?duì)伍。

      每次課均由以下兩個(gè)獨(dú)立的課程環(huán)節(jié)和課程內(nèi)容組成:

      熱身環(huán)節(jié):每次上課開始時(shí)進(jìn)行十分鐘的熱身活動(dòng),包括有盤和無(wú)盤的活動(dòng)。

      游戲練習(xí)環(huán)節(jié):熱身之后進(jìn)行類似游戲的練習(xí)。緊接著練習(xí)的是一個(gè)12分鐘的4vs4比賽,以結(jié)束第一節(jié)課。在第一節(jié)和第二節(jié)課程環(huán)節(jié)之間,進(jìn)行與游戲不相關(guān)的技術(shù)或戰(zhàn)術(shù)練習(xí)。第二節(jié)課程的內(nèi)容進(jìn)行4vs4或7vs7比賽,比賽結(jié)束后進(jìn)行放松活動(dòng)。在4vs4、7vs7的比賽中,所有參與者的數(shù)據(jù)被記錄。

      基礎(chǔ)練習(xí)內(nèi)容:學(xué)生經(jīng)過第一階段游戲練習(xí)基本技能的學(xué)習(xí)后,將學(xué)生分成四人一組進(jìn)行小邊比賽。在小邊比賽的過程中,要求學(xué)生嘗試將他們所學(xué)的技能、戰(zhàn)術(shù)融入他們的游戲比賽中。教師對(duì)學(xué)生努力表現(xiàn)進(jìn)行表?yè)P(yáng),并對(duì)他們?cè)谟螒蚓毩?xí)中出現(xiàn)的問題進(jìn)行及時(shí)反饋糾正,例如是否支持無(wú)盤位置,在接盤后怎樣做到積極、有效、合理的反應(yīng)。

      干預(yù)內(nèi)容:干預(yù)包括兩種情況,2vs1和3vs2。2Vs1進(jìn)攻練習(xí): 兩名學(xué)生配合進(jìn)攻,一名學(xué)生防守。練習(xí)內(nèi)容包括:進(jìn)攻方: 拋盤配合、掩護(hù)、戰(zhàn)術(shù)跑位、快速傳球。防守方: 切斷傳球路線、搶截、干擾進(jìn)攻。實(shí)行得分制,每得分1次,換邊繼續(xù)比賽;2Vs1防守練習(xí): 兩名學(xué)生協(xié)同防守一名持盤學(xué)生。練習(xí)內(nèi)容包括:防守方: 盯人、協(xié)同防守、區(qū)域防守、封鎖傳球路線。進(jìn)攻方: 突破防守、尋找空檔、傳球技巧,防守成功后,換邊繼續(xù)比賽,游戲練習(xí)時(shí)間分別持續(xù)6分鐘。練習(xí)2是小范圍的3vs3比賽,與2vs1的比賽條件相同,營(yíng)造出持續(xù)的3 vs2比賽模式。練習(xí)持續(xù)時(shí)間8分鐘。

      干預(yù)開始時(shí),學(xué)生被告知游戲練習(xí)的總體目標(biāo)是提高在擁有局部數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下的進(jìn)攻或防守效率。每個(gè)游戲練習(xí)任務(wù)都有一個(gè)清晰的示范來介紹如何玩“游戲”(即任務(wù)的性質(zhì)和條件)。教師的指導(dǎo)通過口頭和示范等方式進(jìn)行,讓學(xué)生明確什么時(shí)候是傳盤的最佳時(shí)機(jī),在沒有控球的情況下如何跑位來支持持盤學(xué)生,以及做出該反應(yīng)決定的原由。在3vs2條件下,以慢動(dòng)作或“暫停”的方式進(jìn)行演示,以突出最佳進(jìn)攻情況,即一名學(xué)生在持球者的兩側(cè)各有一名輔助進(jìn)攻的學(xué)生,最好的傳盤是給空位或被防守最少的輔助進(jìn)攻的學(xué)生。防守方,除了盡你所能地防守之外,沒有給予任何關(guān)于防守的指示。

      教師通過引導(dǎo)學(xué)生自我思考或分組討論諸如“什么時(shí)候應(yīng)該傳球?”或“現(xiàn)在你應(yīng)該做什么?”之類的問題,并及時(shí)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演練和講評(píng)。

      在游戲練習(xí)中,教師努力將注意力平均分配到所有小組。發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤后通過講解或正確反應(yīng)表現(xiàn)的示范來進(jìn)行糾正,對(duì)于輕微的錯(cuò)誤,可讓學(xué)生描述什么是正確的反應(yīng)表現(xiàn)。教師對(duì)學(xué)生正確反應(yīng)的表現(xiàn)進(jìn)行積極評(píng)價(jià)來強(qiáng)化他們的反應(yīng),對(duì)于常見錯(cuò)誤或經(jīng)常重復(fù)的錯(cuò)誤,教師通過整體示范來進(jìn)行糾正。在教學(xué)中鼓勵(lì)學(xué)生在練習(xí)過程中對(duì)自己的表現(xiàn)互相提供建議,對(duì)錯(cuò)誤的表現(xiàn)及時(shí)糾正,對(duì)正確的表現(xiàn)及時(shí)總結(jié),以固化他們對(duì)適當(dāng)反應(yīng)表現(xiàn)的認(rèn)知。另外,引導(dǎo)學(xué)生自主思考在7vs7的練習(xí)賽中如何創(chuàng)造和識(shí)別出比賽中的局部?jī)?yōu)勢(shì),并迅速通過適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)來創(chuàng)造得分機(jī)會(huì)的教學(xué)環(huán)節(jié)是十分重要的。

      3數(shù)據(jù)收集

      3.1 回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率

      觀察實(shí)驗(yàn)對(duì)象在局部范圍內(nèi)進(jìn)攻人數(shù)超過防守人員情況下做出的最佳反應(yīng),當(dāng)進(jìn)攻方的進(jìn)攻人數(shù)多于防守人員的數(shù)量,在局域范圍內(nèi)形成以多打少的局面,該情況被定義為防守超負(fù)荷情況。本研究數(shù)據(jù)收集的一個(gè)重要方面是觀察在防守超負(fù)荷情況下,持盤隊(duì)員的反應(yīng)。在防守超負(fù)荷情況下進(jìn)攻隊(duì)員的持盤次數(shù)被統(tǒng)計(jì)并定義為回應(yīng)機(jī)會(huì)[10](opportunity to respond ,OTR)。隊(duì)員在OTR中做出的第一個(gè)反應(yīng)(如傳擲、回?cái)S、持盤或其他反應(yīng))被編成“適當(dāng)”、“不適當(dāng)”等編碼。如果學(xué)生的第一反應(yīng)是傳擲到得分區(qū)方向,并被接應(yīng)隊(duì)員接住,該隊(duì)員被標(biāo)記為“適當(dāng)”編碼,反之,標(biāo)記為“不適當(dāng)”編碼。在實(shí)際應(yīng)用中,通常用回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率(適當(dāng)反應(yīng)次數(shù)/持盤總數(shù)X100%),來評(píng)價(jià)實(shí)驗(yàn)對(duì)象的學(xué)習(xí)效果。共收集實(shí)驗(yàn)組78名學(xué)生(男生39名,女生39名)1-14周第二節(jié)課程中4vs4或7vs7比賽的數(shù)據(jù)進(jìn)行回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率分析。

      3.2 極限飛盤的技術(shù)評(píng)價(jià)指標(biāo)

      根據(jù)教學(xué)大綱的要求,制定極限飛盤技術(shù)評(píng)價(jià)指標(biāo),用于本次研究結(jié)果的評(píng)價(jià)(如表1所示)。每項(xiàng)指標(biāo)對(duì)應(yīng)的小項(xiàng)技術(shù)評(píng)分均為0-5分,受試者所得到的分值反映了其掌握技能的情況以及教學(xué)效果。

      所有游戲競(jìng)技的數(shù)據(jù)和技術(shù)評(píng)估數(shù)據(jù)是通過攝錄一體機(jī)SONY HXR-NX100攝錄收集或現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試記錄獲得,攝錄一體機(jī)設(shè)置在場(chǎng)地不同位置的較高處,以便收集所有學(xué)生的表現(xiàn)。

      4 結(jié)果分析

      4.1實(shí)驗(yàn)組的回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率

      如表2所示,男、女生實(shí)驗(yàn)組干涉末期的回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率指標(biāo)比干涉初期的回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率指標(biāo)均有顯著增加,差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

      如圖1所示,該圖反應(yīng)了實(shí)驗(yàn)組在干涉過程中回應(yīng)機(jī)會(huì)(OT

      R)適當(dāng)率指標(biāo)的變化,總體上說,男、女實(shí)驗(yàn)組在回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率指標(biāo)上均有明顯的增加,但個(gè)體表現(xiàn)波動(dòng)性較大。

      4.2 對(duì)照班與實(shí)驗(yàn)組對(duì)技術(shù)動(dòng)作掌握情況比較

      課程結(jié)束后對(duì)研究對(duì)象進(jìn)行了極限飛盤的技術(shù)評(píng)價(jià)指標(biāo)的測(cè)試,測(cè)試指標(biāo)包含飛盤傳送技術(shù)、接盤技術(shù)、跑動(dòng)指標(biāo)、防守指標(biāo)、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行指標(biāo)、心理素質(zhì)指標(biāo)等六大項(xiàng)22小項(xiàng)內(nèi)容,其中小項(xiàng)為傳送指標(biāo):傳送的精確度(5米、10米、20米)、速度(5米、10米、20米的傳送時(shí)間)、穩(wěn)定性(連續(xù)10次傳球的偏差)、力度;接盤指標(biāo):反應(yīng)時(shí)間、準(zhǔn)確率、穩(wěn)定性和姿勢(shì);跑動(dòng)指標(biāo):速度(20米沖刺)、靈活性、耐力;防守指標(biāo):防守覆蓋范圍、搶斷能力、防守意識(shí)、對(duì)抗能力;戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行指標(biāo):對(duì)戰(zhàn)術(shù)的理解、配合、應(yīng)變;心理素質(zhì)指標(biāo):專注力、抗壓力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)意識(shí)等。

      測(cè)試人數(shù)為實(shí)驗(yàn)組75人(男生37人,女生38人);對(duì)照組79人(男生38人,女生41人),共計(jì)154人,測(cè)試分值如表3、表4所示。男生每項(xiàng)評(píng)測(cè)指標(biāo)得分均為各小項(xiàng)得分的均值,tgt;1.96, plt;0.05,測(cè)評(píng)指標(biāo)具有顯著性。

      從表3、4數(shù)據(jù)得知,男、女生實(shí)驗(yàn)組的測(cè)評(píng)指標(biāo)與男、女生對(duì)照組的測(cè)評(píng)指標(biāo)之間分別存在顯著差異,各項(xiàng)得分的平均值差異顯著,數(shù)據(jù)表明男、女生實(shí)驗(yàn)組的測(cè)評(píng)指標(biāo)均明顯優(yōu)于對(duì)照組。女生每項(xiàng)評(píng)測(cè)指標(biāo)得分均為各小項(xiàng)得分的均值,tgt;1.96, plt;0.05,測(cè)評(píng)指標(biāo)具有顯著性。

      5 討論

      從實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)表明,通過“游戲練習(xí)”教學(xué)模式的干預(yù),男、女實(shí)驗(yàn)組在回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率指標(biāo)上均有明顯增加,但在游戲競(jìng)技中表現(xiàn)的波動(dòng)性較大,不穩(wěn)定性突出,這與練習(xí)時(shí)長(zhǎng)和技能掌握、戰(zhàn)術(shù)反應(yīng)不熟練等因素相關(guān),應(yīng)加大相關(guān)練習(xí)。訓(xùn)練表現(xiàn)表明,男、女實(shí)驗(yàn)組能夠?qū)谶M(jìn)攻人數(shù)優(yōu)勢(shì)情況的多變性做出適當(dāng)反應(yīng)。通過重復(fù)參加進(jìn)攻人數(shù)優(yōu)勢(shì)訓(xùn)練,能顯著提高受試者的技能,讓他們能夠?qū)w盤置于適當(dāng)?shù)奈恢茫员闫渌?duì)員做出合適的反應(yīng)。

      數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)女生的回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率指標(biāo)的變化率(284.71%)大于男生回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率指標(biāo)的變化率(274.73%)是因?yàn)榕谟螒蚋?jìng)技中人均持盤基數(shù)少于男生持盤基數(shù),使得單位回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率指標(biāo)相對(duì)增加所致。

      實(shí)驗(yàn)表明,“游戲練習(xí)”是一個(gè)有效的教學(xué)方式,能夠提升受試者在小場(chǎng)地比賽中的表現(xiàn),并有助于他們保持這種表現(xiàn)。數(shù)據(jù)表明實(shí)驗(yàn)?zāi)┢谥袩o(wú)論是4vs4的比賽還是7vs7的比賽,受試者的比賽表現(xiàn)明顯優(yōu)于實(shí)驗(yàn)初期的比賽表現(xiàn),促進(jìn)了從小場(chǎng)

      地游戲競(jìng)技到7vs7比賽的技能遷移。

      實(shí)驗(yàn)表明,基于“游戲練習(xí)”為核心的體育教學(xué)模式能提高學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣和教學(xué)效果,學(xué)生主動(dòng)參與的積極性空前高漲。實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)通過游戲競(jìng)技干預(yù)能有效地提升學(xué)生的抗壓能力以及競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

      6結(jié)論與建議

      6.1結(jié)論

      通過14周實(shí)驗(yàn)組與對(duì)照組的教學(xué)實(shí)驗(yàn)得出下列結(jié)論:

      1)基于“游戲練習(xí)”為核心的體育教學(xué)模式在極限飛盤課程教學(xué)實(shí)踐中具有多維度性、針對(duì)性、實(shí)用性、遷移性、連貫性、創(chuàng)新性等特點(diǎn),能有效提高實(shí)驗(yàn)組的體育技能和實(shí)用性;

      2)游戲練習(xí)干預(yù)后,實(shí)驗(yàn)組的回應(yīng)機(jī)會(huì)(OTR)適當(dāng)率指標(biāo)比干預(yù)初期有顯著提升;

      3)“游戲練習(xí)”為核心的體育教學(xué)模式的實(shí)驗(yàn)組的極限飛盤技術(shù)平均掌握程度優(yōu)于對(duì)照組;

      4)實(shí)驗(yàn)組的身體素質(zhì)顯著高于對(duì)照組;實(shí)驗(yàn)組的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和心理素質(zhì)均明顯優(yōu)于對(duì)照組。

      6.2建議

      在極限飛盤教學(xué)中,應(yīng)設(shè)計(jì)多樣化的訓(xùn)練場(chǎng)景,以便更好地模擬比賽中的真實(shí)情境。這將有助于學(xué)生更好地適應(yīng)比賽中的各種狀況,提高他們?cè)诒荣愔械谋憩F(xiàn),直接將學(xué)習(xí)內(nèi)容遷移到比賽環(huán)境中。

      教學(xué)環(huán)境與比賽情境存在差異性,基于“游戲練習(xí)”教學(xué)模式中的教學(xué)情境與實(shí)際比賽的聯(lián)系是十分重要的,在游戲練習(xí)中如何塑造實(shí)際情境、聚焦實(shí)踐是教學(xué)實(shí)踐的關(guān)鍵。在教學(xué)環(huán)境中滿足與實(shí)際比賽情境一致的要求是十分困難和復(fù)雜的,需要教師具備豐富的相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,在教學(xué)情境設(shè)計(jì)時(shí)要考慮具體運(yùn)動(dòng)特性與比賽情境的融合,深入了解游戲練習(xí)與實(shí)際比賽之間的差異,根據(jù)其差異調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和方法,努力貼合實(shí)際比賽情境,以確保教學(xué)能夠更準(zhǔn)確地模擬比賽中的實(shí)際情況。

      在滿足一致性的要求同時(shí)還需考慮教學(xué)內(nèi)容的延續(xù)性,要考慮從一項(xiàng)教學(xué)練習(xí)到下一項(xiàng)教學(xué)練習(xí)的適當(dāng)過渡,以便為學(xué)習(xí)者提供足夠能復(fù)制比賽條件的案例,從而促進(jìn)學(xué)習(xí)的遷移。這意味著在設(shè)計(jì)和實(shí)施教學(xué)計(jì)劃時(shí),教師需要仔細(xì)考慮各教學(xué)環(huán)節(jié)間的邏輯關(guān)系,確保它們能夠逐步引導(dǎo)學(xué)習(xí)者從基礎(chǔ)技能到復(fù)雜技能的過渡。同時(shí),在每個(gè)單獨(dú)的練習(xí)項(xiàng)目中,引入各種不同的變化,來模擬真實(shí)比賽中的多樣性和不確定性。這樣,學(xué)習(xí)者就可以通過大量的、多樣化的實(shí)踐機(jī)會(huì),逐漸適應(yīng)并掌握比賽所需的各種技能和策略,從而增強(qiáng)他們?cè)诒荣愔械谋憩F(xiàn)。

      “游戲練習(xí)”的教學(xué)模式的實(shí)施過程中,必須重視基本技能的訓(xùn)練,基本技能扎實(shí)了,才能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)和技能的融合,才能有效地技能遷移到比賽中,以達(dá)到最佳的教學(xué)和訓(xùn)練效果。

      實(shí)踐場(chǎng)景與教學(xué)情境的一致性是課程設(shè)計(jì)的核心。除了游戲練習(xí)外,還需要強(qiáng)調(diào)反復(fù)練習(xí)的重要性,技術(shù)動(dòng)作的規(guī)范和形成良好的肌肉記憶是有效執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)并遷移到比賽中的必備條件。

      教師使命是創(chuàng)造良好的游戲教學(xué)活動(dòng)以及在教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中避免影響實(shí)際表現(xiàn)的限制因素,努力提高學(xué)習(xí)者在真實(shí)比賽的環(huán)境中的表現(xiàn)。游戲練習(xí)通過將練習(xí)和比賽場(chǎng)景有機(jī)的地聯(lián)系起來,提高學(xué)習(xí)者“做什么”和“如何做”的目標(biāo)意思和解決問題的能力,實(shí)現(xiàn)游戲練習(xí)到比賽的學(xué)習(xí)遷移,有效地解決了結(jié)構(gòu)不良知識(shí)領(lǐng)域的問題,同時(shí)通過多樣性、趣味性來提高和保持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)體育,熱愛體育的興趣,已達(dá)到提高教學(xué)水平的目的。

      由于本研究基于普通大學(xué)生的公體教育課,未納入高水平運(yùn)動(dòng)人員對(duì)象進(jìn)行研究,存在局限性,其次,小范圍、局部練習(xí)的頻次較多,7人制比賽作為衡量學(xué)習(xí)遷移效果的情境較少,未能全面反映出該教學(xué)模式教學(xué)效果的全部。

      未來尋求最有效的教學(xué)方法是體育教育工作者共同追求的目標(biāo)。如何更好地將學(xué)習(xí)從練習(xí)轉(zhuǎn)移到比賽中,以及如何通過調(diào)整和個(gè)性化的學(xué)習(xí)來優(yōu)化學(xué)習(xí)過程,解決游戲練習(xí)教學(xué)模式教學(xué)過程中出現(xiàn)的問題,有待于繼續(xù)探索。

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