摘要:本文遵循“先學(xué)知識再做項目”的原則,先搭建項目支架,然后設(shè)計并構(gòu)建基于AR增強現(xiàn)實技術(shù)課程的項目學(xué)習(xí)活動流程,并結(jié)合具體的教學(xué)案例,探索基于AR增強現(xiàn)實課程的項目學(xué)習(xí)實踐策略。
關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實;AR;項目式學(xué)習(xí)
中圖分類號:G434"文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A"論文編號:1674-2117(2025)02-0034-04
項目環(huán)境
《義務(wù)教育課程方案和課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》強調(diào)“要積極探索新技術(shù)背景下學(xué)習(xí)環(huán)境與學(xué)習(xí)方式的變革,發(fā)揮新技術(shù)的優(yōu)勢,服務(wù)個性化的學(xué)習(xí)”。AR技術(shù)通過提供豐富的個性化學(xué)習(xí)資源和環(huán)境,可以適應(yīng)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,有力地推進(jìn)個性化學(xué)習(xí)的發(fā)展。
筆者所在學(xué)校借力“區(qū)教改三年行動”,積極構(gòu)建“智慧學(xué)習(xí)課堂校本范式”,相繼開設(shè)了創(chuàng)意AR與3D設(shè)計等各類科技創(chuàng)新型課程,其中,“小天才創(chuàng)意AR”課程項目是在創(chuàng)意AR與3D設(shè)計社團(tuán)課程基礎(chǔ)上的進(jìn)一步拓展,是在不給教師和學(xué)生穿戴或綁定額外硬件設(shè)備的前提下,讓學(xué)生通過AR工程項目進(jìn)行作品的創(chuàng)作,為學(xué)生提供沉浸互動體驗,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新素養(yǎng)。
項目支架
在本項目中,教師遵循“先學(xué)知識再做項目”的原則,先在社團(tuán)課程的教學(xué)中為學(xué)生搭建支架,這是AR工程項目的腳手架,即將“前置性知識”如素材處理、AR簡介、AR體驗、AR軟件與制作等相關(guān)知識有效、合理地組織“建構(gòu)”成“信息庫”。
教師提前選出了兩個具有代表性的AR編輯器:①電腦端kivicubeAR在線編輯器(網(wǎng)址:https://www.kivicube.com/),制作識別軟件為微信掃一掃,特點是交互強大、個性化的編輯素材和交互功能。②視網(wǎng)么AR在線編輯器(網(wǎng)址:https://retinar.cn/),制作識別軟件為手機端App視網(wǎng)么AR,特點是模板素材豐富、特效風(fēng)格多樣。
在進(jìn)行項目式學(xué)習(xí)之前,可以運用實際案例,分課時對這兩個AR在線編輯器平臺進(jìn)行講授,讓學(xué)生在實際場景中體驗觀看AR的方法及制作流程。
項目設(shè)計
AR技術(shù)應(yīng)用開發(fā)是本項目的最終目標(biāo),教師應(yīng)事先做好項目式學(xué)習(xí)的整體課程框架設(shè)計,其中包括嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捻椖考軜?gòu)和實施流程,具體如下。
1.真實情境
以真實世界中的情境為錨點,讓學(xué)生在真實情境和問題中探尋“需要知道的”知識。例如,①AR+游戲?!澳贸鲆苿咏K端掃一掃正前方的物體,驚喜在等著你哦!借助AR平臺中的特效模板,我們可以和史前動物恐龍來一個合影。”②AR+春晚?!斑€記得網(wǎng)上熱議不斷的2024春晚西安分會場節(jié)目《山河詩長安》嗎?李白仿佛從書中穿梭而來,這個李白‘很真實’,但‘真實’的背后,其實是AR合成動畫的功勞!”
2.學(xué)生需求
AR技術(shù)能夠更好地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,學(xué)生通過沉浸式的學(xué)習(xí)體驗以及個性化的學(xué)習(xí)指導(dǎo),能夠加深對知識的理解和記憶?,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和動手能力。
3.小組合作
創(chuàng)作AR作品內(nèi)容周期長,學(xué)生需要進(jìn)行小組合作,學(xué)會向他人表達(dá)自己的想法,學(xué)會一起想辦法解決項目中遇到的困難,學(xué)會理解合作學(xué)習(xí)中的規(guī)則,學(xué)會解決同伴交往中的沖突與矛盾。
4.建立聯(lián)系
運用AR在線編輯器工具采集識別圖,整合圖形圖像、視頻、音頻、3D動畫交互模型等AR素材,根據(jù)目標(biāo)選擇工具重組與設(shè)計,運用各種數(shù)字化學(xué)習(xí)資源和工具促進(jìn)問題解決,在跨學(xué)科的知識整合中重構(gòu)學(xué)生的理解。
5.個性化表達(dá)
項目成果結(jié)果表現(xiàn)形式包括:①AR編輯工具APP;②AR識別圖、元空間碼;③項目方案書;④項目成果作品解說視頻;⑤線下設(shè)計物料。
項目實施
結(jié)合項目式學(xué)習(xí)活動設(shè)計,筆者構(gòu)建了基于AR課程的項目式學(xué)習(xí)活動流程,具體表現(xiàn)為設(shè)計一個創(chuàng)作AR作品的項目流程時間線,讓學(xué)生明確待解決、待制作的問題清單,并根據(jù)此流程達(dá)成具體的項目目標(biāo),如圖1所示。
1.定主題設(shè)構(gòu)思
定主題設(shè)構(gòu)思是AR工程作品的基礎(chǔ)。學(xué)生通過小組合作(每個小組6人),確定本小組的作品主題。
活動場景1:“向日葵”小組——“AR漢堡包——趣味學(xué)單詞”項目。
“向日葵”小組將主題確定為“學(xué)科中的AR應(yīng)用”維度,A同學(xué)建議將AR技術(shù)與語文學(xué)科結(jié)合,選取中國傳統(tǒng)文化做成AR作品。B同學(xué)建議將AR技術(shù)與美術(shù)中的繪畫作品結(jié)合,讓學(xué)生感受AR立體繪畫的魅力。C同學(xué)建議將AR技術(shù)與英語學(xué)單詞結(jié)合……教師指導(dǎo)學(xué)生分析“是否有能力進(jìn)行項目資源的制作”“哪個想法更有新意”“項目切入點會不會太大”等,學(xué)生經(jīng)過排查、篩選、論證,將本小組作品主題確定為“英語學(xué)科中的AR”,將作品名稱確定為“AR漢堡包——趣味學(xué)單詞”。
2.明分工做資源
明分工做資源是AR工程項目的重點,是學(xué)生已有知識經(jīng)驗建構(gòu)、建立聯(lián)系的階段,圖片(包含識別圖)、模型、音頻、視頻是組成一個創(chuàng)意AR工程最重要的作品元素,學(xué)生要將這些素材聯(lián)系起來綜合運用,進(jìn)行創(chuàng)意化的整合與重組。分組時盡量做到組間均衡,各取所長。
活動場景2:“智慧無限”小組項目方案分工表。
場景描述:“智慧無限”小組共6人,根據(jù)“AR技術(shù)學(xué)科應(yīng)用”主題,小組成員分成了“資源收集小隊”“創(chuàng)意開發(fā)小隊”“技術(shù)支持小隊”。
項目名稱:AR帶你讀繪本故事之后羿射日。
團(tuán)隊成員:a、b、c、d、e、f。
項目資源團(tuán)隊分工如下表所示。
3.思算法理邏輯
思算法理邏輯是AR工程項目的難點。一個AR工程作品完成的關(guān)鍵就是理清作品的算法邏輯,該環(huán)節(jié)考驗學(xué)生問題解決的抽象思維、邏輯思維、編程思想,需要教師的強化和引導(dǎo)。具體呈現(xiàn)形式為教師提供可視化支架工具,進(jìn)行AR工程作品的可視化組織。筆者將教學(xué)活動分解如下:①將AR作品場景結(jié)構(gòu)用自然語言描述形式進(jìn)行初步算法設(shè)計(文本思維);②將自然語言描述的“算法設(shè)計”轉(zhuǎn)變?yōu)榱鞒虉D(算法思維)。
活動場景3:“勇往直前”小組算法設(shè)計和流程圖。
項目名稱:“太陽系八大行星”AR互動科普。
(1)算法設(shè)計:文本思維
掃描AR作品識別圖,當(dāng)場景開始,顯示UI界面“返回”按鈕及4個模塊圖片,即太陽系模型、太陽系科普視頻、太陽系科普網(wǎng)站、八大行星簡介,同時,其他圖片、視頻控制觸發(fā)條件功能設(shè)置為停止;當(dāng)觸發(fā)條件“八大行星簡介”被點擊,會出現(xiàn)太陽系的八個大行星模型和圖片介紹;當(dāng)觸發(fā)條件“太陽系視頻”被單擊,則“太陽系講解”視頻“重復(fù)播放”;當(dāng)觸發(fā)條件“太陽系模型”被單擊,則帶有交互功能的太陽系實時運動3D演示動態(tài)模型出現(xiàn),同時,“音頻控制”模塊功能設(shè)置“播放”玄幻背景音樂;當(dāng)觸發(fā)條件“太陽系模型”被單擊,則會打開“太陽系互動科普”網(wǎng)站,通過手勢互動,移動縮放瀏覽。
(2)關(guān)鍵流程圖實現(xiàn):算法思維(如下頁圖2)
4.項目迭代重優(yōu)化
項目迭代重優(yōu)化是AR工程的關(guān)鍵。教師組織各組成員進(jìn)行項目的迭代優(yōu)化以及階段性總結(jié),由項目1.0到項目2.0甚至項目3.0,作品制作的背后需要不斷修改、反復(fù)優(yōu)化,最終呈現(xiàn)完整作品。
活動場景4:“雛鷹飛翔”小組作品優(yōu)化記錄(部分)。
項目名稱:AR識別——i人和e人。
項目設(shè)計:我們對顏色的喜歡,可以反映出你是一個具有什么性格的人,因為對色彩的喜歡和性格有很大的關(guān)系。所以,我們小組以“性格色彩測試”為主題,展開素材創(chuàng)作,想和大家一起用AR測一測性格。
項目迭代:從作品考慮的新穎度而言,為什么不在色彩辨性格中加入“i人和e人性格測試”呢?由“色彩—性格”到“色彩—性格—i人和e人”,在準(zhǔn)備素材時將WPS演示中的“形狀”制作的9種顏色方格作為背景,直接改為相同大小的i人和e人對應(yīng)解釋文字,在創(chuàng)作過程中運用AR技術(shù),通過Kivicube平臺在線制作AR場景結(jié)構(gòu)。
5.作品發(fā)布云分享
作品發(fā)布云分享是AR工程作品的亮點。項目式學(xué)習(xí)最終要形成公開的有質(zhì)量的成果,為了讓更多的人看到作品,可以使用二維碼美化工具,優(yōu)化元空間碼或者識別圖的樣式,以便適用于更多使用場景,如立牌、海報、校園文化墻、書籍扉頁等,引導(dǎo)更多的用戶使用觀看AR內(nèi)容。
活動場景5:“翱翔藍(lán)天”小組產(chǎn)品發(fā)布。
項目名稱:非遺探尋|AR“絨花”。
問題描述:在自己的畫作“絨花”中疊加AR技術(shù)。學(xué)生發(fā)現(xiàn)在使用手機拍照采集紙質(zhì)作品作為識別圖時,隨意拍攝視角可能反光或者變形,通常無法獲得可用識別圖,在作品發(fā)布作為線下物料時,如何獲取或者采集可用的AR識別圖呢?
解決方法:上傳的識別圖最好使用原始圖片,使用手機拍照采集注意放平、正視拍攝,減少透視,想要好的識別圖效果可以使用數(shù)字設(shè)備中的掃描文稿功能。
項目思考
1.項目式學(xué)習(xí)中的AR課程——重在體驗
本課程重在讓學(xué)生感受和體驗AR技術(shù)的魅力,AR工程項目的內(nèi)容是開放的,指向各種“可能性”,學(xué)生在項目式學(xué)習(xí)中可以體驗AR情境下的世界。
2.項目式學(xué)習(xí)中的AR課程——重在啟發(fā)
教師要鼓勵學(xué)生在項目解決的過程中像工程師一樣,去分解、思考、解決問題。為充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,教師可引導(dǎo)學(xué)生觀看歷年AR作品創(chuàng)作獲獎作品、AR編輯器平臺資源庫,引導(dǎo)學(xué)生在讀過的書、日常生活經(jīng)歷、觀看過的影視作品紀(jì)錄片等中尋找思路,啟發(fā)思考。
3.項目式學(xué)習(xí)中的AR課程——重在整合
學(xué)生通過項目式學(xué)習(xí)的方式,可以開展跨學(xué)科主題學(xué)習(xí)活動,使用多樣化的數(shù)字化工具和技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,在整合中完成對知識的動態(tài)建構(gòu)。
4.項目式學(xué)習(xí)中的AR課程——重在創(chuàng)造
小學(xué)生正處于充滿想象力和創(chuàng)造力的年齡,AR作品開放式的內(nèi)容讓他們可以盡情發(fā)揮自己的想象力,進(jìn)行創(chuàng)造性的思考,主動積極地獲取知識和技能,在將想象變成現(xiàn)實的過程中,感受技術(shù)的力量。
結(jié)語
以上是筆者在一線教學(xué)中基于AR增強現(xiàn)實技術(shù)的項目式學(xué)習(xí)課程的一點“小步嘗試”。未來,如何利用好AR技術(shù)為教育教學(xué)服務(wù)將是筆者繼續(xù)探索和研究的課題。
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作者簡介:楊小勤,一級教師。