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      感悟信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)

      2013-04-29 00:05:15何明霞
      新校園·中旬刊 2013年8期
      關(guān)鍵詞:問(wèn)題情境高中信息技術(shù)

      何明霞

      摘 要:高中信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)符合新課標(biāo)的要求,而多渠道、多層次地創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,是每一位高中信息技術(shù)教師面臨的新課題。本文主要就信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)問(wèn)題進(jìn)行分析探討,目的是培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題意識(shí),激發(fā)學(xué)生的探究欲望。

      關(guān)鍵詞:高中;信息技術(shù);問(wèn)題情境

      一、問(wèn)題情境的基本概念

      所謂問(wèn)題情境教學(xué),主要是指教師根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,利用語(yǔ)言、實(shí)驗(yàn)、教具等各種手段,為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)利于學(xué)習(xí)的問(wèn)題情境,從而充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、激發(fā)學(xué)生的探究欲望,促使學(xué)生積極、主動(dòng)、自覺(jué)地進(jìn)行學(xué)習(xí),達(dá)到教學(xué)的預(yù)期目標(biāo)。問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè),有利于激發(fā)學(xué)生的問(wèn)題意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

      二、信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)原則

      1.誘發(fā)性原則

      信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)應(yīng)與時(shí)代背景緊密結(jié)合。在信息技術(shù)教學(xué)中,問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)具有一定的誘發(fā)性,在激發(fā)學(xué)生的求知欲的同時(shí),誘發(fā)學(xué)生進(jìn)行深層次的思考,積極尋求解決問(wèn)題的方法。

      2.合作性原則

      信息技術(shù)的學(xué)科特征決定了信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)充分考慮小組合作的學(xué)習(xí)方式,尤其是信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)需要不同小組成員之間的團(tuán)結(jié)合作,共同完成某個(gè)目標(biāo),在不知不覺(jué)中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作精神。

      3.層次性原則

      信息技術(shù)課堂問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,如果一開(kāi)始就將問(wèn)題設(shè)置得過(guò)于復(fù)雜,就容易使學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒,從而影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,必然會(huì)影響到問(wèn)題情境的預(yù)期效果。因此,信息技術(shù)教師在創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的時(shí)候,就要遵循這一規(guī)律,盡可能地根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生構(gòu)建由簡(jiǎn)到繁的問(wèn)題情境,有層次、有梯度地讓學(xué)生漸入佳境,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      三、信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)方式

      1.問(wèn)題情境之生活情境

      《高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,信息技術(shù)教學(xué)必須注意從學(xué)生熟悉的生活情境出發(fā),選擇學(xué)生感興趣的現(xiàn)代信息事物,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生從生活中學(xué)習(xí)和了解信息技術(shù)。因此,創(chuàng)設(shè)生活情境是高中信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的常見(jiàn)方式,有利于引導(dǎo)學(xué)生在熟悉的生活情境中提出問(wèn)題,探尋解決問(wèn)題的方式。

      比如,在講解“聲音和視頻處理”這一模塊時(shí),可以結(jié)合日常生活中的網(wǎng)絡(luò)下載聲像、數(shù)碼相機(jī)照相等學(xué)生耳熟能詳?shù)纳罱?jīng)驗(yàn),為學(xué)生講解相關(guān)的信息技術(shù)知識(shí)。由于高中生對(duì)于現(xiàn)代信息技術(shù)有濃厚的興趣,開(kāi)展基于網(wǎng)絡(luò)資源的主題探究活動(dòng),圍繞著手機(jī)鈴聲和手機(jī)MV的制作來(lái)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)聲音和視頻的處理,激發(fā)學(xué)生探究聲像處理的興趣。

      2.問(wèn)題情境之任務(wù)情境

      《高中信息技術(shù)教學(xué)大綱》明確指出,“知識(shí)及技能的傳授應(yīng)以完成典型的‘任務(wù)為主”。高中信息技術(shù)教學(xué)是一個(gè)龐大的系統(tǒng)性工程,創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境能夠引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建問(wèn)題網(wǎng)絡(luò),提高信息技術(shù)技能。

      比如,在學(xué)習(xí)“因特網(wǎng)上信息的瀏覽與獲取”這一課題時(shí),可以創(chuàng)設(shè)如下情境:神州九號(hào)飛天并與天宮一號(hào)交會(huì)對(duì)接,體現(xiàn)了我國(guó)航天技術(shù)的先進(jìn)水平。設(shè)置第一個(gè)任務(wù):登錄神州九號(hào)全景報(bào)道,了解航天知識(shí),并把網(wǎng)頁(yè)保存下來(lái)。為了方便下次瀏覽此網(wǎng)站,順利引出任務(wù)二:將網(wǎng)址添加到收藏夾中。可是有時(shí)我們并不需要整個(gè)網(wǎng)頁(yè),而是需要網(wǎng)頁(yè)中的部分文字或圖片,引出第三個(gè)任務(wù):保存網(wǎng)頁(yè)上的圖片、文字。這樣,一節(jié)課根據(jù)情境依次設(shè)置任務(wù),新的任務(wù)都是在上次任務(wù)完成的情況下進(jìn)行提升。如此,通過(guò)創(chuàng)設(shè)任務(wù)式的問(wèn)題情境,不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      3.問(wèn)題情境之故事情境

      在信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)故事情境,可以將復(fù)雜的信息技術(shù)知識(shí)以故事的形式體現(xiàn)出來(lái),使學(xué)生更容易接受,從而積極主動(dòng)地參與到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)活動(dòng)中去。

      例如:在學(xué)習(xí)“信息及其特征”一課時(shí),為了加深學(xué)生對(duì)信息的價(jià)值性、時(shí)效性、傳遞共享性、依附載體性這幾個(gè)特征的理解,筆者引入了“朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)與蘭德咨詢(xún)公司”的故事。先把故事展示給學(xué)生,蘭德公司向美國(guó)國(guó)防部推銷(xiāo)的秘密報(bào)告中那7個(gè)字是什么,學(xué)生們很想知道,于是筆者讓學(xué)生上網(wǎng)查找答案,原來(lái)答案是“中國(guó)將出兵朝鮮”。到此為止,學(xué)生已經(jīng)被這一故事深深吸引,接下來(lái)就可以給學(xué)生分析信息的特征:信息本身是以文字形式展現(xiàn)出來(lái)的,說(shuō)明信息的載體依附性;網(wǎng)絡(luò)上能夠找出答案,說(shuō)明了信息的共享性;7個(gè)字要價(jià)150萬(wàn),說(shuō)明了信息的價(jià)值性;后來(lái)秘密報(bào)告失效了,說(shuō)明了信息的時(shí)效性。

      4.問(wèn)題情境之游戲情境

      在信息技術(shù)的教學(xué)活動(dòng)中,游戲情境的創(chuàng)設(shè)有利于在游戲中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),例如:“算法及其實(shí)現(xiàn)”這部分內(nèi)容較為枯燥和抽象,學(xué)生既新奇又陌生,所以筆者先讓學(xué)生玩“農(nóng)夫過(guò)河”的flash游戲。在輕松愉快的游戲中,學(xué)生加深了對(duì)算法的理解。學(xué)中玩,玩中學(xué),枯燥的理論變成了有意思的“玩”,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣自然高漲。

      總而言之,只要教師能夠精心、積極地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,就能夠使教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生巨大的誘惑力,進(jìn)而成功地激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情。不僅如此,在這種活躍的、輕松的教學(xué)氛圍中,還能夠使師生雙方都感受到愉悅的情感,讓學(xué)生在寬松、參與、合作的過(guò)程中,獲得學(xué)習(xí)能力,從而提高課堂教學(xué)效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1]田廣瑞.信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)[J].中國(guó)教育技術(shù)裝備,2013,(19).

      [2]曹萌.高中信息技術(shù)課程教學(xué)中問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)的策略[J].教育導(dǎo)刊,2013,(02).

      [3]宋麗紅.高中信息技術(shù)教學(xué)中問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)[J].大眾周刊,2012,(20).

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