程麗霞
摘 要:信息技術(shù)是一門(mén)難度高、社會(huì)需求大的學(xué)科,在現(xiàn)代化教育改革的背景下,它的基礎(chǔ)課程目標(biāo)是要全面提高學(xué)生的信息素養(yǎng)和應(yīng)用水平。課堂是學(xué)生成長(zhǎng)和發(fā)展的主要場(chǎng)所,然而計(jì)算機(jī)老師在一周僅有一節(jié)計(jì)算機(jī)課的條件下,就必須做到高效教學(xué),而這主要取決于老師運(yùn)用的有效課堂導(dǎo)入技巧。
關(guān)鍵詞:有效導(dǎo)入;信息技術(shù)學(xué)科;課堂教學(xué);導(dǎo)入技巧
一個(gè)精妙的信息技術(shù)課堂導(dǎo)入技巧,可以吸引學(xué)生的注意力,
激起他們的興趣,開(kāi)拓學(xué)生思維,刺激學(xué)生的求知欲,轉(zhuǎn)變以往沉悶、枯燥的課堂氛圍,讓師生在愉悅的環(huán)境下合作學(xué)習(xí)。以下筆者介紹了幾種有效的課堂導(dǎo)入方法:
一、聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行導(dǎo)入
在生活中,很多問(wèn)題的解決都離不開(kāi)計(jì)算,比如進(jìn)行成績(jī)統(tǒng)計(jì)、表格繪制、數(shù)字的運(yùn)算等等。因此作為教師,應(yīng)該向?qū)W生傳授最基本的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)運(yùn)用知識(shí),教授的內(nèi)容要與生活需要相吻
合,只有滿足生活需要的知識(shí),學(xué)生才會(huì)感興趣,學(xué)習(xí)效果才會(huì)好。因此老師要多進(jìn)行情境教學(xué)。比如,在教授Excel軟件時(shí),我會(huì)先給學(xué)生發(fā)一張考試成績(jī)統(tǒng)計(jì)表,表中有總分欄、平均分欄、排名欄這些需要進(jìn)行運(yùn)算的表欄,這樣的成績(jī)表是學(xué)生日常經(jīng)常接觸的東西,容易激起他們的興趣,于是有些學(xué)生會(huì)提議用計(jì)算器來(lái)計(jì)算、有的學(xué)生則說(shuō)運(yùn)用數(shù)學(xué)公式來(lái)計(jì)算,大家會(huì)踴躍地進(jìn)行發(fā)言,課堂氣氛也就活躍了。老師首先要給予學(xué)生們各種想法的認(rèn)可,然后告訴學(xué)生們還有最便捷的方式,引入今天的課題,學(xué)生們則會(huì)躍躍欲試。這樣的導(dǎo)入式教學(xué)能夠激起學(xué)生的興趣,貼近生活,讓學(xué)生愿意主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)變學(xué)生對(duì)科學(xué)技術(shù)的看法。
二、利用游戲進(jìn)行導(dǎo)入
在教學(xué)中多多少少會(huì)遇見(jiàn)一些學(xué)生不易接受的難點(diǎn)知識(shí),因此,老師要運(yùn)用游戲?qū)敕▉?lái)進(jìn)行教學(xué),把知識(shí)與游戲結(jié)合起來(lái),讓學(xué)生在游戲中領(lǐng)悟知識(shí)原理,提高學(xué)生的自主性。比如,老師在教授學(xué)生們認(rèn)識(shí)鍵盤(pán)、學(xué)會(huì)打字這一課程時(shí),可以運(yùn)用“金山打字通”自帶的游戲——警察抓小偷來(lái)進(jìn)行教學(xué),選擇一位學(xué)生來(lái)當(dāng)警察,老師來(lái)當(dāng)小偷,警察要在限定的時(shí)間內(nèi)以快速打字來(lái)抓住小偷,在比賽結(jié)束后,學(xué)生會(huì)覺(jué)得很納悶:“為什么總是抓不到小偷,要怎樣才能提高自己的打字速度呢?”這樣老師就可以順勢(shì)教授學(xué)生正確的打字指法,學(xué)生則會(huì)認(rèn)真地進(jìn)行學(xué)習(xí),以求突破。老師可以在以后每一堂的計(jì)算機(jī)課上,都留給學(xué)生幾分鐘的時(shí)間來(lái)進(jìn)行練習(xí),然后組織學(xué)生做相關(guān)的打字游戲,進(jìn)行比賽,這樣,學(xué)生可以在游戲的過(guò)程中看見(jiàn)自己的進(jìn)步,也能在成就感的促使下更加勤于練習(xí),渴望新知識(shí)的學(xué)習(xí)。
三、利用實(shí)物進(jìn)行直觀導(dǎo)入
所謂實(shí)物導(dǎo)入就是老師在上課前應(yīng)用各種物品、視頻、圖像等對(duì)課堂內(nèi)容的學(xué)習(xí)進(jìn)行引導(dǎo),著名的教育學(xué)家夸美紐斯曾說(shuō)過(guò):“感官是記憶的最可信托的仆役?!蔽覀冎袊?guó)也有一句古話:“十次耳聞不如一次目見(jiàn)”,由此可見(jiàn),直觀性的導(dǎo)入容易吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生可以直觀地感受和思考,使學(xué)生在情境中進(jìn)行學(xué)習(xí),課堂氣氛變得活躍,進(jìn)而增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性。
比如,老師在教授第一課《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》時(shí),可以組織學(xué)生參觀計(jì)算機(jī)房,讓學(xué)生對(duì)照實(shí)物進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生動(dòng)手去接觸、用眼睛去觀察和發(fā)現(xiàn),這恰恰就契合了學(xué)生好奇和多動(dòng)的共同特性,學(xué)生進(jìn)而會(huì)更加有求知欲,老師的教學(xué)也變得輕松起來(lái)。
一個(gè)精彩的課堂導(dǎo)入可以很好地集中學(xué)生的注意力,將學(xué)生的好奇心和興趣提起來(lái)。信息技術(shù)老師要善于運(yùn)用這一教學(xué)手段來(lái)抓住學(xué)生的心,從而讓學(xué)生在輕松愉快的課堂上獲取知識(shí),提
升學(xué)生的求知欲,讓每堂課都達(dá)到高效、高質(zhì)。
參考文獻(xiàn):
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(作者單位 四川省達(dá)州市開(kāi)江縣講治中學(xué))