李曉帆
摘要:近年來,隨著商業(yè)銀行之間競爭的日趨激烈以及客戶多元化的需求,不少銀行都在戰(zhàn)略發(fā)展中引入了產(chǎn)品創(chuàng)新的概念。但是,在全球化的市場背景中,整個市場急劇變化,客戶需求與行為難以簡單分析,以產(chǎn)品為中心的傳統(tǒng)創(chuàng)新模式已經(jīng)越來越不適應(yīng)市場發(fā)展的需要,產(chǎn)品創(chuàng)新流程中引入客戶體驗勢在必行。本文將論述在商業(yè)銀行內(nèi)部建立客戶體驗部門的重要性以及具體方式。
關(guān)鍵詞:客戶體驗;產(chǎn)品創(chuàng)新;組織架構(gòu)
一、 商業(yè)銀行產(chǎn)品創(chuàng)新工作的現(xiàn)狀與問題
(一) 以臨時性研發(fā)團(tuán)隊代替常規(guī)性研發(fā)團(tuán)隊
目前,一些商業(yè)銀行,尤其以一些小型商業(yè)銀行為代表,多采用外包的形式進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)工作,在這種背景下,雖然人力成本得到了較好的控制,但同時也會給產(chǎn)品創(chuàng)新工作帶來弊端:
1、不同產(chǎn)品間的質(zhì)量缺乏一致性
不同的產(chǎn)品往往由不同外包研發(fā)團(tuán)隊開發(fā),容易導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量難以得到保證,盡管在產(chǎn)品投入市場前多會經(jīng)過產(chǎn)品測試環(huán)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),但由于不同研發(fā)團(tuán)隊在技術(shù)、理念方面存在的較大差距,造成不同產(chǎn)品間的質(zhì)量參差不齊的事情常有發(fā)生。
2、 產(chǎn)品設(shè)計連續(xù)性較差
不同產(chǎn)品常常由不同的外包研發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行開發(fā),由于不同外包研發(fā)團(tuán)隊的設(shè)計理念、研發(fā)技術(shù)、對產(chǎn)品的理解與定位都不盡相同,就這造成了同一商業(yè)銀行的不同產(chǎn)品在界面、操作方式上存在不同,連續(xù)性較差。
(二) 產(chǎn)品測試偏重“能用”而不是“好用”
產(chǎn)品的實用性指產(chǎn)品功能在原理上是否能夠做所需要的事情;產(chǎn)品的易用性指產(chǎn)品能更好地滿足客戶使用功能的程度。經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),測試環(huán)節(jié)往往是產(chǎn)品投入市場前的最后一次把關(guān),但目前大多銀行的測試部門或測試團(tuán)隊,更多的傾向于產(chǎn)品“能不能用”,而不是“好不好用”,即僅僅關(guān)注“實用性”,而并非產(chǎn)品的“易用性”,這就導(dǎo)致產(chǎn)品“易用性”大大下降,客戶在使用銀行產(chǎn)品時體驗不佳,減低客戶黏性,形成客戶流失的潛在原因之一。
二、 商業(yè)銀行引入客戶體驗部門的必要性
鑒于以上問題,筆者認(rèn)為商業(yè)銀行的客戶體驗部門可以拉近產(chǎn)品與用戶的距離,不僅有利于提高存量客戶滿意度,增加客戶黏性;更有助于開拓全新市場,吸引新客戶。
(一) 有利于提高存量客戶滿意度,增加客戶黏性
筆者發(fā)現(xiàn),在利率市場化愈發(fā)明顯,銀行準(zhǔn)入自由化逐步顯現(xiàn)的大環(huán)境下,許多銀行的存量客戶已經(jīng)不像以前,會對某一家銀行表現(xiàn)出明顯的忠誠度,而是往往同時擁有多家銀行的賬戶,選擇不同的銀行并有側(cè)重的分配個人金融資產(chǎn)。對于商業(yè)銀行來說,這就導(dǎo)致了客戶黏性明顯降低,客戶平均貢獻(xiàn)度有所下降的趨勢。
通過在商業(yè)銀行內(nèi)部設(shè)立客戶體驗部門,可以有效打破傳統(tǒng)的“以產(chǎn)品為中心”的創(chuàng)新模式,充分建立“以市場為導(dǎo)向、以客戶為中心”的理念,提升產(chǎn)品的“易用性”,從本質(zhì)上提升客戶對于產(chǎn)品的滿意度,增加客戶黏性,維護(hù)好商業(yè)銀行的存量客戶。
(二) 有利于開拓全新市場,吸引新客戶
隨著“蘋果公司”在全世界范圍內(nèi)的成功,“體驗營銷”已經(jīng)越來越受到各行業(yè)的關(guān)注和效仿。但研究發(fā)現(xiàn),目前一些公司還把“體驗營銷”等同于“操作營銷”,即在商戶所搭建的展廳讓客戶操作相關(guān)產(chǎn)品,以達(dá)到體驗營銷的目的。實際上,“體驗”的范疇并不僅僅是體驗產(chǎn)品,更多的通過產(chǎn)品進(jìn)而體驗品牌、體驗整個公司、體驗其中蘊(yùn)含的公司文化。
因此,在商業(yè)銀行內(nèi)部設(shè)立客戶體驗部門,真正讓客戶的聲音滲透到產(chǎn)品創(chuàng)新與研發(fā)的各個環(huán)節(jié)中,在市場調(diào)研、用戶評估、用戶測試等環(huán)節(jié)使目標(biāo)客戶真實的體驗到商業(yè)銀行“以客戶為中心”的文化,并由這些客戶做到口碑宣傳,開拓全新市場,吸引新客戶,并逐步建立品牌忠誠度。
三、 對于在商業(yè)銀行內(nèi)建立客戶體驗部門的建議
“客戶體驗” 一詞最早被廣泛的認(rèn)知是在上世紀(jì)90年代中期,由客戶體驗設(shè)計師唐納德諾曼多提出和推廣。由于計算機(jī)技術(shù)在移動、圖形技術(shù)等方面的發(fā)展,在計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等對于個人客戶行為、偏好、需求高度敏感的領(lǐng)域得到了較大重視與應(yīng)用,因此互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的客戶體驗建設(shè)在方法、技術(shù)、流程等方面的成熟度較高。基于此,筆者研究并調(diào)研了百度、騰訊、華為等多家互聯(lián)網(wǎng)與IT公司的客戶體驗部門,并得到以下結(jié)論與建議:
(一) 在商業(yè)銀行內(nèi)部設(shè)立客戶體驗團(tuán)隊,將“以客戶為中心”的理念嵌入產(chǎn)品創(chuàng)新全流程
目前,大多商業(yè)銀行在產(chǎn)品研發(fā)的全流程中,并沒有一個真正的部門對于產(chǎn)品的“易用性”負(fù)責(zé),導(dǎo)致某些最初設(shè)計欠佳的產(chǎn)品嚴(yán)重影響客戶使用的流暢度,降低客戶滿意度。因此,建議在商業(yè)銀行內(nèi)部設(shè)立客戶體驗部門,在產(chǎn)品概念設(shè)計、方案研究、投產(chǎn)評估等幾個階段持續(xù)性“以客戶為中心”進(jìn)行設(shè)計、研發(fā)產(chǎn)品,提升客戶對于產(chǎn)品的滿意度,增加客戶黏性。
對于設(shè)立客戶體驗部門的具體形式,由于各商業(yè)銀行有著不同的組織架構(gòu)和特點(diǎn),同時考慮到客戶體驗自身的屬性,筆者認(rèn)為一般存在兩種可行方式:一是統(tǒng)一型的客戶體驗組織架構(gòu),即客戶體驗團(tuán)隊或部門以獨(dú)立設(shè)置,平行于產(chǎn)品以及開發(fā)部門,支持各產(chǎn)品部門或產(chǎn)品線;二是分散型的客戶體驗組織架構(gòu),即在不同的產(chǎn)品團(tuán)隊內(nèi)部增加數(shù)個客戶體驗崗位,以支持“以客戶為中心”的產(chǎn)品創(chuàng)新與研發(fā)工作。
(二) 以“定性與定量”相結(jié)合的方式進(jìn)行考核
客戶體驗部門存在自身的特殊性,由于工作往往更加貼近客戶,輸出報告多是產(chǎn)品部門決策的依據(jù),但并非最終方案,因此不建議完全進(jìn)行定量考核,應(yīng)多以“定性”考核為主。
相應(yīng)的,在一些特殊時期,也可采用定量方式進(jìn)行客戶體驗工作的考核。一個比較好的詮釋就是支付寶在2010年進(jìn)行的“支付寶產(chǎn)品體驗?zāi)辍钡陌咐?在2010年初,支付寶實行了“產(chǎn)品體驗?zāi)辍钡母拍?,將客戶體驗部門員工打散到每個事業(yè)部中,將付款成功率、用戶付款時間、訂單轉(zhuǎn)化率作為關(guān)鍵指標(biāo),按照包產(chǎn)到戶的形式優(yōu)化產(chǎn)品,并于2011年初正式推出了目前占據(jù)市場交易主要份額的“快捷支付”。 因此,在日常工作中,由于客戶體驗工作事情較為零散、邀請客戶、撰寫體驗報告、與產(chǎn)品部門溝通等工作實施量化考核較為困難,建議日常工作以“定性考核”為主;對于某一特殊產(chǎn)品(如重點(diǎn)產(chǎn)品、或特殊項目)的優(yōu)化時,可考慮增加定量指標(biāo)(結(jié)合戰(zhàn)略設(shè)定具體的KPI),如點(diǎn)擊量、轉(zhuǎn)化率等作為定量考核指標(biāo)。
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