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      讓游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中揚帆起航

      2014-02-25 18:10:36唐曉陽
      考試周刊 2014年4期
      關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲

      唐曉陽

      摘 要: 運用游戲輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),能使教學(xué)達到事半功倍的效果。同時,它也是全面提高學(xué)生素質(zhì)的素質(zhì)教育的新體現(xiàn),全面提高教育教學(xué)質(zhì)量的一條捷徑。因此,在教學(xué)過程中,針對小學(xué)生的特征,把“數(shù)學(xué)”與“游戲”相結(jié)合,能活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率。

      關(guān)鍵詞: 游戲 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 游戲設(shè)計

      數(shù)學(xué)游戲就是鼓勵孩子們在快樂的游戲中主動發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中穿插游戲環(huán)節(jié)非常重要,游戲有利于開發(fā)學(xué)生的心智,而與教學(xué)目標(biāo)緊密結(jié)合的游戲是數(shù)學(xué)課堂的催化劑,教師利用好了這個催化劑,便會達到好的教育效果。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式,它在兒童生活中的作用,因此,教師如果在教學(xué)過程中結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計一些數(shù)學(xué)游戲活動,就會使枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得生動活潑有趣。因此,在教學(xué)過程中,常把“數(shù)學(xué)”與“游戲”相結(jié)合,以此活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率。

      一、游戲設(shè)計具有目標(biāo)性

      數(shù)學(xué)課堂中游戲的設(shè)計是為了更有效地達到教學(xué)目標(biāo)。教師可以根據(jù)課堂環(huán)節(jié)設(shè)計不同的游戲。

      (一)引入式游戲。設(shè)計游戲情境導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生很快進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。如教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課引入時,可以設(shè)計一個分豆類游戲。課前學(xué)生分小組準備好不同顆數(shù)的不同豆。上課時將本組的豆每人分5顆。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15顆黃豆,每個人分5顆,可以分給3個人;16顆綠豆,每個人分5顆,可以分3個人,多了1顆;18顆豌豆,每個人分5顆,可以分3個人,多了3顆……于是,學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這時,教師適時導(dǎo)入新課,讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

      (二)學(xué)習(xí)式游戲。如教學(xué)《認識角》一課時,可以設(shè)計一個“比一比做鐘面”的游戲。先讓學(xué)生說說生活中哪些物體的面上找到角,讓學(xué)生對角有所認識。然后,讓學(xué)生用自己準備的平面圖形,設(shè)計一個鐘面,并畫上一個喜歡的時間,在小組里比一比誰的鐘面上時針和分針形成的角大。這樣避免了讓老師傳授死板的模式,讓學(xué)生充分動起來。借助已有的經(jīng)驗,學(xué)生設(shè)計出了一個個生動的鐘面,在設(shè)計過程中學(xué)生自然知道了角有一個頂點和兩條邊。通過講一講,學(xué)生知道了角的大小在于兩條邊叉開的大小。這樣,既消除了課堂上教師機械的灌輸教育和學(xué)生機械的接受學(xué)習(xí),達到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      (三)應(yīng)用式游戲。如在教學(xué)《20以內(nèi)的進位加法》一課時,在學(xué)生學(xué)會了加法的計算后,為了讓學(xué)生熟練計算,這時可以設(shè)計一個游戲:加手指游戲。同桌相互出手指,然后把兩人出的手指個數(shù)加起來,誰先加得對,算誰勝一局,最后看誰勝的局數(shù)多。通過游戲競賽,學(xué)生在不知不覺中提高了計算能力。

      二、游戲設(shè)計要具有可開展性

      (一)游戲設(shè)計是為數(shù)學(xué)教育教學(xué)服務(wù)的,必須與數(shù)學(xué)教育教學(xué)緊密聯(lián)系。開展數(shù)學(xué)游戲活動,有助于達到數(shù)學(xué)教育教學(xué)的目的。所以設(shè)計時要充分考慮數(shù)學(xué)教學(xué)的重難點和其他教學(xué)要求,如果游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容嚴重脫離,甚至風(fēng)馬牛不相即,數(shù)學(xué)游戲便成了玩耍游戲,其結(jié)果只是給孩子們帶來一陣歡笑,表面上熱鬧,卻沒有學(xué)到實質(zhì)性的東西,這種為游戲而游戲的做法,失去了游戲在教學(xué)中的價值。數(shù)學(xué)游戲活動要具有數(shù)學(xué)味和數(shù)學(xué)性,通過活動要能學(xué)到數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)技能,豐富數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)數(shù)學(xué)品質(zhì),提高數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng),達到數(shù)學(xué)教育教學(xué)的目的。

      (二)游戲的設(shè)計要符合小學(xué)生的年齡特點。低年級的學(xué)生好奇、好動、好玩、喜歡得到老師的表揚。游戲設(shè)計要有趣味性和層次性,激發(fā)不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      三、游戲設(shè)計要考慮到學(xué)生的參與性

      (一)新課程改革強調(diào),學(xué)生是學(xué)習(xí)主體,是學(xué)習(xí)活動的主要參與者。游戲的設(shè)計要體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。因此,游戲的設(shè)計要考慮到不同層次的學(xué)生,要讓學(xué)生都積極參與其中,成為游戲中的一分子。如果教師設(shè)計這樣的游戲:選幾位學(xué)生參與游戲,其他學(xué)生在下面做拉拉隊,卻不知道這樣的游戲表面上看起來很熱鬧,然而真正參與游戲的只有少數(shù)幾名學(xué)生。其余學(xué)生只是在座位上逍遙自在,打鬧起哄,整個課堂看似熱鬧,實則混亂,收效甚微。

      (二)教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。因此,在課堂上開展游戲教學(xué)時,教師應(yīng)該和學(xué)生一起游戲,融入到游戲?qū)W習(xí)中。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,不斷地對學(xué)生進行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生在教師的指導(dǎo)下積極地進行討論與交流,當(dāng)學(xué)生發(fā)生錯誤,教師適時予以指正。這樣,枯燥無味的數(shù)學(xué)講授變成了游戲教學(xué),實現(xiàn)了寓教于樂,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會了知識。

      四、游戲設(shè)計要滲透對學(xué)生的品德教育

      數(shù)學(xué)游戲設(shè)計滲透品德教育是指在游戲過程中或游戲結(jié)束時,教師要因勢利導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生感悟道理。如:在教學(xué)《加法交換律》一課時,可以設(shè)計一個“長勺舀湯”的游戲:用一個長柄的勺子,拿著它的末端舀到湯放到自己的嘴里?在學(xué)生相互幫助下,完成任務(wù)后,教師在因勢利導(dǎo),對學(xué)生進行道德教育。讓學(xué)生在掌握數(shù)學(xué)知識技能的同時,更感悟到生活中有時我們不能直接為自己做事,但是如果通過互相幫助做事,其收獲的總和還是一樣的道理,尋求到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的人生意味。

      總之,在教學(xué)中我們要努力開展形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生都積極地參與到數(shù)學(xué)游戲中,在游戲中樂學(xué),在獲得數(shù)學(xué)知識和方法的同時,思維能力、情感態(tài)度與價值觀諸方面都得到發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]胡良鋒.運用交流互動的教學(xué)方式提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2011(05).

      [2]繆華.淺談如何打造有效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].新課程(教研),2010(01).

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