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      初中數(shù)學“問題情境”創(chuàng)設的思考

      2014-04-29 16:44:31吳高貴
      中學課程輔導·教學研究 2014年31期
      關鍵詞:問題情境初中數(shù)學教學模式

      吳高貴

      摘要:如何提高單位時間內的初中數(shù)學課堂教學效率一直是我們致力研究并要解決的重大課題。在本文中,筆者結合自己多年的教學實踐,就如何在課堂教學中通過創(chuàng)設有效的“問題情境”來提高課堂教學效率提出了自己的觀點和看法,旨在與同仁一起探討提高初中數(shù)學課堂教學質量的有效途徑。

      關鍵詞:初中數(shù)學;課堂教學;問題情境;教學模式

      中圖分類號:G633.6 ? 文獻標識碼:A ? 文章編號:1992-7711(2014)11-0110

      問題情境是指人們在學習、工作的進程中出現(xiàn)了新的目的、新的問題、新的活動情況,而已有知識、經驗、方法和手段已經不夠用了,此時,人們就會有一種渴望達到目的、解決面臨的問題的需求。在教學中,教師若能創(chuàng)設恰當?shù)膯栴}情境,對于學生興趣、好奇心、求知欲的調動,情感和思維的參與以及對數(shù)學問題的思考和學生探究能力的培養(yǎng)等都具有重要的意義。

      然而,一些教師因未把握合理的問題情境創(chuàng)設方式,將問題情境創(chuàng)設流于形式,嚴重制約了初中數(shù)學教學質量的提高??梢哉J為,創(chuàng)設有效的“問題情境”不僅能激活數(shù)學課堂教學,改善數(shù)學課堂教學結構,還能增強學生數(shù)學學習的主動性,對提高課堂教學效率有著事半功倍之妙效。那么,如何結合課堂教學實際,在初中數(shù)學課堂教學中創(chuàng)設問題情境呢?

      一、巧用現(xiàn)實生活創(chuàng)設問題情境

      數(shù)學知識取材于現(xiàn)實生活,是實際問題的簡化和模擬。讓學生在生動具體的情景中學習數(shù)學是《數(shù)學課程標準》的重要理念,創(chuàng)設和學生生活情境類似的數(shù)學問題,會讓學生對數(shù)學產生更大的興趣。教師在教學時,一定要“活”用教材,用“活”的例題,從學著的事物出發(fā),通過具體形象的感知來獲得知識,使學生在樂中學、趣中學,教學效果自然就好。例如,教學《平面直角坐標系》時,筆者創(chuàng)設了這樣一個生活情境:星期五下午,接緊急通知,晚上7點30分在各班教室內召開家長會,要求各家長都坐在自己孩子的座位上,不巧班里剛剛調整過座位,還未來得及畫座位表,請問:你將如何向你的父母描述自己的座位情況,以便你的父母能準確、快速地找到座位?由此引出有序實數(shù)對和坐標的概念。

      實踐表明,學生在實際情境下進行學習,可以激發(fā)學生的聯(lián)想思維,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣與好奇心,有效地降低了學生學數(shù)學的恐懼感。學習者能利用自己原有認知結構中的經驗,去同化和索引當前學習到的新知識,從而在新舊知識間建立聯(lián)系,并賦予新知識以某種意義。

      二、運用類比創(chuàng)設問題情境

      天文學家開普勒曾經說:“我珍視類比勝過任何別的東西,它是我最信賴的老師,它能揭示自然界的秘密,在幾何學里它是最不容忽視的”。對于學生而言,其認知最牢靠的往往是生活中經常接觸和經常用的知識,有些已經進入了他們的潛意識。在教學中,如果善于和學生的這些知識做類比,那么學生會感興趣且容易理解和掌握。

      例如,教學《合并同類項》時,創(chuàng)設情境筆者是這樣設計的:準備了一袋裝有1角、5角和1元的硬幣,問:哪位同學能幫老師數(shù)一下這里一共有多少錢?學生爭先恐后地舉手。第一位學生把硬幣一個一個地從口袋里拿出來,邊拿邊數(shù),記時3分鐘。第二位學生把1角的硬幣十個十個地拿出來,把5角的兩個兩個地拿出來……,記時2分鐘。而第三位學生把桌上的硬幣分堆,一堆全是1元的、一堆全是5角的、一堆全是1角的,然后分別數(shù)出每一堆的數(shù)量,記時1分30秒。然后問其他學生會怎么數(shù),選擇哪位同學的數(shù)法?學生異口同聲地說選擇第三位同學的數(shù)法,又問為什么呢?從而引出在數(shù)學中,對整式也有一種類似的分類,這就是——同類項。學生明白了:原來合并同類項和數(shù)錢是一個道理。

      在生活實際中與同類項進行類比的例子比比皆是。在本課的引入中,教師以操作的方式,使每個學生都可以輕而易舉地通過類比遷移,學會同類項的分類方法。這樣,既降低了同類項分類的難度,又可以加深學生對同類項分類的理解,還可以讓學生樹立數(shù)學分類的思想。

      三、以數(shù)學懸念來創(chuàng)設問題情境

      好奇心是人類普遍的一種心理現(xiàn)象,在創(chuàng)造性思維中有觸發(fā)催化的作用,是發(fā)揮想象力的起點。教師應針對學生好奇心強的特點,將學生未知的數(shù)學規(guī)律、法則、關系、事實等前置應用,創(chuàng)設新奇的懸念情境,展示數(shù)學知識的非凡魅力,有助于激發(fā)學生探求知識的熱情。

      例如,在《二次函數(shù)》的教學引入環(huán)節(jié)中,筆者創(chuàng)設了這樣的教學引入情境:

      作為概念課的教學,“概念產生背景的合理性和有趣性”是激發(fā)學生自主學習新概念的突破口。筆者以“世界杯足球賽”為背景,自編了一道結合實際的函數(shù)題。為了保證數(shù)據(jù)的科學性、合理性,筆者做了大量的社會調查,調查對象包括學生、足球運動員、足球教練,收集了很多相關數(shù)據(jù),再利用數(shù)學知識得到了函數(shù)關系式。

      學生看到了生動的圖片,聽到了感興趣的話題,學習熱情被調動起來。筆者馬上出示兩個需要解決的問題。將教學內容轉化為具有潛在意義的問題,找到課堂教學的最佳切入點,使學生產生探索的欲望。

      引例:“第20屆世界杯足球賽”是2014年夏天最“熱”的一個話題。足球運動是一項對運動員狀態(tài)(包括體能、速度和技術意識)要求很高的項目,一般情況下,足球運動員的狀態(tài)會隨著時間的變化而變化。經實驗分析可知:球員的狀態(tài)綜合指數(shù)y隨時間t的變化規(guī)律有如下關系:

      y=4t+100(0≤t≤30)220(30

      (1)比賽開始后第10 分鐘時與比賽開始后第50分鐘時比較,什么時間球員的狀態(tài)更好?

      通過學生的討論和計算,很容易得出第⑴問的答案:比賽開始后第10分鐘時,y=140 ;比賽開始后第 50 分鐘時,y=220 ;所以,比賽開始后第50分鐘時球員的狀態(tài)更好。

      (2)比賽開始后多少分鐘時,球員的狀態(tài)最好,這樣的最好狀態(tài)能持續(xù)多少分鐘?

      第(2)問的解答以小組討論的形式進行,筆者參與到學生的討論中,發(fā)現(xiàn)學生在解答過程中遇到了不同的困難:

      (1)不知道如何討論當 50 ≤ t ≤ 90 時,y 的變化范圍?

      (2)通過模仿一次函數(shù)的性質,學生求出了函數(shù)y=-0.1t2 + 9t+ 20 (50≤t≤90) 中,y變化范圍是20≤y≤220 ,卻無法說出這樣做的數(shù)學依據(jù)是什么?

      所有的困難都指向一個焦點問題:y=-0.1t2 + 9t + 20 是個什么樣的函數(shù)?它具有什么樣的獨特性質?

      學生產生了研究函數(shù)y=-0.1t2 + 9t + 20的興趣,筆者趁勢提出今天的學習內容。

      四、以數(shù)學知識的現(xiàn)實價值創(chuàng)設問題情境

      數(shù)學具有廣泛的應用性,如果我們在數(shù)學教學中能恰當?shù)亟沂緮?shù)學的現(xiàn)實價值,就能在一定程度上激發(fā)學生的學習興趣,有利于學生的學習。如教師可用下面的例子來引導學生學習統(tǒng)計與概率的知識,有一則廣告稱“有75%的人使用本公司的產品”,你聽了這則廣告有什么想法?通過對這個問題的討論,學生可以知道對75%這樣的數(shù)據(jù),要用統(tǒng)計的觀念去分析。比如說,樣本是如何選取的、樣本的容量多大等。若公司調查4個人,其中有3個人用了這個產品,就說“有75%的人使用本公司的產品”,這樣的數(shù)據(jù)顯然不可信。因此,應對這個數(shù)據(jù)的真實性、可靠性提出質疑。

      在教學《統(tǒng)計初步》時,筆者設計了以下例子:為了從甲乙兩名游泳運動員中選取一人參加比賽,兩人在相同條件下各游泳10次,成績如下表:(秒)

      怎樣比較兩人的成績高低,選誰參加比賽?教師經過科學的數(shù)據(jù)處理,選出一名運動員參加比賽,取得了較好的成績.他是怎樣計算的?學生此時思維活躍起來,對探求新知識興趣昂然,師生很順利地完成此節(jié)內容,同時也加深了學生對數(shù)學知識來源于生活又運用于生活的認識。

      五、通過創(chuàng)設活動創(chuàng)設問題情境

      創(chuàng)設“活動式”問題情境是指教師針對教學內容和學生的實際認知水平設置“環(huán)環(huán)相扣,步步深入”且?guī)в刑魬?zhàn)性的問題,引導學生積極地進入問題情境,主動參與實踐,主動參與“問題解決”。讓學生在實踐過程中不斷體驗成功,在體驗成功的過程中不斷引發(fā)學生的探索欲望。如為了測量校園內的一棵高不可攀的大樹的高度,可以嘗試進行如下的探索:

      活動1:根據(jù)“自然科學”中光的反射定律,利用一面鏡子和一根皮尺,請同學們設計一個測量方案。

      活動2:提供選用的測量工具有①皮尺一根;②教學用三角板一副;③長為2.5米的標桿一根;④高度為1.5米的測角儀(能測量仰角、俯角的儀器)一架;請你選用適當?shù)臏y量工具,設計可行的測量方案.要求:(1)寫出你選用的測量工具?(2)簡單地畫出你的測量方案示意圖?(3)根據(jù)你的方案記錄測得的數(shù)據(jù)并計算出樹的高度?(4)你能設計多種方案嗎?

      這種活動激起了學生強烈的好奇心和求知欲,不用教師動員,學生都會主動地參與到探究的活動中去,并得到了很多優(yōu)秀的測量方案。從這個例子可以看出,教師在教學中如果注意聯(lián)系身邊的事物,讓學生體驗數(shù)學,并嘗到成功的樂趣,對激發(fā)學生的數(shù)學興趣、培養(yǎng)學生的數(shù)學應用意識以及解決實際問題的自信心是非常重要的。

      六、利用游戲創(chuàng)設問題情境

      游戲符合學生生理和心理的特征,通過豐富多彩的游戲活動,可以幫助學生發(fā)展體力、智力、交際能力和情感等。數(shù)學思維游戲能培養(yǎng)學生的直接興趣,即對游戲本身的興趣,進而培養(yǎng)學生的間接興趣——一種對數(shù)學經久不衰的興趣。久而久之,可以培養(yǎng)學生的良好思維習慣,使他們養(yǎng)成對數(shù)學的鉆勁和韌勁,最大限度地享受數(shù)學帶來的樂趣。正是因為游戲的趣味性很強,容易誘發(fā)學生的興趣,所以將一些數(shù)學問題改造為有趣的游戲,定會大大提高學生學習數(shù)學的積極性和主動性,從而提高數(shù)學課堂教學效率。

      例如,教學《旋轉》一節(jié)時,筆者準備了一副撲克牌,從中選出1,3,5,7,9的梅花、紅心、黑桃,然后把梅花、紅心、黑桃的方向調向一致,讓前排的學生從中任意抽取一張,讓其他同學記住這張撲克牌是什么,然后筆者把那張撲克牌旋轉180°放入,因為那張撲克牌經旋轉后與其他撲克牌的方向不一致,筆者自然順利地找到了,但是學生不知道其中的奧妙。經筆者邊演示邊解釋,學生知道了:原來教師是用數(shù)學的“旋轉”“欺騙”了同學們,同學們一下子興趣盎然,感覺到了數(shù)學知識是無處不在的,使他們獲得了有效的學習數(shù)學的途徑。

      簡言之,課堂教學要像磁石一樣緊緊地吸引住學生的注意力,使學生形成學習的內驅力,這是學生能夠主動建構的前提?!八季S是從疑問和驚奇開始的”。因此,在課堂教學中我們要對教學過程精心設計,創(chuàng)設各種問題情境,以此激發(fā)學生的學習動機和好奇心,引導學生積極主動地進行探究,使學生在學習中變“被動”為“主動”,變“苦學”為“樂學”變“學會”為“會學”,真正體現(xiàn)課程標準的理念,讓數(shù)學課堂生機盎然,煥發(fā)出生命的活力。

      參考文獻:

      [1] 教育部.數(shù)學課程標準(實驗稿)[S].北京:北京師范大學出版社, 2012.

      [2] 李建明.追求自然合理的數(shù)學課堂教學[J].中學數(shù)學,2007(1).

      [3] 李國富.初中數(shù)學教學中的問題情境創(chuàng)設[J].教學月刊(中學版),2006(6).

      [4] 劉麗群.課程改革中的若干問題[M].廣州:廣東教育出版社,2004.

      (作者單位:浙江省慶元縣第三中學 323800)

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