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      基于汽車仿真游戲的“汽車診斷技術(shù)”課程教學(xué)實踐

      2014-04-29 16:14:57李志偉等
      科學(xué)大眾·教師版 2014年12期
      關(guān)鍵詞:教育游戲

      李志偉等

      摘 要:教育游戲是當(dāng)今信息社會發(fā)展中研究的熱點之一和必然趨勢,本文首先對國內(nèi)外教育游戲的研究進展做了粗淺的分析和必要總結(jié),同時分析了目前國內(nèi)的汽車相關(guān)游戲;并基于“游教”互溶的理論,對嵌入汽車仿真游戲——“汽車修理工模擬2014”的“汽車診斷技術(shù)”課程進行教學(xué)設(shè)計及實踐。

      關(guān)鍵詞:教育游戲; 汽車仿真游戲; 檢測與診斷

      中圖分類號:G620 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-3315(2014)12-153-002

      據(jù)第33次《2013年中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.38億,同時截至2013年12月,我國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為2.15億,較2012年底增長了7594萬,年增長率達(dá)到54.5%?;鸨┑木W(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新生事物,帶來了巨大的經(jīng)濟利潤,同時也帶來了一系列現(xiàn)實問題,引起了社會各界的廣泛關(guān)注以及爭論和質(zhì)疑。部分缺乏自制力的青少年沉溺于游戲不可自拔,荒廢學(xué)業(yè),影響其身心健康。于是人們開始紛紛研究為什么網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诤⒆樱ㄉ踔脸扇耍┑奈θ绱藦姶??為了能玩好游戲,學(xué)生們能廢寢忘食的沉迷于游戲的世界,能夠不辭勞苦,兢兢業(yè)業(yè)的學(xué)習(xí)各種復(fù)雜的游戲規(guī)則,為什么我們的學(xué)生在課堂或網(wǎng)上學(xué)習(xí)中就不能出現(xiàn)這種努力探求的精神?在眾多的疑問中,人們提出了將數(shù)字化游戲引入教育,即將游戲與教育教學(xué)結(jié)合起來,設(shè)計開發(fā)出教師、家長放心,學(xué)生喜歡的教育游戲軟件。利用信息化的手段實現(xiàn)千百年前已經(jīng)提出的“寓教于樂”的教育思想,讓學(xué)生在快樂的游戲中成長、發(fā)展技能。[1][5]

      1.國內(nèi)目前汽車相關(guān)游戲介紹

      筆者基于百度搜索引擎對“汽車游戲”關(guān)鍵詞進行搜索,發(fā)現(xiàn)目前在國內(nèi)的汽車相關(guān)游戲主要可分為以下兩種:一是模擬類游戲,包括模擬經(jīng)營類,如“汽車維修站”、“經(jīng)營汽車修理店中文版”,模擬維修技能提高類,如“汽車維修員”、“阿曼修汽車”、“宇龍汽車維修仿真軟件”、“汽車修理工模擬2014”,模擬保養(yǎng)類,如“光頭強洗車”、“湯姆貓洗車”,模擬汽車評估類,如“二手車評估”;二是運動競技類游戲,這類游戲非常多,且是最早開發(fā)的汽車相關(guān)游戲,主要包括車型品牌不同的(賽車、消防車、卡丁車、吉普)各類賽車游戲。本研究選擇的是“汽車修理工模擬2014”這款汽車游戲作為實踐研究。

      2.汽車仿真游戲——“汽車修理工模擬2014”簡要介紹

      游戲主要通過三種方式來激發(fā)玩家的動機:幻想、挑戰(zhàn)和好奇心[1],為了達(dá)到“游教互溶”的效果,教學(xué)游戲的基本因素應(yīng)該包括如下表1所示,而我們這次所選的教學(xué)游戲恰能符合這些基本要求:

      2.1交互性:游戲中,首先是模擬維修人員(玩家)收到一份維修報告單,上面簡要介紹需維修車輛的里程數(shù)、故障現(xiàn)象、車輛型號等。然后玩家根據(jù)維修單對汽車進行故障查找,查找到會有提示,確認(rèn)故障點后,玩家需登錄電腦購買相關(guān)配件,對汽車進行維修,維修后玩家將收到維修費用。

      2.2娛樂性:游戲中,玩家可以任意的拆裝汽車零部件進行認(rèn)知和故障分析,同時玩家在完成任務(wù)工單后將“賺到美元”,試車跑道中也有相關(guān)的車道進行游戲,游戲性較強。

      2.3挑戰(zhàn)性:游戲中的任務(wù)工單難度是循序漸進的,但玩家必須對整車的系統(tǒng)有個大概了解,同時玩家必須總結(jié)上次的維修經(jīng)驗和有耐心的對故障點進行確認(rèn),否則不可能拿到下一個任務(wù)維修工單。游戲進行非常具有挑戰(zhàn)性,需要一個團隊共同完成。

      2.4新奇性:這是一款最新的汽車模擬游戲,也是目前市場上關(guān)于維修模擬類型游戲中場景最逼真,最復(fù)雜的一款。對于學(xué)生的好奇心來說具有極大的驅(qū)動作用,通過過關(guān),也是自我能力實現(xiàn)的很好表現(xiàn)。

      2.5情境性:這款游戲中的布局非常逼真,場地模擬的是4S店的實體維修場地,有維修工具、配件庫、整車、舉升機和試車跑道等,同時汽車的各零部件都可以進行模擬拆裝。

      3.基于汽車仿真游戲的“汽車診斷技術(shù)”教學(xué)設(shè)計及實踐

      教育游戲是在教育中閃出游戲的影子,在游戲中隱約教育的靈魂[11]。教育游戲應(yīng)表現(xiàn)出它的自由性、開放性和體驗性。教學(xué)是自成目的的,讓學(xué)生在游戲過程中自然而然的學(xué)習(xí)。教學(xué)是對話的和體驗的,讓學(xué)習(xí)者成為本來游戲中的人,享樂和自我滿足是教學(xué)設(shè)計及實踐的最終目標(biāo)。下面從三方面進行闡述。

      3.1教師角色:通過表2分析可知教師角色在游戲中可以扮演多種,首先在本教學(xué)中,筆者和多名學(xué)生先作為一名替身對汽車仿真游戲進行熟悉和自身體會,掌握游戲技巧和經(jīng)驗;其次在真實教學(xué)中先扮演教師角色,引導(dǎo)學(xué)生進行教育游戲的嘗試、對游戲組員進行分配和程序的安裝,讓學(xué)生明確游戲獎罰制度(平時分通關(guān)為滿分)、學(xué)習(xí)游戲的目標(biāo),也即熟知汽車整車中各零部件、會對一些基本故障進行分析和排除、掌握汽車維修的基本流程等,但并不規(guī)定學(xué)生游戲的時間和空間,充分給予學(xué)生自由;然后在學(xué)生游戲過程中扮演助手和電子導(dǎo)師,通過微信隨時給予學(xué)生相關(guān)答復(fù)和幫助,督促學(xué)生在一段時間內(nèi)完成游戲。

      3.2教學(xué)設(shè)計:本教學(xué)中的教學(xué)策略設(shè)計如表3所示。

      3.3教學(xué)評價:由文獻7可知,游戲教學(xué)中教育評價主要為教育游戲的教學(xué)性評價、教育游戲的娛樂性評價、教育游戲的技術(shù)性評價、教育游戲的藝術(shù)性評價、教育游戲的體驗性評價及教育游戲的遠(yuǎn)期性評價[7]。結(jié)合本游戲教學(xué)的內(nèi)容及特點,筆者只取前5種評價方式進行綜合性評價,并分別設(shè)計評價表對學(xué)生進行試卷調(diào)查。

      4.小結(jié)與反思

      本研究主要分析了國內(nèi)外關(guān)于游戲教學(xué)的相關(guān)研究進展及理論,依托相關(guān)理論對“汽車診斷技術(shù)”課程進行游戲教學(xué)的相關(guān)設(shè)計及實踐。詳細(xì)分析了目前汽車相關(guān)游戲的現(xiàn)狀及提出一些建設(shè)性意見。對“汽車診斷技術(shù)”課程的游戲教學(xué)進行了具體設(shè)計。通過教學(xué)實踐得出以下結(jié)論:

      4.1學(xué)習(xí)型游戲的類型分為以下六種:創(chuàng)新型、鉆研型、試誤型、咨詢型、協(xié)作型及娛樂型[3],而試誤型、咨詢型、協(xié)作型最為常見,但并不可取,創(chuàng)新型、鉆研型是游戲教學(xué)中表現(xiàn)最好的,應(yīng)把學(xué)生往這個方向上引導(dǎo)。

      4.2平等與和諧的師生關(guān)系是游戲教學(xué)能勝利進行下去的最基礎(chǔ)保障。在教學(xué)實際進行中,應(yīng)拋棄嚴(yán)格的教學(xué)計劃,保證學(xué)生游戲的自由時間及空間[2]。

      參考文獻:

      [1]侯小杏,楊玉芹,焦建利.游戲與學(xué)習(xí)研究新進展[J]遠(yuǎn)程教育雜志,2007,(5):4-14

      [2]周建平.游戲教學(xué)觀論要[J]教育理論與實踐,2002,22(5):56-59

      [3]尚俊杰,莊紹勇,李芳樂等.游戲化學(xué)習(xí)行為特征之個案研究及其對教育游戲設(shè)計的啟示[J]中國電化教育,2008,(253):65-71

      [4]尚俊杰,莊紹勇.游戲的教育應(yīng)用價值[J]數(shù)字娛樂與教育研究,2009,(1):64-68

      [5]王慶,鈕沭聯(lián),陳洪等.國內(nèi)教育游戲研究發(fā)展綜述[J]電化教育研究,2012(1)頁碼81-89

      [6]程君青,朱曉菊.教育游戲的國內(nèi)外研究綜述[J]現(xiàn)代教育技術(shù),2007,17(7):72-75

      [7]楊曉宏,李鴻科.對我國教育游戲研究現(xiàn)狀的思考——基于“娛教”理念的信息化教學(xué)研究[J]中國電化教育,2010,(285):16-20

      [8]韓宇,朱偉麗.當(dāng)信息素養(yǎng)教育遇到游戲[J]大學(xué)圖書館學(xué)報, 2011,(3):86-90

      [9]周伯華,曲瑋婷.國內(nèi)教育游戲存在的問題及對策研究[J]中國電化教育,2011,(294):92-94

      [10]魏婷.教育游戲激勵學(xué)習(xí)動機的因素分析與設(shè)計策略[J]現(xiàn)代教育技術(shù),2009,19(1):55-58

      [11]楊麗,姚曉蘭.教育游戲中“教游相融”的設(shè)計策略研究[J]中國電化教育,2011,(293)81-84

      [12]王陸,孫洪濤,劉敬光.教育游戲中的教師角色設(shè)計與教師創(chuàng)作工具[J]電化教育研究,2007,(1)38-40

      [13]卞云波,李藝.歐美電腦游戲與教育應(yīng)用研究狀況綜述[J]電化教育研究,2008,(6):頁碼69-75.

      [14]張金磊,張寶輝.游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]遠(yuǎn)程教育雜志,2013,(1):73-78

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