索朗次仁
【摘 要】在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中,充分合理地使用多媒體技術(shù),可以創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,可以突破重點(diǎn)和難點(diǎn),可以提高學(xué)生的思維能力和創(chuàng)新能力,可以深化課堂訓(xùn)練,提高學(xué)習(xí)效率,可以擴(kuò)大學(xué)生的知識(shí)面,可以使數(shù)學(xué)問(wèn)題生活化,使抽象的教學(xué)內(nèi)容具體化、清晰化,使學(xué)生的思維活躍,興趣盎然地參與教學(xué)活動(dòng),使其重視實(shí)踐操作,科學(xué)地記憶知識(shí),并且有助于學(xué)生發(fā)揮學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,積極思考,使教師以教為主變成學(xué)生以學(xué)為主,從而提高教學(xué)質(zhì)量,真正提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 多媒體 應(yīng)用
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,合理地使用多媒體可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而這種興趣,將會(huì)引領(lǐng)他克服一切困難,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,才能收到事半功倍的效果。如:教學(xué)《分?jǐn)?shù)的大小比較》時(shí),我先用多媒體進(jìn)行演示“猴王分桃的故事”,猴王把5個(gè)桃子平均分給7個(gè)猴子,每個(gè)猴子得這些桃的5/7,小猴子們都不滿意,猴王把這些桃子平均分給10個(gè)猴子,每個(gè)猴子得這些桃的5/10,小猴子們都高興地笑了,猴王也笑了。然后讓大家說(shuō)說(shuō)誰(shuí)笑的更聰明?從而導(dǎo)入新課《分?jǐn)?shù)的大小比較》。這堂課恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用了多媒體課件導(dǎo)入新課,大大地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,因而這堂課的氣氛活躍,同時(shí)也收到了事半功倍的效果。
二、突破重點(diǎn)和難點(diǎn)
利用多媒體進(jìn)行教學(xué),能夠成功地實(shí)現(xiàn)由具體形象向抽象思維的過(guò)渡。然而傳統(tǒng)的教學(xué)給出的是平面的圖像和單調(diào)的聲音,板書也要浪費(fèi)大量的時(shí)間,還不一定規(guī)范,而多媒體教學(xué)通常把一些形象直觀、動(dòng)態(tài)演示等其他教學(xué)手段無(wú)法比擬的功能,形象地呈現(xiàn)事物的現(xiàn)象,具體地表達(dá)事物發(fā)展的過(guò)程,生動(dòng)地揭示事物變化的規(guī)律,使抽象的知識(shí)變得形象具體,能有效地突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn)。例如:在分析“一列長(zhǎng)240米的火車以每分800米的速度通過(guò)一座大橋,用了3分鐘的時(shí)間,這座橋長(zhǎng)多少米?”這道題時(shí),學(xué)生往往把火車行的路程與橋長(zhǎng)等同起來(lái),我們可以用多媒體模擬火車通過(guò)大橋:一列火車在隆隆聲中到達(dá)橋頭,從火車頭到達(dá)大橋上開(kāi)始,在橋的下面跟隨火車頭同步出示火車行的路線,直到火車尾離開(kāi)大橋?yàn)橹?,這樣學(xué)生就很容易得出“大橋長(zhǎng)度=火車3分鐘行的路程——火車長(zhǎng)度”這一數(shù)量關(guān)系式了。又如在教角的大小與兩邊的長(zhǎng)短無(wú)關(guān)時(shí),計(jì)算機(jī)上先顯示一個(gè)角,動(dòng)態(tài)演示兩條邊無(wú)限延長(zhǎng),讓學(xué)生觀察角的大小有無(wú)改變,從而使學(xué)生形象、直觀地認(rèn)識(shí)到“角的大小與角的兩邊畫出的長(zhǎng)短沒(méi)有關(guān)系”。這樣,在多媒體課件使用的過(guò)程中,采用動(dòng)態(tài)演示與講解,觀察與操作融為一體,就能把知識(shí)化難為易,成功地突破教學(xué)難點(diǎn),從不同角度豐富感知,掃清學(xué)習(xí)的障礙,使學(xué)生對(duì)應(yīng)掌握的知識(shí)理解得更透徹。
三、提高學(xué)生思維能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)
我從多年的教學(xué)中得出經(jīng)驗(yàn):只有讓學(xué)生通過(guò)有目的觀察、動(dòng)手實(shí)驗(yàn)以及動(dòng)口等行為,才能在獲得新知的同時(shí),使自己的創(chuàng)新能力得到發(fā)展。多媒體教學(xué)恰好能夠?yàn)閷W(xué)生提供大量豐富的學(xué)習(xí)材料和超越時(shí)空的信息資源。這有利于學(xué)生提高認(rèn)識(shí)水平,自己去發(fā)現(xiàn)總結(jié)要學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),從而發(fā)掘其創(chuàng)造的潛能,提高創(chuàng)新能力。例如,某小學(xué)的操場(chǎng)長(zhǎng)70米,寬55米,為滿足學(xué)生活動(dòng)需要,操場(chǎng)的長(zhǎng)增加50米,寬增加25米,求操場(chǎng)的面積增加了多少平方米?學(xué)生在解題時(shí)容易出現(xiàn)這樣錯(cuò)誤解法:50×25=1250(平方米),如果我們按題意在屏幕上先出示長(zhǎng)70米,寬55米長(zhǎng)方形,再延長(zhǎng)長(zhǎng)方形的長(zhǎng)和寬,成為擴(kuò)大后的長(zhǎng)方形,并把面積擴(kuò)大的部分涂色。從圖上直觀地看出長(zhǎng)50米、寬25米的長(zhǎng)方形不是操場(chǎng)所增加的面積,再讓學(xué)生看圖思考:增加的面積應(yīng)該怎樣求?在可視圖形的幫助下,學(xué)生可以用多種方法解答。又如在“認(rèn)識(shí)平面圖形”一課中,為了講解面在體上,我有意識(shí)地利用多媒體演示,先給學(xué)生以示范,再開(kāi)拓學(xué)生的思維,為學(xué)生提供具有充分再創(chuàng)造的通道,激勵(lì)了學(xué)生進(jìn)行再創(chuàng)造的活動(dòng)。學(xué)生經(jīng)過(guò)積極、自主地思考,創(chuàng)造了不少方法。有的孩子說(shuō)可以把這些盒子放在紙上,用鉛筆沿著盒子周圍畫一圈。有的孩子說(shuō)可以沾上些印泥,再扣在紙上。有的孩子說(shuō):可以把紙包在盒子的周圍,用手使勁折,就有一個(gè)圖形的痕跡了。這樣一來(lái),為學(xué)生提供了比較充足的探索與創(chuàng)造的空間,促使學(xué)生在數(shù)學(xué)活動(dòng)中進(jìn)行再創(chuàng)造,實(shí)現(xiàn)了真正的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
四、加強(qiáng)課堂練習(xí),提高教學(xué)效率
練習(xí)是把知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力并發(fā)展智力的活動(dòng),利用多媒體可以進(jìn)行不同形式的練習(xí),也可以進(jìn)行一題多變、一題多解的訓(xùn)練。例如:在教學(xué)《分?jǐn)?shù)初步認(rèn)識(shí)》時(shí),利用多媒體創(chuàng)設(shè)如下情景:在優(yōu)美的音樂(lè)聲中,一對(duì)姐弟在公園里玩,一只小蝸牛為他們馱來(lái)了四個(gè)桔子,分給姐姐3個(gè),弟弟1個(gè),弟弟紅著臉低下了頭。這時(shí),教師提問(wèn)小弟弟為什么低下頭?你認(rèn)為應(yīng)該怎么分?接著小蝸牛又馱來(lái)了2個(gè)桔子,你說(shuō)該怎么分?最后小蝸牛又馱來(lái)了一個(gè)桔子,那該怎么分?又如,要解決行程中的“相遇”、“相向”、“相背”、“同向”等問(wèn)題時(shí),可以用計(jì)算機(jī)直觀的展現(xiàn)這幾種運(yùn)動(dòng),并且教師可以把這組動(dòng)畫進(jìn)行任意切換,反復(fù)比較、區(qū)別,有利于學(xué)生加深認(rèn)識(shí)和理解,這樣,在一定程度上提高了練習(xí)的時(shí)效。使教學(xué)目標(biāo)高質(zhì)有效地達(dá)成。
總之,應(yīng)用多媒體教學(xué)是一種高效率的現(xiàn)代化教學(xué)手段,它能使數(shù)學(xué)變得形象生動(dòng),具有極大的吸引力,只要教師能夠正確、合理地選擇和恰當(dāng)運(yùn)用多媒體,就能更大限度地發(fā)掘?qū)W生的潛力,進(jìn)而促進(jìn)創(chuàng)新教育的有效實(shí)施,我們數(shù)學(xué)教學(xué)的明天就一定會(huì)更加輝煌、更加燦爛!
小學(xué)信息技術(shù)課的興趣培養(yǎng)
青海省海北州門源縣第二小學(xué) 譚存才
小學(xué)階段的孩子,促使他們學(xué)習(xí)的主要?jiǎng)恿褪桥d趣,信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)也不例外,如果一個(gè)人對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,他的知覺(jué)就會(huì)清晰而明確,思維就會(huì)精細(xì)而敏銳,記憶就會(huì)深刻而持久。反之則會(huì)抑制學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),導(dǎo)致教學(xué)效率低下。因此,在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,必須激發(fā)學(xué)生探求計(jì)算機(jī)知識(shí)的興趣,才能使學(xué)生愛(ài)動(dòng)、愛(ài)學(xué),從而達(dá)到教學(xué)的目的。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來(lái)的一種認(rèn)識(shí)傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。所以課的教學(xué)要突出趣味性,無(wú)論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,使他們?cè)谟淇斓膶W(xué)習(xí)環(huán)境下自主的學(xué)習(xí)。以下是我教學(xué)實(shí)踐中感 出來(lái)的觀點(diǎn):
一、激趣,熟悉操作 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)課教學(xué)效果的好壞與學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有直接關(guān)系,在鄉(xiāng)鎮(zhèn)的學(xué)生初識(shí)計(jì)算機(jī),興趣當(dāng)然不小,但如果教學(xué)方法不當(dāng),興趣就是在很短時(shí)間內(nèi)一落千丈。興趣是學(xué)生探索創(chuàng)造的力量源泉,是學(xué)生最好的教材。興趣是最好的教師,但興趣從哪兒來(lái),如何讓這位最好的教師發(fā)揮最大的作用,小學(xué)生想學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)最主要的原因是好玩,而電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)具有擋不住的誘惑。在教學(xué)中如果能因勢(shì)利導(dǎo),把“游戲”適時(shí)引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢(shì)能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,就會(huì)取得較好的學(xué)習(xí)效果。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),我在教學(xué)中引入了游戲,把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生熟悉基本操作的手段。
例如,小學(xué)生剛開(kāi)始學(xué)習(xí)電腦,許多學(xué)生沒(méi)碰過(guò)電腦,對(duì)鼠標(biāo)的基本操作非常陌生,特別是鼠標(biāo)的雙擊和拖動(dòng)更是難以掌握,而且練習(xí)鼠標(biāo)的操作是相當(dāng)枯燥的,讓學(xué)生直接練習(xí)必然無(wú)法調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,在教學(xué)鼠標(biāo)各種基本操作時(shí),我就讓他們玩“掃雷”游戲來(lái)練習(xí)鼠標(biāo)的單擊、右擊和雙擊;又讓他們通過(guò)“紙牌”游戲來(lái)掌握鼠標(biāo)的拖動(dòng)。通過(guò)游戲,一方面消除了學(xué)生對(duì)電腦的恐懼心理,另一方面,學(xué)生又熟練地運(yùn)用了鍵盤和鼠標(biāo)。
二、創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)的強(qiáng)烈求知興趣
科學(xué)的兒童心理學(xué)告訴我們,低年級(jí)小學(xué)生的形象思維占主導(dǎo)地位,邏輯思維的能力處在萌芽之中。由于生活經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)技能的初步發(fā)展,在低年級(jí)上信息技術(shù)課的知識(shí)非常困難。但是孩子們對(duì)有動(dòng)感、有情節(jié)故事和有強(qiáng)烈色彩的東西有好奇心。我利于這個(gè)特點(diǎn)涉及了與教學(xué)有關(guān)的動(dòng)畫片,引起了孩子們極大的興趣。在導(dǎo)課中,我將教學(xué)內(nèi)容編制成動(dòng)畫故事并配上優(yōu)美的音樂(lè),讓學(xué)生欣賞,等他們沉浸在奇妙的故事和場(chǎng)景中時(shí),慢慢停下來(lái)告訴他們這些都是計(jì)算機(jī)制作出來(lái)的,以此來(lái)激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望。再講解計(jì)算機(jī)的神奇功能,使學(xué)生產(chǎn)生最初的學(xué)習(xí)興趣。例如:在講解中教師可以給孩子們一組時(shí)間數(shù)據(jù),讓孩子們猜測(cè)第一臺(tái)計(jì)算機(jī)是什么時(shí)間出生的?孩子們都很積極地投入到熱烈的討論中。教師再加以正確引導(dǎo)后可以簡(jiǎn)單介紹計(jì)算機(jī)的發(fā)展史,并請(qǐng)他們展開(kāi)討論:想像今后的計(jì)算機(jī)會(huì)發(fā)展成什么樣?通過(guò)這些問(wèn)題,可以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,大大開(kāi)拓了想象力和思維能力。
三、開(kāi)展競(jìng)賽,強(qiáng)化興趣
幾乎每個(gè)學(xué)生都有好勝心,都有較強(qiáng)的榮譽(yù)感。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性能開(kāi)發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。適時(shí) 組織學(xué)生進(jìn)行比賽,成績(jī)優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來(lái)了。針對(duì)這一特點(diǎn),可組織學(xué)生開(kāi)展競(jìng)賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時(shí)的進(jìn)行競(jìng)賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,同時(shí)學(xué)生在競(jìng)賽過(guò)程中達(dá)到了“練”的目的。我在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競(jìng)賽:在鍵盤操作練習(xí)時(shí),進(jìn)行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時(shí),評(píng)選最佳小畫家等。
四、發(fā)揮學(xué)生的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)課是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科,可能沒(méi)有哪一個(gè)學(xué)科在體現(xiàn)學(xué)生的差異方面有信息技術(shù)課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計(jì)算機(jī)課上,有些學(xué)生可以說(shuō)是一點(diǎn)就通,而又有不少學(xué)生基礎(chǔ)比較弱,學(xué)習(xí)有困難。這就給我們的教學(xué)帶來(lái)了一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學(xué)生就會(huì)各做自己喜歡的事情而不愿聽(tīng)講,不能很好地配合教師上課,而稍微加深一點(diǎn),基礎(chǔ)差的學(xué)生便不能接受。我在上每一節(jié)課前都要先用大屏幕給同學(xué)們做演示、講解15分鐘左右,然后讓同學(xué)們自己操作,對(duì)個(gè)別接受能力差的同學(xué),進(jìn)行單獨(dú)輔導(dǎo)。在上機(jī)時(shí),教師由于各種原因不能兼顧到每一個(gè)學(xué)生,這時(shí)讓一部分操作較好的學(xué)生當(dāng)“小老師”,對(duì)其他同學(xué)在上機(jī)過(guò)程遇到的一些難題互幫互助,共同學(xué)習(xí),這樣就有效地誘發(fā)了更多同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
五、給予學(xué)生成就感,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣
點(diǎn)滴的成功對(duì)于學(xué)生都是進(jìn)步,都是下一步學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在學(xué)生學(xué)習(xí)中可以通過(guò)回饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,使學(xué)生產(chǎn)生成就感。如:在課堂上學(xué)生回答正確,計(jì)算機(jī)馬上會(huì)表?yè)P(yáng),發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”或是獻(xiàn)上一束鮮花、一陣掌聲,學(xué)生看了聽(tīng)了自然高興,興趣盎然;如果有學(xué)生回答錯(cuò)了,計(jì)算機(jī)會(huì)在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂(lè),啟發(fā)學(xué)生動(dòng)腦。又如在“用 Word 制作書簽”的教學(xué)中,可以收集學(xué)生制作的書簽,并將書簽打印出來(lái)分發(fā)給同學(xué)做為實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生看到了自己學(xué)習(xí)成果,自然調(diào)動(dòng)其積極性,促進(jìn)學(xué)生自我激勵(lì),使他們?cè)诳鞓?lè)中獲得知識(shí),接受教育,提高能力。
總之,培養(yǎng)學(xué)生的興趣是多方面的,只要我們把它放到首位來(lái)抓,并注意在教學(xué)導(dǎo)入、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等多個(gè)方面入手,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在課堂中成為真正的主人,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,并且能不斷的獲得成功的體驗(yàn)。在輕松的、民主和和諧的課堂氛圍中,讓學(xué)生學(xué)得主動(dòng)、活潑,這樣,他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣就會(huì)長(zhǎng)久不衰,持之以恒。