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      以賽促改在《三維動畫設(shè)計(jì)》課程的教學(xué)實(shí)踐

      2014-05-30 22:05:50祁冰
      課程教育研究 2014年9期
      關(guān)鍵詞:技能大賽三維動畫

      【摘要】隨著國家對職業(yè)教育的重視,組織的職業(yè)院校的技能比賽越來越多,職業(yè)院校的教師和學(xué)生都積極參與,這些比賽對教師的教和學(xué)生的學(xué)能產(chǎn)生很大的影響。筆者根據(jù)實(shí)際情況,歷年來在參與了多次計(jì)算機(jī)類的比賽后,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),對于所教的《三維動畫設(shè)計(jì)》課程實(shí)施以賽促改的過程進(jìn)行闡述。

      【關(guān)鍵詞】技能大賽 三維動畫 以賽促改

      【基金項(xiàng)目】2013年海南工商職業(yè)學(xué)院校級科研項(xiàng)目,項(xiàng)目編號:B2013-007。

      【中圖分類號】G71 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)09-0249-02

      職業(yè)教育培養(yǎng)的是社會所需的技能型人才,人才培養(yǎng)模式的改革是實(shí)行教學(xué)與社會實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)模式,實(shí)踐性教學(xué)、開放性教學(xué)及技能教學(xué)是高職院校改革的重點(diǎn),高職院校對技能教學(xué)的研究、管理目前還不及理論教學(xué)那么規(guī)范和成熟,對技能型人才的培養(yǎng)速度和模式同社會對技能人才的需求還存在著一定的差距。計(jì)算機(jī)作為實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,在教學(xué)中,如何加速培養(yǎng)信息時代的技能型人才,如何探索技能教學(xué)的一條新路,如何在各項(xiàng)技能大賽中充分利用社會資源,盡快提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)水平,開拓一條適合人才培養(yǎng)的教學(xué)模式已迫在眉睫。

      一、競賽環(huán)境與《三維動畫設(shè)計(jì)》課程現(xiàn)狀分析

      1.競賽環(huán)境

      數(shù)月來,筆者所在的省份組織的有職業(yè)院校參與的計(jì)算機(jī)類的比賽有3次,分別有職業(yè)院校技能大賽、大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽、計(jì)算機(jī)作品賽,筆者每次都積極組織學(xué)生參加,雖然成績有好有壞,但每次比賽筆者及參賽學(xué)生都從中受益良多。這些比賽中,讓筆者收獲最大的是職業(yè)院校技能大賽,它按職業(yè)技能劃分出不同的賽項(xiàng),筆者組織學(xué)生參與的是動漫賽項(xiàng)的比賽,這個賽項(xiàng)的比賽旨在提升學(xué)生影視動畫制作的基本功與實(shí)戰(zhàn)能力,增強(qiáng)現(xiàn)場計(jì)算機(jī)制作三維動畫的操作素質(zhì),提高影視動畫制作的相應(yīng)崗位職業(yè)能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)影視動畫技術(shù)型人才,為信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù)。

      2.《三維動畫設(shè)計(jì)》課程現(xiàn)狀

      (1)教學(xué)內(nèi)容單調(diào),重軟件,輕創(chuàng)新。目前,在我國大部分高職院校的計(jì)算機(jī)、土木建筑、媒體和設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置中,教學(xué)內(nèi)容基本是按照學(xué)習(xí)軟件使用的思路安排。例如在3dsMax中,教學(xué)內(nèi)容是按學(xué)習(xí)順序安排的。主要包括軟件基本操作、基本模型創(chuàng)建、多邊形建模、曲面建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫。

      (2)學(xué)生沒有大項(xiàng)目的制作經(jīng)驗(yàn),知識無法適應(yīng)社會需求。現(xiàn)在很多專業(yè)的三維動畫教學(xué)內(nèi)容的安排趨于大同,并沒有根據(jù)專業(yè)特點(diǎn)進(jìn)行很好的安排。并且實(shí)際教學(xué)過程中,教師很少利用綜合項(xiàng)目進(jìn)行教學(xué),即使有項(xiàng)目教學(xué),也是很簡單的一個項(xiàng)目,并不能讓學(xué)生對整個三維動畫設(shè)計(jì)與制作的流程進(jìn)行體驗(yàn),學(xué)生在簡單項(xiàng)目的制作過程中,也不會認(rèn)真分析、設(shè)計(jì)和制作。沒有一個大的項(xiàng)目進(jìn)行教學(xué),學(xué)生無法鍛煉自己的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、溝通能力和創(chuàng)造力。因此,在找工作時很難找到一個適合自己的工作崗位。

      (3)相對落后的傳統(tǒng)授課模式。在教學(xué)模式的選擇上各個高職院校基本相同,就是課堂理論與上機(jī)實(shí)踐相結(jié)合。這種模式使得學(xué)生的理論及操作知識在課堂和機(jī)房中無法完全消化,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)效果不佳。在傳統(tǒng)的以教師為中心的課堂,學(xué)生沒有自己獨(dú)立的動手機(jī)會,只能邊聽邊模仿老師的步驟進(jìn)行操作。在學(xué)習(xí)過程中,沒有自己的思想,被牽著鼻子走,使得學(xué)生創(chuàng)新意識得不到加強(qiáng),個人素質(zhì)也無法提高。

      二、以賽促改教學(xué)模式的實(shí)踐

      1.開課時間選擇

      職業(yè)院校的比賽時間一般設(shè)置在每年的4-5月份,也就是每學(xué)年的下半學(xué)期,而筆者所在學(xué)校的三維課程開設(shè)在大二的下半學(xué)期,這時大二學(xué)生才剛剛接觸課程,而完成課程學(xué)習(xí)的大三學(xué)生卻正處于實(shí)習(xí)階段,只能讓大二的學(xué)生來參賽。而下半學(xué)期開學(xué)一般是在3月份,也就是說離比賽僅1-2個月的時間,這么短的時間很難讓學(xué)生掌握大賽需要具備的所有知識和技能。這時我們需要將開課的時間至少往前調(diào)一學(xué)期,即大二上學(xué)期,此時前期基礎(chǔ)課程也正好于大一下學(xué)期完成,與三維課程對接起來,讓學(xué)生能有充足的時間打好基礎(chǔ),磨練技能。

      2.課程內(nèi)容調(diào)整

      就本次技能大賽的題目而言,考察的知識范圍可謂非常全面。整個比賽分為提交作品、動畫基礎(chǔ)和動畫創(chuàng)作三個模塊。第一模塊為賽前作品提交;第二、三模塊為現(xiàn)場比賽,采用單人單機(jī)競賽方式,競賽時間第二模塊3個小時,第三模塊5個小時,共8個小時。其中,在動畫基礎(chǔ)競賽模塊,參賽選手需在比賽現(xiàn)場根據(jù)給出的文字、設(shè)計(jì)稿及三視圖要求,完成相應(yīng)模型創(chuàng)建、貼圖繪制、材質(zhì)調(diào)整、燈光設(shè)置,并渲染輸出最佳角度效果。在動畫創(chuàng)作競賽模塊,參賽選手需根據(jù)給定的故事主題和場景,使用動畫基礎(chǔ)模塊中創(chuàng)建的模型或自行創(chuàng)建模型,完成動畫創(chuàng)作。最后提交不少于30秒的動畫片作品。三個模塊的設(shè)置,不但考驗(yàn)了學(xué)生的基本功,同時也考查了學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。

      三個模塊特別是后兩個現(xiàn)場比賽模塊,幾乎將三維課程中所有知識點(diǎn)全部串聯(lián)起來,甚至還有部分超出課程范圍部分,還需要運(yùn)用一些其他課程的知識。這就要求我們要對現(xiàn)有課程內(nèi)容安排進(jìn)行重新分布,將課程重點(diǎn)調(diào)整至和技能比賽要求基本一致。

      針對第二模塊動畫基礎(chǔ)部分,需要把課程重點(diǎn)調(diào)整為:

      (1)掌握利用多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建角色模型的方法。

      (2)掌握為場景、道具及角色進(jìn)行UV整理的技巧。

      (3)掌握使用Viewport Canvas貼圖繪制功能和Photoshop為角色貼圖的方法。

      (4)掌握毛發(fā)修改器和布料修改器的使用方法。

      針對第三模塊動畫創(chuàng)造部分,需要將課程重點(diǎn)調(diào)整為:

      (1)掌握利用Biped或CAT角色動畫系統(tǒng)制作角色動畫的方法。

      (2)掌握利用Skin或Physique進(jìn)行蒙皮的方法。

      (3)掌握利用Morpher修改器創(chuàng)建表情動畫的方法。

      (4)掌握利用粒子系統(tǒng)制作特效動畫的技術(shù)。

      (5)掌握物理模擬系統(tǒng)。

      (6)掌握利用燈光進(jìn)行布光的技術(shù)。

      (7)掌握3ds Max 2014中的渲染技術(shù)。

      3.集中培訓(xùn)

      有的學(xué)校在接到大賽通知后,就排好培訓(xùn)計(jì)劃,在比賽前一個月或是幾周就將參賽學(xué)生停課,進(jìn)行專項(xiàng)集中培訓(xùn)。而我們還是正常進(jìn)行每周24節(jié)的課程,只有課余的時間或晚上來進(jìn)行訓(xùn)練,教師和學(xué)生白天上課,晚上培訓(xùn),由于時間不多,工作量大,精神緊張,往往在比賽前一天還在加班加點(diǎn)的訓(xùn)練。這樣下來,由于時間、精力有限,準(zhǔn)備得并不充分,師生疲憊不堪,學(xué)生也并沒有將技能很好的把握,這樣的比賽就沒有什么意義。

      如果能在適當(dāng)?shù)恼n程調(diào)整下,在賽前專門留出的1到2周時間進(jìn)行特訓(xùn),讓師生有充足的時間和精力針對比賽要求,反復(fù)操練,強(qiáng)項(xiàng)鞏固,弱項(xiàng)加強(qiáng),專注技能提高的同時還注意提高創(chuàng)作效率,能夠在8小時內(nèi)完成比賽任務(wù)。由于動畫內(nèi)容需要現(xiàn)場構(gòu)思,完成動畫的同時還需以創(chuàng)新、創(chuàng)意取勝,這就要求還要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。在進(jìn)行完全面、系統(tǒng)地集訓(xùn)后,學(xué)生牢牢掌握了知識和技能,就會有飽滿的精神和足夠的信心來參加比賽。不管比賽的結(jié)果如何,我們學(xué)習(xí)知識技能的目的已經(jīng)達(dá)到了。

      4.分工合作

      由于比賽涉及的知識點(diǎn)多,工作量大,如果一個學(xué)校限定參賽人數(shù)是5人,那么僅靠一個老師是無法擔(dān)任所有的培訓(xùn)工作的,這就需要2-3名教師分工合作,發(fā)揮所長,為培訓(xùn)提供最佳的技術(shù)指導(dǎo)。

      同時學(xué)生也要培養(yǎng)專長,不能一把抓,在這個完成任務(wù)的同時還要靠創(chuàng)新、創(chuàng)意取勝的比賽中,培養(yǎng)各自的特色是很有必要的,平時還要鼓勵他們互相多交流,多吸取彼此的經(jīng)驗(yàn),在學(xué)習(xí)的過程中以一個團(tuán)隊(duì)的形式互相學(xué)習(xí)、互相幫助。比賽也許是考察個人能力的全面性,但是真正走上相應(yīng)的職業(yè)崗位是需要進(jìn)行分工和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的,比賽也是一個很好的讓他們了解別人、感受團(tuán)隊(duì)力量的機(jī)會。

      5.賽后總結(jié)

      比賽不僅是要一分高下,也是一個很好的交流和學(xué)習(xí)的機(jī)會。比賽完多看看別人的好的作品,與自己的作品進(jìn)行對比,查找自身的不足,找到別人值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的地方。比賽的評委也會給出很多中肯的評價和建議,高屋建瓴地為我們指出改進(jìn)的方向。回來后多總結(jié),才能真正在比賽中有所成長,有所收獲。

      比賽只是手段而不是目的,學(xué)習(xí)和成長才是我們的目的。不管是老師還是學(xué)生,經(jīng)歷了比賽的歷練,對我們都會有所收獲。學(xué)生掌握熟練的技能,教師得到了寶貴的經(jīng)驗(yàn),再將這些經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到以后的教學(xué)中,將課程教學(xué)改進(jìn)得更好、更專業(yè)。

      三、結(jié)語

      通過計(jì)算機(jī)競賽的過程和結(jié)果,一是考核學(xué)生學(xué)習(xí)情況,檢查學(xué)生計(jì)算機(jī)知識、技能的掌握程度以及學(xué)生使用三維動畫軟件制作動畫的能力;二是考核計(jì)算機(jī)教學(xué)改革和教學(xué)質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)老師自己教學(xué)改革的成效,找出教學(xué)實(shí)施的不足和偏差,及時進(jìn)行總結(jié),揚(yáng)長避短;三是實(shí)現(xiàn)“過程+結(jié)果+過程”的教學(xué)目標(biāo),也就是結(jié)果在過程中實(shí)現(xiàn),過程在結(jié)果中優(yōu)化。以賽促改這一教學(xué)模式的實(shí)施,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)課程的主動性,調(diào)動教師進(jìn)行課程教學(xué)改革的積極性,做到競賽與人才培養(yǎng)、教學(xué)改革相結(jié)合,提高人才培養(yǎng)的質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]韓磊,莫非. “以賽促教”高職舞蹈表演人才培養(yǎng)模式的探究 [J]. 浙江藝術(shù)職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2011.04.

      [2]黃玨. 淺析職業(yè)技能大賽對高職教育的促進(jìn) [J]. 教育教學(xué)論壇 ,2013.52.

      [3]張穎淳. 以賽促學(xué)在高校計(jì)算機(jī)教學(xué)模式改革中的探索與實(shí)踐 [J]. 教育與職業(yè),2012.21.

      [4]賀宏福.三維動畫課程的教學(xué)研究[J]. 美術(shù)教育研究,2012.19.

      [5]杜蟬.“項(xiàng)目教學(xué)法”在高職教育三維動畫教學(xué)中的實(shí)踐和研究[J].中國校外教育,2012.09.

      作者簡介:

      祁冰(1983—),女, 湖北仙桃人,碩士,海南工商職業(yè)學(xué)院講師, 研究方向:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),三維動畫設(shè)計(jì)與制作。

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