文/張炳波
摘 要:游戲在大部分人眼中,通常具有競爭性、新鮮性和娛樂性等特點(diǎn),但是假若對游戲的使用方法得當(dāng),則會使學(xué)習(xí)事半功倍。20世紀(jì)以來,國外的一些國家便對游戲化教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行研究,并獲得一定成就。而在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,如果游戲化教學(xué)法應(yīng)用得當(dāng),則能夠充分發(fā)揮出游戲的正面性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情與興趣的同時,也能為以后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù)教學(xué)
一、在初中信息技術(shù)教學(xué)中實(shí)行游戲化教學(xué)的必要性
初中信息技術(shù)教學(xué)中實(shí)行游戲化教學(xué)是新課改的必然要求,在我國,隨著教育體制的不斷改革,信息技術(shù)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科還沒有形成一套健全、完善的教學(xué)體系,受到師資力量薄弱以及教學(xué)實(shí)踐性較低等客觀因素的制約,我國初中信息技術(shù)教學(xué)過程中并不能充分發(fā)揮信息技術(shù)教學(xué)的作用,因此在信息技術(shù)教學(xué)中亟需探討出一套高效、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)模式以提高初中信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性。另外,受到現(xiàn)有信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀的影響,很多學(xué)校在展開教學(xué)的過程中并不能擺脫傳統(tǒng)應(yīng)試教學(xué)模式的影響,在課堂中不能充分調(diào)動學(xué)生對課堂學(xué)習(xí)的積極性和主動性,因此不能很好地發(fā)揮信息技術(shù)教學(xué)的作用。而在當(dāng)代,很多初中生都是獨(dú)生子女,生活條件較好,還無法充分認(rèn)識到信息技術(shù)在日后學(xué)習(xí)工作中的作用,因而不能很好地進(jìn)行學(xué)習(xí),這也一定程度上限制了學(xué)生的全方位成長。
二、游戲化教學(xué)的作用及應(yīng)用
在初中信息技術(shù)教學(xué)中我們可以通過游戲化教學(xué)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。興趣是最好的老師,作為初中生,愛玩之心在所難免,我們也可以利用這個特性用游戲教學(xué)的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。以江西科學(xué)技術(shù)出版社出版的教科書為例,在這個版本的教科書中,以游戲穿插其中,讓學(xué)生在游戲的同時,學(xué)習(xí)到相應(yīng)的基礎(chǔ)知識,這樣的教學(xué)方法不僅有趣,而且能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,江西科學(xué)技術(shù)出版社的教科書有著突出重點(diǎn)、追求特色、講究效益的特點(diǎn),像這類教科書就充分利用了游戲的特性,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)不再枯燥、無趣的同時,達(dá)到教學(xué)的目的。
隨著電腦越來越普及,喜歡玩電腦游戲的人也隨之增加,作為教育工作者,不能簡單粗暴地禁止學(xué)生玩電腦游戲。而如果將教學(xué)融入游戲中,學(xué)生在游戲的同時達(dá)到教學(xué)的目的,這樣不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,也能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和競爭合作的能力,提高學(xué)生的綜合能力。
參考文獻(xiàn):
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[2]刁海軍.中小學(xué)信息技術(shù)課引入教育游戲的策略探究[J].中國電化教育,2010.
編輯 馬燕萍
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