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      談小學信息技術教學中學習興趣的培養(yǎng)

      2014-10-27 03:30郭強
      小作家選刊·教學交流(下旬) 2014年7期
      關鍵詞:學習興趣小學信息技術

      郭強

      摘 要:“教人未見意趣,必不樂學”。本文從“培養(yǎng)學習興趣的意義、怎樣培養(yǎng)學生在信息技術學習中的興趣”給出見解,以期高效地開展 “小學信息技術側(cè)重于基本技能的掌握和應用,強調(diào)對信息技術和信息文化的體驗和感悟,以基礎入門為標志,以感悟信息文化為目標”的教學。

      關鍵詞:小學 信息技術 學習興趣

      1、小學信息技術教學中,培養(yǎng)學習興趣的意義

      興趣者,愛好,好也。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@就是我們常說的,興趣是學習的動力,興趣是學習最好的老師。以計算機為代表的信息技術,對學生有著強大的魔力,是學生趨之若鶩的寵兒。學生對信息技術強烈的好奇心是他們學習興趣的原動力。這種興趣是基于學生內(nèi)心的萌動,小學信息技術課程設計中,很大一部分與學生的預期存在差異,有可能對學生的學習興趣造成負面影響,導致學習的原動力不能持續(xù)。實踐表明,在小學信息技術教學中對學習興趣的培養(yǎng),尤其是最初的學習動力轉(zhuǎn)換為學習的直接興趣是提高學生信息素養(yǎng)最有利的保障。

      2、怎樣培養(yǎng)學生在信息技術學習中的興趣

      2.1培養(yǎng)學習信息技術的興趣,需要心靈呵護

      教育心理學中有關發(fā)展孩子興趣的理論證明,學生的內(nèi)在需要是幫助孩子產(chǎn)生興趣的關鍵,是培養(yǎng)學習興趣的橋梁。內(nèi)發(fā)的主動求知行為,若取得收獲,產(chǎn)生的成功感,也就會反作用力興趣本身,以促進學生興趣水平的不斷提高。 “需要”是培養(yǎng)學生學習興趣、發(fā)展學生主體性地前提。如何讓學生把信息技術學科的學習變成自身內(nèi)在需要呢?

      2.1.1需要給孩子自由的空間和時間

      “當孩子渴的太厲害時,他最需要的是水,這時你給孩子水喝,那么孩子肯定就會迫不及待地喝起來!”眾所周知,學生無不喜歡玩電腦游戲、聊QQ等。這其實就是學生的“需要”,把這樣的“需要”好好地利用起來,它就變成了促進學生學習信息技術的動力。大膽地開放課堂,給孩子們更多自主的空間和時間,也就是給他們信心,給他們創(chuàng)造力。他們的學習興趣自然也能越來越濃。

      2.1.2需要給孩子創(chuàng)造愉悅的學習環(huán)境

      信息技術課上,有的學生努力了、拼搏了,仍然享受不到老師給予的所謂獎勵。因此,他們的學習興趣會受到強烈的打擊,會變得自卑、焦躁。激進大師威廉康頓曾說:“自我表現(xiàn)的人會傲視一切地迎接挑戰(zhàn),人類有此種心理,若好好運用實不失為一種優(yōu)良的創(chuàng)造催化劑。”教師要做的是及時捕捉到他們身上的閃光點,并將其放大,讓他們感到更多的關心、關注。這樣,就能彈撥他們心靈的“情弦”,從而產(chǎn)生奮發(fā)向上的學習動力。

      2.2培養(yǎng)學習信息技術的興趣,需要理念創(chuàng)新

      “在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈?!苯處熆梢詫⒛g表演、故布疑陣、勇闖三關等調(diào)撥學生興趣的方法引入課堂,激發(fā)起學生強烈的好奇心,利用學生迫不及待、爭先恐后的群體行為,引導聽、說、思、行相結(jié)合參與學習探究。讓學生從自我實現(xiàn)的收獲中,了解信息技術的意義,感悟信息技術文化,最終熱愛信息技術課程的學習。

      2.2.1教材創(chuàng)新要強化趣味性

      信息技術的“神秘、奇妙”是信息技術魅力存在的關鍵。皮來杰說“興趣是需要延伸的,它表現(xiàn)出對象與需要之間的關系。我們之所以對一個對象產(chǎn)生興趣,是由于它能滿足我們的需要?!?一個能將教材玩出各種花樣,且讓其教學內(nèi)容具有趣味性、吸引力的教師必將受到孩子們的崇拜,俗話說“親其師、信其道”就是這理。如:在教學“光影魔術手”圖片處理單元時,筆者“以學生自拍相片,制作‘大頭貼”設計教學單元,學生突感耳目全新,頓時學習興趣空前高漲,實踐表明教學效果顯著。

      2.2.2情境創(chuàng)設與任務驅(qū)動的教學方法

      夸美紐斯曾說:“一切知識都是從感官開始的”。情境的創(chuàng)設能不斷激發(fā)學生學習的熱情,喚起學生的求知欲,誘發(fā)學生探究學習內(nèi)容的欲望。信息技術課上,筆者把學習的內(nèi)容融入闖關游戲當中,讓學生在“玩”中發(fā)現(xiàn)問題,并自主解決問題。如:用Flash軟件制作的打地鼠游戲,通過這個游戲讓學生自己發(fā)現(xiàn)、研究“鼠標單擊”的產(chǎn)生及應用。英國教育家洛克說得好:“兒童學習任何事情的最合適的時機是當他們興致高、心里想做的時候”。

      建構主義學習理論強調(diào)“學生的學習活動必須與任務或問題相結(jié)合,以探索問題來引導和維持學習者的學習興趣和動機,創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習,以使學生擁有學習的主動權?!比纾涸谟^賞“我的家鄉(xiāng)XX”等演示文稿后,讓學生說說你欣賞到的美,哪些效果給你的印象最深刻?讓學生自己從情境中抽象出任務“怎樣添加幻燈片的切換效果?”在學生強烈的好奇心趨使下,對“幻燈片切換”的學習產(chǎn)生濃厚的興趣,即成為促進學生學習的動因。任務驅(qū)動從淺顯的實例入手,一個”任務” 完成了,學生就會獲得滿足感、成就感,從而激發(fā)了他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán)。從而興趣就轉(zhuǎn)變成了學習的成果。

      3、結(jié)語

      蘇霍姆林斯基曾說“學生對一眼能看到的東西是不感興趣的,但對藏在后面的奧妙卻很感興趣。” 這無疑讓筆者想到 “欲擒故縱、故布疑陣”之法,培養(yǎng)學生的學習興趣。“在原則產(chǎn)生問題上,要堅定如磐石;在興趣問題上,則要順應潮流。”這無疑又讓筆者想到“將最新最潮的計算機技術融入到課堂中,如:展示W(wǎng)indows系統(tǒng)推陳出新,Android系統(tǒng)、Mac系統(tǒng)后來居上。QQ、YY、微信、云技術、物聯(lián)網(wǎng)的廣泛應用?!毙畔⒓夹g正如雨后春筍一般吸引著人們。善于這些,懂得抓住關鍵之法,就能更好地抓住學生學習信息技術的興趣。

      參考文獻:

      [1]佘文勝.小學信息技術課教學策略談[J]教育文匯.2002(5)

      [2]王萍.如何激發(fā)學生的學習興趣[J]中國科教創(chuàng)新導刊.2010

      [3]付金蘭.淺議小學信息技術學習興趣培養(yǎng)[J]教育學文摘.2013(8)

      [4]張秀玲.淺談小學信息技術課中學生學習興趣的培養(yǎng)[J]中國信息技術教育.2011(Z1)

      [5]龔科.提高小學信息技術課教學質(zhì)量初探[J]中小學電教.2010(12)

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