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      學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2015-01-23 00:06:27趙玉超
      北方文學(xué)·下旬 2014年9期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      趙玉超

      摘 要:本文將探討學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,近年來,教學(xué)游戲已經(jīng)被當(dāng)做教育界的熱點(diǎn)話題來討論了,而且也獲得過一定的成就,其研討大部分是針對基本理論研討,并重視技術(shù)、規(guī)劃與研發(fā)三個(gè)層面的內(nèi)容。然而,基本理論研討和技術(shù)、設(shè)計(jì)與研發(fā)層面的研討相對較多,而很少有運(yùn)用層面的研討活動。本文力圖對這一薄弱部分進(jìn)行補(bǔ)充。

      關(guān)鍵詞:學(xué)科型;教學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);應(yīng)用

      伴隨科技的發(fā)展與信息技術(shù)的出現(xiàn),教學(xué)游戲也獲得了發(fā)展契機(jī)。鑒于信息技術(shù)開始滲入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲已被或多或少地引進(jìn)到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。學(xué)科型教學(xué)游戲的出現(xiàn),更是顛覆了以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式。所以,怎樣將學(xué)科型教學(xué)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課程相融合,并且將其運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,是一個(gè)亟待解決的新課題。

      一、學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用模式

      學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用模式取決于教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目的、教學(xué)受體以及教學(xué)硬件設(shè)施等等。所以,在數(shù)學(xué)課堂上,老師應(yīng)依據(jù)實(shí)際狀況采用相異的教學(xué)模式,在保障教育游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用質(zhì)量的前提下,可以將其運(yùn)用模式總結(jié)為:將學(xué)科型教學(xué)游戲當(dāng)成課堂情景設(shè)立、傳授新理論與溫故知新的協(xié)作性教學(xué)用具。

      (一)學(xué)科型教學(xué)游戲在情景設(shè)立、傳授新知識等方面的運(yùn)用

      在傳統(tǒng)的小學(xué)教學(xué)中,大部分是先溫習(xí)上堂課的知識系統(tǒng)和重難點(diǎn),之后再傳授新知識。如此一來,知識與知識間的銜接就會出現(xiàn)問題,而小學(xué)生的思維還遠(yuǎn)未達(dá)到如此繁雜的程度,這將導(dǎo)致小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時(shí)注意力渙散,從而無法保障課程教學(xué)的質(zhì)量。

      為了應(yīng)對上述局面,老師應(yīng)依據(jù)教學(xué)內(nèi)容恰當(dāng)挑選一部分學(xué)科型教學(xué)游戲,讓學(xué)生在學(xué)科型教學(xué)游戲的開展中溫故知新。如此,既有利于學(xué)生汲取課堂學(xué)識,又有利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。

      (二)學(xué)科型教學(xué)游戲在溫習(xí)舊知識方面的運(yùn)用

      在講授小學(xué)數(shù)學(xué)課程時(shí),學(xué)生盡管清楚本堂課的重難點(diǎn),然而還不會舉一反三、融會貫通,也無法很好把握和領(lǐng)悟該堂數(shù)學(xué)課的精髓。所以,老師可以運(yùn)用事先準(zhǔn)備好的學(xué)科型教學(xué)游戲來對舊的數(shù)學(xué)知識進(jìn)行溫習(xí)。

      二、實(shí)例解析

      該實(shí)例是學(xué)科型教學(xué)游戲——《麥麥裁縫店》在小學(xué)三年級數(shù)學(xué)教材(人教版)第一板塊量測中的首堂課毫米的學(xué)習(xí)的教學(xué)活動中的運(yùn)用。該學(xué)科型教學(xué)游戲明確了小學(xué)三年級數(shù)學(xué)的教學(xué)目的與教學(xué)訴求,且畫面精彩細(xì)致,極易上手,符合該年紀(jì)學(xué)生獨(dú)有的特征。

      為了更加了解學(xué)科型教學(xué)游戲在教授小學(xué)數(shù)學(xué)中的作用,筆者單講結(jié)合學(xué)科型游戲的教學(xué)模式,對未結(jié)合學(xué)科型游戲的教學(xué)模式此處不予探討。

      (一)教學(xué)預(yù)案一(結(jié)合學(xué)科型教學(xué)游戲)

      第一個(gè)版塊:量測

      第一堂課:毫米的認(rèn)知

      教材內(nèi)容:教材內(nèi)第2至3頁的實(shí)例一與第5頁的課后訓(xùn)練1至3題

      學(xué)習(xí)目的:

      1.經(jīng)過實(shí)踐量測,明確毫米這個(gè)計(jì)量單位的來源。

      2.透過觀摩,明確毫米與厘米的聯(lián)系,并能用該計(jì)量單位實(shí)施簡易的換算。

      3.誘導(dǎo)學(xué)生在操控的過程中用毫米這個(gè)計(jì)量單位實(shí)施量測。

      4.協(xié)助學(xué)生形成關(guān)于1毫米的長度概念。

      教學(xué)核心:正確認(rèn)知毫米的概念,并可以用毫米這個(gè)單位來量測事物的長。

      教學(xué)難題:使學(xué)生對1毫米有一個(gè)直觀的認(rèn)識,讓其明白1CM=10毫米,1CM>10毫米等數(shù)學(xué)概念。

      教學(xué)工具:尺子、鉛筆、實(shí)例一的情景展現(xiàn)工具、學(xué)科型教學(xué)游戲(輕松獲勝——小學(xué)數(shù)學(xué)游戲“麥麥裁縫店—毫米、分米的認(rèn)知”(該學(xué)科型教育游戲可操作性強(qiáng),極易上手,課堂花費(fèi)時(shí)間很短。)

      教學(xué)歷程:

      1.創(chuàng)立情景,調(diào)動積極性

      1)組織學(xué)生開展學(xué)科型教育游戲。

      2)游戲開展的過程中要求學(xué)生好好觀摩。

      3)指出游戲過程中的難點(diǎn)。

      4)讓學(xué)生認(rèn)識單位“毫米”

      2.毫米和厘米的聯(lián)系

      1)學(xué)生第二次玩學(xué)科型教育游戲時(shí),學(xué)生能明確1厘米就相當(dāng)于10毫米的概念。

      2)引導(dǎo)學(xué)生將尺子驗(yàn)測一厘米是否等同于10毫米。

      3)引導(dǎo)學(xué)生明確尺子上的數(shù)學(xué)概念,明確0到1間相距1毫米;2到3之間相距1毫米。并使學(xué)生明白尺子上1CM是由十個(gè)刻度組成的,之中的1格就代表1毫米。

      4)老師幫學(xué)生歸納:1CM=10毫米。

      3.讓學(xué)生養(yǎng)成1毫米的長度概念

      1)讓學(xué)生在度量尺上觀測1毫米的長度,跟著在訓(xùn)練本上畫出1毫米、4毫米或5毫米。

      2)對比1厘米與1毫米,讓學(xué)生明確哪個(gè)度量單位更大。

      3)讓學(xué)生暢所欲言,并給出問題:平日里,哪一部分物品的度量單位是毫米?

      (1分錢幣、存儲卡、15張A4紙張的約厚1毫米)。

      2.課程測試

      1)作業(yè)布置

      2)訓(xùn)練題1(讓學(xué)生獨(dú)自寫完,并讓學(xué)生通報(bào)做后的答案,更正錯誤答案并明確正確的答案)

      3)讓學(xué)生開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲“麥麥裁縫店—毫米、分米的認(rèn)知”。

      3.結(jié)論

      1)老師利用學(xué)科型教學(xué)游戲,并配以講解,學(xué)生的注意力因此高度集中。

      2)當(dāng)度量的結(jié)果并非整厘米時(shí),可以用毫米來計(jì)算。

      3)1厘米=10毫米,1厘米>10毫米。

      結(jié)束語:在倡導(dǎo)素質(zhì)教育的當(dāng)今時(shí)代,以往的硬性灌輸教學(xué)模式已與新時(shí)代的要求顯得格格不入。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)科型教學(xué)游戲的運(yùn)用也是對以往傳統(tǒng)的教學(xué)模式的一種挑戰(zhàn)和顛覆。俗話說:沒有創(chuàng)新,就沒有發(fā)展。我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動更是如此,相信在不遠(yuǎn)的未來,學(xué)科型教學(xué)游戲的運(yùn)用會改變小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉薇.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)踐[J].速讀(中旬),2014,(9):80-80.

      [2]申忠會.Flash教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究——以小學(xué)數(shù)學(xué)《元角分的認(rèn)識》為例[J].教學(xué)與管理(理論版),2012,(11):89-91.

      [3]李巧兒.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J].教育導(dǎo)刊(上半月),2014,(8):91-92.

      [4]陳寧.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)體驗(yàn)教學(xué)中的開發(fā)與應(yīng)用[J].課程教育研究(新教師教學(xué)),2012,(10):150-151.

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