任少芬
【摘 要】數(shù)學是一門非常重要的基礎(chǔ)課,也是學生全面發(fā)展的基礎(chǔ)。小學數(shù)學課程教學更多強調(diào)的是讓學生從已有的知識經(jīng)驗出發(fā),遵循學生的認知發(fā)展水平和規(guī)律,在教學組織形式和教學內(nèi)容安排上提高教學效率。在此,筆者談?wù)剬?shù)學教育的一些見解和看法。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學 ? ?課堂教學 ? ?策略
課堂是開展小學數(shù)學教學的主陣地,小學數(shù)學教學質(zhì)量很大程度上取決于課堂教學的質(zhì)量。那么如何有效提升小學數(shù)學課堂教學的質(zhì)量呢?結(jié)合多年教學實踐經(jīng)驗,筆者提出以下幾種有效的策略。
一、創(chuàng)設(shè)有效情境,提升學生學習數(shù)學的興趣
常言道:“好的開始是成功的一半?!痹诮處煖蕚鋫魇谛碌闹R之前,能否使學生快速地對將要學習的新知識產(chǎn)生興趣,并盡快進入求知的最佳狀態(tài),將直接影響學生的學習效果,不僅可以集中學生的注意力,還可以加深學生對所學知識的理解記憶。
例如,筆者在進行“分數(shù)”的教學時,以學生耳熟能詳?shù)臇|西作為依托創(chuàng)設(shè)有效情境,如《熊出沒》:“有一天,熊大和熊二在森林中得到了一大罐蜂蜜,他倆都想吃,大家說他們怎么分才能使得兩個人得到的蜂蜜是一樣多的呢?”學生不假思索地回答:“一人一半?!贝藭r,筆者繼續(xù)追問:“那怎樣用數(shù)來表示一半呢?”學生愣住了,都知道是這么個理,但要數(shù)來表示卻不知如何是好,此時學生的興趣,探究的欲望被有效地激發(fā)出來了。這樣的教學情境,學生的學習興趣高,課堂氛圍活躍,不知不覺把學生引入新課學習的內(nèi)容,從而有效地增強小學數(shù)學的教學質(zhì)量。
二、緊密聯(lián)系生活實際,實現(xiàn)數(shù)學價值
數(shù)學本身所具有的高度的抽象性和嚴密的邏輯性,使得數(shù)學是一門相對比較難學的學科,對于剛接觸的小學生更是如此。但是數(shù)學雖高于生活,卻也是來自生活,還具有實際運用性的特點,在我們的日常生活中,只要你用心去觀察、發(fā)現(xiàn),數(shù)學是隨處可見的,教師若能善加利用,不僅可以拉近小學數(shù)學課堂教學和學生生活之間的距離,讓學生在輕松學習數(shù)學知識之余找到更多的樂趣,還能有效地激發(fā)學生的學習興趣,探究的熱情。因此,教師在小學數(shù)學的課堂教學中,應(yīng)當將數(shù)學理論知識同生活實際應(yīng)用相結(jié)合,即小學數(shù)學教學生活化,讓數(shù)學知識在學生眼中更加具象化,化抽象為具體,學生既學得輕松愉快,又能凸顯出小學數(shù)學課堂教學的真正價值。
三、適當開展競賽,促進學生思維能力的發(fā)展
適當開展競賽是鞏固和擴大學生在課內(nèi)所學的知識,拓寬解題思路,增強邏輯思維能力和爭取優(yōu)異成績的一種有效手段。通過競賽,還可以激發(fā)學生的好勝心理和強烈的求知欲望,學生的數(shù)學學習興趣和克服困難的毅力也會隨之增強。例如,在日常的數(shù)學教學中,教師可以開展一系列的游戲、比賽來激發(fā)學生的競爭意識,如算數(shù)比賽、知識競答之類的游戲。當然不能為游戲而游戲,教師要將新知識融入游戲競賽中,通過游戲競賽激發(fā)學生的求知欲望,吸引學生注意力,從而為學生的數(shù)學學習提供更大、更多的動力和更廣闊的空間。
例如,筆者在進行“鑲嵌”活動課教學時,將全班同學分成7組,并提出問題:(板書)準備給我們的教室鋪地板磚,請大家?guī)兔υO(shè)計一套圖案,看誰的設(shè)計最美。學生都興奮異常,熱烈討論設(shè)計方案……15分鐘后,各個小組都拿出了自己的方案。筆者開始點評,一些優(yōu)秀的方案脫穎而出……教師在點評時一定要善于發(fā)現(xiàn)學生的閃光點,多鼓勵,多肯定,讓學生能夠更自在地展示自我能力,提升學習自信心。在競賽中消除了傳統(tǒng)小學數(shù)學課堂教學的枯燥乏味的缺點,有效地激發(fā)起學生對數(shù)學學習的興趣。
四、應(yīng)用多媒體教學,提高教學效率
小學生由于生活經(jīng)驗的匱乏和抽象思維能力的局限性,加上數(shù)學知識自身的抽象性和嚴謹性,導致許多小學生對數(shù)學的興趣不高,都覺得數(shù)學是一門枯燥、艱深、乏味、難懂的科目。隨著科技的進步,多媒體等輔助器材的普及,為突破這一難題創(chuàng)造了良好的條件。多媒體具有化抽象為具體、化靜為動、圖文聲像并茂、信息容量大等優(yōu)點,不僅可以多角度調(diào)動學生的情緒、注意力和興趣,還可以突破重點,解決難點,加強審美教育。
比如筆者在教學《100以內(nèi)的加法和減法》的時候,先結(jié)合學生的趣味制作了一個動漫,如有12只燕子在天空中飛翔,一會兒又飛來了6只,問:這時天空中一共有多少只小燕子?。咳缓筮^一會又飛走了5只小燕子,再問:飛走5只后天空中還有幾只小燕子?學生通過有趣的動漫去理解題目表達的意思,從而理解了加法和減法的意義就是將這幾個數(shù)相加或相減,然后教師再結(jié)合學生掌握情況進一步解析引導即可。多媒體教學對學生常常具有很強的吸引力,也只有這樣學習的責任才能真正從教師的身上轉(zhuǎn)移到學生身上,學生的學習才算真正意義上的自主學習。
總之,教學是一種有明確目的性的認知活動,其有效性是廣大教育工作者所共同追求的。因此,教師要根據(jù)小學數(shù)學的學科特點,結(jié)合小學生自身的心理特點進行課堂教學設(shè)計,與此同時教師要堅持不懈地更新教育觀念,提高專業(yè)水平,勇于實踐,敢于創(chuàng)新。在教學過程中,注重激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生從被動的“要我學”轉(zhuǎn)化為主動的“我要學”,從而有效地實現(xiàn)小學數(shù)學的教學目標。
【參考文獻】
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